Дипломатия

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
(перенаправлено с «Династический брак»)
Перейти к: навигация, поиск
Файл:UI tab diplomacy.png
Интерфейс дипломатии, как страна игрока, рассматривая Францию

Дипломатия в EU4 является системой отношений и действий с другими странами. Отношения могут быть увеличены через союзы, коалиции, общие войны, общие конкуренты, решения, события и наличие дипломата, улучшающего отношения. Отношения уменьшаются при объявлении войны, будучи конкурентами, посылая оскорбления, имея различные религия, ломая/опозорив союз, события и решения. Дипломатия - двусторонняя система и затронет отношения обеих сторон соглашения.

Причины национального мнения другого показаны в подсказках везде, где показывают мнение. Общее количество увенчано в + 200 / -200.

Дипломатия проводится дипломатами и дипломатическими решениями, доступные дипломатам, зависят от технологии страны и идей. Дипломатические решения расколоты в семи категориях: союзы, влияние, отношения, династии, тайные операции, экономика и Права доступа. У императора Священной Римской империи есть дополнительная категория: император. У Папского диспетчера также есть дополнительная категория: папство. Дипломатические решения: Объявление войны и Предложить мир найдены за пределами этих категорий.

Содержание

Дипломат[править]

Diplomat.png Дипломат требуется, чтобы выполнять большую часть дипломатических действий. Некоторые действия - улучшающиеся отношения, аннексия вассала, создание шпионской сети и контрразведка - займут дипломата навечно или до завершения задачи, если дипломата вручную не отзовут. Действия, которые займут дипломата сроком на время, покажут символ дипломата (Diplomat.png) на их кнопке. Другие действия немедленные.

Начиная миссию, дипломат занимает один день, чтобы достигнуть целевой страны и начать ее миссию. После завершения миссии дипломат будет недоступен в течении времени пока он идет назад домой. Время измеряется на основании расстояния между своей столицей и той из целевой страны. Точная скорость путешествия дипломатов - 20 расстояний в день.

Получение дипломата[править]

По умолчанию каждая страна имеет 2 Diplomat.png дипломата. Дополнительные дипломаты могут быть получены через следующие идеи, политику и триггеры:

Diplomat.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Hausan traditions
  • Kurdish traditions
  • Sligonian traditions
  • Thüringian traditions
  • Aristocratic idea 5: International Nobility
  • Diplomatic idea 1: Foreign Embassies
  • Espionage idea 2: Agent Training
  • Assamese idea 7: Ahom Diplomacy
  • Ayutthayan idea 4: Embassies
  • Baden idea 3: Active Diplomacy
  • Bosnian idea 6: Flexible Diplomacy
  • Cherokee idea 7: Cherokee Emperor
  • Circassian idea 6: Steppe Diplomats
  • Iroquois idea 4: Keepers of the Fire
  • Karamanid idea 4: Seize the Opportunity
  • Krakowian idea 7: The Free City
  • Lorraine idea 4: Flexible Diplomacy
  • Luxembourg idea 7: Rivals On All Sides
  • Medri Bahri idea 3: Diplomatic Flexibility
  • Moluccan idea 7: Pragmatic Diplomacy
  • Odoyev idea 2: Dynamic Diplomacy
  • Ragusan idea 3: Patronage
  • Shawnee idea 6: Far−Reaching Relations
  • Siddi idea 5: Siddi Diplomacy
  • Trebizondian idea 4: Komnenoi Princesses
  • Venetian idea 2: Printing Industry
  • Vijayanagar idea 6: Adroit Diplomacy
  • Antemoro ambitions
  • Mapuche ambitions
  • West African ambitions
  • Administrative-Diplomatic: The Recordkeeping Act
  • Aristocratic-Exploration: The Nobility Embassy Act
  • Espionage-Economic: The Foreign Support Act
  • Espionage-Offensive: The Field Agent Act


Diplomat.png Triggers
+1

Предел дипломатических отношений[править]

Число других стран, с которыми у страны могут быть дипломатические соглашения, ограничено. В месяц каждое отношение по пределу стоит 1 Diplomatic power.png дипломатического очка монарха. Лимит только значит число разных стран, с кем соглашение было закрыто, не число соглашений. Наличие многократных соглашений с единственной страной только считается одним дипломатическим отношением.

Соглашения, которые учитываются пределом, включают:

Соглашения, которые не учитываются пределом, включают:

Увеличение предела дипломатических отношений[править]

Основной предел дипломатических отношений - 4 дипломатических отношения. Это затронуто следующим:

Diplomatic upkeep.png Conditions
+4 Сегунат
+1
−1
-2 Duchy rank Племенные правительства герцогство

Идеи и политика:

Diplomatic upkeep.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+2

  • Provençal idea 5: Public Weal
+1

  • Antemoro traditions
  • Burgundian traditions
  • Jaunpuri traditions
  • Ladakh traditions
  • Milanese traditions
  • Nubian traditions
  • Palatine traditions
  • Savoyard traditions
  • Diplomatic idea 2: Cabinet
  • Expansion idea 5: Additional Diplomats
  • Influence idea 6: Postal Service
  • Austrian idea 6: Austrian Court
  • Berber idea 6: Dual Diplomacy
  • Bosnian idea 4: Italian Connections
  • Danziger idea 1: Danzig Law
  • Desmondian idea 5: Fierce Independence
  • English idea 3: Secretaries of State
  • French idea 1: French Language in All Courts
  • French ducal idea 6: French Enlightenment
  • German idea 6: Thurn und Taxis
  • Greek idea 6: Philhellenism
  • Hausan idea 1: Heirs of Bayajida
  • Hormuz idea 4: Far-reaching Diplomacy
  • Italian idea 6: Italian Diplomacy
  • Knights Hospitaller idea 3: The Tongues of Knights
  • Krakowian idea 7: The Free City
  • Kurdish idea 4: Active Diplomacy
  • Lan Na idea 7: Dynastic Spread
  • Luxembourg idea 6: The Grand Duchy of Luxembourg
  • Manipur idea 6: Bengali Influence
  • Mazovian idea 3: Between Monk, Eagle and Purse
  • Orleanaise idea 6: French Language in All Courts
  • Polotskian idea 6: Diplomatic Initiative
  • Québécois idea 3: Relations with the First Nations People
  • Saxon idea 5: Corpus Evangelicorum
  • Swahili idea 7: Familiar Presence Abroad
  • Thüringian idea 7: Expansive Marriage Policy
  • Transylvanian idea 7: Anti-Habsburg Policies
  • Wurzburgian idea 1: Legacy of the Imperial Diets
  • Kuban ambitions
  • Mossi ambitions
  • Native ambitions
  • Diplomatic-Defensive: The Diplomatic Defense Act

Определенные события могут также дать временное увеличение предела отношений.

