Государство

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Файл:UI tab government.png
Government interface

Каждой страной управляет правительство определенного типа; различные системы управления предоставляют преимущества и иногда недостатки.

В EU4 есть много видов правительств, которые страны могут иметь, в пределах от конституционных республик, где государством управляют выборные должностные лица к абсолютным монархиям, где монарх осуществляет неограниченную власть над правительством.

Типы правительства могут быть организованы в пять основных групп: Government monarchy.png Монархия, Government republic.png Республика, Government theocracy.png Теократия, Government steppe horde.png Кочевая орда, и Government tribal.png Индейский совет или Government tribal.png Племенные правительства.

Интерфейс отдельно выводит на экран много типов информации, например: текущий Правитель и наследник, действующий Советник, государственная и принятая культура и ежемесячное получение Очки монарха.

Есть дополнительные понятия и механика, которая имеет отношение к правительству: Legitimacy.png Легитимность (если Монархия), Republican tradition.png Республиканские традиции (если Республика), Devotion.png Праведность (если Теократия с Common Sense.png Common Sense DLC), Horde unity Сплоченность (если Кочевая орда c The Cossacks.png The Cossacks DLC) и изменение своего правительства, а также последствия этого.

Правитель и наследник[править]

Основная статья: Правитель

Правитель является главой страны.

Как представитель страны, есть несколько способов, которыми правитель может влиять на прогресс и развитие государства, один из них является тем, что Очки монарха поступают, прежде всего, от правителя.

Наследник, для монархий и подобных правительственных типов, преемник правителя.

Наследник наделяется будущим суверенитетом государства, и они крайне важны для определения будущей легитимности монархии. Сильные права приводят к высокой легитимности, в то время как слабые права приводят к низкой легитимности.

Очки монарха[править]

Основная статья: Очки монарха

Очки монарха одна из самых важных механик в EU4. В некотором смысле, монархическая власть представляет способность правителя в управлении страной и влияет на уровень, по которому происходят технологические инновации и инфраструктурные инвестиции. Несмотря на ее имя, республики и другие подобные правительственные типы также используют эту механику.

Есть три типа очков монарха: Administrative power.pngадминистративные, Diplomatic power.pngдипломатические, and Military power.pngвоенные очки.

Советники[править]

Основная статья: Советники

Advisor.png советник хорошо осведомленный человек, который ответственен за помощь лидеру страны.

Есть три типа советников, которые согласовываются с очками монарха: Administrative power.pngадминистративные, Diplomatic power.pngдипломатические, и Military power.pngвоенные.

Форма правления[править]

Существуют различные Формы правления в игре. Каждый тип предлагает различные преимущества. Они перечислены ниже.

Change government type.png Смена формы правления[править]

Можно мирно изменить форму правления во власти, но только в той же государственной группе, 100Administrative power.pngАдминистративные очки. Например, феодальная монархия может стать абсолютной монархией таким способом, но не теократией или конституционной республикой. Новые формы правления становятся доступными по мере того как исследуются Административные технологии.

Решения позволяют большинству типов монархии (с определенными законченными группами) мирно становиться теократией, благородной/олигархической республикой или торговой республикой; точно так же решение Секуляризация позволяет теократии переход к административной монархии.

Страна может быть изменена насильственно на другую форму правления (например, монархия, превращающаяся в республику и наоборот) через революцию (например, если мятежники или крестьяне наводняют государство), и/или, для республик, понижая республиканскую традицию к 0. Определенные события и решения могут также изменить правительственный тип.

Освобожденные страны сохраняют форму правления своего повелителя, таким образом, возможно изменить форму правления в начале игры, играя как страна желаемого правительства (или вассализация это и переключиться на нее), завоевывая желаемую страну, затем выпуская ее как страну и переключиться на игру за нее.

Government monarchy.png Монархия[править]

Монархия является формой правления, где власть проводится единственным человеком, т.е. монархом. Правитель правит до своей смерти. Если правитель-ребенок то вместо него правит Регентство. Называется Королевством для христианской религиозной группы, Султанат для мусульманской религиозной группы, Империя для стран ранга империя.

Тип Технология Эффекты Описание & примечание
Деспотия  2
  • National unrest.png -1 Национальные беспорядки
  • Unjustified demands.png -10% Необоснованные требования
  • Autonomy.png 0/0/-0.025 Ежемесячное изменение автономии(Герцогство/Королевство/Империя соответственно)
  • Number of states.png +5 владений

Одна из старейших форм правления. Монарх правит единолично,а его власть не знает пределов.


  • Может переключиться на другие монархии свободно.
  • Может быть сформирована республикой, переизбрав того же самого правителя, имея республиканскую Традицию ниже, чем 20.
Феодальная Монархия  2

Форма правления при которой монарх делит власть с дворянами, которых он наделяет землей за службу

Дворянская Республика  7
  • Tolerance heretic.png +1 Tolerance of heretics
  • Morale of armies.png +10% Morale of armies
  • Number of states.png +5 владений
Политическая система, где страной управляют дворяне, держа существенные права и выгоду.
Административная монархия 12
  • Production efficiency.png +10% Эффективность производства
  • National tax modifier.png +5% Доход от налогов
  • Autonomy.png 0/-0.025/-0.05 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений

Монархическая форма правления, при которой опорой правителя является жестко выстроенная вертикаль власти и хорошо организованная бюрократическая система

Абсолютная монархия 20
  • Discipline.png +5% Дисциплина
  • National unrest.png -1 Национальные беспорядки
  • Autonomy.png -0.05/-0.075/-0.10 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений

Правительственная форма, где монарх управляет страной с неограниченной властью, не имея необходимость соблюдать любые законы или инструкции.

