Группы идей

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Для идей отдельных стран см. Национальные идеи.
Для идей американских туземцев см. Племенные идеи.

Поскольку страна развиваетcя технологически, она отпирает способность получить дополнительные группы идей. Вложение в полную группу идей может занять много времени и стоить ценности нескольких десятилетий мощи. Акт выбора в любом моменте времени, определенная группа идеи по другому и продвижению в нем представляет время и страны центра, принимает решение потратить исторически вдоль определенных административных, дипломатических, и военных специализаций.

Механика идей[править]

У каждой страны может быть до 8 групп идеи от объединения из 19 групп (только 18 показывают, поскольку 2 идеи - исключительная форма правления). Единственное ограничение на группы в отношении их состава; имея в виду, группа может только быть выбрана пока ее связанное All power costs.png, мощь монарха не состоит больше чем 50% состава группы идеи, который держит страна в то время. Этот лимит может быть выключен прежде, чем начать игру и работы над Ironman. Нет никакого ограничения на сами группы, и любая страна может выбрать любую группу в любом пункте в игре. Однако ИИ странам поручили весам на группы идеи моделировать случайные но несколько исторические выборы идеи.

Каждая группа идей сама состоит из 7 идей. Продвижение в пределах группы идей сделано последовательно, и каждая незамкнутая идея увеличивает определенный аспект страны. Отпирание последней идеи в группе также отпирает бонус группы.

Unlocking new slots[править]

Новые слоты групп идей, отпирают с продвижением в Administrative tech.png Административная технология как описано ниже:

Administrative tech.png Administrative tech level 5 7 10 14 18 22 26 29
Idea unlock Number of idea groups 1 2 3 4 5 6 7 8

Отказ от групп идей[править]

Отказ от группы идей может привыкнуть к свободному слоту идей, если это больше не подачи страна и могут быть другие более подходящие группы, которые делают так. Важно отметить, однако, что выполнение так приведет к потере всех данных бонусов от сказанной группы идей и только возместит 10% All power costs.png очков монарха, которые инвестируют в группу. Отказ от групп идей будет также воздействовать на число идей у страны есть к отпиранию Национальные Идеи и амбиций.

Из-за низкой ставки возмещения и важности очков монарха, выбирая группу идей должен быть сделан с ее будущей полноценностью стране в памяти. Однако, этот выбор не должен быть игнорирован ни один, поскольку это чрезвычайно полезно при правильных обстоятельствах. Например:

  • Страны, ищущие раннюю европеизацию, могут взять только первые 3-4 идеи Исследования, получить колониальную границу с западной державой, затем уронить Исследование для чего-то еще (то есть индийские полномочия субконтинента извлекли бы выгоду больше из группы идей Расширения; но Расширение не позволяет Исследователям или прыганию острова дальнего действия). Они могли даже выбрать из колонизации в целом после получения границы, в которой они нуждались.
  • Примитивные страны могут взять первые 2 идеи Аристократической группы идей (для враждебной основной стоимости создания на +50%), чтобы уменьшить возможности войны объявляющего колониальной державы с ними, в то время как они вестернизируют.

Снижение стоимости технологий[править]

Каждая разблокированная идея предоставляет Technology cost.png -2% снижение стоимости технологий. Сокращение может привести к -14% для полностью разблокированной группы идей (не составляя дальнейшие сокращения, которые могут быть применены от самих идей). Тип сокращения зависит от присоединения группы идей; например, Espionage idea group.png Шпионские гранты группы идей Стоимость дипломатической технологии Дипломатическое техническое снижение затрат.

Политики[править]

Основная статья: Политики

Политика становится позволенной, когда 2 групп идей полностью разблокируют. Выбор Policies.png политики предоставляет бонус стране по ежемесячной стоимости 1 очка монарха за политику (тип монарха зависит от стратегического присоединения). После того как выбрана политика она не может быть отменена на Time Icon.png 10 лет. Нет никакого ограничения на стратегический состав, и страна может активировать до 5 политик за один раз.

Idea cost.pngСтоимость идеи[править]

У разблокировки идеи есть основная стоимость идеи All power costs.png 400 очков монарха (тип мощи в зависимости от группы идей).

