Армия

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эта страница имеет дело с вербовкой и обслуживанием армий. Для специфичной боевой механики см. сухопутная война. Для специфичных типов юнитов см. Военные юниты.

Армия обращается к наземным войскам страны.

Основная единица наземных войск - полк, состоящий из 1000 солдат в полной силе. Каждый полк классифицируется как Пехота, Кавалерия или Артиллерия. Полки сгруппированы в армии. Во главе каждой армии может быть генерал или конкистадор.

Содержание

Пополнение армии[править]

Пополнение регулярных сил требует, чтобы находящаяся в собственности, незанятая провинция завербовала, и три ресурса: Manpower.png рекруты, Gold Icon.png дукаты и Time Icon.png время. Каждая провинция может завербовать один полк за один раз, хотя многократные полки могут стоять в очереди в единственной провинции. Базовые стоимость и время полка зависят от его типа; это приспособлено любыми модификаторами, в особенности любыми зданиями, которые могла бы иметь область. Полки начинают с 50% максимума морали.

Рекруты[править]

Основная статья: Рекруты

Это берет Global manpower.png 1000 рекрутов, чтобы завербовать полк. Рекруты также используются как подкрепление для исчерпанных полков.

Стоимость полка[править]

Regiment cost.pngСтоимость полка вычислена следующим образом:

Стоимость полка = базовая стоимость * ( 100% + Σ модификаторы стоимости полка )

Базовая стоимость[править]

Базовая стоимость, чтобы завербовать полк:

  • 10Gold Icon.png для Infantry.png пехоты
  • 25Gold Icon.png для Cavalry.png кавалерии
  • 30Gold Icon.png для Artillery.png артиллерии

Модификаторы стоимости полка[править]

Стоимость полка может быть затронута общими и специфичными модификаторами, которые суммируются.

Общие модификаторы[править]

Общие модификаторы уменьшают стоимость всех типов военных юнитов.

Regiment cost.png Условия
−10% для Tengri тенгрианских стран
−5% торговля Iron.png железом
−10% с Parliament.png парламентом и проблемой Расширить армию
−33% как дополнительный бонус трудности (для (очень легкого) игрока или ИИ (очень сложного))

Идеи и политика:

Regiment cost.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−10%

  • Quantity idea 3: Enforced Service
  • Armenian idea 5: Sygnakhs
  • Colonial idea 5: Colonial Militia
  • Polish idea 5: Wojsko Komputowe
  • Expansion-Defensive: Local Army Organization

Решения и события:

Regiment cost.png Событийные модификаторы Триггер Продолжительность
−10% Hanseatic Military Reform Любекское событие: “Tagfahrt
выбор: ‘Реформа армии’
пока правитель не сменится.
−20% The Land of Flames Maravian событие: “The Land of Flames в течение 1 года.
Специфичные модификаторы[править]

Некоторые специфичные модификаторы уменьшают стоимость одного типа юнита.

Пехота

Infantry cost.png Условия
+1% для каждой процентной точки инфляция

Идеи и политика:

Infantry cost.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−20%

  • Muscovite traditions
  • Imerina idea 7: Foloalindahy
  • Maratha idea 3: Peasant Soldiers
  • Taungu idea 4: Bayingyi
  • Georgian ambitions
−10%

  • Butua traditions
  • Guarani traditions
  • Lorraine traditions
  • Malvi traditions
  • Maravi traditions
  • Nivernais traditions
  • Polotskian traditions
  • Somali traditions
  • Arawak idea 1: Warrior Culture
  • Bulgarian idea 4: Reform The Army
  • Interlacustrine idea 5: Emitwe
  • Jaunpuri idea 7: Modernization of the Army
  • Kongolese idea 4: Initiation Rites
  • Montenegrin idea 3: Clan Society
  • Odoyev idea 5: Cities of the Upper Oka Valley
  • Romanian idea 5: Peasant Soldiers
  • Slovak idea 5: Town Air Liberates
  • Teutonic idea 1: Reform the Army
  • Yaroslavlyian idea 3: Reform Boyars
  • Zaporozhian idea 6: Army First
  • Baden ambitions
  • Tupi ambitions

Решения и события:

Infantry cost.png Событийные модификаторы Триггер Продолжительность
+10% Деньги монетного двора Событие революционного бедствия: “Путь к банкротству
Выбор: ‘Чеканьте больше денег’
до конца революционного бедствия.
+25% Устаревшие силы Событие бедствия Крестьянская война : “Устаревшие силы
Выбор: ‘У них нет места в нашем обществе’
до конца крестьянского бедствия.
−10% Величайшая армия Событие наступательных идей: “Разве наша армия не Великая? в течение 10 лет.
+10% Менее великая армия Событие наступательных идей: “Наша армия не так велика
Выбор: ‘Похоже, что вербовка будет немного более трудной’
в течение 5 лет и 1 день.
+10% Бедное железо Родовое событие: “Проблемы с качеством железной руды в течение 2 лет.
−5% Военный фокус Республиканское событие: “Неверно направленный фокус
Выбор: ‘Это - все согласно плану’
в течение 2 лет.
+5% Торговый фокус Республиканское событие: “Неверно направленный фокус
Выбор: ‘Возможно, наш фокус был немного неверно направлен’
в течение 2 лет.
−20% Увеличенная земля Республиканское событие: “Сильная армия или флот?
Выбор: ‘Многочисленная армия была бы более выгодной’
в течение 10 лет.
Событие морских идей: “Обеспокоенные генералы
Выбор: ‘Время, чтобы уделить больше внимания армии’
в течение 10 лет.
−10% Шведская военная реформа Шведское событие: “Военные реформы Густава Адольфа
Выбор: ‘Региональная воинская повинность’
для остальной части кампании.
−10% Полное крепостничество Русское событие: “Реакционная политика
Выбор: ‘Держите массы в цепях’
для остальной части кампании.
+10% Увеличенная свобода Русское событие: “Реакционная политика
Option: Выбор: ‘Давайте вводить идею 'Свободы'’
для остальной части кампании.
+10% Ограниченное крепостничество Русское событие: “Czar Paul I's Liberal Legislation
Выбор: ‘Ограничить крепостничество’
для остальной части кампании.
Русское событие: “Czar Alexander I's Liberal Legislation
Выбор: ‘Отменить крепостничество’
для остальной части кампании.
+20% Жадные янычары Османское событие: “Янычары требуют плату
Выбор: ‘Жалование им по времени’
до смерти монарха.
−10% Избыточное оборудование Событие количественных идей: “Избыточное оборудование в течение 10 лет.
−10% Rajput Recruitment Jaunpuri event: “The Rajputs of the Doab
Выбор: ‘Давайте объединим их с нашими силами.’
в течение 10 лет.
+10% Nobility in Power Событие бедствия Аристократический переворот : “The $ESTATE_NOBLES$ Seize Power до “Curtail the Nobility”.