Конституционная монархия 22
  • Years of separatism.png -5 Время сепаратизма
  • Legitimacy.png +1 Годовое изменение легитимности
  • Autonomy.png -0.05/-0.075/-0.10 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
Правительственная форма, где монарх должен соблюдать определенную конституцию.
Просвещенный абсолютизм 29
  • Max promoted cultures.png +3 Максимум признанных культур
  • National manpower modifier.png +10% Число рекруты
  • Autonomy.png -0.05/-0.075/-0.10 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
В сущности политическая система, где страной управляет абсолютный правитель, охватывающий идеи Просвещения.
Революционная Empire 31
  • Morale of armies.png +10% Мораль армии
  • National manpower modifier.png +25% Число рекруты
  • Autonomy.png -0.20 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
Революционная Империя является более консервативной формой правления с одним правителем постановлением со ссылкой на палату депутатов. Правительство может мобилизовать большое количество рекрутов, и каждый солдат носит маршальский жезл в рюкзаке.
  • Чтобы получить этот тип правительства, вам нужно понизить свои республиканские традиции до 0 будучи Революционной Республикой, и переизбрать нынешнего правителя. Переизбрание вашего нынешнего правителя, пока ваша республиканская традиция ниже 20, изменит ваше правительство на республиканскую диктатуру.
  • Ранг: Empire rank Империя

Уникальные типы монархии[править]

У некоторых стран есть уникальные формы правления в попытке смоделировать исторические особые случаи.

Тип Уровень Эффекты Описание & примечания
Поднебесная империя 0
  • Institutions.png +10% Стоимость внедрения института
  • Prestige.png +0.5 Престиж
  • Estate influence −10% Влияние ко всем сословиям
Поднебесная империя объявляет, что ее правители сыновья небес, которые рождаются, чтобы управлять страной в божественном праве. (Больше информации.)
см. также: Мин § Поднебесная империя
Сегунат 0
  • Diplomatic upkeep.png +4 Дипломатические отношения
  • Number of states.png +5 владений
Хотя номинально назначался императором, сегунат стал наследственной военной диктатурой и фактическим правителем Японии между 1192 и 1867. (More info.)
  • Для Япония Япония.
  • Вассалы в сегунате могут объявить войну друг другу без верховного вмешательства, даже если они не дайме.
  • Может преобразовать к Феодальной Монархии решением.
  • Fixed rank: Королевство Королевство
Дайме 0
  • Morale of armies.png +10% Morale of armies
  • Infantry power.png +10% Infantry combat ability
Влиятельный территориальный лорд-вассал в Японии, управлявший наследственными землями при сегуне. (More info.)
  • У вассалов Япония Япония есть эта форма правления.
  • Может заключать союзы, формировать коалиции, и начинать войны против другого дайме без верховного вмешательства.
  • Имеет доступ к специальному Sengoku повод для войны, годный к употреблению на другого дайме.
  • Ранг: Duchy rank Герцогство
Свободный Дайме 0
  • Morale of armies.png +2.5/5/10% Morale of armies
  • Infantry power.png +2.5/5/10% Infantry combat ability

  • Если “Дайме” выиграет войну за независимость он станет “Независимым Дайме”.
  • Династия изменена.
  • Можно стать Сегуном если владеть провинцией Kyoto.
  • Может быть реформирована Feudal Monarchy в ЯпониюЯпония Япония.
см. также: Japan#Daimyo & Shogunate
Выборная монархия 0
  • Income from vassals.png +25% Доход от вассалов
  • National unrest.png -1 Национальные беспорядки
  • Autonomy.png 0/-0.025/-0.05 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
В этом типе Монархии наследник будет отобран сеймом. (More Info.)

Res Publica.png Шаблон:Small.

  • Доступный событием для Польша Польша и default Commonwealth default Commonwealth.
  • Другие страны могут поддержать Наследников собственной династии в той сфере, давая очки монарха, престиж и бонус легитимности, если они побеждают.
  • Трон не может требоваться, лишая возможности делать их младшим партнером личной унии за пределами событий
Икта 0
  • Income from vassals.png +33% Доход от вассалов.
  • National tax modifier.png +5% Доход от налогов.
  • Autonomy.png -0.025 Ежемесячное изменение автономии.
Хотя и были формы Икта, похожие на феодальные лены, обычно эта система больше похожа бенефиции (More info.)
  • Используется многими мусульманскими странами, особенно Мамлюки Мамлюки.
  • Правитель правит всю жизнь.
  • Может преобразовать в Административную Монархию решением: Administrative tech.png адм. технология 12, Legitimacy.png легитимность 90, 100 Administrative power.png адм. очков и внедрила феодализм.
Английская монархия 0
  • Legitimacy.png +0.5 Годовое изменение легитимности.
  • National unrest.png -1 Национальные беспорядки.
  • Autonomy.png -0.05 Ежемесячное изменение автономии.
Английская Монархия - представительная монархия с парламентом, вмешивающимся в дела монарха. Это основано на привилегиях, определенных в Великой хартии вольностей.
Османский султанат 0
  • Legitimacy.png +0.5 Годовое изменение легитимности.
  • Unjustified demands.png -10% Необоснованные требования.
Османское правительство во многих отношениях синонимично с королевским двором. Гарем гарантирует, что никогда не будет отсутствия наследников у османского правителя.
Прусская монархия 0
  • National unrest.png -2 Национальные беспорядки
  • Icon war exhaustion.png -0.02 Ежемесячный рост усталости от войны
  • Autonomy.png -0.075 Ежемесячное изменение автономии
Прусская Монархия - уникальная форма правления, доступная только для Пруссии, которую можно описать как армия с государством, а не государство с армией
Русское Княжество 0
  • National tax modifier.png +5% Национальный налоговый модификатор
  • National unrest.png -1 Национальные беспорядки
  • Number of states.png +3 Количество состояний