Основная Idea cost.png стоимость идеи изменена следующим:

Idea cost.png Conditions
−10% with ПротестантизмProtestant as secondary faith
−5% as Mahayana.pngMahayana country
−5% with “Individual creeds” aspect as ПротестантизмProtestant country
+0.2% for each point of doom of Nahuatl.png Nahuatl countries
+20% during the Dominance of the Clergy disaster
+25% during the Janissary Decadence disaster as Османская Империя Османская Империя
+50% during the Dominance of the Tribes disaster

Идеи и политика:

Idea cost.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−10%

  • Aztec traditions
  • Incan traditions
  • Ming traditions
  • Antemoro idea 2: Sorabe
  • Aymaran idea 1: Legacy of Tiwanaku
  • Bahmani idea 7: Great Madrasa of the Deccan
  • Cherokee idea 4: Cherokee Adaptability
  • Colonial idea 4: Free Thinkers
  • Daimyo idea 2: The Bun and the Bu
  • Greek idea 7: Greek Enlightenment
  • Hamburger idea 5: School of the Johanneum
  • Hessian idea 2: Marburg University
  • Korean idea 6: The Kyujanggak
  • Leonese idea 4: School of Salamanca
  • Maravi ideas 1: Fresh Perspectives
  • Mesoamerican idea 1: Olmec Legacy
  • Mexican idea 4: Casa de las Campanas
  • Milanese idea 1: Renaissance Prince
  • Mughal idea 4: Ibadat Khana - House of Worship
  • Native idea 2: Storytelling Tradition
  • Navarran idea 6: Royal Basque Society
  • Northumbrian idea 6: The Literary and Philosophical Society
  • Orleanaise idea 6: Calvin and Molière
  • Polotskian idea 3: Cultural Center
  • Savoyard idea 5: Savoyard Flexibility
  • Shawnee idea 4: Shaawanwaki Identity
  • Thüringian idea 6: Weimar Classicism
  • Tibetan idea 7: The Pale Earth School
  • Trebizondian idea 3: Legacy of the Alexiad
  • Welsh idea 6: Prifysgolion Cymru
  • Full Humanist
  • Granadan ambitions
  • Humanist-Trade: Exchange of Ideas
−5%

  • Italian idea 1: Italian Renaissance
  • Malayan sultanate idea 4: Classical Malay
  • Swahili idea 4: Indian Ocean Melting Pot
  • Tuscan idea 1: Birthplace of the Renaissance

Решения и события:

Idea cost.png Event modifier Trigger Duration
+5% Counter-Reformation Catholic decision: “Embrace the Counter-Reformation until one of the following:
  • event: “The Counter-Reformation Ends” (2051): The reformation started 150 years ago.
  • event: “The Counter-Reformation Ends” (2050) for non-Catholic countries.
  • event: “The Counter-Reformation Ends” (2052): has the idea: Liberté, Égalité, Fraternité.
  • event: “The Counter-Reformation Ends” (2053): has the idea: Ecumenism.
  • event: “The King of the Jesuits” option ‘Religious Freedom won the day’.
−5% Islamic center of Scholarly Learning Muslim decision: “Establish an Ibadat Khana for the rest of the campaign.
−10% Expanded Royal Bureaucracy Ottoman event: “The Expansion of the Royal Bureaucracy
Option: ‘Expand the Royal Bureaucracy’
until ruler changes.
−10% Kösem Sultana Ottoman event: “Kösem Sultana
Option: ‘Wed Kösem’
until one of the following:
  • until ruler changes.
  • until event: “The Murder of Kösem”
+25% Powerful Magnates Hungarian event: “Decline of Royal Power
Option: ‘Allow the Magnates free reign’
until ruler changes.
−10% Renaissance Glory Neapolitan event: “Renaissance in Naples
Option: ‘An age of Glory!’
for 20 years.
−5% Reichshofrat Austrian event: “Reichshofrat
Option: ‘Create this new council’
for the rest of the campaign.
−10% Reform of the Bureaucracy Austrian event: “The Reform of the Bureaucracy
Option: ‘Reform’
for 20 years.
−25% Prussian Reforms of Enlightenment Prussian event: “The Enlightened Reforms of Frederick the Great
Option: ‘Reforms of Enlightenment’
until ruler changes.
−5% Prutenic Tables Prussian event: “Prutenic Tables
Option: ‘Finance the printing’
until ruler changes.
+10% Sejm Veto Polish culture event: “The Sejm veto all your policies
Option: ‘Ok’
until ruler changes or the event “Pacify the Sejm”.
−10% Sejm complied Polish culture event: “The Sejm comply to your policies
Option: ‘Great!’
until ruler changes or the event “Pacify the Sejm”.
−10% Sigismund's Column Polish event: “Sigismund's Column
Option: ‘Construct Sigismund's Column’
for 30 years.
−5% Merkuriusz Polski Ordynaryjny Polish event: “Merkuriusz Polski Ordynaryjny
Option: ‘Sponsor the newspaper’
until ruler changes.
+25% Konfederacja Polish culture event: “Konfederacja”
Option: ‘Try to negotiate with the konfederacja’
until ruler changes.
+10% Closed China Ming event: “The Closure of China
Option: ‘Close China to the outside world’
Ming westernized.
−10% Open China Ming event: “The Closure of China
Option: ‘Keep trade open for all’
Ming westernized.
−25% Astadiggajas Vijaynagari event: “Astadiggajas
Option: ‘Let the Prabandha Age begin’
for 60 years.
−15% Genroku Japanese culture event: “Genroku-era
Option: ‘Start the era of Genroku!’
for 10 years.
−5% Kokugaku Japanese culture event: “Kokugaku
Option: ‘Support the thinkers’
for the rest of the campaign.
−10% Gossip Japanese culture event: “Spreading Rumors
Option: ‘No need to spread foul rumors’
until ruler changes.
−20% Golden age of Timbuktu Songhain event: “Golden Age in Timbuktu
Option: ‘This will last forever...’
until ruler changes.
−5% An Independent Church Ethiopian event: “Independence from the Patriarchate
Option: ‘Our Church should be free of foreign influence.’
for 10 years.
−5% Andalucian Moors Moroccan event: “Moorish Refugees for 10 years.
−5% Shiite Migration Persian event: “Shiite Brain Drain
Option: ‘Welcome our brothers.’
for 20 years.
−5% Moorish Refugees Muslim event after the fall of Granada for 25 years.
−10% Celestial Globe Muslim event: “Muhammad Salih Tahtawi - The Celestial Globe
Option: ‘Accept the globe and urge him to create more’
for 20 years.
−5% Mian Mir Muslim event: “Mian Mir
Option: ‘Ask him for advise’
until ruler changes.
−5% Reza Abbasi Muslim event: “Reza Abbasi
Option: ‘Support him and his art’
until ruler changes.
−5% Baha al-din al-Amili Muslim event: “Baha al-din al-Amili
Option: ‘He shall have our support’
until ruler changes.
−5% Serafeddin Sabuncuoglu Muslim event: “Serafeddin Sabuncuoglu
Option: ‘With our help, he shall be able to practice medicine for many more year’
until ruler changes.
−5% Al-Birjandi Muslim event: “Al-Birjandi
Option: ‘I will support his work’
until ruler changes.
−10% Free Freethinkers Event: “Freethinkers Not Persecuted
Option: ‘Brilliant!’
for 10 years.
−10% American Academy of Arts and Sciences American event: “American Academy of Arts and Sciences
Option: ‘Sponsor the academy’
for 20 years.
−20% American Philosophical Society American event: “American Philosophical Society
Option: ‘Sounds impressive, let's sponsor it’
for 20 years.
−20% Sistine Chapel decorated by Michelangelo Papal states event: “Decorate the Sistine Chapel
Option: ‘Hire Michelangelo.’
for the rest of the campaign.

Национальные идеи[править]

Основная статья: Национальные идеи

У каждой страны есть семь национальных идей. Эти идеи не стоят очков монарха, но вместо этого каждая национальная идея открывается после каждой третьей идеи, купленной в группах идей.