Дипломатическая репутация[править]

Национальная 24px дипломатическая репутация представляет свою полную дипломатическую способность и вероятность. Дипломатическая репутация видима в окне дипломатии экрана страны.

Эффекты[править]

Дипломатическая репутация положительно затрагивает и подчиненные отношения и отношения с суверенными государствами.

С субъектами каждый пункт дипломатической репутации дает:

  • +5% шанс унаследовать младшего партнера в личной унии
  • +1 Diplomatic power.png дипломатические очки, используемые в месяц, захватывая вассалов или партнеров союза
  • -3% к Liberty desire.png желанию свободы всех субъектов

С субъектами каждый пункт дипломатической репутации дает:

Действие Бонус
Предложить союз 5
Наступательный призыв к оружию 5
Династический брак 5
Предложить вассализацию 3
Установите и просите протекторат 3
Передача торгового влияния 3
Попросить военный проход 3
Попросить право базирования флота 3
Попросить карты 5
Потребовать незаконную территорию 3
Даровать статус вольного города 3

Получение дипломатической репутации[править]

Дипломатическая репутация может быть увеличена следующими модификаторами и идеями:

Модификаторы[править]

  • Legitimacy.png Легитимность: -1 до 0 легитимность к + 1 до 100 легитимности
  • Overextension.png Сверхрасширение: -2 за 100%
  • Торговля Ivory.png слоновой костью: +2
  • Советник государственного деятеля: +1
  • Покорение папства (Триггерные модификаторы для католических стран): -2
  • Аннексированный вассал: -3 на 10 лет
  • Imperial authority.pngУчредить управление (СРИ реформа): +1 для императора
  • Imperial authority.pngВвести общий пфеннинг (СРИ реформа): +1 для СРИ участников
  • ИндуизмHindu государство с божеством Ganesha.pngGanesha: +1
  • Buddhism.pngBuddhist государство с balanced karma: +1
  • Католицизм Catholic государство с потраченным папским влиянием на выбор "Принять папского легата": +1 на 20 лет
  • Reformed.pngReformed государство с фокусом стабильности: +1
  • Tengri Tengri государство с католической синкретической верой: +1
  • Fetishist Fetishist государство: +1
  • Эпоха Революций - спецспособность Австрийская дипломатия (доступно только Австрия Австрия): +5

Национальные идеи и традиции, группы идей и политика[править]

Diplomatic reputation.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+2

  • Diplomatic idea 5: Experienced Diplomats
  • Influence idea 5: Diplomatic Influence
  • Austrian idea 4: Habsburg Dominance
  • Roman idea 2: Legacy of Rome
  • Jerusalem idea 7: Cosmopolitan Nobility
+1

  • French traditions
  • Hessian traditions
  • Iroquois traditions
  • Novgorodian traditions
  • Odoyev traditions
  • Papal traditions
  • Provençal traditions
  • Ryukyuan traditions
  • Silesian traditions
  • Sukhothai traditions
  • Afghan idea 4: Afghan Diaspora
  • Ansbach idea 3: Plassenburg
  • Antemoro idea 4: Ombiasa
  • Arakanese idea 5: Buddhist Sultans
  • Arawak idea 6: Enemy Of My Enemy
  • Armenian idea 3: Border Nation
  • Athenian idea 3: Athenian Pragmatism
  • Bahmani idea 5: Takht-e-Firoza
  • Betsimisaraka idea 7: European Diplomacy
  • Bremish idea 1: Lex Saxonum
  • Breton idea 6: League of the Public Weal
  • Chachapoyan idea 4: Women Diplomacy
  • Chinese idea 7: Middle Kingdom
  • Creek idea 6: Muscogee Neutrality
  • Cypriot idea 4: Lusignan Diplomacy
  • Ethiopian idea 4: Diplomatic Demeanor
  • Georgian idea 7: Georgian Embassies
  • German idea 3: Reichskreis
  • Greek idea 6: Philhellenism
  • Hormuz idea 4: Far-reaching Diplomacy
  • Huron idea 5: Missionary Welcome
  • Irish idea 5: Foreign Nationals
  • K'iche idea 4: The Ball Game
  • Kievan idea 2: Heritage of the Rus'
  • Kongo idea 4: Diplomacy With European Monarchs
  • Luban idea 7: Prestige of the Mulopwe
  • Luxembourg idea 1: Imperial Legacy
  • Manipur idea 7: Far-Reaching Diplomacy
  • Mapuche idea 6: Peace Parliaments
  • Maravi ideas 2: Mlira Cult
  • Mesoamerican idea 3: The Ball Game
  • Münster idea 4: Cities of peace
  • Nepali idea 1: The Divya Upadesh
  • Pacific Northwest idea 3: Totem Poles
  • Palatinate idea 1: Imperial Vicar and Archsteward
  • Pegu idea 7: Mon Diaspora
  • Saxon idea 3: The Zwinger
  • Sinhalese idea 4: Centre of Learning
  • Swahili idea 7: Familiar Presence Abroad
  • Theodorian idea 3: Russian Aristocracy
  • Thomondian idea 1: Fierce Rivalry
  • Tibetan idea 5: Potala Palace
  • Trebizondian idea 4: Komnenoi Princesses
  • Vindhyan idea 1: Rajput Connections
  • Wallachian idea 1: Cunning Diplomacy
  • Wurzburgian idea 2: Duke in Franconia
  • Yarkandi idea 3: Tarikh-i-Rashidi
  • Yaroslavlyian idea 2: Third Option
  • Zaporozhian idea 5: Brutal Diplomacy
  • Assamese ambitions
  • Medri Bahri ambitions
  • Sadiyan ambitions
  • Tirhuti ambitions
  • Aristocratic-Exploration: The Nobility Embassy Act
  • Diplomatic-Expansion: Commercial Embassies
  • Diplomatic-Offensive: The Underhanded Diplomacy Act
  • Diplomatic-Plutocratic: Policy of Neutrality
  • Diplomatic-Quality: Professional Diplomatic Corps
  • Diplomatic-Quantity: The Pen Relies on The Sword Act
  • Humanist-Influence: The Foreign Aid Act
  • Innovative-Diplomatic: The Diplomatic Cooperation