  • Стандартный тип правительства для всех монархий с восточнославянской культурой, которые существуют на карте в 1444 году, за исключением Галицко-Волынского княжества24px Волынь. МосковияМосковия Московия самое сильное из них.
  • Игровые механики.
  • Ранг: Duchy rank Герцогство
Царство 0
  • National manpower modifier.png +20% Национальный модификатор: Курсанты
  • (unrecognized string “yearly absolutism” for Template:Icon) +0.1 Годовой абсолютизм
  • Autonomy.png -0.05 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +10 Количество состояний

  • Российские княжества Россия Россия могут получить этот тип правления.
  • Игровые механики.
  • May claim entire states rather than individual provinces for +50% the usual Spy Network cost
  • Ранг: Empire rank Империя

Legitimacy.png Легитимность[править]

Легитимность является оценкой того, как законного правящего монарха воспринимает население в целом. Значение легитимности располагается между 0 и 100.

Эффекты легитимности измеряют линейно от худшего в 0 к лучшему в 100:

Variable 0% 50% 100%
National unrest.png Национальные беспорядки +2.0 0 −2.0
Tolerance own.png веротерпимость к истинной вере [1] −1.0 0 +1.0
Tolerance heretic.png веротерпимость к еретикам [1] −1.0 0 +1.0
Tolerance heathen.png веротерпимость к язычникам [1] −1.0 0 +1.0
Diplomatic reputation.png Дипломатическая репутация −1.0 0 +1.0
Income from vassals.png Доход от вассалов −5.0% 0 +5.0%
Militarization of state.png Милитаризация общества −0.03 0 +0.03

Модификаторы легитимности[править]

Есть два главных пути к легитимности, чтобы или увеличиться или уменьшиться, их называют активными и пассивными модификаторами.

Активные модификаторы

Активные модификаторы - те, которые зависят от действий игроков.

  • Династический брак. Они обычно дают маленькое, одноразовое уменьшение законности, особенно если королевский матч прибывает из менее сильной сферы. Выгода законности тогда увеличена.
  • События. Иногда там появитесь события, которые могут или увеличить или уменьшить законность.
  • Папское влияние. Католики могут потратить 50 Папских Влияний, чтобы увеличить законность + 1.0 в год в течение 20 лет.
  • Права на трон. В зависимости от прав наследника на трон легитимность может или уменьшиться, если слабые или увеличиться, если сильные, на последовательность к трону.
  • Мятежники претендента. Если они проводят в жизнь свои требования, установят нового правителя с сильные права на трон, таким образом увеличивая легитимность.
Пассивные модификаторы

Пассивные модификаторы не зависят от действия игрока, вместо этого они полагаются на существующие переменные. Следующие показанные примеры ежегодно вычисляются.

ЕслиPrestige.png−100 тогда Icon legitimacy monarchy.png−1.
Если Prestige.png+100 тогда Icon legitimacy monarchy.png+1.
Национальные идеи и политика
Legitimacy.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1.0 yearly
  • Andean traditions
  • Danish traditions
  • Roman traditions
  • Tarascan traditions
  • Trebizondian traditions
  • Württemberger traditions
  • Afghan idea 6: Institutionalised Loya Jirga
  • Air idea 3: Legacy of Tin Hinan
  • Andhra idea 5: Legend of Prataparudra
  • Arakanese idea 1: Mrauk U Dynasty
  • Ashanti idea 4: The Golden Stool
  • Athenian idea 1: Dominus Athenarum
  • Aztec idea 2: Sustaining the Gods
  • Baden idea 2: Legacy of the House of Zähringen
  • Bahmani idea 6: Bahmani Primogeniture
  • Baluch idea 3: Khan of the Baloch
  • Bavarian idea 1: Institute the Everlasting Succession
  • Beninese idea 1: Curb the Uzama
  • Betsimisaraka idea 6: Royal Justice
  • Brazilian idea 7: Seat of the Empire
  • Bohemian idea 2: Elective Monarchy
  • Bosnian idea 2: Per Aspera ad Astra
  • Bulgarian idea 7: Third Rome
  • Caucasian idea 5: Highland Khans
  • Central Indian idea 6: Ancient Roots
  • Chinese idea 6: Son of Heaven
  • Dahomey idea 1: Children of the Panther
  • Daimyo idea 3: Honor the Ancestors
  • Dai Viet idea 6: Thuan Thiên
  • Golden Horde idea 1: Legacy of the Golden Horde
  • Holstein idea 7: Danish Protest Pigs
  • Japanese idea 7: Shinokosho System
  • Jerusalem idea 1: Crown of Thorns
  • Kaffan idea 5: Strengthen Ties With the Ethiopian Church
  • Karamanid idea 7: True Heirs of the Seljuk Empire
  • Kuban idea 6: Ndop Statue
  • Kurdish idea 6: Legacy of the Kurdish Dynasties
  • Ladakh idea 6: A Kingdom United
  • Lan Na idea 1: Legacy of Mangrai
  • Luban idea 2: Royal Village Shrines
  • Lunda idea 2: Perpetual Kingship
  • Malagasy idea 2: Zafivolamena
  • Manipur idea 3: Kingdom of the Meitei
  • Mazovian idea 6: Sejmy i Sejmiki
  • Mesoamerican idea 5: Ritual Bloodletting
  • Moldavian idea 4: Hospodar of Moldavia
  • Moluccan idea 2: Shared Cultural Heritage
  • Montenegrin idea 1: Legacy Of Diocleia
  • Mossi idea 1: Rialé and Yennenga
  • Muiscan idea 7: Consuetudinary Law
  • Mutapan idea 4: Spokesman before the Dead
  • Neapolitan idea 5: City of Artists
  • Northumbrian idea 1: Secure Percy Rule
  • Odoyev idea 1: Heirs of Chernigov
  • Orissan idea 2: Servitor of Jagganath
  • Pagarruyung idea 3: Istano Basa
  • Pegu idea 6: Buddhist Kingship
  • Polotskian idea 2: Heritage of The Rus
  • Provençal idea 2: Revive House of Anjou
  • Romanian idea 4: Latin Island
  • Savoyard idea 7: Savoyard Legitimacy
  • Scottish idea 6: Basilikon Doron
  • Semien idea 5: Gideon Dynasty
  • Shan idea 6: Shan Chronicles
  • South Indian idea 5: Patronage of Great Temples
  • Sukhothai idea 6: Ramkhamhaeng Stele
  • Swedish idea 1: 'Kung och Riksdag'
  • Thüringian idea 1: The Partition of Leipzig
  • Timurid idea 4: Chagatai Literature
  • Tumbuka idea 3: Healthy Priest Kings
  • Vindhyan idea 7: Candella Legacy
  • Wallachian idea 6: Boyar Regime
  • Welsh idea 4: Unbennaeth Prydain
  • Yi idea 6: Renovate the Skyward Tombs
  • Zambezi idea 5: Centralizing the Mbona Cult
  • Canadian ambitions
  • Ethiopian ambitions
  • Irish ambitions
  • Italian ambitions
  • Kanem Bornuan ambitions
  • K'iche ambitions
  • Maravi ambitions
  • Pueblo ambitions
  • Diplomatic-Aristocratic: The Tenures Abolition Act
+0.5 yearly
  • Cypriot idea 1: King of Jerusalem
  • Ruthenian idea 1: The Mother of Russian States
  • Aristocratic-Economic: The Court of Wards and Liveries