У многих стран есть уникальные национальные идеи, в то время как у большого количества других есть национальные идеи, основанные на общей географической области или общей культуре. Остальная часть стран, которые испытывают недостаток в уникальных нац.идеях или не разделяют общую группу нац.идей, тянут их национальные идеи из общего сгенерированного набора идей.

Новые национальные идеи добавлены к игре с каждым патчем, и это было объявлено как цель заменить каждый генерированный набор идей уникальными, или очень наименьшее количество с группой базировало ту.

Национальные традиции
Каждая страна также начинает с национальной традиции: две способности, которые определяют историю и наследие страны.
Национальные амбиции
У стран также есть "национальные амбиции", которые являются бонусом, который разблокируют, когда страна получила все семь из своих национальных идей. Этот бонус также уникален для каждой страны.

Icon powers administrative.png Административные группы[править]

Административные очки требуются, чтобы отпирать идеи в пределах этих групп.

Administrative idea group.png Administrative

Mercenary cost.png Организованная выплата наёмникам
−25% Стоимость наёмников

Core-creation cost.png Приспосабливаемость

−25% Стоимость национализации

Mercenary maintenance.png Льготы для наёмников

−25% Содержание наёмников

Interest.png Бухгалтерия

−1 Ежегодные проценты новых займов

Available mercenaries.png Вербовка наёмников

+25% Доступные наёмники

Possible advisors.png Административная эффективность

+1 Возможные советники

Adm tech cost modifier.png Государственная служба

−10% Стоимость адм. технологий

Idea bonus.png Бонус:

+5 Число владений

Associated events: События административной группы идей
Economic idea group.png Economic

National tax modifier.png Бюрократия
+10% Доход от налогов

Build cost.png Организация строительства

−10% Стоимость зданий

Inflation reduction.png Национальный Банк

+0.10

Interest.png Кредиты и займы

−1 Ежегодные проценты новых займов

Autonomy.png Централизация

−0.05 Ежемесячное изменение автономии

Land maintenance modifier.png Патриотизм

−10% Содержание армии

Production efficiency.png Теория Смита

+10% Эффективность производства

Idea bonus.png Бонус:

−20% development cost

Associated events: События экономической группы идей
Expansion idea group.png Expansion

Colonists.png Авантюризм
+1 Колонисты

Merchants.png Колониальные компании

+1

Global settler increase.png Подготовленные экспедиции

+10 Прирост поселенцев

Recruitment time.png Организованный набор войск

−10% Время формирования полка

Diplomatic relations.png Дополнительные дипломаты

+1 Дипломатические отношения

Shipbuilding time.png Улучшенные верфи

−10% Время постройки корабля

Trade power.png Конкурентоспособные торговцы

+20% Глобальное торговое влияние

Idea bonus.png Бонус:

−25%

Associated events: События экспансионной группы идей
Humanist idea group.png Humanist

Religious unity.png Терпимость
+25% Религиозное единство

National unrest.png Народные обычаи

−2 Национальные беспорядки

Tolerance heretic.png Экуменизм

+3 Веротерпимость к еретикам

28px Непрямой контроль

−10 Время сепаратизма

Max promoted cultures.png Культурные связи

+2

Improve relations.png Меценатство

+30% Улучшение отношений

Tolerance heathen.png Гуманистическая терпимость

+3 Веротерпимость к язычникам

Idea bonus.png Бонус:

−10% Стоимость идеи

Associated events: События гуманистической группы идей
Innovative idea group.png Innovative

Prestige decay.png Покровительство искусствам
−1% Падение престижа

Mercenary maintenance.png Прагматизм

−25% Содержание наёмников

Technology cost.png Научная революция

−5% technology cost
−10%

Possible advisors.png Динамичный двор

+1 Возможные советники

28px Крепкое правительство

−10% Стоимость снижения инфляции

War exhaustion.png Оптимизм

−0.05 Ежемесячный рост усталости от войны

Leader(s) without upkeep.png Офицерская служба

+1 Генералы без содержания

Idea bonus.png Бонус:

−25% Стоимость советников

Associated events: События новаторской группы идей
Religious idea group.png Religious

