Очки монарха

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
(перенаправлено с «Военные очки»)
Перейти к: навигация, поиск

Очки монарха являются мерой влияния правителя и его способности управлять своей страной. Это центральная механика в Europa Universalis IV, оказывает влияние, насколько эффективно страна находится в состоянии технологических развитии, дипломатических отношениях, а также инвестиции в инфраструктуру.

Есть три типа очков монарха:

  • Administrative power.png Административные очки представляют собой внутреннюю организацию и развитие страны.
  • Diplomatic power.png Дипломатические очки представляют собой внешнее влияние той или иной страны, в том числе дипломатии, военно-морских сил, торговли, разведки или колонизации.
  • Military power.png Военные очки представляют инновации и лидерство для армий.

Использование очков монарха[править]

The following actions cost monarch power. Note that many of these costs can be decreased by appropriate ideas and some will be temporarily changed by events.

Action Power type Base cost Notes
Develop a province Varies 50
Discover an idea Varies 400
Add a policy Varies 1 per month
Discover a native idea Varies 500
Research a technology Varies 600
Boost faction influence Varies 10 Adds 10 influence to a faction. See Merchant Republics and Celestial Empire.
Core a province Administrative power.png Administrative 10 per development Base time of 36 months, reduced by modifiers that also reduce cost.
Change government Administrative power.png Административные 100
Move capital Administrative power.png Административные 200 See article for details. The cost can vary up to 500 if moving capital to a low development province.
Raise stability Administrative power.png Административные 100 +1 stability. Cost is increased by +50% for going from +1 to +2, and +100% for going from +2 to +3.
Reduce inflation Administrative power.png Административные 75 −2% inflation
Raise tariffs Administrative power.png Административные 50 Increases the tariff level of a subject colonial nation by +5%.
Decrease tariffs Administrative power.png Административные 25 Decreases the tariff level of a subject colonial nation by −5%.
Create trade post Administrative power.png Административные 50 Creates a trade post in the province. Only available to merchant republics.
Unjustified (non-wargoal) demand for a province in peace treaty Diplomatic power.png Дипломатические 50 Cost decreased for taking from rivals, for having a claim, and by some ideas.
Change culture of province Diplomatic power.png Дипломатические 10 per development
Recruit naval leader Diplomatic power.png Дипломатические 50 Admiral or explorer.
Reduce war exhaustion Diplomatic power.png Дипломатические 75 −2 war exhaustion
Remove rival Diplomatic power.png Дипломатические 100 Can only remove nations that have been rivals for 25 years or more. If a rival becomes ineligible (due to being too big, too small, or not independent), it is removed automatically for free.
Move main trading port Diplomatic power.png Дипломатические 200 Requires Wealth of Nations.png Wealth of Nations DLC
Annex vassal or personal union partner Diplomatic power.png Дипломатические 8 per vassal development Diplomatic power is spent towards the total cost each month while annexing; how much depends on various factors (see Vassal § Annexation for details), but will not cause the country's stored power to drop below 0 (if it would, no progress is made instead).
Maintain diplomatic relations Diplomatic power.png Дипломатические 1 per month For each country one has treaties with above the relations limit, which is a base of 4 countries. Not all treaties require maintaining relations.
Military action: Seize colony Military power.png Военные 25 Получать право собственности на оккупированную вражескую колонию во время войны. Оригинальная культура и религия не меняются..
Military action: Burn colony Military power.png Военные 5 Destroy an occupied enemy colony entirely.
Harsh Treatment Military power.png Военные 2 per development −30% revolt progress for a rebel faction. Minimum 50 cost, maximum 200 cost.
Military action: Assault Military power.png Военные 5 Makes the army attack the remaining defenders. Only possible if walls are breached and not recommended unless the province has few defenders.
Military action: Attack Natives Military power.png Военные 10 per 1000 natives Order a standing army on a colony to attack and reduce the natives' numbers, even to the point of killing them all. It causes a native uprising, but reduces the number of natives in the province as well as its development.
Military action: Forced March Military power.png Военные 2 per province traveled +50% overland speed, no morale recovery. Requires Administrative tech.png ADM tech level 15
Military action: Scorch Earth Military power.png Военные 5 +25% defensiveness, −50% supply limit, −50% tax, −33% goods produced and +0.05 monthly autonomy change for 5 years. Only doable in own provinces.
Military action: Sortie Military power.png Военные 5 Only possible in controlled fortified provinces. When under siege, a province's garrison will attack the besieging party. If defeated, the remaining soldiers, if not shattered, will re-garrison; if the garrison completely shatters, the siege will be automatically complete.
Raise War Taxes Military power.png Военные 50 −20% land and naval maintenance for 2 years
Recruit army leader Military power.png Военные 50 General or conquistador.
Maintain leader Military power.png Военные 1 per month Per leader over the "leaders without upkeep" limit. Counts both land and naval leaders, but not a ruler and/or heir.
Increase militarization Military power.png Военные 50 Increase Militarization of state.png militarization of state by +10 (Prussia only, requires Rights of Man.png Rights of Man DLC)
Strengthen government Military power.png Военные 100 Increase legitimacy, republican tradition, horde unity, or devotion depending on government type (requires Rights of Man.png Rights of Man DLC)

Генерация очков монарха[править]

Очки монарха генерируется в начале каждого месяца. Есть четыре источника очков монарха: правитель, страна, советники, и power projection. На основании этих факторов, коэффициент усиления по очкам монарха каждого типа может находиться в диапазоне от 2 до 15 в месяц.