Government republic.png Республика[править]

Республика является формой правления, где власть, в отличие от монархии, поддерживается группой людей. У республик есть республиканские традиции вместо легитимности. В некоторых республиках правитель правит всю жизнь, но в других есть цикл выборов. Когда цикл заканчивается, Вы получаете событие, в котором Вы можете выбрать правителя:

  • Переизбрание текущего правителя. Страна проигрывает -2.5 Republican tradition.pngреспубликанская традиция в год цикла выборов, но прибыль правителя 1 из каждого умения. Это должно представлять страх, что правитель становится раскопанным и деспотичным, больше как монархия.
  • Административный кандидат (4/1/1)
  • Дипломатичный кандидат (1/4/1)
  • Военный кандидат (1/1/4)

Если правитель умирает при исполнении служебных обязанностей, подобное событие имеет место, но без возможности для переизбрания. По сравнению с монархией каждый имеет намного больше контроля над тем, кто управляет, и нет никакой потери стабильности, когда он или она умирает (кроме того, если он убит в бою и / или пожизненный диктатор в Бюрократическом Деспотизме или республиканской Диктатуре). Однако, недавно избранный правитель обычно не очень хорош, и (за исключением благородных республик) нельзя сделать династические браки. Республиканские лидеры могут использоваться в качестве военного лидера как их коллеги монархи. Если их лидер убит в бою, республика переносит -1 Icon stability.png стабильность.

Type Level Effects Description & notes
Торговая республика  0
  • Merchants.png +1 купец
  • Merchant steering towards inland.png +33.0% (unrecognized string “Сила караванов” for Template:DLC only)
  • Autonomy.png 0/0/-0.025 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
  • Bonus goods production in non-owned provinces in a controlled trade node, equal to percentage of trade controlled (e.g., non-owned provinces produce 50% bonus goods if the republic control 100% of trade in the node).
  • AI is more reluctant to be diplo-vassalized by or as a merchant republic (- 30 к оценке).
Республика с сильной уверенностью в торговле и коммерции, они могут создать и присоединиться к торговой лиге и создавать торговые города
  • Цикл выборов: 4 года.

Res Publica.png Шаблон:Small.

  • Can construct a trade post for 50 Administrative power.png giving +10 Trade power.png trade power, in one owned province per trade node (except your primary node).
  • Может присоединиться к торговой лиге и создать торговые города.
  • Не может обычно переключать правительства (но может стать диктатурой через событие с низкой республиканской традицией),
  • Without penalties, only 20 provinces can be states. For each state province over the limit republic loses -0.1 Republican tradition.png Republican tradition.
Олигархическая республика  2
  • National tax modifier.png +5% национальный налог
  • Stability cost modifier.png -5% стоимость стабильности
  • Autonomy.png -0.00/-0.025/-0.05 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
Правительственная форма, где несколько семей патриция держат власть и выбирают правителей среди себя.
  • Цикл выборов: 4 года.
Административная республика 12
  • Years of separatism.png -5 Время сепаратизма
  • Production efficiency.png +10% Эффективность производства
  • Autonomy.png -0.025/-0.05/-0.075 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 States
Республика, которая полагается в значительной степени на строгую организацию политических вопросов и бюрократии.
  • Цикл выборов: 5 лет.
Республиканская диктатура 20
  • Tolerance heathen.png +1 Терпимость к язычникам
  • Morale of armies.png +10% Мораль армии
  • Autonomy.png -0.025/-0.075/-0.10 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
Избранные представители осуществляют неограниченную власть по государству.
  • Правитель правит всю жизнь.

Res Publica.png Шаблон:Small.