Кавалерия

Cavalry cost.png Условия
+1% для каждой процентной точки инфляции
+20% - −20% от Cossacks.png казацких сословий (измеряется лояльностью и влиянием) (только с The Cossacks.png)
до −20% от Tribes племенных сословий с высокой лояльностью (измеряется с влиянием) (только с The Cossacks.png)

Идеи и политика:

Cavalry cost.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−10%

  • French ducal traditions
  • Fulani traditions
  • Hejazi traditions
  • Khivan traditions
  • Polish traditions
  • Aristocratic idea 1: Noble Knights
  • Arabian idea 2: Arabian Horses
  • Charruan idea 4: Horse Adoption
  • Circassian idea 1: Horsemen of the Steppe
  • Couronian idea 7: Promote the Curonian Kings
  • Mazovian idea 4: Szlachta Zasciankowa
  • Odoyev idea 3: Commit to Tatar Ties
  • Permian idea 2: Turkic Mercenaries
  • Punjabi idea 6: Strength of the Misls
  • Ryazan idea 2: Tatar Mercenaries
  • Serbian idea 3: Home of the Hussars
  • Swedish idea 3: The 'Hakkapeliitta'
  • Teutonic idea 1: Reform the Army
  • West African idea 5: Royal Stables
  • Yaroslavlyian idea 3: Reform Boyars
  • Zaporozhian idea 6: Army First

Решения и события:

Cavalry cost.png Событийные модификаторы Триггер Продолжительность
+25% Устаревшие силы Событие бедствия Крестьянская война: “Устаревшие силы
Выбор: ‘У них нет места в нашем обществе’
до конца крестьянского бедствия.
−10% Величайшая армия Событие наступательных идей: “Разве наша армия не Великая? в течение 10 лет.
+10% Менее великая армия Событие наступательных идей: “Наша армия не так велика
Выбор: ‘Похоже, что вербовка будет немного более трудной’
в течение 5 лет и 1 дня.
+10% Бедное железо Родовое событие: “Проблемы с качеством железной руды в течение 2 лет.
−5% Военный фокус Республиканское событие: “Неверно направленный фокус
Выбор: ‘Это - все согласно плану’
в течение 2 лет.
+5% Торговый фокус Республиканское событие: “Неверно направленный фокус
Выбор: ‘Возможно, наш фокус был немного неверно направлен’
в течение 2 лет.
−10% Увеличенная Аристократия Собитие либерум вето: “Потребованы дальнейшие концессии
Выбор: ‘Мы предоставляем эти концессии’
в течение 10 лет.
Событие плутократических идей: “Аристократы заинтересованы
Выбор: ‘Возможно мы можем дать немного’
в течение 10 лет.
Литовское событие: “Магнаты жаждут 'польские права'” (3 события)
Выбор: ‘Больше прав, чем обязанностей’
в течение 10 лет.
Английское событие: “The Northern Rebellion
Выбор: ‘Держите Норфолк в Башне и начните вести переговоры’
for 5 years.
Английское событие: “The Northern Rebellion
Option: ‘Release Norfolk’
в течение 10 лет.
Событие голландской республики (только Res Publica.png): “Дворяне обращаются к оранжистам
Выбор: ‘Мы заплатим ту цену и уступим, какая власть нам необходима.’
в течение 5 лет.
+10% Увеличенная Плутократия Событие аристократических идей: “Торговцы жалуются
Выбор: ‘Возможно я могу помочь’
в течение 10 лет.
Династическое событие: “Регент узурпирует Трон
Выбор: Увы, это было предназначено.’
в течение 20 лет.
−20% Увеличенная земля Республиканское событие: “Сильная армия или флот?
Выбор: ‘Многочисленная армия была бы более выгодной’
в течение 10 лет.
Событие морских идей: “Обеспокоенные генералы
Выбор: ‘Время, чтобы уделить больше внимания армии’
в течение 10 лет.
−10% Бум популяции лошадей Событие количественных идей: “Бум популяции лошадей в течение 10 лет.
−5% Португальские торговые контакты Малийское событие: “The Wangara and the Portuguese до малийского события “португальское вмешательство”
Выбор: ‘Закон решительно, чтобы ограничить португальское влияние.’
+25% Nobility in Power Событие бедствия Аристократический переворот: “The $ESTATE_NOBLES$ Seize Power до “Curtail the Nobility”.

Артиллерия

Artillery cost.png Условия
+1% для каждой процентной точки инфляции

Идеи и политика:

Artillery cost.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−20%

  • Smolenskian idea 4: The Great Foundry

Решения и события:

Artillery cost.png Event modifier Trigger Условия
+20% Poor Copper Родовое событие: “Медь низкого качества в течение 2 лет.
+10% Западное военное влияние Русское событие: “Extended Visit Pays Off
Выбор: ‘Наши вооруженные силы извлекут выгоду из этого!’
в течение 10 лет.
−10% Дешевое железо Событие количественных идей: “Дешевое железо в течение 10 лет.

Время вербовки[править]

The Recruitment time.pngrecruitment time of a regiment is computed as follows:

время вербовки = базовое время * ( 100% + Σ модификаторы времени вербовки )

Базовое время[править]

Базовое время, чтобы завербовать полк:

  • 60 дней для Infantry.png пехоты
  • 90 дней для Cavalry.png кавалерии
  • 120 дней для Artillery.png артиллерии

Модификаторы времени вербовки[править]

Время вербовки может быть затронуто общенациональными и провинциальными модификаторами, которые добавлены.

Общенациональные модификаторы
Recruitment time.png Условия
−10% торговля Copper.png медью
−10% с Parliament.png парламентом и проблемой “Расширить армию”
+2% за пункт Icon war exhaustion.png военного истощения

Идеи и политика:

Recruitment time.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−10%

  • Expansion idea 4: Organized Recruitment
  • Offensive idea 2: National Conscripts
  • Aymaran idea 7: Ayni Duties
  • Prussian idea 6: Regimental Cantons
  • Tarascan idea 4: War Bonfires
−5%

  • Lunda idea 4: An Army Overnight

События и миссии:

Recruitment time.png Событийные модификаторы Триггер Продолжительность
−30% Новобранцы стекаются в стандарты Событие наступательных идей: “Новобранцы стекаются в стандарты в течение 10 лет.
+30% Сопротивление воинской повинности Событие наступательных идей: “Люди не хотят быть призванными
Выбор: ‘Хорошо я уверен, что мы можем замедлить вербовку в ближайшей перспективе’
в течение 10 лет.
−5% Торговля и производственные сокращения Noble republic event: “Военные расходы
Выбор: ‘Хорошо, торговля и производство не важны’
в течение 2 лет.
+5% Военные сокращения Noble republic event: “Военные расходы
Выбор: ‘Сократите военные расходы’
в течение 2 лет.
−10% Подвергнутая сомнению легитимность Событие бедствия Английская Война Роз: “Подвергнутая сомнению легитимность
Выбор: ‘Как смеют они расспрашивать меня?’
в течение 5 лет или до конца Войны Роз.
−5% Западное военное влияние Русское событие: “Extended Visit Pays Off
Выбор: ‘Наши вооруженные силы извлекут выгоду из этого!’
в течение 10 лет.
+50% Сейм отказывается от войск Событие польской культуры: “Сейм отказываются позволить мобилизацию большего количества войск
Выбор: ‘Ok’
до смерти монарха.
−15% Процветающая военная промышленность Строительная миссия: “Создайте армию для нашей страны в течение 10 лет.
Строительная миссия: “Защититесь от $COUNTRY$ в течение 10 лет.
Провинциальные модификаторы
Regiment recruit speed.png Условия
+20%.0 блокада провинций
+30%.0 ограбленная провинция
+10%.0 за пункт Local unrest.png местного волнения
−1%.0 за провинциальный налоговый доход

Состав[править]

см. также: Логика развертывания юнита на поле боя

Чтобы максимизировать боевую эффективность армии, отношение пехоты, конницы и артиллерии жизненно важно.