Дипломатическое действие[править]

Война[править]

Основная статья: Война

Объявление войны начинает военное завоевание против целевой страны. Повод для войны может быть выбран, и союзников обеих сторон показывают в экране объявления войны. Победа в сражениях, достижение военной цели и занятие провинций накапливают War score.png военный счет для обеих сторон, которыми мирные условия могут быть согласованы. В состоянии войны страна может предложить мирный договор (sue for peace) или безоговорочная капитуляция.

Союзы[править]

Формирование коалиции[править]

Основная статья: Союзы#Коалиции

Coalition.png Коалиция союз стран, соединившихся против общего врага из-за очень высокого Aggressive expansion impact.png агрессивного расширения. Члены коалиций будут автоматически наступательно и защитно призваны к оружию во время любой прямой войны между членом коалиции и целью коалиции.

Предложение альянса[править]

Основная статья: Альянс

Alliance.png Альянс военное соглашение о взаимной поддержке во время войны между двумя странами. Сила союза основана на доверии и польза с участником союза.

Поддержка независимости[править]

Страны могут поддержать независимость страны, если целевая страна - субъект и имеет Liberty desire.png желание свободы выше 50%. Если субъект объявит войну за независимость, то все страны, поддерживающие его независимость заключат с субъектом, теперь (временно) независимой страной, альянс и присоединятся к войне против прежнего повелителя.

Предложение кондотьеров[править]

Основная статья: Кондотьеры

Страна может сдать в аренду их армию другую страну в обмен на оплату, обеспечивая ручной контроль над армией. Максимум 20 полков может быть сдано в аренду одновременно.

Действия влияния[править]

Потребовать мир[править]

Действие "потребовать мир" требует, чтобы ведущий нападавший во время войны заключил белый мир с ведущим защитником. Отказ принесет страну-агрессора в войну со страной миротворцем. Следующие условия должны быть соблюдены, чтобы воплотить в жизнь требование:

  • Миротворец не должен иметь перемирие с агрессором.
  • Миротворец должен иметь, по крайней мере + 100 отношения с ведущим защитником.
  • У нападавшего должны быть -25% War score.png военный счет или лучше..

Проведите в жизнь мир, полезный метод для того, чтобы войти в войны, не вызывая автоматического защитного призыва к оружию от противника. Например, европейские силы вне Imperial authority.pngСРИ могут использовать, проводят в жизнь мир на участниках империи, чтобы войти в войны против них, не имея необходимость бороться с Императором. Проведение в жизнь мир, также имеет право поворачивать потоки наступательной войны против конкурента.

Дополнительно, проведите в жизнь мир, может использоваться повелителем, чтобы принять управление Icon protectorate.png протекторат наступательной войны, когда повелитель становится ведущим нападавшим.

Предложить вассализацию[править]

Основная статья: Вассалы#Предложение вассализации (Дипломатическая)

Вассализация делает целевую страну субъектом страны, предложившей его. Вассалов автоматически вызывают к войнам их повелителя и платят часть их Income from vassals.png налоговый доход.

Разрыв вассализации[править]

Разрыв вассализации отменяет вассализацию субъекта и делает их независимыми. Это действие стоит Prestige.png -25 престижа и -200 штраф отношений с прежним вассалом и результаты в перемирии 5 лет с прежним повелителем. Когда существует перемирие с целью, вассализация не может быть отменена.

Назначить марку[править]

Основная статья: Марка

Обозначение вассала как March icon.png марка предоставляет ему существенные военные бонусы. Марка не платит (unrecognized string “vassal доход” for Template:Icon) налоговый доход их повелителю и не может быть дипломатично присоединена.

Отозвать статус марки[править]

Основная статья: Марка

Отзыв статуса марки к нормальному Icon vassal.png статусу вассала разрешает аннексию. Это действие стоимости Icon stability.png -1 стабильность и результаты в -200 штраф отношений с субъектом.

Анексация вассала[править]

Основная статья: Вассалы#Присоединение

Дипломатическая аннексия включает дочернюю державу или Icon vassal.png вассала в область повелителя, приводящую к прямому управлению территорией и вооруженными силами прежнего субъекта. Это действие занимает Diplomat.png дипломата на его время и стоит Diplomatic power.png дипломатических очков.

Интеграция[править]

Основная статья: Личная уния#Интеграция

Дипломатическая интеграция включает младшего партнера Personal union.png личной унии в сферу старшего партнера. Как дипломатическая аннексия вассала и дочерней державы, завершение приводит к контролю территории и вооруженных сил младшего партнера, но также и получает контроль над Icon vassal.png вассалами младшего партнера, Subject colony icon.png колониальными автономиями и Icon protectorate.png протекторатом.

Дипломатическая интеграция младшего партера в личной унии следует почти за теми же самыми принципами для требований, стоимости, скорости и эффектов как дипломатическая аннексия вассала.

Предложить протекторат[править]

Основная статья: Протекторат#Предложить протекторат

Установление Icon protectorate.png протектората делает целевую страну предприятием подобным Subject colony icon.png колониальным автономиям. Протектораты - технологически низшие подчиненные станции, не занимающие слот отношений. Они передают 50% их Trade power abroad.png торгового влияния их повелителю, будучи в военном отношении защищенным их повелителем и получая скидку к Technology cost.png стоимости технологий.