  • Правительственная форма может быть вызвана при низкой республиканской традиции.
  • On ruler death, changes to kingdom if Republican Tradition is below 50, otherwise it changes back to its previous republican government.
Конституционная республика 22
  • Production efficiency.png +10% Эффективность производства
  • Trade efficiency.png +10% Торговая эффективность
  • Autonomy.png -0.05/-0.075/-0.10 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
Государством управляют представители, избранные людьми, которые должны следовать за указанным набором законов и постановлений.
Бюрократический деспотизм 29
  • Stability cost modifier.png -20% стоимость стабильности
  • Autonomy.png -0.05/-0.075/-0.10 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
Страной управляют государственные чиновники, прежде всего обеспокоенные процедурной правильностью.
  • Правитель правит всю жизнь
Революционная Республика 31
  • Tolerance heretic.png +2 Терпимость к еретикам
  • Morale of armies.png +10% мораль армии
  • Autonomy.png -0.20 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
Революционная пропаганда дает армии, защищающие революцию сильная мораль и принцип, что все равны, дает умелое руководство.
  • Революционная республика доступна любой стране, у которой есть ее столица в Европе и если уникальные мятежники событий управляют столицей.
  • Имеет систему фракций
  • Цикл выборов: 4 года.
  • Fixed rank: Empire rank Empire

Уникальные типы республики[править]

Type Level Effects Description & notes
Амброзианская республика 0
  • National tax modifier.png +10% национальный налог
  • Morale of armies.png +5% мораль армии
  • Autonomy.png 0/-0.025/-0.05 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
Город Милан был брошен в беспорядок внезапной смертью Герцога без уважаемого взрослого наследника. Плутократическая элита объявила республику, и претенденты на трон были изгнаны из города. Новую республику назвали 'Золотой амброзианской республикой', названной в честь Епископа 4-ого столетия Милана. (More info.)
  • Цикл выборов: 4 года.
  • Доступна только для Милан Милан в 1447 или как результат специального предложения event.
Голландская республика 0
  • Heavy ship power.png +10% Доктрина тяжелых судов
  • Trade efficiency.png +10% торговая эффективность
  • Autonomy.png -0.025/-0.05/-0.075 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
Республика была конфедерацией семи провинций, которые имели их собственные правительства и были очень независимы. (More info.)

Res Publica.png Шаблон:Small.

  • Цикл выборов: 4 года или господство правителя до смерти.
  • Оранжист - статист механика
  • Позволяет династические браки.
  • Доступно только для Нидерланды Нидерланды в 1581 или как результат специального предложения event.
см. также: Netherlands#Dutch Republic
Вольный город 0
  • Trade efficiency.png +10% Trade efficiency
  • Development cost.png −10% Development cost
  • Цикл выборов: 4 года.
  • Только для вольных городов в СРИ.
  • Теряет статус свободного города и становится Олигархической республикой, если вторая провинция приобретена.
  • Fixed rank: Duchy rank Duchy
Крестьянская республика 0
  • Production efficiency.png +10% Эффективность производства
  • Morale of armies.png +5% мораль армии
  • Autonomy.png -0.025/-0.05/-0.075 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
Правительственная форма, где крестьянские сообщества держат власть сами и выбирают правителей из числа их лидеров.

Республиканская культурная терпимость[править]

У всех неплеменных республик есть маленький бонус, который помогает смягчить штраф непринятым провинциям культуры. Это не относилось к культурам, принадлежащим той же самой группе культуры. Бонус состоит из:

Local tax modifier.png +10% Модификатор местных налогов
Local manpower modifier.png +10% Местный модификатор рекрутов
Local sailors modifier.png +5% Местный модификатор моряков
Local unrest.png −0.5 Местное волнение

Republican tradition.png Республиканские традиции[править]

Республиканские традиции республиканская копия того, как законный правящая власть воспринята населением в целом. Это - также способ показать, как "верное" правительство держится до республиканских идеалов (то есть если страна выбирает нового правителя на каждых выборах). Эта собственность располагается между 0 и 100.

Новые республики начнутся с 100 традиции, если рассматриваемая страна не была прежде монархией и приняла Adopt Plutocratic Administration или Adopt Oligarchic Administration decision, тогда это начнется с 50. Каждый год республиканская традиция увеличивается основой + 1. Различные события могут заставить игрока выбрать между принесением в жертву традицией или отвечанием за другое отрицательное последствие. Как легитимность, республиканская традиция имеет линейно измеряющие эффекты, основанные на ее уровне:

Variable 0% 50% 100%
National unrest.png Национальные беспорядки 0 −1 −2
Stability cost modifier.png Стоимость стабильности +200% +100% 0

Республиканское правительство с низкой традицией может разрушиться в деспотизм с дворянскими фракциями повстанцев, становящимися все более и более вероятным ниже к 66 и 33 традиции. Ниже 40 правитель может объявить себя правителем республиканской диктатуры (или, для революционных республик, революционной империи). Это, более вероятно, произойдет с более низкой традицией, и также немедленно происходит, если правителя переизберут с традицией ниже 20. Когда правитель республиканской диктатуры умирает с республиканской традицией ниже 50, это становится монархией самого продвинутого типа, разрешенного admin технологией (кроме Конституционной монархии). Республиканские традиции обычно не увеличиваются во время диктатуры, но если это выше 50, когда правитель умирает, правительство возвращается к любому типу, которым это было перед диктатурой.

Ежегодные республиканские традиции, обеспеченные национальными идеями и политикой

Republican tradition.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+0.5

  • Colonial traditions
  • Hamburger idea 2: Burgher Republic
  • Novgorod idea 3: Ivan's Hundred
  • American ambitions
  • Canadian ambitions
  • Italian ambitions
+0.4

  • Diplomatic-Aristocratic: The Tenures Abolition Act
+0.2

  • Plutocratic-Economic: Formalized Scales, Weights and Measures

Government steppe horde.png Кочевая орда[править]

Основная статья: Степные орды

Кочевая орда обычно называется ханством (поскольку у них есть восточноазиатская или алтайская культура), свободно организованная форма правления, где власть проведена главным образом племенами, но объединена при хане. Это отличается от монархий в способе, которым каждый раз умирает хан, все лидеры клана вызываются, чтобы голосовать по следующему хану; у хана есть наследник, но если хан умирает, и наследник достаточно молод, чтобы потребовать совета по регентству, наследник убит и заменен другим правителем.

