Дисциплина

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Discipline.pngДисциплина дважды посчитана и как модификатор повреждения и как модификатор урона по морали. Дисциплина умножает оба жертв и нравственную стоимость жертв, таким же образом та тактика уменьшает жертвы и нравственную стоимость. Более высокая дисциплина заставит юниты наносить больше ущерба. Дисциплина начинается в 100% и может быть изменена через группы идей и советники.

Дольше сражение продолжается, и больше войск вовлечено в сражение, более высокая дисциплина необходима, чтобы предотвратить потерю рекрутов. Ранняя игра лучше с советниками, которые дают более высокую мораль, чем советники, которые дают дисциплину. Наличие выше морали важно в начале игры с меньшими стеками то сражение. Но последняя игра, которая изменяется так, чтобы дисциплина была намного более важной для проведения войны с ее меньшим количеством утечки в рекрутах и иногда долго и вытянутые сражения с большим укреплением, мчащимся в поле битвы.

Например:

  • Пример 1: Если армия обычно имела бы дело 40 жертв и 40 урона по морали вражескому отряду прежде, чем дисциплина будет составляться, и у страны есть 125%-ая дисциплина, они будут вместо этого жертвы соглашения 50, и 50 урона по морали (заметьте, что дисциплина на +25% означает несчастный случай на +25% и урон по морали на +25% вражескому отряду).
  • Пример 2: Если армия обычно несла бы 40 потерь и 40 урона по морали для собственного отряда прежде, чем дисциплина будет составляться, и у страны есть 125%-ая дисциплина, они будут вместо этого нести 32 потери, и 32 урона по морали (заметьте, что дисциплина на +25% означает 1/1.25=0.8 -> несчастный случай на -20% и урон по морали на -20% для собственного отряда).

Увеличение дисциплины[править]

Дисциплина может быть увеличена через следующие модификаторы:

  • +10% форма правления Прусская монархия со 100% Militarization of state.png милитаризованности государства (только с Rights of Man.png Rights of Man)
  • +5% форма правления Government monarchy.png Абсолютная монархия
  • +5% советник Advisor Commandant.png Commandant
  • +5% форма правления Government republic.png Революционная республика с Girondists фракцией жирондистов во власти (только с Rights of Man.png Rights of Man)
  • +5% правитель с личностью “Строгий” (только с Rights of Man.png Rights of Man)
  • +5% форма правления Government steppe horde.pngКочевая орда со 100% Horde unity horde unity (только с The Cossacks.png The Cossacks)
  • +5% for Sikhism Sikh nations with the Guru Hargobind and Guru Gobind Singh
  • +5% for Индуизм Hindu nations with a ruler who has chosen Hindu Deity Shakti Shakti as their patron deity (только с Wealth of Nations.png Wealth of Nations)
  • +5% for Norse.png Norse nations с верховным божеством Norse Deity Tyr Тюр (только с El Dorado.png El Dorado или конвертированное сохранение Crusader Kings II)
  • +5% for Nahuatl.png Nahuatl nations имеющие религиозную реформу “Warrior Ranks” (только с El Dorado.png El Dorado)
  • +5% for Theravada.png Theravada, Vajrayana.png Vajrayana и Mahayana.png Mahayana nations с кармой от −25 до +25 (только с Common Sense.png Common Sense)
  • +5% for Tengri Tengri nations с Shintoism Shinto как синкретическая вера (только с The Cossacks.png The Cossacks)
  • +2.5% for Протестантизм Protestant nations которые потратили Church power modifier.png Church Power на аспект “Holy Sacraments” (только с Common Sense.png Common Sense)
  • +2.5% for Coptic.png Coptic nations с благословением “Will of the Martyrs” (только с Rights of Man.png Rights of Man)
  • +2.5% for Fetishist Fetishist nations с культом Cult Mwari.png “Mwari” (только с Rights of Man.png Rights of Man)
Discipline.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+10.0%

  • Japanese traditions
+5.0%

  • Anatolian traditions
  • Couronian traditions
  • Finnish traditions
  • Knights Hospitaller traditions
  • Ottoman traditions
  • Roman traditions
  • Romanian traditions
  • Shawnee traditions
  • Teutonic traditions
  • Wallachian traditions
  • Offensive idea 7: Esprit de Corps
  • Bavarian idea 6: Found a Professional Army
  • Burgundian idea 4: Reform of the Feudal Army
  • Butua idea 5: Regular Training
  • Byzantine idea 6: The New Imperial Army
  • Dahomey idea 5: The Amazons
  • Candarid idea 5: Legacy of the Candar Corps
  • Daimyo idea 1: Bushido
  • Divine idea 1: Holy Order
  • English idea 6: Reform of Commission Buying
  • Hessian idea 5: Modernization of the Hessian Army
  • Hungarian idea 3: Found the Black Army
  • Iroquois idea 6: Warriors Unity
  • Jerusalem idea 3: Frontier State
  • Kaffan idea 6: King of Kings
  • Kangra idea 7: Tigers of the Himalayas
  • Khmer idea 5: European Mercenaries
  • Kongo idea 7: Defend Against the Colonists
  • Malian idea 4: Mandinka Warrior Spirit
  • Mamluk idea 4: Reform of the Army
  • Manchu idea 3: The Eight Banners
  • Mapuche idea 2: Clava Clubs
  • Ming idea 2: Revive the Three Grand Divisions
  • Mughal idea 2: The Jagir and Mansabdari Systems
  • Münster idea 5: Soldiers of the Imperial Armies
  • Mutapan idea 1: Mwenemutapa
  • Pacific Northwest idea 1: Great Whale Hunts
  • Persian idea 3: Found the Ghulams
  • Polish idea 6: Found the Foreign section
  • Punjabi idea 7: Reforming the Punjabi Army
  • Saxon idea 7: The Saxon Circle
  • Spanish idea 1: The Reconquista
  • Swedish idea 2: Swedish Steel
  • Tibetan idea 6: The Way of the Ancients
  • Vijayanagar idea 7: An Army for the City of Victory
  • Full Quality
  • Ansbach ambitions
  • Carib ambitions
  • French ambitions
  • Karamanid ambitions
  • Nepali ambitions
  • Papal ambitions
  • Prussian ambitions
  • Rajput ambitions
  • Ruthenian ambitions
  • Songhai ambitions
  • Swiss ambitions
  • Ambitions of Theodoro
  • Timurid ambitions
  • Tuscan ambitions
  • Economic-Quality: Weapon Quality Standards
+3.0%

  • Austrian idea 7: Hofkriegsrat
+2.5%

  • Incan idea 4: Drafted Hatun Runas
  • National idea 1: Preserve Our Troops
  • Norwegian idea 7: Write New Sagas

Сравнение с другими модификаторами[править]

бонус жертвы урон по морали
10% дисциплины +10% / -9.1%* +10% / -9.1%*
10% тактики -9.1% -9.1%
10% боевой способности +10% +10%
10% множитель шока(огня) пехоты(и т.д.) +10% +10%
10% мак. морали +0% +10%
1 more pip** +25/20/17/14/13%*** +25/20/17/14/13%***
  • (*) Причиненный / полученный.
  • (**) 'Pip' сумма юнита pip/генерала pip/ландшафт модификатор.
  • (***) С преимуществом -2/-1/0/1/2..
Война
Сухопутная война АрмияВоенные юнитыДисциплинаРекруты
Морская война ФлотМорские юнитыМоряки
Прочее Лимит войскПовод для войныВоенное истощениеВоенные традицииЛидерыСоюзы