Попросить протекторат[править]

Основная статья: Протекторат#Попросить протекторат

Становление Icon protectorate.png западной страны делает страну субъектом сказанной страны. В то время как страна игрока получает военную защиту и уменьшенную Technology cost.png стоимость технологий, это также требуется, чтобы передавать 50% его Trade power abroad.png торгового влияния повелителю и присоединяться ко всем колониальным войнам.

24px Гарантировать независимость[править]

Гарантия независимости для страны вызывает гаранта к войне, если целевая страна непосредственно подвергается нападению другой страной. Гаранта не вызовут к войне, если гарантируемую страну вызовут в другую войну как союзник, если они не призваны как союзник. Отношения использует слот Diplomatic upkeep.png дипломатических отношений и длится пока не отменят, или призыв к оружию от цели отменен. Призыв к оружию гаранта функционирует тождественно защитному призыву к оружию в союзе и несет те же самые штрафы если отменен. Гарантии могут быть отменены по желанию, который дает прежнему гаранту перемирие на прежде гарантируемой стране (но не наоборот). Только возможно гарантировать страны, которые значительно более слабы, чем гарант - к защите от более слабой страны не отнесутся серьезно.

Послать предупреждение[править]

Посылка предупреждения целевой стране приводит к защитному призыву к оружию, если цель нападает на одного из граничащих соседей. Отклонение этого призыва к оружию только подвергается штрафу, чтобы доверить соответствующие страны. Список соседей к любой стране может быть найден в ее вкладке дипломатии, фильтруя ее список отношения соседям только. Страна не может предупредить другую страну, что это уже предупреждено, или это не значительно более слабо. Предупреждение длится в течение 20 лет и может быть выпущено снова, как только оно истекает.

Угрожать войной[править]

Угрожать войной - дипломатическая акция, позволяющая стране требовать провинцию, на которой она имеет претензию или ядро. Если требование принято, провинция будет передана требовательной стране. Если требование не принято войной с поводом для войны 28px Завоевание для сказанной провинции. Войной нельзя угрожать Capital.png столице страны(это не может быть предназначено для OPM) или если перемирие существует с целевой страной, и при этом субъект не может угрожать войной. Успешное требование провинции заставит угрожающую страну получать Aggressive expansion impact.png агрессивное расширение, как будто провинция имела быть завоеванной в мирном договоре и целевой стране, чтобы потерять -10 Prestige.png престижа. Это также создает 5-летнее перемирие между этими двумя странами. Страна оставит провинцию, если относительная сила союза требовательной страны превысит относительную ценность провинции и союзы беспокойной страны. ИИ более готово бросить провинции, что требовательная страна имеет ядро и намного менее готовый бросить провинции, если та страна недавно потребовала другую провинцию.

Факторы, влияющие на готовность ИИ к отказу от провинции:

Фактор Эффект
Базовое значение: -20
Провинция не ядро угрожающей страны: -20
Относительная сила союзов: -100 до +100
Относительная ценность провинции ко всему развитию цели: -1 до -200
Недавно признал угрозу: База -120, увеличивается до +1 в месяц после того, как закончилось перемирие
Достижения[править]
The Continuation of Diplomacy icon
Successfully use Threaten War to gain a province from another nation.

Отношения[править]

Смотрите также: Отношения

Улучшение отношений[править]

Improve relations.png Improving relations sends a diplomat to the target country to improve relations over time. Relations can be improved up to +200 for subjects and up to +100 for all other nations. Improved relations decay by -3 on the first day of each year if there is no diplomat currently improving relations with the target country. The rate at which relations improve is highest when relations are 0, and decreases as the difference increases. This rate can be further improved by the improve relations modifier. Note that, since patch 1.19, any boni to the improve relations modifier now also affects how fast any accumulated aggresive expansion will decay, due to the old "Better relations over time" modifier now being incorporated into it.

When sending a diplomat to improve relations for the first time or when the improved relations value has decayed to 0 doubly improved opinion is gained on the first tick. The rest of the relations improvements take place at the end of each month.

Пошлите оскорбление[править]

Sending give the target country the 28px Diplomatic insult casus belli on the insulter for 1 year and lower relations by -50, decaying by +5 per year. Insults are useful for negating the -1 Icon stability.png stability hit of declaring war on nations that have +100 relations of the aggressor. Insulting a rival also grants +5 Power Projection.png power projection, decaying by -1 per year, provided that the insulter neither has a truce with them nor already has power projection from a previous insult.

Династии[править]

Династический брак[править]

Для династических эффектов династического брака см. Правитель#Династический брак
Для получения информации о личных униях см. Личная уния

Страны, которыми управляют монархи, могут договориться о Royalmarriage.png династическом браке с другими. Это улучшает отношения +25.Нападение на страну, с кем у страны есть династический брак, приводит к -1 Icon stability.png стабильности и +1 Icon war exhaustion.png военного истощения.

При смерти Католицизмхристианского монарха без наследника, правитель от династии более престижной страны, которая разделяет династический брак, может подняться до трона. Если страны уже разделяют династию, Personal union.png личная уния может закончиться вместо этого. Партнеры по личной унии функционируют в военном отношении как вассалы. Они не платят часть своего налогового дохода, но могут быть унаследованы. Высокий Prestige.png престиж увеличивает возможности получения короны партнера по династическому браку для династии страны, или независимо или как личная уния.

Династические браки недоступны в Government theocracy.pngтеократиях и Government republic.pngреспубликах, за исключением голландской республики. Христиане могут только жениться на других христианах. Все нехристиане могут жениться друг на друге, но личные унии только произойдут для христианских стран.

Факторы, которые влияют на национальное принятие предложения по династическому браку:

Фактор Эфеект
Отношение к проектировщику Friendly attitude Дружелюбное: +40
Protective attitude Защитное: +40
Threatened attitude Угрожающее: +10
Neutral attitude Нейтральное: -20
Domineering attitude Domineering: -980
Hostile attitude Враждебное: -1000
Outraged attitude Разгневанное: -1000
Rivalry attitude Конкурирующее: -1000
Мнение страны о проектировщике Положительное: +0.25 за пункт
Негативное: -0.25 за пункт
 Та же самая культурная группа +20
Та же самая религия +5
Соседи +5
Дипломатическая репутация проектировщика +5 за пункт
Расстояние между границами -0.1 за расстояние между границами

†: Расстояние между границами может только быть замечено в режиме отладки.