Type Level Effects Description & notes
Кочевая орда 0
  • National manpower modifier.png +10%/+20%/+30% Число рекрутов
  • Land forcelimit.png +10%/+20%/+30% Лимит армии
  • Looting speed.png +50% Скорость грабежей
    • Institution spread.png -15% Распространение институтов
  • -50% Стоимость подкреплений
  • Нет бонусов владений
Правительственная форма, где верховный или военный правитель управляет племенным положением главы племени с постоянными Поводами для войны на всех их соседях и войска, которые лучше сражаются на равнинах.
  • Превращается в деспотическую монархию, если правительство преобразовано.
  • Всегда имейте Повод для войны на соседей(Племенная Вражда против других кочевников, Племенное завоевание против других).
  • +25% увеличение шок-повреждения для кочевников на равнинах.
  • -25% уменьшение шок-повреждения для кочевников на неподобной равнине территории.

Horde unity Сплоченность[править]

С The Cossacks DLC, кочевая орда имеет Сплоченность. Нет никакого эффекта в 50; ниже и выше этой ценности эффекты измеряют линейно.

Без The Cossacks, орды имеют Legitimacy.png легитимность как монархии.

Эффекты сплоченности[править]

Эффекты Horde unity сплоченности пропорциональны ее ценности. Упомянуты ниже главные вехи.

Horde unity Horde Unity 0 25 50 75 100
Эффекты
  • National unrest.png +4 Национальные беспорядки
  • Discipline.png -10% Дисциплина
  • National unrest.png +2 Национальные беспорядки
  • Discipline.png -5% Дисциплина
Нет эффекта
  • National unrest.png -1 Национальные беспорядки
  • Discipline.png +2.5% Discipline
  • National unrest.png -2 Национальные беспорядки
  • Discipline.png +5% Дисциплина

Сплоченность получена и потеряна следующим образом:

  • База -2 ежегодно
  • -0.01 за 2 Development.png развития страны
  • Tribes Состояние племен Estate loyalty Лояльность ниже 40:
    • Estate influence Влияние ниже 20: -2.5 год
    • Estate influence Влияние по крайней мере 20, но меньше чем 40: -5 год
    • Estate influence Влияние по крайней мере 40, но меньше чем 60: -7.5 год
    • Estate influence Влияние по крайней мере 60: -10 год
  • Грабеж: Horde unity +1 за 4 Gold Icon.png дукаты ограблены
  • Разрушение: +1 за пункт провинции Development.png развития перед разрушением
  • +0.005 ежегодно за пункт Power Projection.png дипломатического веса (+0.5 at 100)

Government theocracy.png Теократия[править]

Government theocracy.png Теократия Government.png форма правления где власть проводится религиозной элитой. У теократий есть наследники, которые выбраны событием с каждым выбором, имеющим различные эффекты и отпирающим определенные события, которые могут произойти, как только тот наследник становится монархом. С Common Sense DLC, они испытывают недостаток в Republican tradition.png Республиканских традициях and Legitimacy.png Легитимности и вместо этого имеют Devotion.png Праведность.
Type Level Effects Description & notes
Папство 0
  • Tolerance own.png +1 Терпимость истинной веры
  • Prestige.png +1 Ежегодный престиж
  • Autonomy.png -0.05 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
  • Правители не могут быть превращены в генералов.
  • Fixed rank: Королевство Kingdom
Политическая структура, где страной управляют духовный лидер, Папа Римский, самый высокопоставленный офис Римско-католической церкви.
Теократия 0
  • Tolerance own.png +2 Терпимость истинной веры
  • Tolerance heretic.png -1 Терпимость еретиков
  • Autonomy.png 0/0/-0.025 Ежемесячное изменение автономии
  • Number of states.png +5 владений
  • Правители не могут быть превращены в генералов.
Правительственная форма, где страной управляет духовенство во имя всего святого.
  • Имя отличается в зависимости от религии страны и правительственного ранга.
Военно-монашеский орден 0
  • Tolerance own.png +1 Терпимость истинной веры
  • Fort maintenance modifier.png -20% Обслуживание форта
  • Number of states.png +5 владений
  • Fixed rank: Duchy rank Duchy

Список всех теократий[править]

Список всех Government theocracy.png теократий в игре:

Тип Религия Список стран
Теократия Католицизм Католичество Эльзас Эльзас, 24px default Aquileia, 24px default Augsburg, Авиньон Авиньон, 24px Кёльн, 24px Льеж, 24px Магдебург, Майнц Майнц, 24px default Münster, 24px Рига, 24px Зальцбург, 24px Трир, 24px Утрехт, 24px Ферден, Вюрцбург Вюрцбург
Ibadi Islam Ибадизм 24px Мзаб
Inti.png Инти 24px Ичма
Orthodoxy Православие Черногория Черногория
Sunni Islam Суннизм Аджуран Аджуран, Яркенд Яркенд
Шаблон:Nowrap Бутан Бутан, Тибет Тибет, 24px У-Цанг
'Военно-монашеский орден Католицизм Католичество default Livonian Order default Livonian Order, 24px Тевтонский орден and Госпитальеры Госпитальеры
Папство Католицизм Католичество 24px Папская область

Назначенные наследники[править]

За исключением 24px Папская область, не имеющие наследника теократии добираются, чтобы назначить наследника из списка кандидатов. Все наследники имеют рандомные навыки (Administrative power.png, Diplomatic power.png and Military power.png); вместо этого, выбор дает Вам различные эффекты и события. Theocracies events

Праведность[править]

Теократии имеют Devotion.png Праведность, который подобен Legitimacy.png легитимности и Republican tradition.png республиканским традициям. Праведность повышается от высокой Icon stability.png стабильности и набожных действий и понижается от низкой Icon stability.png стабильности и низкого Religious unity.png религиозного единства. Праведность аффекты страны Papal influence.png папское влияние, Church power modifier.png Church Power, Prestige.png престиж и National tax modifier.png национальный налог. Праведность представляет рвение веры в стране. Чем выше это, тем более эффективно страна будет бежать!