  • Чтобы избежать недостаточного штрафа поддержки, армия не должна превосходить максимальное отношение конницы за полки пехоты.
  • Артиллерия может стрелять из второй линии, и поэтому может значительно увеличить эффективность армии.
  • Артиллерия защищает первые юниты линии от нападений с половиной ее пунктов защиты в соответствующей фазе сражения.
  • Так как артиллерия берет дважды нормальное повреждение, когда в линии фронта, она должна быть развернута во второй линии. Чтобы достигнуть этого, число артиллерии не должно превышать число конницы и объединенной пехоты. Также запасы должны быть вычислены, чтобы заменить потерянные полки в первой линии.
  • С артиллерией, является в три раза и конница, в два с половиной раза более дорогими, чем пехота, больше пехоты, тяжелая но более дешевая армия могла быть более прибыльной, особенно если страна страдает от штрафов артиллерии или конницы. Восемь полков пехоты могут легко разбить три пехоты + две конницы из-за фланговых эффектов.
  • Наличие 40 армий полка в области только с 30 лимитом поставки вызовет массивное истощение. Мудро расколоть армию на половину, пересекая территорию с низким лимитом поставки, чтобы держать истощение на минимуме.

Обслуживание[править]

Армия нуждается в определенном количестве денег каждый месяц как обслуживание. Они стоимость могут быть под влиянием армейского ползунка обслуживания интерфейс экономики. Сокращение ползунка обслуживания может (мультипликативно) уменьшить обслуживание, стоившее до половины, но также уменьшает показатели подкрепления и мораль. При финансировании в 0% полки не будут укрепляться, и максимальная мораль будет уменьшена на 100% (добавка с другими процентными модификаторами) к минимуму 0.51 (минимум, требуемый для перемещения армии).

Land maintenance modifier.png Стоимость обслуживания полка[править]

Стоимость обслуживания (в полном ползунке обслуживания) полка вычислена следующим образом:

стоимость обслуживания полка в месяц = 0.02 * сила полка * базовая стоимость полка * ( 100% + Σ модификаторы стоимости полка) * ( 100% + модификатор стоимости обслуживания земли) * ( 100% + 1% * военная технология)

Они стоят 2% своей стоимости вербовки, умноженной на сумму всех модификаторов обслуживания, умноженных на технологический фактор, в месяц. Поэтому, любой модификатор, который затрагивает стоимость создания новых полков (во время вербовки) также, затрагивает обслуживание юнитов.

Модификатор стоимости обслуживания[править]

Эти модификаторы затрагивают стоимость обслуживания военные юниты и вообще работают совокупно, за исключением воздействия обслуживания + 1% за Military tech.png военная технология, которая является мультипликативной со всеми другими факторами.

Land maintenance modifier.png Условия
0 - −33% от наличия 100%-ой милитаризации с Government monarchy.png Прусской монархией (весы с милитаризацией) (только с Rights of Man.png)
+10% - −10% Nobility.png дворянское сословие (вычисляется с лояльностью и влиянием) (только с The Cossacks.png)
−10% для того, чтобы иметь Advisor Grand Captain.png великого капитана как советника
−20% для того, чтобы поднять военные налоги в течение двух лет
−10% торговля Salt.png солью
−50% если форма правления индейский совет
−50% Revolution target.png цель революции.
−10% Parliament.png парламент и проблема “Quartering of Troops”
−10% Mayan.png Майя с реформой “Объединенная армия”

Идеи и политика:

Land maintenance modifier.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−15%

  • Scottish ambitions
−10%

  • Golden Horde traditions
  • Manchu traditions
  • Defensive idea 4: Regimental System
  • Economic idea 6: Nationalistic Enthusiasm
  • Quantity idea 4: The Old and Infirm
  • Horde idea 3: Horse Supplies
  • Najdi idea 6: Unite the Tribes
  • Arawak ambitions
  • Nubian ambitions
  • Administrative-Quantity: Provincial Taxation System

Решения и события:

Land maintenance modifier.png Событийные модификаторы Триггер Продолжительность
−10% Большая армейская перестройка Шведское событие: “Большая армейская перестройка
Выбор: ‘Реформа армии’
для остальной части кампании.
−10% Бранденбургский перерыв Бранденбургское/Прусское событие: “Бранденбургский перерыв” (только с Rights of Man.png)

Выбор: ‘Они должны танцевать с моей мелодией, или дьявол заберет меня!’

до смерти текущего правителя.
+10% Административные проблемы Событие количественных идей: “Административные проблемы в течение 10 лет.
−10% Полковая гордость Событие оборонительных идей: “Полковая гордость в течение 10 лет.
−15% Процветающая военная промышленность Строительная миссия: “Создайте армию для нашей страны в течение 10 лет.
Строительная миссия: “Защититесь от $COUNTRY$ в течение 10 лет.

Стоимость полного обслуживания[править]

см. также: Лимит войск

Стоимость полного обслуживания армии зависит от лимита войск страны.

Определите отношение лимита армии как отношение лимита армии = (число военных юнитов) / (лимит армии)

Если у страны будет больше военных юнитов, чем ее лимит армии, то обслуживание тех юнитов будет умножено на отношение лимита армии. Например, если у страны есть 10 полков при лимите армии 5, отношением лимита армии является 2, обслуживание для каждых военных юнитов удвоено.

стоимость полного обслуживания в месяц = Σ стоимость обслуживания полка в месяц * max(отношение лимита армии, 1)

Quality idea group.pngКачество[править]

В то время как количество - важный фактор в войне, качество можно было считать еще более крайне важным для великой схемы вещей. Армия, превзойденная численностью 10,000 мужчин, может найти победу в лучшей дисциплине и морали, и как противник ориентируемый на войну европейского континента, такие как Франция и Пруссия, многие наиболее вероятно испытают эффекты этих высококачественных армий в некоторый момент.

Несколько групп идей могут быть взяты, чтобы прогрессивно улучшить выступление армий относительно поля битвы. Дополнительно, некоторые страны получают специфичные бонусы, напоминающие силу, которую их армия имела в фактической истории.

Общие улучшения[править]

Icon shock.pngIcon fire.png Улучшения боевых способностей[править]

Боевая способность является ценностью, которая умножена с нанесенным ущербом юнитов (и для жертв и для морали), заставляя ее работать так же как дисциплина, но только для определенного типа юнита, в то время как дисциплина затрагивает пехоту, конницу и артиллерию подобно. Это также не имеет никакого эффекта на военную тактику, в отличие от дисциплины.