Разрыв династических связей[править]

Разрыв династических связей заканчивает династический брак. Это приводит к -1 стабильность и -1 престиж. Кроме того, отношение с целевой страной уменьшено -75. Стоимость стабильности может быть инвертирована, заканчивая Diplomatic idea group.pngДипломатические идеи или быть Папский контроллер. Смерть правителя, предложившего брак, также закончит династический брак без штрафа.

Претензия на трон[править]

Для получения информации об улучшающихся возможностях получения личной унии см. Личная уния

Требование трона дает CB "Претензия на трон", военное средство принуждения личной унии.

Требования для претензии на трон следующие:

  • Цель имеет Royalmarriage.png династический брак
  • Цель разделяет ту же самую династию как претендент
  • Цель имеет слабого наследника или нет наследника
  • У претендента больше Prestige.png престижа, чем у цели

Требование трона страны приводит к следующим дипломатическим эффектам:

Обратите внимание на то, что в то время как некоторые союзники могут быть готовы присоединиться к войне завоевания, они не будут присоединяться к претензии на войне трона или войне наследственности, из-за оппозиции успешной личной унии. Полученный повод для войны длится, пока целевая страна не производит наследника с сильной претензией, или новый наследник поднимается до трона.

Дипломатическая акция Претензия на трон возможна только для христианских стран, поскольку никакая другая религиозная группа не позволяет личные унии. В то время как Government republic.png голландская республика, олигархическая республика и выборная монархия могут иметь династические браки, их троны не могут требоваться, поскольку у них нет наследников.

Поддержка наследника[править]

Поддержка наследника является действием, которое может быть начато на странах с выборной монархией (который может быть только получена событием для Польша Польша и default Commonwealth default Commonwealth, или при помощи кастомной страны). Любая страна, которая находится в той же самой религиозной группе как страна с выборной монархией, может поддержать наследника.

В выборной монархии у каждой страны, поддержавшей ее наследника в текущем цикле выборов, есть возможный наследник трона со связанным количеством поддержки. Дипломат должен быть послан, чтобы поддержать национального собственного наследника в выборной монархии,

Вероятность увеличения поддержки наследника каждый месяц на 1 следующие:

Выборная монархия может также увеличить поддержку своего собственного наследника на 5 пунктов за счет -10 Prestige.png престиж.

При смерти правителя выборной монархии наследник с большей частью поддержки поднимается до трона в выборной монархии.

Если появляется иностранный наследник, страна обеспечившая наследника получает:

Если местный дворянин поднимается до трона, выборная монархия теряет -20 отношения со всеми странами, поддержавшими наследника на выборах.

Тайные операции[править]

Основная статья: Шпионаж

Дипломаты могут быть посланы другим странам, чтобы создать шпионскую сеть, или практиковать контрразведку и увеличить шанс ловли шпионов, посланных целевой страной. Когда шпионская сеть выросла достаточно, могут быть предприняты шпионские действия, которые не требуют посылки дипломата. Большинство шпионских действий требует определенных идей от шпионской группы идей, чтобы стать доступными. Действия, не нуждающиеся в этой группе, изготовление претензий, поддержка мятежников и оправдание торгового конфликта. Завершение шпионской группы предоставит доступ к различным сильным действиям. Один пример - идея проверки, первая из группы идей, предоставляющей скидку стоимости технологий в зависимости от различия в технологическом уровне между родной страной шпионов и целевой страной, так же как размером шпионской сети там. Для подробной информации о секретных операциях см. Шпионаж .

Экономика[править]

Смотрите также: Экономика

Передача торгового влияния[править]

Попросите, чтобы целевое независимое государство передало процент торговой власти проектировщику. В то время как передача торгового влияния активна, эти две вовлеченные страны не могут объявить войну друг другу и также получат взаимный бонус отношений + 20 за 100% переданной власти. Соглашение не учитывается лимитом дипломатических отношений каждой страны.

Факторы, влияющие на ИИ национальное желание принять просьбу передать торговое влияние

Фактор Эффект
Военные очки проектировщика по сравнению со страной +80 max
Базовый налог проектировщика по сравнению со страной +20 max
Отношение к проектировщику Threatened attitude Беспокойное: +20
Friendly attitude Дружелюбное: +10
Hostile attitude Враждебное: -100
С проектировщиком нет союза или гарантирующая страна -50
Мнение страны проектировщика +0.1 за положительное отношение
Diplomatic reputation.png Дипломатическая репутация Позитивный: +1 за пункт
Негативный: -2.5 за пункт
Доверие +0.2 за положительный пункт
Количество власти попросило Старт в + 20 с 10%-ой властью. Увеличения для каждой процентной точки между
10–40%: -1
41-60%: -3
61-80%: -5
81-100%: -7
Число стран, передающих торговое влияние проектировщику -10 за соглашение о торговом влиянии передачи
Расстояние между границами

Issue embargo[править]

Уменьшает Trade power.png торговую власть целевой страны в каждом торговом узле, в котором страна наложения эмбарго имеет торговое влияние, в зависимости от нескольких факторов. Наложение эмбарго на конкурента предоставляет дипломатический вес. Наложение эмбарго на неконкурента дает штраф торговой эффективности, но может дать чистую прибыль в доле торгового влияния (и следовательно доход), если другая страна очень доминирующая в важном узле.

Следующие бонусы применяются к эффективности эмбарго:

Embargo efficiency.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+33%

  • English traditions
+25%

  • Espionage idea 6: Privateers
  • Offensive-Trade: The Anti-Smuggling Act
+10%

  • Betsimisaraka idea 2: Pirate Ports
  • Cypriot idea 7: Raid Turkish Commerce
  • Malagasy idea 3: Pirate Ports
  • Montenegrin idea 4: Balkan Gusars
  • Naxian idea 3: Archipelago Of Opportunities
  • Pomeranian idea 1: Legacy of Pirates

Отправить подарок[править]

Позволяет стране посылать деньги, чтобы улучшить отношения со страной, до максимума + 25. Количество подарка может быть приспособлено в приращениях Gold Icon.png 25 дукатов. Эффект подарка:

бонус отношений = 2.4 * одаренные дукаты / ежемесячный доход целевой страны

Окончательное значение округлено в меньшую сторону к самому близкому целому числу. Бонус отношений продлится в течение 5 лет. Дополнительные подарки, посланные в это время, не будут иметь никакого эффекта, если это не увеличило бы отношения больше, чем предыдущие подарки.