Devotion.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1.0 yearly
  • Mutapan idea 4: Spokesman before the Dead
  • Yi idea 6: Renovate the Skyward Tombs
  • Zambezi idea 5: Centralizing the Mbona Cult
  • Diplomatic-Aristocratic: The Tenures Abolition Act
+0.5 yearly
  • Religious idea 5: Devoutness
  • Yarkandi idea 4: Empower the Khojas
  • Aristocratic-Economic: The Court of Wards and Liveries
Devotion.png Условия
+0.50
  • Inti.png Inti after Reform the Cult of Inti reform
  • Icon stability.png Стабильность (за положительный пункт)
  • Become Defender of the Faith.png Защитник веры
  • Power Projection.png Дипломатический вес (в 100%)
  • Clergy.png Лояльное духовное сословие (вычисляется влиянием)
+0.25
  • Crusade
  • Протестантизм Протестант с Легализованными разводами аспект
-0.50
  • Base Value
  • Clergy.png Нелояльное духовное сословие (вычисляется влиянием)
-1.00
-5.00
Эффекты праведности[править]

'Примечание: эффекты Devotion.png праведности пропорциональны ее ценности.

Devotion.png Devotion Devotion.png 0 Devotion.png 25 Devotion.png 50 Devotion.png 75 Devotion.png 100
Эффекты
  • National tax modifier.png -25% National tax modifier
  • Prestige.png -1 Ежегодный престиж
  • Papal influence.png -1 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png -12.5% Church power
  • National tax modifier.png -12.5% национальный налог
  • Prestige.png -0.5 Ежегодный престиж
  • Papal influence.png -0.5 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png -6.2% Church power
Нет эффекта
  • National tax modifier.png +12.5% National tax modifier
  • Prestige.png +0.5 Ежегодный престиж
  • Papal influence.png +0.5 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png +6.2% Church power
  • National tax modifier.png +25% National tax modifier
  • Prestige.png +1 Ежегодный престиж
  • Papal influence.png +1 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png +12.5% Church power

Government tribal.png Индейский совет[править]

Основная статья: Tribal nation

Индейский совет правительственная форма всех родных племен на севере Северной Америки Мексики и на востоке Южной Америки Анд. У всех племен с этим правительством есть доступ к уникальным зданиям и механике, которые были включены Conquest of Paradise patch.
В Art of War patch, новая форма правления была добавлена для сибирских племен, который делит некоторые общие черты с их Новыми Мировыми коллегами.

Type Level Effects Description & notes
Индейский совет 0
  • Stability cost modifier.png -33% стоимость стабильности
  • Land maintenance modifier.png -50% содержание армии
  • Diplomatic upkeep.png -1 дипломатическая репутация
  • Institution spread.png -2.5% распространение институтов
  • нет бонуса владений
Индейский совет - правительство, где есть лидер, но все члены общества имеют влияние в решениях

Правительство использует уникального коренного американца и механику перемещения.

  • Fixed rank: Duchy rank Duchy
Сибирские кланы 0
  • Stability cost modifier.png -33% стоимость стабильности
  • Institution spread.png -20% распространение институтов
  • нет бонуса владений
Один или более кланов, возглавляемых старшим с советом других лидеров, чтобы помочь ему принять решения, связанные с их соответствующими областями.

Правительство использует механику перемещения.

  • Fixed rank: Duchy rank Duchy

Government tribal.png Племенные правительства[править]

Племя расценено как общество, которое не развило конкретное определение того, каково Westphalian nation-state. Кочевой по своей природе, власть проводится или руководителем или группой поддерживающих соплеменников.

Type Level Effects Description & notes
Демократия 0
  • Stability cost modifier.png -10%/-15%/-20% стоимость стабильности
  • National unrest.png -1 Национальные беспорядки
  • Diplomatic upkeep.png -2/-1/0 Дипломатические отношения
  • Institution spread.png -5% Распространение института
  • нет бонуса владений
A governmental form where all the members of the tribe are allowed to make their voice heard and influence how their tribe should be governed.
  • У племенной Демократии есть Республиканские традиции.
  • Нет выборов. Правитель правит всю жизнь.
  • Превращается в Олигархическая республику, если правительство преобразовано.
Деспотизм 0
  • Core-creation cost.png -5%/-10%/-15% Core creation cost
  • National unrest.png -1 Национальные беспорядки
  • Diplomatic upkeep.png -2/-1/0 Дипломатические отношения
  • Institution spread.png -5% Распространение института
  • нет бонуса владений
A political system where a tribe is controlled by an individual ruler with unlimited power and the ability to exercise any action without consequence or retribution, often ruling through fear.
  • Превращается в Деспотическую монархию, если правительство преобразовано.
Федерация 0
  • National manpower modifier.png +10%/+15%/+20% число рекрутов
  • Land forcelimit.png +10% лимит армиии
  • Diplomatic upkeep.png -2/-1/0 Дипломатические отношения
  • Institution spread.png -5% Распространение института
  • нет бонуса владений
Правительственная форма, где конфедерация племен управляют с определенной степенью внутренней автономии, но национально управляются центральной властью.
  • Превращается в Феодальную монархию, если правительство преобразовано.
Монархия 0
  • Income from vassals.png +10%/+20%/+30% доход от вассала
  • Icon stability.png -10% стоимость стабильности
  • Diplomatic upkeep.png -2/-1/0 Дипломатические отношения
  • Institution spread.png -2.5% Распространение института
  • нет бонуса владений
A political system where a large tribal society has formed a kingdom, with one strong ruler who rules through law.
  • Превращается в Феодальную монархию, если правительство преобразовано.

