Карта

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Файл:Euiv-world-geography.jpg
The EU4 world map in terrain view.
Файл:MapGraphics.JPG
EU4's terrain map up close

Карта (или Главная Карта) является главной "стадией" игры во время игры и - то, что игрок будет наблюдать чаще всего за продолжающимися событиями и изменениями мира. Карта включает большую часть Земли кроме полярных пределов.

Графика карты[править]

Графически карта очень подобна Crusader Kings II, с некоторыми улучшениями. Что наиболее важно прохождение сезонов моделируется: в то время как месяцы прогрессируют, снег распространится через карту и затем отступит, когда весна наступает. Большая часть карты становится более зеленой летом, когда растения цветут. Эти сезонные изменения затрагивают игру, например зимнее изменение лимитов поставки для наземных войск и некоторых частях океанского замораживания, делая их безучастными к судам.

Спрайты[править]

Смотрите также: Загружаемый контент#Cosmetic packs
Смотрите также: Модели юнитов

Карта населена с большим разнообразием 3D моделей или 'спрайтами', которые представляют различные вещи:

  • Армии и флоты
  • Торговые суда и фургоны, которые могут колебаться - для получения информации о специфичных отгрузках
  • Специально предназначенные культурой города, и их вербовка, строительство и продвижение развития
  • Деревья и другой ландшафт:
    • Хвойные деревья
    • Лиственные деревья
    • Тропические 'пальмы'
    • Саванна 'худые' деревья
    • Вулканы


Карта также показывает уникальные, или специфичные местоположением спрайты:

Некоторые из которых являются географически точной дикой природой:

  • Аллигаторы/крокодилы в Африке и южноамериканские джунгли/болота
  • Медведи в Скандинавии и Канаде
  • Буффало на североамериканских равнинах
  • Слоны в Индии
  • Ламы в южноамериканских горах
  • Лось в Швеции и России
  • Кенгуру в Австралии
  • Тюлени в южноамериканских прибрежных районах, Уэстерн-Айлс (Шотландия), Южная Африка и Норвегия
  • Чайки и орлы/стервятники в различных регионах
  • Киты в западном тихоокеанском и североатлантическом океане
  • Зебры в Южной Африке
  • и другие наблюдения, о которых несообщают

Кроме того, есть также некоторые специфичные страной ориентиры (National Monuments I and II DLCs):

  • Angkor Wat (Angkor)
  • Buddhas of Bamiyan (Qarshi)
  • Cologne Cathedral (Köln)
  • Forbidden City (Beijing)
  • Giza Pyramid Complex
  • Hagia Sophia (Constantinople)
  • Machu Picchu (Abancay, next to Cusco)
  • Mayan Pyramid (Sotuta)
  • Moai/Easter Island Statues (Rapanui)
  • Mount Fuji (Kai)
  • Notre Dame Cathedral (Paris)
  • Old Faithful geyser (Near Great Salt Lake, Bannock/Apsáalooke)
  • Petra (Ma'an)
  • Saint Peter's Cathedral (Roma)
  • Stonehenge (Wessex)
  • Tenochtitlan (Mexico)
  • The Kremlin (Moskava)
  • Tower of London (London)
  • Windmills in the Netherlands Region (Holland, Liege)

Провинции[править]

Основная статья: Провинции

Часть земли карты сломана в провинции. Некоторые провинции ограничивают морские области и считаются прибрежными провинциями. Они разрешают построить и базировать суда и вести океанскую торговлю. Они могут также быть блокированы или вторгнуться транспортируемыми флотом войсками. Другие провинции не имеющие выхода к морю и не могут поддержать суда; они также безопасны от блокады или вторжения от моря.

Регионы и области[править]

Основная статья: Регионы

Каждая провинция принадлежит только одной области, которая принадлежит одному региону и который сам принадлежит одному суперрегиону (также упомянут в игре как субконтинент). Помимо того, чтобы быть используемым в качестве триггеров области для другой механики система также используется в Региональном Обозначении механик. Если стране будет принадлежать земля, которая разъединена от ее столицы, то это покажет национальное имя после названия местоположения (название местоположения зависит от его размера).

Неизвестная земля[править]

Смотрите также: Колонизация#Discovery

Неизведанные области карты известны как Terra Incognita (с латыни, ‘неизвестная земля’) и показанные как чистые, белые участки.

