Император Китая

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Император Китая владеет Mandate.png Мандатом Небес для Правления в Срединном Королестве. В 1444 Мин Мин стартует как правящий император.

Любая страна с восточной или языческой религиозной группой может завоевать Мандат Небес, если они граничат с текущим Императором Китая, при помощи CB Забрать Мандат Небес. Помимо этого, это также дает Province warscore cost.png –50 Стоимость провинций на все провинции в супер-регион Китай.

Успешное завоевание Мандата дает его владельцу постоянные претензии на все провинции супер-региона Китай, специальную форму правления Поднебесная империя, и разблокирует механики Мандата и Меритократии. Вдобавок, Император Китая получает два уникальных CB: Принудить к дани и Объединение Китая.

Невозможно сменить форму правления с Поднебесной империи, будучи Императором Китая. Все решения, фомирующие новые страны, и события, которые меняют форму правления выключены либо могут быть приняты, но без возможности изменения формы правления. Если текущий владелец Мандата Небес меняет религию вне восточной и языческой религиозных групп, титул останется.

Если потерять Мандат Небес, то произойдут следующие действия:

  • Правительство меняется на форму правления Деспотия;
  • Устанавливается ранг Королевство Королество;
  • Потеря Мандата Небес модификатор (на 20 лет):
    • Discipline.png –10% Дисциплина
    • Legitimacy.png –1 Легитимность
    • Liberty desire in subjects +50% Желание свободы в субъектах
    • 28px +10% Риск восстания
    • Stability cost modifier.png +50% Стоимость стабильности
  • The penalties of having a 0 Mandate (detailed below)

Mandate.png Мандат[править]

Мандаты отражают то, каким легитимным считается текущий Император Китая. Они варьируются от 0 до 100, и оказывают следующие модификаторы на страну, измеряющихся линейно:

Mandate.png Мандаты Negative mandate 50 Positive mandate
Эффекты Нет эффекта

Mandate is affected by the following yearly modifiers (although applied monthly):

  • +0.06 per state with prosperity.
  • +0.24 за очко стабильности.
  • +0.15 за 100 развития данников.
  • -0.3 за 100 развития соседних стран не-данников (только если есть сухопутный доступ к столице).
  • -2 за 100 развития провинций с 100% опустошения, масштабируемое со степенью опустошения.

Одноразовые модификаторы для Мандатов включают:

  • +5 за выигрыш оборонительной войны с целью захвата Мандата Небес CB.
  • -10 за отказ от призыва к оружию от даннику.
  • -50 за проведение реформы.

Также есть множество событий, которые влияют на количество Мандатов.

Реформы[править]

Император может провести до пяти реформ, которые укрепляют правительство Китая. Проведение реформы требует как минимум 80 Мандатов, и уменьшает Мандаты на -50, также как и стабильность на -1. Реформы должны выполняться в определенной последовательности. За проведение всех реформ не дается какого-либо конкретного бонуса, в отличие от СРИ. Если новая страна забирает Мандат Небес, все реформы теряются. Создаваемые страны также теряют все реформы.

Реформа Император Описание
Introduce Gaituguiliu Meritocracy.png +0.50 Годовая меритократия The Native Chieftains in remote prefectures, also known as Tusi, are hereditary rulers of local minorities, these leaders might seem useful now and then due to their ties with the locals but have frequently proven to be a risk for regional stability in long-term. By slowly replacing them with regular officials appointed by the central government maintaining tranquillity on a regional level will become easier.
Reform Seaban
  • Diplomat.png +1 Дипломат
  • Trade efficiency.png +5% Торговая эффективность
The seas and oceans bring trouble: piracy, smuggling, sometimes even the usurpers hide themselves behind the waves and tides, but maritime trade also brings fortune and discovery. In order to let the wealth and new innovations into our great realm, we should reform our Seaban regulations.
Delegate Zongdu Autonomy.png −0.05 Ежемесячное изменение автономии The vastness of our realm is utmost and unparalleled however regulating this is arduous. Hence let us create the position of Zongdu, a viceroy overseeing more than one province. They will be directing the provincial affairs as the Emperor's representative, so that the less crucial matters don't have to be reported to the Forbidden City.
Establish Lifan Yuan Core-creation cost.png −10% Стоимость национализации To manage the numerous subjects and lesser states from outlying regions within and beyond the imperial border, the Ministry of Rites is now deemed to be insufficient and inappropriate. We shall establish an office that focus on the dealing with them.
Reshape Bureaucratic Ranks +1adm power.png +1 Административный навык правителя для будущих монархов To re-arrange the Guanzhi - bureaucratic ranks is not only to make a mere symbolic break with the incompetent dynasty who precedes us: by retuning the political structures of the Empire, our power will be concentrated and our regime will grow solid like a golden fortress with boiling moat.

Meritocracy.png Меритократия[править]

Meritocracy.png Меритократия занимает место Legitimacy.png Легитимности (или его аналогов). Она отражает эффективность бюрократического аппарата Китайской Империи.

Варьируясь от 0 до 100, она дает:

Meritocracy.png Меритократия 0 25 50 75 100
Эффекты
  • Foreign spy detection.png -50% Обнаружение шпионов
  • Advisor cost.png +25% Стоимость советников
  • Foreign spy detection.png -25% Обнаружение шпионов
  • Advisor cost.png +12.5% Стоимость советников
Нет эффекта
  • Foreign spy detection.png +25% Обнаружение шпионов
  • Advisor cost.png -12.5% Стоимость советников
  • Foreign spy detection.png +50% Обнаружение шпионов
  • Advisor cost.png -25% Стоимость советников

Meritocracy has a base annual decrease of -2. Low Confucian Harmony also decreases it, up to -2 per year at 0 Harmony. It is increased by hiring talented advisers, at 0.5 per skill rank per year, e.g. +2.5 for one level 3 adviser and two level 1 advisers. Like other government mechanics, meritocracy may be increased by 10 by spending 100 Military power.png (requires Rights of Man.png).

Декреты[править]

Meritocracy.png Меритократия может быть потрачена на различные декреты, которые дают различные бонусы на 10 лет. Принятие любого декрета стоит Meritocracy.png 20 меритократии, и только один из них может быть активен одновременно.
Name Effect
Expand Palace Bureaucracy
  • Core-creation cost.png −10% Стоимость национализации
  • Development cost.png −10% Development cost
Conduct Population Census National tax modifier.png +25% Доход от налогов
Promote Naval Officers Ship durability +20% Прочность кораблей
Increase Tariff Control Provincial trade power modifier.png +25% Провинциальное торговое влияние
Improve Defence Effort Defensiveness.png +25% Защита фортов
Boost the Officer Corps Infantry power.png +10% Боевая способность пехоты