Колония[править]

Правительство колонии является специальным Government republic.png республиканским правительством, которое управляет колонией в Новом Свете, у каждого колониального региона может быть только одно Правительство колонии от того же самого повелителя, хотя два или больше Правительства колонии от различных повелителей могут сформироваться в одном колониальном регионе.

Type Level Effects Description & notes
Правительство колонии 0
  • Autonomy.png -0.05 Ежемесячное изменение автономии
  • Land morale recovery.png +2% мораль армии
  • Number of states.png +5 владений
A provincial government set to handle the affairs of the New World colonies, led by a Governor or Viceroy.
  • Цикл выборов: 8 лет.
  • Не может измененить форму правления, если Правительство колонии весьма зависимо.
  • Доступный только для автоматически сформированных Правительств колонии в игре.
  • Fixed rank: Duchy rank Duchy

Усиление правительства[править]

Возможно усилить правительство страны, тратя 100 Military power.png военных очков страна получает:

  • Монархия +10 Legitimacy.png Легитимность
  • Теократия +10 Devotion.png Праведность
  • Орда +10 Horde unity Сплоченность
  • Республика +3% Republican tradition.png Республиканские традиции

Ранг державы[править]

Patch 1.12, ввел новую правительственный ранг, где каждая страна - один из трех разрядов: Duchy rank Герцогство, Королевство Королевство или Empire rank Империя. Стартовый ранг страны основан на историческом положении. Игроки с Common Sense.png Common Sense расширение могут улучшить свой ранг, достигая определенных полных значений развития или через решения.


Ранг Имя Необходимое развитие Необходимый престиж Изменение нац. фокуса Diplomat.png дипломат General.png Лидеры без содержания Number of states.png макс. владений
1 Герцогство Base Base 25 лет +0 +0 +0
2 Королевство 300 50 20 лет +1 +0 +5
3 Империя 1000 75 15 лет +1 +1 +10

Бонусы империи заменяют бонусы Королевства, таким образом, чистый бонус движения от герцогства до империи - +1 дипломат, не +2.

Дополнительные выгоды и механика[править]

  • Государственные типы, которые дают бонус Autonomy.png местная автономия часто будет он масштабом в зависимости от ранга страны. Например, Административная Монархия дает Autonomy.png 0/-0.025/-0.05 ежемесячное изменение автономии в зависимости от того, является ли страна в настоящее время герцогством/королевством/империей.
  • Страны более высокого ряда добираются -10 штраф за ряд к принятию дипломатичной вассализации, увеличиваясь до -30 если страна требования имеет нижний ярус. Наоборот, страна, которая имеет более низкий разряд, чем проектировщик, получает бонус: герцогство к королевству становится +10.
  • Племенные правительства получите улучшенные модификаторы и уменьшенные штрафы в более высоких рядах.
  • Священная Римская Империя государства (включая императора) ограничены разрядом герцогства, если они не избиратели, когда они могут стать королевствами. Богемия Богемия, 24px Трир, 24px Кёльн и Майнц Майнц единственные королевства в HRE в 1444.
  • Все решения формирования страны, которые изменяют разряд на Королевство, заставляют страну оставлять HRE, если это не Курфюрст или Император. (Это - единственный способ стать королевством как неизбирателем без оставления.)
  • Курфюрсты теократии могут стать королевством решением.
  • Вассалы и марка всегда герцогства; они теряют любой более высокий разряд на то, чтобы быть вассализированы.
  • Если игрок включил Common Sense DLC then the player can at Empire government level claim the title Cultural union.

Некоторые решения формирования - Византия Византия, Аравия Аравия, Германия Германия, Япония Япония (if united), default Bharat default Bharat, default Hindustan default Hindustan, Инки Инки, Великие Моголы Великие Моголы, Цин Цин, Россия Россия, Золотая Орда Золотая Орда, и объединенный default Holy Roman Empire default Holy Roman Empire - сформируйте правительство до ряда империи. Кроме того, Османская Империя Османская Империя может стать империей решением, как только они берут Константинополь, в то время как у Персия Персия есть событие, поднимающее его до статуса империи, если это - шиит и управляет персидским центром. Никакой участник HRE не может стать империей, хотя не СРИ Империи император может все еще добавить к себе в СРИ (они станут герцогами после выполнения).

Некоторые специальные формы правления установили правительственный ранг, независимо от их развития и престижа. Они включают: революционная империя (империя), революционная республика (империя), военно - монашеский орден (герцогство), папство (королевство), индейский совет (герцогство), сибирский кланы (герцогство), вольный город (герцогство), поднебесная империя (империя), дайме (герцогство) и сегунат (королевство). Другие формы правления позволяют все три ранга, но имеют различные имена их; например, ранги для республик - республика, Великая республика и Большая республика, в то время как для орд это - Орда, Ханство и Каганат.

Аспекты
Важное Очки монархаСоветникиГруппы идейНациональные идеиТехнологииСтабильностьЭдикты
Other Национальные решенияЗаданияСобытияМодификаторыБедствияФорма правленияПрестижВестернизацияСверхрасширениеВоенная усталостьДипломатический вес