Провинции Неизвестной земли должны быть исследованы прежде, чем они смогут путешествовать через них. Это может быть сделано армией во главе с конкистадором (земля) или флотом во главе с исследователем (море); юниты во главе с этими двумя военными лидерами могут пересечь и показать такие провинции. Армии могут идти во вражескую неизвестную землю, если они в состоянии войны, даже без конкистадора. Однако, то же самое не верно для союзных государств, даже когда в мире, поскольку армии не могут идти через союзническую неизвестную землю. Суда, пересекающие под парусом прошлую неизвестную землю, будут часто показывать его, если они будут во главе с исследователем. С активированным El Dorado DLC морское исследование становится полуавтоматическим, и исследование земли может также быть сделано автоматически если сделано в новом мире (исследование земли RotW все еще должно быть сделано вручную).

У неоткрытых провинций земли есть шанс в месяц, который будет обнаружен владельцами смежных провинций - как правило взятие 3-5 лет (Московия, однако, имеет идею которая открывает смежные провинции сразу). После определенного периода времени исследовательские национальные открытия будут показаны другим странам. Время между открытием и распространением информации под влиянием культуры. Вообще, страна, которая часто путешествует около области, находится в той же самой группе культуры/технологии как другая страна или имеет хорошие отношения, более вероятно, обнаружит область.

Случайный Новый Свет[править]

Основная статья: Случайный Новый Свет

Случайный Новый Свет - выбор, который может быть отобран в экране выбора страны. Выбор заменяет все к западу от Азорских островов и Исландии, и к востоку от Восточной Сибири, Атолла Уэйк и Новой Зеландии с новым landmasses. Игроки могут, принял решение произвести Новый Мир, подобный существующему или с фантазией "что если" элементы в нем. Кроме того, RNW чрезвычайно моддабельны и позволяет игрокам делить свои собственные созданные пользователями наборы плитки друг с другом.

Пустошь[править]

Некоторые части мира просто слишком отдаленны для технологии этой эры, чтобы когда-либо достигнуть их эффективно, такие как ледники Гренландии, гималайское плато, гористые леса Папуа-Новой Гвинеи и глубины Сахары. Другие пустоши, такие как Альпы или Карпаты, существуют по стратегическим причинам. Эти области могут все еще быть обнаружены, но известны как Пустоши и не могут быть колонизированы или пересечены. Они также обнаружатся на Главной Карте, таким образом не будет никаких отверстий в мире как продвижения игры и расширение карты. После того, как обнаруженные пустоши останутся цветным серым, если ландшафт в неколонизированном видео выборе не будет включен, пока единственной стране не принадлежат более чем 50% провинций, ограничивающих его. В том пункте национальный цвет и имя также распространятся по пустоши (этот выбор может быть превращен включения - выключения - на по умолчанию).

Туман войны[править]

Generally it is only possible to see activities in one's own provinces, allies' and subjects' provinces, provinces directly bordering yours, and provinces containing or next to your troops (except exiled troops) or ships. Docked ships will show you the province they're docked in and the adjacent sea zone. Beyond this it is not possible to see any unit movements or any province changes on the map. The map becomes shaded as if being shadowed by passing clouds (made more apparent due to the clouds moving shadows). This area is covered by what is known as the Fog of War (FoW). The espionage idea from the Espionage idea group.png espionage idea group unlocks the ability to infiltrate a foreign nation's administration, which will lift the fog of war from that nation for a duration of 5 years. AI nations banded in war against a common foe have a "combined" line of sight for that nation ().

Note: FoW is very different from Terra Incognita. It is possible to send forces through provinces to see what is within the FoW without needing explorers or conquistadors.

Миникарта[править]

Миникарта расположена в нижнем правом из экрана. Нажатие где угодно на эту небольшую карту подскочит к тому местоположению на главную карту. Белая коробка показывает, какая часть мира в настоящее время показывается на главной карте. Кнопки вдоль вершины миникарты могут использоваться, чтобы получить доступ к различным режимам карты, которые изменяют представление о главной карте. На военных союзниках и воинские части страны будут пылать зелеными точками на карте, а вражеские юниты будут пылать красными точками, возможно отключить эту опцию в параметрах настройки игры.

Режимы карты[править]

The main map supports a number of different views, allowing players to see the world in specific ways. The player can customize different map-modes as primary-maps which can be easily accessed by clicking on them or with the keys Q to P (the top row of a QWERTY keyboard). The different map modes are categorized into four main map-tabs (blue buttons on the upper right side of the mini-map). To bind a map-mode as a primary map, right-click one of the desired positions (red buttons above the mini-map) and left-click the desired map-mode. Each primary-map can be set to bind further map-modes accessible by cycling said primary-map again (for example: press Q twice to get to its 2nd map-mode and so on).

Note: While it isn't noted below, most map-modes also show information regarding owner, terrain, fort level and fort ZoC.