Боевая способность пехоты

Infantry power.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20%

  • Swedish traditions
  • Prussian idea 5: The Goose Step
  • Innovative-Quality: Modern Firearm Techniques
+15%

  • Italian (cU) idea 2: The Tradition of the Legion
  • Bulgarian ambitions
  • Japanese ambitions
+10%

  • Ashanti traditions
  • Aztec traditions
  • Burmese traditions
  • German traditions
  • Iroquois traditions
  • Milanese traditions
  • Québécois traditions
  • Slovak traditions
  • Songhai traditions
  • Swiss traditions
  • Vijayanagar traditions
  • Zambezi traditions
  • Quality idea 1: Private to Marshal
  • Arawak idea 5: Arawak Raiders
  • Brazilian idea 4: Halting Foreign Incursions
  • Butua idea 3: Empowering the Rozwi
  • Carib idea 2: Poisonous Warfare
  • Central Indian idea 5: Raiding the Lowlands
  • Chickasaw idea 2: Spartans of the Lower Mississippi
  • Chinese idea 5: Firearm Training
  • Croatian idea 7: Pandurs
  • Dai Viet idea 1: The Great Proclamation
  • Ethiopian idea 7: Reformed Armies
  • French ducal idea 3: Qui Ruit Et Lethum
  • Galician idea 7: Irmandinos
  • Greek idea 3: Klephtic Recruitment
  • Guarani idea 7: Royal Armaments
  • Interlacustrine idea 6: Unity of the Clans
  • Laotian idea 5: Laotian Elephant Cavalry
  • Leonese idea 7: Leonese Nationalism
  • Maravi ideas 5: Serving Abroad
  • Nepali idea 6: The Gurkhas
  • Orissan idea 1: Lord of the Elephants
  • Polish idea 3: Piechota Wybraniecka
  • Roman idea 4: The Roman Legions
  • Sadiyan idea 6: Reform the Sadiya Armies
  • Somali idea 4: Offensive Warfare
  • Tarascan idea 1: Copperworking
  • Teutonic idea 3: Adjust our Infantry Tactics
  • Tupi idea 3: It Is A Good Day To Die
  • Tverian idea 6: Tverian Tercio
  • Imerina ambitions
  • Indian Sultanate ambitions
  • Korean ambitions
  • Malian ambitions
  • Mayan ambitions
  • Montenegrin ambitions
  • Nivernais ambitions
  • Polotskian ambitions
  • Serbian ambitions
+5%

  • Athenian idea 7: Athenian Army Reform
  • Bohemian idea 3: Wagenburg
  • Kongo idea 5: The Triangle Trade
  • Ryazan idea 5: March of Russia

Боевая способность кавалерии

Cavalry power.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+33%

  • Polish idea 4: Winged Hussars
+20%

  • Hungarian traditions
  • Mughal traditions
  • Golden Horde idea 3: Tatar Traditions
  • Horde idea 2: Traditions of the Great Khan
  • Kazani idea 3: Warrior Society
  • Lithuanian idea 5: Lithuanian Hussars
  • Timurid idea 2: The Mantle of the Great Khan
  • Aristocratic-Espionage: Noble Loyalty Act
+15%

  • Afghan idea 5: Durrani Imperialism
  • Anatolian idea 3: Akîncî Cavalry
  • Ansbach idea 7: Dragoons of Ansbach
  • Couronian idea 7: Promote the Curonian Kings
  • Finnish idea 2: The Hakkapeliitta
  • Karamanid idea 3: Karamanid Cavalry
  • Khivan idea 1: Horde Legacy
  • Manchu idea 4: Link with the Mongol Dynasty
  • Ottoman idea 3: Timariot System
  • Ruthenian idea 3: Zaporozhian Cossacks
  • Serbian idea 4: Alemannic Guard
  • Transylvanian idea 1: Unio Trium Nationum
  • Hejazi ambitions
+10%

  • Bavarian traditions
  • Croatian traditions
  • Indian Sultanate traditions
  • Mamluk traditions
  • Mazovian traditions
  • Mossi traditions
  • Northumbrian traditions
  • Persian traditions
  • Teutonic traditions
  • Aristocratic idea 1: Noble Knights
  • Quality idea 3: Finest of Horses
  • Berber idea 5: Tuareg Cavalry
  • Caucasian idea 7: Cavalry Armies
  • Lan Xang idea 2: Elephant Cavalry
  • Maratha idea 1: Tradition of Military Service
  • Nubian idea 6: Desert Cavalry
  • Rajput idea 3: Marwari Horses
  • Sukhothai idea 7: War Elephants
  • Vijayanagar idea 2: Arab Horses
  • Wurzburgian idea 3: Franconian Circle
  • Charruan ambitions
  • Vindhyan ambitions
+5%

  • Circassian idea 1: Horsemen of the Steppe

Боевая способность артиллерии

Artillery power.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+10%

  • Quality idea 7: Massed Battery
  • Smolenskian idea 6: Artillery Before All
  • Offensive-Economic: Horse Artillery
+5%

  • Athenian idea 7: Athenian Army Reform

Morale of armies.png Улучшения морали[править]

Мораль указывает, сколько времени армия может продолжать бороться без направления. Это затронуто и престижем и дипломатическим весом, которые увеличивают мораль +0.1% для каждого пункта.

Мораль армии

Morale of armies.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20%

  • French idea 2: Elan!
  • Prussian idea 3: Army Professionalism
+15%

  • Spanish traditions
  • Defensive idea 2: Military Drill
  • Air idea 2: Cross of Agades
  • Native idea 1: Counting Coups
  • Polish idea 7: Focus on Field Defenses
+10%

  • Austrian traditions
  • Beninese traditions
  • Burgundian traditions
  • Butua traditions
  • Client State traditions
  • Huron traditions
  • Moldavian traditions
  • Pacific Northwest traditions
  • Persian traditions
  • Pomeranian traditions
  • Provençal traditions
  • Welsh traditions
  • Plutocratic idea 2: Abolished Serfdom
  • American idea 4: Lessons of Valley Forge
  • Aragonese idea 7: Protect the Little Folk
  • Aymaran idea 5: The Tinku Rites
  • Aztec idea 4: Eagles and Jaguars
  • Bulgarian idea 6: Military Flexibility
  • Carib idea 3: Resistance towards the Pailanti'po
  • Catalan idea 6: 'Lliures o Morts'
  • Chachapoyan idea 1: Warriors of the Clouds
  • Charruan idea 6: Garra Charrua
  • Cherokee idea 5: Ghigau
  • Creek idea 7: Red Sticks
  • Daimyo idea 4: The Five Rings
  • Desmondian idea 3: Gaelic Bastion
  • Finnish idea 7: The Anjala Conspiracy
  • French ducal idea 7: La Petite Nation
  • Fulani Jihad idea 4: Imans and Emirs
  • Galician idea 5: Santiago y Cierra!
  • Imerina idea 2: The Twelve Sampys of Imerina
  • Ionian idea 1: Frankokratia
  • Kangra idea 3: Martial Heritage
  • Khmer idea 1: Preah Ko Preah Keo
  • K'iche idea 6: K'iq'ab's Vengeance
  • Krakowian idea 1: Legendary Legacy
  • Luban idea 4: Encourage the Kasala Tradition
  • Manipur idea 2: Martial Traditions
  • Mayan idea 7: Caste War
  • Medri Bahri idea 5: Independent Traditions
  • Mexican idea 7: Grito de Delores
  • Miao idea 3: Unity of the Tribes
  • Nepali idea 5: The Royal Kumari
  • Nivernais idea 4: True Frenchmen
  • Pegu idea 4: Ramannadesa
  • Sadiyan idea 1: Land of Glory
  • Semien idea 1: Legacy of Queen Judith
  • Serbian idea 7: Balkan Hajduks
  • Slovak idea 7: Slovak National Awakening
  • Songhai idea 3: Jihad Against the Pagans
  • Taungu idea 5: Chakravartin
  • Trebizondian idea 5: The Lessons of the Fourth Crusade
  • Yarkandi idea 5: Holy Warriors
  • Yi idea 7: Children of the Black Tiger
  • Ajuuraan ambitions
  • Athenian ambitions
  • Circassian ambitions
  • Colonial ambitions
  • Dai Viet ambitions
  • Kievan ambitions
  • Punjabi ambitions
  • Ryazan ambitions
  • Religious-Quantity: Field priests and Soldier's prayer books
+5%