28px
permanent casus belli against neighboring heathens and heretics

Missionaries.png Духовные семинарии

+1 Миссионеры

Stability cost modifier.png Обязательное посещение церкви

−25% Стоимость стабильности

Missionary strength.png Верховенство церкви

+3% Эффективность миссионеров

Tolerance own.png Набожность

+1 tolerance of the true faith
+2 yearly papal influence
+0.25 monthly fervor
+0.5 yearly devotion
+10% church power

Prestige.png Религиозные традиции

+1 Изменение престижа за год

28px Инквизиция

+2% Эффективность крещения еретиков

Idea bonus.png Бонус:

−25% Стоимость изменения культуры

Associated events: События религиозной группы идей

Файл:Icon powers diplomatic.png Дипломатические группы[править]

Diplomatic power is required to unlock ideas within these groups.

Diplomatic idea group.png Diplomatic

Diplomats.png Иностранные посольства
+1 Дипломаты

Diplomatic relations.png Кабинет министров

+1 Дипломатические отношения

28px Генеральный штаб

−33% Стоимость снижения военной усталости

Improve relations.png Хорошие дипломаты

+25% Улучшение отношений

Diplomatic reputation.png Опытные дипломаты

+2 Дипломатическая репутация

Province warscore cost.png

−20% Военный счет от провинций

Dip tech cost modifier.png Дипломатические корпуса

−10%

Idea bonus.png Бонус:

lowered impact on stability from diplomatic actions

Associated events: Diplomatic idea group events
Espionage idea group.png Espionage

Spy network construction.png Мастера шпионажа
+50% spy network construction
−10% Стоимость советников

Diplomats.png Обучение агентов

+1 Дипломаты

Trade power.png Проверки благонадежности

+10% provincial trade power modifier
+33% Обнаружение иностранных шпионов

Liberty desire in subjects.png Дополнительная поддержка лоялистов

−10

Fabricate claims time.png Приобретение претензий

−25% Цена создания претензии

Embargo efficiency.png Каперы

+25% embargo efficiency
+33% privateer efficiency

Yearly corruption.png Аудиторские проверки

−0.10

Idea bonus.png Бонус:

+50%

Associated events: Espionage idea group events
Exploration idea group.png Exploration

Colonists.png Колониальные предприятия
+1 Колонисты

May explore.png Путешествие в Новый Свет

allows recruitment of explorers and conquistadors.

Colonial range.png Исследование заморских земель

+50% Колониальная дистанция

Global settler increase.png Земля возможностей

+20 Прирост поселенцев

Global tariffs.png Вице-короли

+20% Доход от пошлин

Colonists.png Свободные земли

+1 Колонисты

Naval force limit modifier.png Колониальная империя

+25% Лимит флота

Idea bonus.png Бонус:

can fabricate claim overseas in colonial regions.

Associated events: Exploration idea group events
Influence idea group.png Influence

Income from vassals.png Дань
+25% Доход от вассалов

Prestige.png

+0.50 yearly prestige
+0.25 Шанс на нового наследника

Diplomatic annexation cost.png Внедрение элит

−25% Стоимость дипломатического присоединения

Aggressive expansion impact.png Пропаганда

−20% Влияние агрессивного расширения

Diplomatic reputation.png Дипломатическое влияние

+2 Дипломатическая репутация

Envoy travel time.png Почтовые отделения

+1 diplomatic relations
−25% Время в пути

Vassal forcelimit bonus.png Защитники границ

+100% Вклад вассалов в лимит войск

Idea bonus.png Бонус:

−50% Необоснованные требования

Associated events: Influence idea group events
Maritime idea group.png Maritime

Notes:

Not available for primitives.