Предложение ссуды[править]

Разрешает стране ссуду в другие страны для интереса. Когда ссуда должна быть возмещенной, берущий ссуды вместо этого может держать дукаты. Это даст дающему ссуды повод для войны. Это - выключено для любой ИИ страны, как это - в основном кнопка "свободный CB" из-за неправильного употребления ИИ ссуд.

Дать субсидии[править]

Передавайте указанную сумму денег каждый месяц целевой стране на определенное время. Отправитель может перейти между Gold Icon.png 0.1 дукатами и +50% его ежемесячного дохода в целевую страну каждый месяц, приспосабливаемый в приращениях 1% его ежемесячного дохода. Продолжительность субсидии может быть установлена между 10 и 400 годами, приспосабливаемыми в приращениях 10 лет.

Maintaining subsidies will improve the target country's relations with the subsidiser each month, up to a maximum of +15. Накопленный бонус отношений полностью удаляется, когда субсидия отменены или истекли. С тех пор нет иначе никакого штрафа за завершение субсидии рано, это - вообще хорошая практика, чтобы установить долгую продолжительность субсидии, если время дипломата строго не ограничено. Бонус отношений

ежегодное увеличение отношений = 12 * ежемесячная субсидия / полный ежемесячный доход целевой страны

Все ежемесячные доходы упомянутые в этой секции, относятся к ежемесячному доходу как сообщенные в летописи. Знайте, что полный ежемесячный доход целевой страны будет поэтому включать эту ежемесячную субсидию, как только летопись обновлена после учреждения субсидии. Это налагает существенную убывающую доходность на выгоду отношений крупной субсидии и поощряет поддерживать меньшие субсидии за более длительный период времени вместо этого.

Пример: страна A имеет ежемесячный доход 10 дукатов, и страна Б предоставляет ей ежемесячную субсидию 5 дукатов. Ежегодное повышение отношений, о котором сообщают, начнется в +6 ежегодно (субсидия Б - 1/2 дохода А), тогда немедленно спадет +4 ежегодно после первого месяца (субсидия - теперь 1/3 их доход).

Субсидии не потребляют слот дипломатических отношений. Это делает их ценным инструментом для уговоров будущих целей дипломатической вассализации или аннексии.

Субсидирование страны в состоянии войны с конкурентом предоставляет Power Projection.png дипломатический вес.

Достижения[править]
Subsidize my Love icon
Subsidize 3 different allies at least 50% of their monthly income without running a deficit.

Продажа провинции[править]

Провинция может быть продана другой стране за цену от 0 до 2,000 дукатов в стоимости Prestige.png -10 престиж. И покупатель и продавец должны находиться в состоянии мира, и ни один не может быть конкурентами другой стороны. Только одна провинция может перейти к другому владельцу в единственной сделке. ИИ только предложит продавать изолированные провинции, особенно если это будет неспособно core их. Когда продать кнопкой провинции щелкают, провинция, которая будет продана, может быть выбрана вместе с ценой, которую попросят относительно него.

Факторы, влияющие на ИИ национальную готовность купить провинцию:

Фактор Эффект
Провинция оценена выше текущего казначейства покупателя -1000
У покупателя нет ядра или претензии на провинции, которая имеет различное культурную группу -1000
У покупателя нет ядра или претензии на провинции, которая имеет различное религиозную группу -1000
Покупатель не имеет никакого ядра на провинции и в настоящее время сверхрасширение с любым количеством -1000
У покупателя нет ядра на провинции, которая является частью СРИ -1000
Цена -1 в течение каждого на 1% выше вышеупомянутых 50% казначейства покупателя
Провинция смежна с покупателем +10
Провинция имеет ту же самую культуру как покупатель +10
Провинция имеет ту же самую религию как покупатель +10
Цена -100 до +100 основанная на развитии целевой провинции

Провинция может всегда покупаться, пока цена возможна если:

  • Покупатель - субъект, и у продавца есть ядро на провинции
  • У покупателя есть ядро на провинции

Дополнительно, не возможно продать провинцию колониальному субъекту, если провинция не находится в своем колониальном регионе. Если провинция будет особенно нежелательной покупателю, то ее базовое значение и связанный ценовой модификатор будут оба разделены на два.

Продажа провинций вассалу является одним методом экономии административных очков, позволяя вассалу core провинции. Это полезно для ухода от сверхрасширения в ближайшей перспективе и обмену непосредственной Administrative power.png административные стоимости coring на Diplomatic power.png стоимость дипломатического присоединения позже. Cossacks.png DLC позволяет дать провинции вассалам непосредственно через интерфейс взаимодействий с субъектом, делая продажу провинций им ненужной.

Поскольку ИИ страны помещают очень высокий приоритет в core creation, можно задержать их продвижение исследования административных технологий, продавая им провинции с высокой Administrative power.png стоимостью coring. Это может быть особенно полезно, если бы следующая административная технология иначе отперла бы неприятную группу идей (например. у ИИ Португалия первая группа идей всегда является Исследование).

Продажа судна[править]

Флот может быть продан другим странам за цену от 0 до 1000 дукатов. Если целевая страна примет предложение, то рассматриваемый флот передаст свою преданность покупателю. Чтобы быть в состоянии продать суда стране, обе стороны должны находиться в состоянии мира и не могут быть конкурентами друг друга. После нажима кнопки флот, который должен быть продан, может быть выбран вместе с запрашиваемой ценой. Когда предлагающийся купить флот, ИИ будет хотеть держаться за определенное отношение судов (например, большинство стран на Атлантическом побережье не хочет покупать галеру), и никогда не будет идти выше их лимита флота. Чтобы быть в состоянии продать суда, у покупателя должен быть флот в пределах диапазона поставки целевой страны. Флоты за пределами диапазона поставки страны получения не доступны, чтобы продать.