  • Quality-Religious: The Military Zeal Act

Land morale recovery.png Улучшения восстановления морали[править]

Этот модификатор затронет, сколько времени армия возьмет, чтобы прийти в себя к полной морали после того, как это было потеряно в сражении или изменяя ползунок обслуживания.

Восстановление морали армии

Land morale recovery.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+10.0%

  • Quality-Administrative: The Liquor Act
+5.0%

  • Armenian traditions
  • Fulani traditions
  • Hungarian traditions
  • Neapolitan traditions
  • Ryazan traditions
  • Pskovian idea 2: Legacy of Daumantas
  • Fully Offensive
  • Persian ambitions
  • Expansion-Defensive: Local Army Organization
  • Humanist-Defensive: The Preparation Act
  • Religious-Quantity: Field priests and Soldier's prayer books

General.png Общие улучшения[править]

Эти модификаторы весь аффект исходящий из найма лидера. Когда модификатор будет активен, он вступит в силу после генерала или конкистадора катился. Например, когда у страны есть +1 модификатор Шока лидера земли, и она катит лидера с 3 пунктами при шоке. +1 модификатор шока лидера земли будет тогда добавлен, делая его лидером с 4 пунктами шока.

Мощь натиска лидера

Land leader shock.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Manchu traditions
  • Scottish traditions
  • Offensive idea 1: Bayonet Leaders
  • Ajuuraan idea 6: Expelling the Infidel
  • Arawak idea 7: Jungle Warfare
  • Charruan idea 3: Bolas Warfare
  • Horde idea 4: Steppe Leaders
  • Jerusalem idea 5: Crusader Aristocracy
  • Lithuanian idea 1: Warlord Dukes
  • Mexican idea 6: Heroes of the Revolution
  • Shan idea 5: Raiders
  • Tibetan idea 2: Bön Influence.
  • Wallachian idea 5: Legacy of the Impaler
  • Air ambitions
  • Arabian ambitions
  • Manchu ambitions
  • Swedish ambitions
  • Humanist-Quantity: Inspirational Leaders

Огневая мощь лидера

Land leader fire.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Offensive idea 3: Superior Firepower
  • Ming idea 7: The Red Cannon
  • Rajput idea 6: Martial Ethos
  • Smolenskian idea 5: Hold The Line
  • Bohemian ambitions
  • Expansion-Quality: The Mining Act

Маневренность лидера

Land leader maneuver.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+2

  • Shawnee ambitions
+1

  • Carib traditions
  • Defensive idea 3: Improved Maneuver
  • Air idea 6: Nomadic Traditions
  • Albanian idea 2: Land of Ambushers
  • Caucasian idea 3: Hit and Run
  • Kazani idea 5: Steppe Warfare
  • Pacific Northwest idea 5: Legacy of Raven
  • Permian idea 5: Warriors of the Taiga
  • Romanian idea 2: Skilled Commanders
  • Tapuian idea 5: The Way of the Jaguar
  • Zaporozhian idea 4: Hit And Run
  • Lithuanian ambitions
  • Quantity-Exploration: Hired Adventurers

Способность к осаде лидера

Leader siege.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Nepali idea 7: Envelopment and Blockade
  • Innovative-Offensive: Modern Siege Weapons

Discipline.png Улучшение дисциплины[править]

Дисциплина - очень важный боевой модификатор, как он и умножает количество жертв и нравственную стоимость этих жертв. Это начинается в 100%.
Discipline.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+10.0%

  • Japanese traditions
+5.0%

  • Anatolian traditions
  • Couronian traditions
  • Finnish traditions
  • Knights Hospitaller traditions
  • Ottoman traditions
  • Roman traditions
  • Romanian traditions
  • Shawnee traditions
  • Teutonic traditions
  • Wallachian traditions
  • Offensive idea 7: Esprit de Corps
  • Bavarian idea 6: Found a Professional Army
  • Burgundian idea 4: Reform of the Feudal Army
  • Butua idea 5: Regular Training
  • Byzantine idea 6: The New Imperial Army
  • Dahomey idea 5: The Amazons
  • Candarid idea 5: Legacy of the Candar Corps
  • Daimyo idea 1: Bushido
  • Divine idea 1: Holy Order
  • English idea 6: Reform of Commission Buying
  • Hessian idea 5: Modernization of the Hessian Army
  • Hungarian idea 3: Found the Black Army
  • Iroquois idea 6: Warriors Unity
  • Jerusalem idea 3: Frontier State
  • Kaffan idea 6: King of Kings
  • Kangra idea 7: Tigers of the Himalayas
  • Khmer idea 5: European Mercenaries
  • Kongo idea 7: Defend Against the Colonists
  • Malian idea 4: Mandinka Warrior Spirit
  • Mamluk idea 4: Reform of the Army
  • Manchu idea 3: The Eight Banners
  • Mapuche idea 2: Clava Clubs
  • Ming idea 2: Revive the Three Grand Divisions
  • Mughal idea 2: The Jagir and Mansabdari Systems
  • Münster idea 5: Soldiers of the Imperial Armies
  • Mutapan idea 1: Mwenemutapa
  • Pacific Northwest idea 1: Great Whale Hunts
  • Persian idea 3: Found the Ghulams
  • Polish idea 6: Found the Foreign section
  • Punjabi idea 7: Reforming the Punjabi Army
  • Saxon idea 7: The Saxon Circle
  • Spanish idea 1: The Reconquista
  • Swedish idea 2: Swedish Steel
  • Tibetan idea 6: The Way of the Ancients
  • Vijayanagar idea 7: An Army for the City of Victory
  • Full Quality
  • Ansbach ambitions
  • Carib ambitions
  • French ambitions
  • Karamanid ambitions
  • Nepali ambitions
  • Papal ambitions
  • Prussian ambitions
  • Rajput ambitions
  • Ruthenian ambitions
  • Songhai ambitions
  • Swiss ambitions
  • Ambitions of Theodoro
  • Timurid ambitions
  • Tuscan ambitions
  • Economic-Quality: Weapon Quality Standards
+3.0%

  • Austrian idea 7: Hofkriegsrat
+2.5%

  • Incan idea 4: Drafted Hatun Runas
  • National idea 1: Preserve Our Troops
  • Norwegian idea 7: Write New Sagas

Армейская традиция[править]

Основная статья: Военные традиции#Армейские традиции

Армейская традиция обеспечивает сильные блага для наступательной мощи армий. Это также обеспечивает более высокий шанс получения военных лидеров с высокими значениями огня/шока/маневра/осады. 100 армейских традиций дают следующие бонусы, которые измеряются линейно к 0% в 0 традициях.