Дипломатический режимы карты[править]

  • Coalition – Colors nations according to the size of the Aggressive expansion impact.png aggressive expansion opinion modifier towards the selected province's owner (or the player's country if no province is selected). Hovering over a province will show the owner's opinion (and value) towards the selected nation's aggressive expansion.
  • Diplomatic – Colors provinces according to their owner's Icon diplomacy relations.png diplomatic relations with other nations. Green stripes inside the country's borders indicate non-cored provinces, while green stripes outside the borders indicate non-owned cores and yellow stripes indicate non-owned claims. Hovering over a province will show its diplomatic relation towards the province's owner and fort level.
  • Federations – Colors (native) nations according to the Federation.png federation they are currently in. Hovering over provinces will give a break-down of the federation members.
  • Opinion – Colors nations according to their opinion towards the selected province's owner. Hovering over a province will give a break-down of the opinion and attitude of its owner towards the selected province's owner.
  • Players – Colors only player controlled nations and their subjects in the player's nation color. The players names are displayed above all their controlled territory (their nation and their subjects).
  • Rivals – Colors nations who are Rivalry attitude rivals of the player.
  • Victory cards – Colors areas which been set as a victory card for the selected nation (if there are any; multiplayer mechanic). Hovering over a province with a card will show the score for that card.

Экономические режимы карты[править]

  • Buildings – Colors the player's provinces according to available building slots. Hovering over a province shows the number of available building slots.
  • Colonial – Colors provinces according to their colonization potential. Also shown are ocean trade winds. Hovering over a province will show the player's Colonial range.png colonial range and the effective distance from the nearest province with a core.
  • Development – Colors provinces according to Development.png development. Hovering over a province shows a development break-down into tax, production and manpower.
  • Local Autonomy – Colors provinces according to their Local autonomy.png autonomy level. Hovering over a province will show its autonomy level.
  • Loot – Colors provinces of nations the player is at war with according to their remaining loot levels. Also shown is the amount of loot.
  • Manpower – Colors provinces according to the Manpower.png manpower they provide. Hovering over a province shows its manpower value.
  • Technology – Colors nations according to their Technology.png technology levels. The extremes are chosen by highest and lowest levels in the world at the time. Hovering over a province shows a break-down of its owner's level in each tech category.
  • Institutions - Shows provinces where Institutions.png institutions have spread or that they are spreading to. More detail can be found by opening each institution's tab while having this map mode open.
  • Trade – Colors provinces according to the trade node they belong to. Checkered provinces indicate nodes outside the country's Trade range.png trade range. Also shown are trade node values and direction of trade routes (with nation flags who steer that way under the route). A Merchants.png merchant under the trade node indicates presence of the player's merchant and red route indicates the direction of player's Trade steering.png trade steering (if not set to collect). If not zoomed out too far, it also shows various trade modifiers (center of trade, estuary etc.) and ocean trade winds. Hovering over a province will show the province's Local trade power.png local trade power, it's percentage in the trade node and the trade node's effective distance from the nearest province with a core or fleet basing rights.
  • Trade Goods – Colors provinces according to the Goods produced.png trade goods produced there. If zoomed in an icon of the trade good will also be shown. Selecting a province will color only provinces of the same trade good and will place stripes over provinces that has a chance of generating them (in uncolonized provinces with Unknown unknown trade good). Hovering over a province will show good produced, trade value, trade power and modifiers applied to goods production.
  • Trade Value – Colors provinces according to their Trade value.png trade value. Hovering over a province will show its trade value.

Географические режимы карты[править]

  • Areas – Colors provinces according to the area they belong (a province will belong only to one area). Selecting a province will only highlight provinces of that area. Hovering over a province will show a break-down of its area, region, super-region and continent.
  • Climate – Colors provinces according to their climate. Hovering over a province shows the type of climate.
  • Colonial regions – Colors provinces according to where regional Subject colony icon.png colonial nations can emerge. Hovering over a province will show colonial claims by the Treaty of Tordesillas (if there are any).
  • Fort Level – Colors provinces with Fort level.png forts according to their owner's diplomatic relation with the player and the fort's level. Hovering over a province will show it's fort level or nearest fort ZoC.
  • Overseas provinces – Colors provinces if they are regarded to be as overseas for the selected province owner. Hovering over a province will show its overseas status towards the selected nation.
  • Regions – Colors provinces according to the regions they belong (a province will belong only to one region). Selecting a province will color-code only the areas belonging to its region. Hovering over a province will show a break-down of its area, region, super-region and continent.
  • Simple Terrain – Colors provinces according to their terrain type. Striped provinces indicate provinces which are not controlled by their owner. Hovering over a province shows terrain type, whether, fort level or nearest fort ZoC.
  • States and Territories – Colors provinces according to their area's status for the selected province owner. Striped provinces indicate areas not fully owned. Hovering over a province will show the number of provinces (from that area) under the nation's control, their total development and State maintenance.png state maintenance cost.
  • Supply Limit – Colors provinces according to their Supply limit.png supply limit. Hovering over a province will show the supply limit of the province (and supply weight of army if chosen).
  • Terrain – Displays the landscape terrain of the world accompanied by the various sprites and graphical effects (such as rivers, change of seasons, city sizes etc.). Striped provinces indicate provinces which are not controlled by their owner. Hovering over a province shows terrain type, whether, fort level or nearest fort ZoC.
  • Trade Company regions – Colors provinces according to where regional Tradecompany icon.png trade companies can be established. Provinces with established trade companies are colored in their owner's nation color. Hovering over a province will show the owner's trade company.
  • Winters – Colors provinces according to what type of winter they are usually experiencing. Hovering over a province shows the type of winter.