Страна может только хранить количество очков монарха каждого типа, равного 999 измененным технологическим модификатором стоимости ее технологической группы.

Советники[править]

Страна может иметь советники по каждому типу очков, обеспечивая 1-3 пункта в месяц. Затраты на обслуживание советника начинаются на уровне 1 дуката в месяц для советника на +1 пункт в сроке начала работы игры. Стоимость увеличивается квадратным образом с уровнем квалификации советника, и медленно раздувает к году 0.5% за игру. Это также изменено инфляцией.

Технологическая группа[править]

У всех технических групп есть основная выработка очков монарха 3 пунктов в месяц. До patch 1.7, низкие технические страны группы также производилили меньше очков (1-2).

Дипломатический вес[править]

Если есть хотя бы 50 Power Projection.png дипломатического веса, то вы будете получать дополнительное очко монарха каждого типа в месяц.

Увеличение очков монарха[править]

Там нет процентных модификаторов к очкам монарха, хотя есть эффекты, которые изменяют стоимость конкретных действий, которые требуют очков монарха. Наиболее гибкий из них являются выборы советника; богатая страна может временно нанять соответствующего советника, чтобы получить скидку на немедленной покупки.

Получение очков монарха более независимо от размеров страны, чем другие ресурсы, такие как денежный доход и размер вооруженных сил, но крупные страны часто требуют больше траты очков на дополнительные провинции и военные маневры. Тем не менее, есть несколько способов увеличения очков монарха, особенно если страна имеет некоторый другой ресурс:

  • Найм более квалифицированных советников увеличивает выработку очков монарха за счет Gold Icon.png дукатов.
  • У многих случайных событий есть выбор получить или потерять очки монарха. Часто (но не всегда) это возмещено с соответствующей потерей или выгодой некоторого другого ресурса.
  • * Республики могут переизбрать лидеров, чтобы получить умение в каждой категории за счет (unrecognized string “republican традиция” for Template:Icon) республиканских традиций или выбрать различного правителя для различного распределения навыков. Другие типы правительства могут попытаться управлять механикой наследника через случайные события, или в крайнем случае, устроив смерть нежелательного правителя или наследника в бою.
  • Increasing and maintaining Power Projection.png power projection of at least 50 by maintaining and acting aggressively towards rivals provides a bonus, at the cost of long-running and often bloody feuds.
  • С The Cossacks.png The Cossacks DLC, steppe hordes могут получить очки монарха Розорив ненациональные области, уменьшив ее развитие. Это дает Шаблон:Зеленый очков соответствующей категории для каждого пункта потерянного развития.
  • Если сословие имеет влияние по крайней мере 25 и лояльность по крайней мере 30 тогда, Вы можете также потребовать поддержки со стороны его. Состояния дают 50 пунктов монарха в 25 влияниях и еще 50 максимум до 200 для каждых 25 влияний выше 25. Духовенство дает административные пункты, дворянство дают военные пункты, и бюргеры дают дипломатические пункты.
  • С Rights of Man.png Rights of Man DLC, великие державы получают дипломатическое решение под названием Страна Влияния, которая позволяет им платить ценность одного года дохода, чтобы предоставить +1 очко монарха целевой независимой стране невеликой державы в их самой слабой категории на 10 лет.

Некоторые ситуации могут вызвать ежемесячную потерю очков монарха:

  • Слишком много дипломатических связей: наличие соглашений с большим количеством стран, чем национальные дипломатические отношения приведят к ежемесячной потере дипломатических очков, равной числу отношений выше предела. Число мест дипломатических отношений может быть увеличено посредством выбора групп идеи, национальных идей или других модификаторов.
  • Таким же образом наличие слишком много военачальников также приведет к ежемесячной потере военных очков, равной числу лидеров выше предела. Число военачальников без содержания может быть увеличено идеями, традициями и политикой, увеличившись и поддержав проектирование власти по крайней мере 25, увеличив правительственный разряд до Империи с The Cossacks.png The Cossacks DLC и другие факторы.

Национальный фокус[править]

Шаблон:Expansion

Страны могут установить национальное внимание на любом из трех типов очков монарха. Выбранный тип власти монарха получает +2 в месяц (добавленный к основной выгоде), в то время как другие два очка монарха уменьшаются на один пункт -1 каждый месяц. Фокус не изменяет полное количество очков монарха, произведенных в месяц, он просто перераспределяет его. То, как часто национальный фокус может быть удален или изменен, зависит от страны ранг державы: Герцогство = 25 лет, Королевство = 20 лет, Империя = 15 лет.

Это позволяет стране догонять быстрее, если отстает в определенной технологии (особенно с Military tech.png Военной технологией это оказывает огромное воздействие) или заполнить идеи более быстро. Всегда знайте о правителе страны, хотя, потому что они все еще играют важную роль. Например, у нынешнего правителя может быть очень хорошее административное умение, тогда как наследник может быть выведен из равновесия и только иметь 1 или даже 0 административных умений. Из-за этого, и особенно начиная с изменения национального фокуса занимает много времени, важно планировать заранее.

Аспекты
Важное Очки монархаСоветникиГруппы идейНациональные идеиТехнологииСтабильностьЭдикты
Other Национальные решенияЗаданияСобытияМодификаторыБедствияФорма правленияПрестижВестернизацияСверхрасширениеВоенная усталостьДипломатический вес