Attrition.pngПоставка и истощение[править]

Армия возьмет повреждение истощения в первый день каждого месяца, если полный вес поставки всех неармий противника в области превысит предел поставки той области. Это может произойти даже в находящихся в собственности областях. Количество истощения зависит от веса поставки всех войск в той области по сравнению с местным пределом поставки.

Вес поставки[править]

У каждого полка в армии есть вес поставки 1. Полный вес поставки армии с лидером уменьшен на 1 для каждого пункта маневра, который имеет лидер. Модификаторы провинции, которые увеличивают акт истощения, увеличивая вес поставки каждой армии в дополнение к увеличивающемуся истощению.

Единственное исключение к этому - то, если армия двинулась в провинцию, где две враждебных силы вовлечены в военные действия. Поскольку воюющие стороны временно нейтральны недавно прибывшей армии, часть их веса поставки будет все еще добавлена к этим армиям и может вызвать истощение.

Supply limit.pngЛимит поставки[править]

Основной лимит поставки каждой провинции зависит от типа ландшафта:

Источник Лимит поставки
База +6
Farmlands terrain Сельхозугодья +10
Grasslands terrain Поля +8
Drylands terrain Засушливые земли +7
Coastline terrain Береговая линия +6
Highlands terrain Горная местность +6
Savannah terrain Саванна +6
Steppe terrain Степь +6
Woods terrain Рощи +6
Hills terrain Холмы +5
Jungle terrain Джунгли +5
Marsh terrain Болото +5
Coastal Desert terrain Прибрежная пустыня +4
Desert terrain Пустыня +4
Arctic terrain Ледниковый +2
Mountain terrain Гора +4
Forest terrain Лес +4

Это тогда приспособлено модификаторами эффективности лимита поставки. Все модификаторы ниже стека совокупны:

Количество Источник
+50% Прибрежная провинция
+25% Владелец провинции
+10% Военный проход/Союз/Контроллер/Cored вражеская провнция
+2% За Development.png уровень развития
до −10% Пропорциональный уровню Looting speed.png грабежа
−50% Scorched earth.png Выжженная земля
−20% Засушливый Засушливый климат
−30% Тропический Тропический климат
−40% Арктический Арктический климат
−10% Winter mild.png Умеренная зима
−20% Winter normal.png Нормальная зима
−30% Winter severe.png Суровая зима
+50% Military tech.png Уровень военной технологии 5
+50% Military tech.png Уровень военной технологии 12
+50% Military tech.png Уровень военной технологии 17
+50% Military tech.png Уровень военной технологии 19
+50% Military tech.png Уровень военной технологии 27
+50% Military tech.png Уровень военной технологии 31

В настоящее время нет никаких идей изменить это.

Attrition.pngПовреждение истощения[править]

При нормальных обстоятельствах количество истощения - x %, где x - 10/лимит поставки, для каждого пункта веса поставки сверх местного лимита поставки, максимум до 5%. Армии, которые осаждают враждебные провинции, берут 1 юнит веса поставки дополнительное истощение, независимо от их размера. Армия, пытающаяся забрать ее собственную захваченную провинцию, не переносит этот штраф. На время сражения нанялись армии, не переносят истощения.

Пример: армия с весом поставки 20 в провинции с лимитом поставки 17 обычно была бы (20 - 17)*(10/17) = 1.76% истощение каждый месяц. Если бы та армия осаждала враждебную провинцию, то она пострадала бы (20 + 1 - 17)*10/17 = 2.35% истощение.

Повреждение истощения применено перед подкреплениями, таким образом, армия, страдающая от истощения, не будет брать значимое повреждение, если истощение не превысит уровень подкрепления. Это может замаскировать иначе серьезную утечку в рекрутах из-за истощения, таким образом, игрокам советуют обратить особое внимание на любую армию с изображением истощения (Истощение).

Модификаторы истощения[править]

Климаты, которые увеличивают истощение согласно акту подсказок в игре, увеличивая вес поставки каждой армии вместо этого. Ограбленные и опаляемые провинции также увеличат местные коэффициенты сокращения. Истощение складывается совокупно.

Модификатор Вес
поставки
Макс
истощение
Дополнительное истощение
для врагов
Арктический +1 +1 +1%
Тропический +1 +5 +2%
Засушливый +1 +10 +1%
Умеренная зима - +1 +1%
Нормальная зима - +2 +2%
Серьезная зима - +5 +5%
Ограбленный - +5
Выжженная земля +5 +5 -
Общая маневренность -(1-6) -

Пример: армия с базовым весом поставки 8 находится во вражеской арктической провинции с армией союзника базового веса поставки 4. Местный лимит поставки равняется 14 и в действительности есть серьезная зима. Повреждение истощения тогда было бы 8 + 4 + 1 + 5 - 14 = 4% истощения. Однажды только применен штраф веса поставки от арктической погоды.

7-ая идея группы Оборонительных идей, Улучшенное снабжение, уменьшает все истощение, взятое дружелюбными армиями на 25%, примененных мультипликативно. Например, армия под лимитом поставки с Улучшенным снабжением осаждая вражескую провинцию берет ежемесячное истощение 0.7%. Имело бы смысл для истощения составлять 0.75% ежемесячно, но показ истощения указывает на 0.7%. Бонус для того, чтобы закончить группу Оборонительных идей заставляет вражеские войска брать 1%-ое истощение сверху нормальной ценности истощения в то время как на дружественной территории.

Уникальные национальные идеи, группы идей и политика, которая затрагивают истощение земли:

Land attrition.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−25%

  • Defensive idea 7: Improved Foraging
  • Humanist-Defensive: The Preparation Act
  • Quality-Exploration: Superior Supply Systems
−20%

  • Kongo traditions
  • Horde idea 1: The Life of a Steppe Warrior
−15%

  • Arabian traditions
  • Canadian traditions
  • Siberian traditions
  • Charruan idea 2: Legacy of the Pampas
  • Zaporozhian idea 3: Steppe Riders
−10%

  • Caucasian traditions
  • Ethiopian traditions
  • Khivan traditions
  • Kongolese traditions
  • Malian traditions
  • Pacific Northwest traditions
  • Quantity idea 7: Expanded Supply Trains
  • Aymaran idea 3: Chu'uqi Production
  • Hejazi idea 4: Desert Warfare
  • Incan idea 7: Tambo Waystations
  • Sami idea 6: Living off the Land
  • Tapuian idea 1: Hunter Gatherers
  • Venetian idea 7: Found the provveditori ai beni inculti
  • Chickasaw ambitions

Дополнительно, есть идеи, которые дают malus истощению врагам на национальной территории:

Hostile attrition.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1.0

  • Brazilian traditions
  • Dai Viet traditions
  • Interlacustrine traditions
  • Kangra traditions
  • Kongolese traditions
  • Luban traditions
  • Lunda traditions
  • Mapuche traditions
  • Montenegrin traditions
  • Northumbrian traditions
  • Polotskian traditions
  • Sadiyan traditions
  • Tumbuka traditions
  • Welsh traditions
  • Afghan idea 7: Graveyard of Empires
  • Assamese idea 3: River Warfare
  • Baluch idea 1: Natural Defences
  • Berber idea 2: Desert Warfare
  • Bosnian idea 7: Over the Hills and Through the Woods
  • Carib idea 4: Rainforests of the Guyana
  • Central Indian idea 3: Tigers and Elephants
  • Chachapoyan idea 7: Cloud Forests
  • Charruan idea 5: Resist Conquistadors
  • Chickasaw idea 3: Nighttime Raids
  • Divine idea 6: Turn the Other Cheek
  • Finnish idea 6: The White Death
  • Khivan idea 2: Deserts of Khiva
  • Kuban idea 5: Ngesh Dancing
  • Kurdish idea 1: Mountain Warriors
  • Mayan idea 6: Remote Isolation
  • Miao idea 6: Mountain Retreats
  • Najdi idea 4: Bedouin Raiders
  • Nubian idea 3: Warriors of the Sahara Desert
  • Romanian idea 3: Scorch the Lands and Poison the Wells
  • Sami idea 1: Land of the Midnight Sun
  • Shawnee idea 2: Dark and Bloody Ground
  • Siberian idea 1: Hunters of the North
  • Sinhalese idea 7: Sinhalese Guerilla Warfare
  • Sulawesi idea 7: Asymmetrical Resistance
  • Tirhuti idea 5: Riverine Landscape
  • Vindhyan idea 5: Untamed Lands
  • Yi idea 2: Deep in the Mountains
  • Fully Defensive
  • Armenian ambitions
  • Moluccan ambitions
  • Influence-Quantity: Guerilla Warfare

Reinforce speed.pngПодкрепления[править]

Скорость подкреплений[править]

Армии, которые взяли жертвы, будут постепенно укрепляться до их полной силы, если есть достаточно доступных рекрутов. Число подкреплений, которые каждый полк может получить через месяц:

подкрепления в месяц = 100 * фактор обслуживания армии * уровень местного подкрепления * ( 100% + Σ модификатор скорости подкреплений)

Фактор армейского обслуживания измеряется линейно с положением армейского ползунка обслуживания.
Это - 0%, если ползунок в крайне левом (50%-ая армейская стоимость обслуживания) и 100%, если ползунок в правом (100%-ая армейская стоимость обслуживания).
Местный уровень подкрепления
Местный уровень подкрепления составляет 100% в находящихся в собственности провинциях, 10% в неколонизированных провинциях, и 50% иначе, быть им нейтральное, подчиненное, союзник, враг или занятая провинция. Если у армии будет лидер, то каждый пункт маневра увеличит местный уровень подкрепления + 10% совокупно максимум до 100%. Армия, которая была в сражении, перенесет временно -40% штраф их местному уровню подкрепления в течение текущего месяца, если они не будут на находящейся в собственности территории.
Модификаторы скорости подкрепления - сумма любых бонусов скорости подкрепления от идей, политики или советников.
Модификаторы скорости подкреплений от идей, политик, советников и т.д. суммируются.

Скорость подкреплений может также быть затронута следующим:

Reinforce speed.png Условия
+33% 24px квартермейстер как советник
+33% General.png генерал с трейтом 'Полевой медик'
−25% банкротство

Идеи и политики:

Reinforce speed.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+33%

  • Defensive idea 6: Supply Trains
+30%

  • Austrian idea 7: Hofkriegsrat
+15%

  • Serbian traditions
  • Yaroslavlyian traditions
  • Yi idea 3: Chain of Zimo Domains
  • Tverian ambitions
+10%

  • Tupi traditions
  • Khivan ambitions
+5%

  • Siberian idea 6: Successful Raids

Вся ценность выше может быть замечена или выведена из подсказки по полному подсчету солдата каждой армии.

Стоимость подкреплений[править]

стоимость подкреплений = 0.4 * (прибывающие базовые подкрепления / 1000) * базовая стоимость полка * ( 100% + Σ модификаторы стоимости полка) * ( 100% + Σ модификатор стоимости обслуживания армии) * ( 100% + 1% * военная технология )

  • Базовые подкрепления - до 100 за Полк, в зависимости от армейского статуса и местоположения.
  • Дополнительные подкрепления от модификаторов скорости подкрепления не стоят дополнительный.

Наемники[править]

Наемные силы могут служить дополнением или заменой для регулярных сил страны. Они доступны только в ограниченном числе. Наемники могут быть завербованы в любой провинции, которой управляют (включая оккупированную территорию), в отличие от регулярных сил, которые требуют собственности с коркой или подчиненной провинции. Наемники более дороги для поддержания, чем регулярные силы. Они также быстры, во время вербовки и не стоят никаких рекрутов для наема или подкреплений.

Различия от регулярных сил[править]

  • Время вербовки x0.25.
  • Это - множитель, не модификатор на -75%.
  • Не стоят рекрутов, для вербовки или подкреплений.
  • Более дорогие и в стоимости и в обслуживании
  • Ограниченное доступное количество

Наемный лимит поддержки[править]

Количество наемников, которых может выставить страна, решено их наемным лимитом поддержки, введенным в патче 1.14, который заменил наемный бассейн. У каждой страны есть база 20 полков плюс 30% ее регулярного лимита войск земли. Эта сумма изменена доступным модификатором наемников.

Наемный лимит поддержки = ( 20 + 30% * лимит армии ) * ( 100% + Σ доступные наемники )

Доступные наемники[править]

Доступное количество наемников изменено:

Available mercenaries.png Условия
+5.0% военный налог в течении 2 лет
+12.5% во время Английского бедствия War of the Roses.pngВойна Роз.

Идеи и политики:

Available mercenaries.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • Burgundian idea 3: Promote the Estates General
  • Vijayanagar ambitions
+25%

  • Administrative idea 5: Mercenary Recruitment
  • Plutocratic idea 1: Tradition of Payment
  • Quantity idea 5: Mercenary Contracts
  • Pskovian idea 5: The Knights Guard
  • Espionage-Quantity: The Mercenary Registration Act
+15%

  • Caucasian idea 2: Alan Mercenaries

События:

Available mercenaries.png Event modifier Trigger Продолжительность
+50% Swedish Mercenary Core Швеция Swedish event: “The Military Reforms of Gustavus Adolphus
Option: ‘Mercenary Core’
for the rest of the campaign.
+50% Mercenaries flocking to the standard Plutocratic ideas event: “Mercenaries flock to the Standard for 10 years.
+50% Glut of Mercenary Companies Administrative ideas event: “Glut of Mercenary Companies for 10 years.
−15% Curtailed Mercenaries Event: “Cruelty of Mercenaries
Option: ‘We should prevent this from happening in the future.’.
for 5 years.
+25% Scottish Mercenaries Thirty Years' War event: “Scottish Mercenaries for 30 years.