Политические режимы карты[править]

  • Accepted Cultures – Colors the player's provinces according to their status within the nation and displays the names of those cultures. Hovering over a province shows culture and culture group.
  • Culture – Colors provinces according to Culture icon.png culture groups and displays the names of each individual culture. Selecting a province will color-code the sub-cultures in the same culture group as the selected province. Hovering over a province will show culture and culture group.
  • Dynastic – Colors provinces according to their owner's dynasty.
  • Estates – Colors the player's provinces according to which estate controls them. Hovering over a province will show its contribution to its estate's influence and that estate's current effects.
  • Government types – Colors provinces according to their owner's government type. Hovering over a province will show its government and owner.
  • Imperial – Colors provinces that are part of the Imperial authority.png HRE according to their owner's imperial status. Striped provinces indicate HRE territory held by non-member states. Hovering over a province will indicate their imperial status and fort level.
  • Political – Each nation is colored with its specific nation color. Striped provinces indicate provinces which are not controlled by their owner. Hovering over a province will show terrain type and fort level.
  • Rebel types – Colors provinces according to the most likely rebel type to spawn there. Hovering over a province will show the rebel type.
  • Religious – Colors provinces according to their religion. Striped provinces indicate a province religion that is different from its owner's state religion. Also shows Center of reformation.png Centers of Reformation if there are any, and progress bars for provinces being converted. Hovering over a province will show province religion and state religion (if they are different).
  • Trade league – Colors provinces according to the 28px trade league they belong to. Trade league leaders can also see which nations will or will not join their league; red striped provinces indicate no while green indicate yes.
  • Unrest – Colors the player's and the player's subjects' provinces according to Local unrest.png local unrest levels. Stripes indicate a province controlled by Separatist rebels.png rebels. Hovering over a province will show exact unrest percentage, the most likely type of rebels, and a list of all the unrest modifiers of that province.

Легенда[править]

Note: Many of the map-modes use scaling of color to value. The colors in the table below represent the milestone values (meaning they can be lighter/darker according to province value in-game).

Mode Tab Legend Notes
Coalition Diplomatic
none (0) (0 >ae> -70) (-70 >ae> -140) (-140 >ae> -200) coalition
Nations may join coalitions if accumulated -50 AE
Diplomatic Diplomatic
self subjects allies trade league royal marriage war
Opinion Diplomatic
self positive (200>o>60) neutral (60 >o> -40) low (-40 >o> -120) negative (-120 >o> -200)
Rivals Diplomatic
self rival enemy mutual
Victory cards Diplomatic
owned partly owned unowned
Buildings Economic
high (b>4) low (4>b>0) none (0)
Colonial Economic
colonizable incomplete unreachable/claimed wasteland/colonized
Development Economic
high (d>30) medium (30>d>20) low (20>d>10) very low (10>d)
Local Autonomy Economic
very low (0% - 20%) low (20% - 40%) medium (40% - 60%) high (60% - 80%) very high (80% - 100%)
Loot Economic
full middle none
Manpower Economic
high (m>2500) medium (2500>m>500) low (500>m>200) very low (200>m)
Technology Economic
advanced middle behind very behind
Trade Value Economic
Gold (0) high (t>10) medium (10>t>5) low (5>t>2.5) very low (2.5>t>0)
Climate Geographical
temperate tropical arid arctic
Fort Level Geographical
self (+subjects) foreign (neutral) enemy/rebels
Lighter shades indicate lower fort levels
Overseas provinces Geographical
non-overseas overseas
States and Territories Geographical
capital (state) state territory
Supply Limit Geographical
very high (s>28) high (28>s>23) medium (23>s>16) low (16>s>10) very low (10>s)
Supply Limit (weight) Geographical
higher approximate lower
Shown in Supply Limit when choosing an army
Winters Geographical
none mild normal severe
Accepted Cultures Political
primary accepted same group non-accepted
Imperial Political
emperor elector Free City member
Unrest Political
none (0>u) low (8>u>0) medium (13>u>8) high (18>u>13) very high (u>18)