Navy tradition.png Морские ястребы

+1 Изменение морских традиций

National sailors modifier.png Торговый флот

+50% Число моряков

Global ship repair.png Защищенные порты

+20% Скорость ремонта кораблей

Naval force limit modifier.png Великий флот

+50% Лимит флота

Ship costs.png Корабельный налог

−10% Стоимость кораблей

Naval leader maneuver.png Искусные кораблестроители

+2 Маневренность адмиралов

Blockade efficiency.png Обучение экипажей

+50% Эффективность блокады

Idea bonus.png Бонус:

ships can repair when in coastal sea zones

Associated events: Maritime idea group events
Trade idea group.png Trade

Trade power.png Практичная коммерция
+20% Глобальное торговое влияние

Merchants.png Свободная торговля

+1

Trade range.png Странствия купцов

+25% Торговая дистанция

Trade efficiency.png Национальная торговая политика

+10% Эффективность торговли

Merchants.png Заморские купцы

+1

Trade steering.png Управление потоком торговли

+25% Перенаправление торговли

Merchant steering towards inland.png Ускорение процесса переговоров

+25% caravan power

Idea bonus.png Бонус:

+1

Associated events: Trade idea group events

Файл:Icon powers military.png Military groups[править]

Military power is required to unlock ideas within these groups.

Aristocratic idea group.png Aristocratic

Notes:

Only available to monarchies and theocracies.


Cavalry cost.png Благородные рыцари

−10% cavalry cost
+10% Мощь кавалерии

28px Местное дворянство

+50% hostile core-creation cost on us
+10% Доход от вассалов

National manpower modifier.png Крепостное право

+25% Число рекрутов

Army tradition decay.png Офицеры из числа дворян

−1% yearly army tradition decay
−1% Ежегодный спад морских традиций

Diplomats.png Дворянство на международной арене

+1 Дипломаты

28px Гибкость дворянства

−20% Стоимость снижения военной усталости

Mil tech cost modifier.png Военные традиции

−10% Стоимость воен. технологий

Idea bonus.png Бонус:

+1 Генералы без содержания

Associated events: Aristocratic idea group events
Defensive idea group.png Defensive

Army tradition.png Произведение солдат в офицеры
+1 Изменение военных традиций

Morale of armies.png Муштра

+15% Боевой дух армии

Land leader maneuver.png Маневренная война

+1 Маневренность генералов

Land maintenance modifier.png Система организации полков

−10% Содержание армии

Fort maintenance.png Расчет на оборону

+20% fort defense
−10% Содержание крепости

Reinforce speed.png Дополнительные подкрепления

+33% Скорость пополнения полков

Land attrition.png Улучшенное снабжение

−25% Потери от истощения на суше

Idea bonus.png Бонус:

+1 Истощение вражеских армий

Associated events: Defensive idea group events
Naval idea group.png Naval

Notes:

Not available for primitives.


Naval leader shock.png Абордаж

+1 Натиск адмирала

Galley power.png Усиленные борта

+25% Доктрина боевых галер

Naval leader fire.png Морские кадеты

+1 Огневая мощь адмирала

Prestige from naval.png Морская слава

+100%

Sailor recovery speed.png Насильственная вербовка

+20% Скорость восстановления моряков

Heavy ship power.png Корабли из дубовой древесины

+20% Доктрина тяжелых судов

Morale of navies.png Превосходство в искусстве мореплавания

+15% Боевой дух флота

Idea bonus.png Бонус:

+10% Прочность кораблей

Associated events: Naval idea group events
Offensive idea group.png Offensive

Land leader shock.png Великие полководцы
+1 Натиск генерала

Recruitment time.png Всенародный призыв

−10% Время формирования полка

28px Превосходство в огневой мощи

+1 Огневая мощь генерала

Prestige from land.png Воинская слава

+100% Престиж от сухопутных сражений

Siege ability.png Инженерные корпуса

+20% Осадное умение

Land force limit modifier.png Великая армия

+20% Лимит армии

Discipline.png Честь мундира

+5% Дисциплина

Idea bonus.png Бонус:

+5% Восстановление боевого духа армии

Associated events: Offensive idea group events
Plutocratic idea group.png Plutocratic

Notes:

Countries without access to aristocratic ideas get plutocratic ideas instead.