Факторы, влияющие на ИИ национальную готовность купить суда:

Фактор Эффект
Attitude towards proposer Friendly attitude Friendly: +10
Threatened attitude Threatened: -20
Loyal attitude Loyal: +10
Neutral attitude Neutral: -10
Price +50 to -200 depending on treasury of buyer and value of the ships
Buyer wants x fewer ship types -10 per ship of undesired type
Diplomatic reputation +1 per positive point, -1 per negative point

Request to share maps[править]

This allows a nation to ask another nation if they want to share the map of a region. If the nation accepts, the proposer will, at a cost of Prestige.png -15 prestige, discover all provinces that were not yet discovered in the specific region. The nation giving the map will receive Prestige.png 10. Both nations have to be at peace, and can't be rivals of each other. In order to be able confirm the map exchange, the receiving nation has to have a unit stationed in a region adjacent to the specific region.

The factors that influence an AI nation's willingness to share maps are:

Factor Effect
Distance between borders +20 max
Easy +10
Prestige of target nation +0.25 per negative Prestige.png prestige
Rival's interest in region 50 max
Target nation's interest in region -100 max
Target nation is a colonizer -1000
Not the same religious group -20 max
Attitude towards proposer Friendly attitude Friendly: +25
Threatened attitude Threatened: +20
Hostile attitude Hostile: -1000
Unknown attitude Unknown: -50
Nation opinion of proposer +0.25 per positive relation
-0.25 per negative relation
-1000 if opinion -25 or lower
Diplomatic reputation.png Diplomatic reputation Positive: +5 per point
Negative: -5 per point
Trust +1 per point above 50 trust
-2 per point under 50 trust
-1000 if trust 30 or lower

Права доступа[править]

Попросите военный проход[править]

Просите военный проход из целевой страны, позволяя армиям земли запросчика пройти через ее территории. Принятие поднимет мнение запросчика о стране-организаторе +10, в то время как отклонение уменьшит его -10. Объявляя войну со страной, которая предоставляет, военный проход агрессора вызывает крупный -5 хит к стабильности.

ИИ страны только предоставят военный проход, если у них будет больше positive чем negative причины выполнения. Соответствующие факторы:

Фактор Эффект
В состоянии войны с соседним конкурентом +150
Имеет союз +50
Сила армии запросчика +100 max
Отношение к запросчику Friendly attitude Дружелюбное: +20
Defensive attitude Защитное: +20
Protective attitude Protective: +20
Threatened attitude Threatened: +20
Neutral attitude Нейтральное: 0
Unknown attitude Неизвестное: 0
Hostile attitude Hostile: -100
Rivalry attitude Конкурирующее: -100
Дипломатическая репутация запросчика Позитивные: +3 за пункт
Негативные: -3 за пункт
Мнение страны о запросчике Позитивные: +0.2 за пункт
Негативные: -0.5 за пункт
Доверие 0.5 за пункт

Военный проход разделен для всех участников войны. Например, если Франция и Бретань будут во время войны против Бургундии, и Франция просит военный проход у Савойи, то у Бретани также будет военный проход в Савойю. Так же Бургундия и все ее военные союзники, также получили бы военный проход в Савойю.

Субъекты всегда дают военный проход своему повелителю. Все участники войны автоматически предоставляют военный проход своим союзникам, так же как способность до марки в территорию их врагов. Армия на несоюзнической земле, когда война объявлена, или на территории без военного прохода, когда война заканчивается, будет exiled.

Предложите проход войск[править]

Предложите военный проход целевой стране, позволяя их армиям земли пройти через территорию запросчика. Принятие поднимет мнение целевой страны о запросчике + 10. ИИ страны типично незаинтересованы получением военного прохода, если они не союзник или субъект страны, или страна - большая и растягивающаяся империя. Они будут также искать доступ, если они должны путешествовать через страну, чтобы бороться во время войны. Страны автоматически получают военный проход в страны, которые предоставляют военный проход кому-то, с кем они в состоянии войны или соединены.

Страна не может отменить доступ к кому-то, если у них или кого-то, с которым они в состоянии войны, все еще есть войска в границах страны.

Попросите право базирования флота[править]

Приобретение прав базирования флота от страны принесет следующую пользу:

  • Морской диапазон поставки будет теперь простираться от портов той страны.
  • Торговля диапазона будет теперь простираться от портов той страны.
  • Запросчик может поставить в док и отремонтировать суда в портах той страны.
  • Запросчик может выгрузить наземные войска в той стране, состыковывая загруженные транспортные средства в ее портах. Эти войска земли не будут сосланы и могут двинуться в любую смежную провинцию, в которую они обычно были бы в состоянии войти.

Стоимость покупки прав базирования флота следующие:

  • Базовая стоимость составляет Gold Icon.png 0.1 дуката в месяц за порт с минимумом Gold Icon.png 0.5 дуката и максимума 2.0 дукатов. Эта плата основана на количестве постоянных портов.
  • Негородские порты колонии годны к употреблению и учитываются платой.
  • Порты, которые проживают в провинции, которые являются неизвестной страной в страну получения также, учитываются платой.
  • Занятые порты только взыскивают плату, если они могут быть состыкованы в.
  • Плата может быть замечена в окне экономики под Портовые сборы.

Права базирования флота больше не расширяют колониальный диапазон как в прошлых версиях игры. Они могут все еще привыкнуть к большому преимуществу отдаленными флотами как бы то ни было. С El Dorado.png El Dorado активным, они больше не полезны для исследователей, так как они больше не берут истощение, исследуя. Только страны, которые имеют дипломатический технологический уровень 2 или выше могут предоставить права базирования флота.