'Примечание: ‘доступные наемники’ модификаторы затрагивают также максимальное количество полков для кондотьеров (только с Mare Nostrum.png Mare Nostrum DLC).

Mercenary cost.png Стоимость вербовки наемников[править]

Стоимость вербовки наемников вычислена следующим образом:

Стоимость вербовки наемников = базовая стоимость полка * ( 100% + 50% для наемников + 1% за наемный полк + Σ модификаторы стоимости наемников)

Базовая стоимость полка:

Тип Базовая стоимость
Пехота 10 Gold Icon.png
Кавалерия 25 Gold Icon.png
Артиллерия 30 Gold Icon.png
  • Стомость наемников может быть затронута следующим:
Mercenary cost.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−25%

  • Administrative idea 1: Organized Mercenary Payments
  • +50% модификатор к стоимостям вербовки, с дополнительным +1% за наемный полк, в настоящее время существующий или завербованный.
  • Стоимость вербовки наемников затронута модификаторами стоимости наемников, но не затронута модификаторами стоимости полка.
  • -0.33% для каждого пункта престижа. (+33% в -100 престижа и -33% в +100 престижа)
  • В отличие от регулярных юнитов, эта стоимость вербовки наемников не затрагивает фактическую наемную стоимость обслуживания.

Mercenary maintenance.png Стомость обслуживания наемников[править]

Наемное обслуживание в месяц = 0.02 * сила полка * базовая стоимость полка * ( 100% + Σ модификаторы стоимости полка ) * ( 100% + 150% для наемников + Σ наемные модификаторы обслуживания) * ( 100% + 1% * военная технология)

Отметьте что наемное обслуживание:

  • Есть +150% модификатор к наемному обслуживанию.
  • Это затронуто наемными модификаторами обслуживания.
  • Это вычислено от регулярной стоимости вербовки, не стоит вербовки наемников.
  • Нормальное обслуживание армии не оказывает влияния на наемное обслуживание
  • Стомость обслуживания наемников может быть затронута следующим:
Mercenary maintenance.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−25%

  • Andhra traditions
  • Ansbach traditions
  • German traditions
  • Novgorodian traditions
  • Swedish traditions
  • Administrative idea 3: Benefits for Mercenaries
  • Innovative idea 2: Pragmatism
  • Aragonese idea 1: Mercenary Princes
  • Ashanti idea 3: The Akan Coalition
  • Ayutthayan idea 3: Foreign Mercenaries
  • Burgundian idea 2: The Compagnies d'Ordonnance
  • Byzantine idea 1: Regulations for Mercenaries
  • Client State idea 6: Recruitment Centers
  • Daimyo idea 5: Wandering Ronin
  • Danziger idea 4: Hanseatic League Member
  • Gutnish idea 2: Invite Mercenaries to Visby
  • Huron idea 2: Hire Allied Warriors
  • Italian idea 2: Italian Condottieri
  • Kurdish idea 5: Kurdish Mercenaries
  • Milanese idea 4: The Age of the Condottieri
  • Navarran idea 2: Navarrese Company
  • Pomeranian idea 5: Mercenary Contracts
  • Savoyard idea 3: Mercenary Tradition
  • Serbian idea 6: Mercenary Armies
  • Smolenskian idea 3: Western Mercenaries
  • South Indian idea 4: South Indian Mercenaries
  • Swahili idea 5: Recruit the Unbelievers
  • Swiss idea 2: Swiss Mercenaries
  • Theodorian idea 1: Principate Guards
  • Thomondian idea 4: Foreign Contracts
  • Tuscan idea 2: Condottieri
  • Wallachian idea 3: Mercenary Guard
  • Yaroslavlyian idea 4: Siberian Mercenaries
  • Zambezi idea 1: Warrior Culture
  • Hessian ambitions
  • Espionage-Quantity: The Mercenary Registration Act
−20%

  • Pskovian idea 3: Balt Mercenaries
−15%

  • Caucasian idea 2: Alan Mercenaries
−10%

  • National idea 3: Regulated Contracts
Бонус "Торговля ..." наемный модификатор обслуживания
Торговля тканями Mercenary maintenance.png −15% Наемное обслуживание
  • Дополнительно, подъем военных налогов дает -20% обслуживание армии/флота в течение двух лет.

Стратегия[править]

  • Главный недостаток наемников относительно регулярных сил - их более высокая стоимость обслуживания
  • Страны с высоким доходом, но небольшими рекрутами извлекут выгоду от наемников.
  • Так как обслуживание должно быть заплачено во время мирного времени, но рекруты не делают, наемники делают бедную постоянную силу за исключением самых богатых стран.
  • Наемники могут быть подготовлены для войны незамедлительно из-за их быстрой скорости вербовки. Даже наемная Артиллерия только занимает месяц, чтобы завербовать без других модификаторов. Это учитывает армию, которая может повернуть поток близкого сражения.
  • Для ряда желаемых наемников, завербовав более дорогих наемников сначала будет стоить меньше, чем вербовка их в последний раз, особенно если чрезмерные лимиты войск.
  • Это очень предпочтено, чтобы использовать рекрутов, чтобы завербовать артиллерию и конницу, и использовать наемников, чтобы покрыть полки пехоты. Пехота берет большинство жертв и намного менее дорога, чем артиллерия или конница. Например, в 20 армиях полка, состоящих из 10/4/6 пехоты/конницы/артиллерии, это будет стоить меньше чем на 40% больше, чтобы использовать всю наемную пехоту, уменьшая неистощение, ненаводнить ущербы рекрутов примерно от 90%, тогда как вся наемная армия стоила бы в 1.5 раза больше, чтобы поддержать.

Движение[править]

Десантные приземления[править]

Десантные приземления от транспортных судов будут всегда занимать 12 дней, чтобы закончить, перемещаясь в невраждебную территорию, и 36 дней, перемещаясь во враждебную территорию. Посадка на дружественный транспорт от земли будет всегда занимать 12 дней также. Эти времена уменьшены оценкой маневра лидеров.

Cражения трех сторон[править]

Если армия войдет в провинцию, в которой вовлечены в военные действия две враждебные силы, то она будет ждать вне игры и вовлечет победителя в битву, как только он выйдет из сражения. Победитель от первого сражения будет теперь действовать как нападавший и перенесет все штрафы ландшафта, подходящие для провинции. С другой стороны, если только один из них будет враждебным, то недавно прибывающая армия вступит в бой с другой стороны, даже если невражеская армия будет бороться во время различной войны.

Неизвестная земля[править]

В мирное время только армии во главе с конкистадором могут войти неизведанную землю и исследовать ее. В военное время все армии могут войти в провинции неизвестной земли, если этой провинцией управляют враждебные силы. Если провинция неизвестной земли будет раскрыта, в то время как армия пытается двинуться в нее, то ее продвижение движения будет немедленно обновлено, что может привести к телепорту в провинцию.

Война
Сухопутная война АрмияВоенные юнитыДисциплинаРекруты
Морская война ФлотМорские юнитыМоряки
Прочее Лимит войскПовод для войныВоенное истощениеВоенные традицииЛидерыСоюзы