Available mercenaries.png Традиция оплаты

+25% Доступные наёмники

Morale of armies.png Отмена крепостного права

+10% Боевой дух армии

National unrest.png Билль о правах

−2 Национальные беспорядки

Merchants.png Свободные торговцы

+1

Goods produced modifier.png Свободные субъекты

+10% Модификаторы производства товаров

Merchant steering towards inland.png Независимые города

+25% caravan power

Manpower recovery speed.png Эмансипация

+20% Скорость восстановления рекрутов

Idea bonus.png Бонус:

+10%

Associated events: Plutocratic idea group events
Quality idea group.png Quality

Infantry power.png Произведение солдат в офицеры
+10% Мощь пехоты

Army tradition.png Железная дисциплина

+1 Изменение военных традиций

Cavalry power.png Превосходные конные корпуса

+10% Мощь кавалерии

Ship durability.png Корветы

+5% Прочность кораблей

Morale of navies.png Дисциплина на флоте

+10% Боевой дух флота

Naval attrition.png Обшивка медью

−25% Потери от истощения на море

Artillery power.png Концентрация артиллерийской мощи

+10% Мощь артиллерии

Idea bonus.png Бонус:

+5% Дисциплина

Associated events: Quality idea group events
Quantity idea group.png Quantity

National manpower modifier.png Всеобщая армия
+50% Число рекрутов

Manpower recovery speed.png Молодые на службе

+20% Скорость восстановления рекрутов

Regiment cost.png Принуждение к службе

−10% Стоимость полков

Land maintenance modifier.png Старые ветераны

−10% Содержание армии

Available mercenaries.png Контракты с наёмниками

+25% Доступные наёмники

Garrison size.png Гарнизонная служба

+25% Размер гарнизона

Land attrition.png Расширение путей снабжения

−10% Потери от истощения на суше

Idea bonus.png Бонус:

+50% Лимит армии

Associated events: Quantity idea group events

Events[править]

Основная статья: List of idea group events

Idea group events are pulse based events. They occur at regular intervals (5 years) based on the nation's idea groups (not all groups are on the same interval).

In addition, the choice of ideas also has some influence in how often an event may happen, known as MTTH; meaning they can increase or decrease the likelihood of a certain to happened in over other events in their pulse group.

AI preference[править]

Starting with patch 1.14 the choice of idea groups made by the AI is no longer determined by a pre-defined list in the history files but is, instead, dynamically determined according to the current conditions of the country. To decide which idea group it should take, the AI employs a "weight system": each idea group is given a certain weight and the higher this weight is for an idea group, the higher the chances that the AI will choose it. The AI will never choose an idea group with a weight of 0.

Idea group Base weight Weight modifiers
Aristocracy idea group.png Aristocratic 0.25
Plutocracy idea group.png Plutocratic 0.4
Innovative idea group.png Innovative 0.3
  • ×2 the government type is Steppe Nomads
  • x2 has at least 20 provinces
  • x2 has at least 50 provinces
Religious idea group.png Religious 0.9
Espionage idea group.png Espionage 0.75
Diplomatic idea group.png Diplomatic 0.67
Offensive idea group.png Offensive 0.94
Defensive idea group.png Defensive 0.77
Trade idea group.png Trade 0.7
Economic idea group.png Economic 0.85
  • ×1.5 has at least 5 inflation
  • ×1.5 has at least 10 inflation
  • ×2 the government type is Steppe Nomads
  • x1.3 has at least 20 provinces
  • x1.3 has at least 50 provinces
Exploration idea group.png Exploration 0.75
Maritime idea group.png Maritime 0.41
  • ×0 is a tribal nation or a primitive
  • ×0 if:
  • ×0.41 has less than 10 coastal provinces
  • ×0.41 has at least 50 provinces (no colonies)
Quality idea group.png Quality 0.49
Quantity idea group.png Quantity 1
Expansion idea group.png Expansion 0.48
Administrative idea group.png Administrative 0.96
Humanist idea group.png Humanist 0.9
Influence idea group.png Influence 0.5
Naval idea group.png Naval 0.31
Аспекты
Важное Очки монархаСоветникиГруппы идейНациональные идеиТехнологииСтабильностьЭдикты
Other Национальные решенияЗаданияСобытияМодификаторыБедствияФорма правленияПрестижВестернизацияСверхрасширениеВоенная усталостьДипломатический вес