Следующие факторы будут влиять на ИИ национальное решение предоставить права базирования флота:

Фактор Эффект
Страна союзник запросчика +50
Мнение страны о запросчике Позитивные: +0.2 за пункт
Негативные: -0.5 за пункт
Attitude towards requester Friendly attitude Дружелюбное: +20
Defensive attitude Защитное: +20
Protective attitude Protective: +20
Unknown attitude Неизвестное: 0
Neutral attitude Нейтральное: -20
Threatened attitude Threatened: -30
Hostile attitude Враждебные: -1000
Outraged attitude Outraged: -1000
Rivalry attitude Конкурирующее: -1000
Доверие +0.5 за позитивный пункт
Дипломатическая репутация запросчика Позитивное: +3 за пункт
Негативное: -3 за пункт
Запросчик накладывает эмбарго на страну -1000
Спрошенная страна накладывает эмбарго на запросчик -1000

Как только права базирования флота были получены, ИИ страны не будут вообще отменять их, если не будет радикальное изменение в отношениях.

Предложите права базирования флота[править]

Papal actions[править]

Основная статья: Papacy

Some diplomatic actions require control of the Curia and are also discussed on the papacy page. One of the diplomatic actions, call for crusade, allows the curia controller to call a crusade on a heathen nation. This will give every Christian nation bonuses if they are fighting in a war against the crusade target. The other action, excommunication, will grant every neighbor of the excommunicated ruler of a nation a free casus belli.

Emperor actions[править]

Основная статья: Holy_Roman_Empire#Powers_of_the_Emperor

The Emperor of the Holy Roman Empire has several special diplomatic options available. These action are each explained in more detail on the Holy Roman Empire page.

Великие державы[править]

Основная статья: Великие державы

Лучшие 8 высоко выигрывающих стран получают статус Великой державы. Став великой державой Вы отопрете следующие действия:

  • Взять на себя внешний долг – Заплатите все ссуды целевой независимой страны не ВД. Дает +10 Icon diplomacy relations.png бонус отношений для каждой стандартной ссуды размера цели, которую Вы очищаете, увенчанный в +200, распадаясь -2/год Также предоставляют +1 доверие для каждой ссуды, очищенной, или +2 польза (если The Cossacks.png The Cossacks активирован). Требует, чтобы достаточно денег заплатило ссуды цели.
  • Повлиять на державу – Заплатите 1 год целевого дохода, чтобы увеличить отношения и грант +1 All power costs.png очки монарха в их самой слабой категории за 10 лет в целевой независимой стране не ВД. Это поднимает их мнение о Великой державе +25 в течение этих 10 лет, также дает +5 доверия. Вступление в войну с ними отменяет этот бонус.
  • Вмешаться в войну – Если есть продолжающаяся война между Великими державами, но неустойчивость в числе ВД вовлекла, Вы можете сделать его Вашим бизнесом, чтобы вмешаться. Например, если ВД Великобритания единолично борется с ВД Франция и ВД Испания, Вы как Великая держава Содружество, может вмешаться на стороне Великобритании, чтобы балансировать число вовлеченных великих держав.
  • Разорвать союз – Это вынудит страну сломать свой союз с другим. Они примут, достаточно боится ли целевая страна игрока, и Вы получите перемирие со страной, на которую Вы вызвали это. Полезный для того, чтобы лишил военную цель противных контрольно-пропускных пунктов.

Примечание: у стран, теряющих статус, есть доступ к вышеупомянутым действиям в течение льготного периода 5 лет.

Другое[править]

Эти действия не находятся в главном списке, но также проводятся через группу Дипломатии.

Выбор соперника[править]

Файл:Rival interface.png
The Rival Mechanic added in Wealth of Nations DLC

Rivals are countries that a nation expect to come into conflict with in the future. Rivals are usually very comparable in military and diplomatic power and have interests in the same regions and thus will often clash with each other. A country can have up to three countries set as a rival at the same moment. Rivals may be only selected from countries that are comparable in power; if a rival becomes too weak or too strong it will cease being a valid rival. When selecting possible rivals, the game will take the relative army strength into higher account than the relative navy strength. Relative development and technology levels are also taken into accord. Nations must be relatively near to be eligible rivals, with more powerful countries able to have rivals at greater distance. Setting a nation as a rival will greatly decrease the amount of diplomacy that can be exchanged between the two nations. Rivals rarely accept diplomatic requests from their nemeses. In order to be rivals both countries must have each other discovered. Selecting a rival has the following benefits:

  • A nation is more likely to sign alliances with the enemies of their rivals.
  • +25% Prestige.png prestige from defeating a rival in battle.
  • No Trade efficiency.png trade efficiency penalty from embargoing the rival.
  • +25% spy network build rate against the rival.
  • -33% Diplomatic power.png Diplomatic Power cost for demanding unjustified provinces from the rival in peace deals.

When in the rival selection screen, the nations that are available as rivals and their corresponding opinion of the country and their relative army and navy strength can be seen.

Having a rival and taking actions against it grants Power projection. Not having enough rivals gives a penalty to power projection. The amount of power projection ranges from 0 to a maximum of 100. Power projection provides powerful modifiers to a nation. The percentage modifiers dictated by the amount of power projection are:

Modifier Effect per point of power projection
Global trade power +0.2%
Morale of armies +0.1%
Morale of navies +0.1%
Yearly prestige +0.005
Fort defense +0.1%
Yearly legitimacy +0.005

In addition to these modifiers, the nation will also receive +1 leaders without upkeep at 25 power projection and +1 monarch power per month in all categories when at 50 power projection. As can be seen, power projection should be kept as high as possible to keep receiving its powerful bonuses. The mechanic is detailed in more extensively at the power projection page.

Выпуск субъекта[править]

Это выпускает страну как Icon vassal.png вассала. Выпущенная страна получает все их основные провинции, которые принадлежат стране выпуска, за исключением столицы страны выпуска если возможно. Страны могут только быть освобождены, если по крайней мере одна находящаяся в собственности провинция - оба ядро страны и имеет ее первичную культуру. Это действие не может быть сделано в то время как в состоянии войны.

Дипломатия
Субъекты Дочерняя державаКолонияМаркаЛичная унияПротекторатТорговая компанияВассалы
Прочее ПосланникиСоюзыОтношенияДипломатический откликШпионажКолонизацияСвятейший престолСвященная Римская Империя