Колонизация

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Колонизация является одной из особенностей геймплея, доступных в игре. Игрок может исследовать и колонизировать континенты Северной и Южной Америки, Азии, Африки и Австралии, а также Сибирь и острова в Тихом океане.

Задачи и цели[править]

Основным преимуществом колониализма является увеличение ваших доходов и военно-морской базы. Колонизируя заморские территории, можно добиться большого увеличения торговых доходов для колониального государства, а в особенности это относится к европейским государствам, изначально имеющим западную тех.групп. Кроме того, вы сможете получить плацдарм для военно-морских и наземных боевых действий по всему миру.

В первую очередь, этот процесс осуществляется благодаря деятельности Колоний, которые способны заниматься созданием армии и флота, но передают часть дохода и торгового влияния своей метрополии и путем создания Торговых компаний, провинции в которых будут иметь высокую автономию, но будут обеспечены значительными бонусами в Торговых узлах. Тип объекта созданной нации будет зависеть от его местоположения в мире.

Любая страна может использовать заморские территории в полной мере, если превратит ее из Территории во Владение, но это не относится к тем регионам, где создаются колониальные нации, в результате владение все равно превратится в Колонию. Страны с западной технологической группой предпочтут создать Торговую кампанию, вместо создания нового владения, потому что ТК дают огромный бонус к торговле и игнорируют религиозные различия. Однако, для многих других стран, создание новых владений на месте колонии может оказаться очень прибыльным.

Выгода[править]

Общая[править]

  1. Получение торгового дохода.
  2. Заграничные провинции могут использоваться, чтобы построить суда.

Субъекты - колонии[править]

  1. Они дают Вам половину своей торговой власти.
  2. Они дают Вам тарифы.
  3. Большие (больше чем 10 провинций) колонии дают Land forcelimit.png + 5 лимит армии и Naval forcelimit.png + 10 лимит флота их владельцу.
  4. Большие (больше чем 10 провинций) колонии дают 1 торговца.
  5. Подчиненные колонии присоединяются к войне владельца.

Колонизация у ИИ[править]

Не все нации под управлением ИИ получют колониста для участия в колониальной гонке. ИИ может получить колониста через Национальные идеи или путем закрытия Исследовательских/Экспансионных идей.

Национальные идеи:

Исследования:

Экспансия:

Приведенный выше список, указывает на то, что ИИ склонен выбрать Экспансионные идеи или Исследовательские. Однако, страны под управлением ИИ имеют динамические идеи, так что нация, не указанная в этом списке, может принять решение начать колонизировать.

А также, приведенный выше перечень не означает, что все вышеупомянутые страны будут колонизировать. Некоторые из них могут прекратить свое существование на ранней стадии или просто не образуются. В то время как другие могут получить колонистов слишком поздно, чтобы колонизировать что-либо. Кроме того, ИИ не будет брать Исследовательские идеи, если страна не имеет по крайней мере один порт.

Открытия[править]

Хотя некоторые неколонизированные провинции видны в начале игры, большая часть воды и суши покрыта Неизвестная земля. Открытие этих областей имеет важное значение для обнаружения провинций, которые можно колонизировать.

Насколько широко игрок может заниматься исследованиями зависит от того, включено ли DLC El Dorado.png El Dorado или нет. Тем не менее, следующие возможности работают независимо от DLC:

  • Conquistador.png Конкистадор требуется для исследования сухопутной территории (если страна не находится в состоянии войны; см. ниже), а Explorer.png Исследователь нужен для изучения водной и прибрежных территорий. Это специальные Полководцы, которые будут наниматься в традициях 80 % от реальных, в обмен на возможность исследования.
  • Идея «Путешествие в Новый Свет», вторая в Исследовательской группе, позволяет нанять Conquistador.png Конкистадора и Explorer.png Исследователя. Несколько стран имеют исследователя в 1444 году (например, Португалия Португалия), однако, они не могут изучать океанские провинции, пока не возьмут эту идею.
    • Норвегия Норвегия вторая нац. идея “Зов предков” также позволяет вербовку исследователей и конкистадоров и позволяет им исследование. Это - единственный другой способ исследовать, не беря Exploration idea group.png Исследовательские идеи.
  • Во время войны, армия может передвигаться по всем вражеским провинциям, даже по тем, что покрыты Неизвестная земля, при условии, что провинция не блокирована крепостью или не находится в морской блокаде. Это можно сделать, щелкнув на предполагаемое место в пределах Неизвестная земля. Провинция будет исследована, когда армия достигнет ее. Однако, движение без Конкистадора займет большее время.
  • Конкистадор, нанятый при высоких Армейских Традициях имеет шанс открыть соседние провинции.
  • Не открытые провинции имеют шанс на автоматическое исследование каждый месяц, если они смежны с уже открытыми (как правило, это происходит в течении 3-5 лет). Московия Московия и колониальные нации имеют национальную идею, которая позволяет делать это мгновенно.
  • Открытие отдельных провинций будет происходить на основе контактов с другими странами. В целом, провинция будет открыта, если:
    • Страна исследовала любую соседнюю провинцию, по крайней мере 25 лет назад.
    • Какая-либо страна владеет провинциями неисследованными другой страной, но ее столица открыта этой страной по крайней мере 30 лет назад.
    • Любая соседняя страна, с той же культурой или религиозной группой, исследовала провинцию по крайней мере 75 лет назад.

Также, исследование территорий в настоящее время может быть достигнуто дипломатической возможностью «Попросить карты», что позволит исследовать целые регионы за счет Престижа, если нация, у которой просят карты уже исследовала эти территории и нация, что просит их, имеет юнитов в этом регионе. Кроме того, новый Шпионаж позволяет воровать карты, открыв соответствующую идею. При этом, очки престижа не тратятся.

Исследования с DLC El Dorado.png El Dorado[править]

  • Армия (любого размера) во главе с Conquistador.png конкистадором может быть перемещена в провинции земли, покрытые неизвестной землей, и таким образом обнаружить их. Если та земля будет принадлежать другой стране, то конкистадор просто обнаружит провинцию, когда движение закончится вместо того, чтобы фактически переместиться в нее, если та страна не предоставляет военный проход. Конкистадоры могут двинуться через примитивные страны (т.е. в Новом Мире технологические группы, которые еще не преобразовали их правительства), даже без доступа.
  • Флот (любого размера) во главе с Explorer.png исследователем может быть перемещен в морские зоны, покрытые неизвестной землей, и таким образом обнаружить их. После входа в морскую зону у них также есть шанс обнаружить прибрежные провинции, смежные в той зоне (увеличенный умением Маневра исследователя). Наличие патруля судна назад и вперед в конечном счете раскроет все прибрежные провинции (как правило через 6-12 месяцев). Суда берут истощение в качестве нормального, исследуя; соглашения о базировании флота могут поэтому расширить национальный эффективный диапазон исследования.

Исследования без DLC El Dorado.png El Dorado[править]

  • Армия (любого размера) во главе с Conquistador.png Конкистадором, может быть отправлена на миссию по поиску Семи Городов через интерфейс армии. Для этого нужно, чтобы юниты находились в Колониальном регионе и нация, что отправляет войско на поиск Семи городов не имела столицу в Колониальном регионе. Армия будет автоматически двигаться через Неизвестная земля в данном регионе, открывая его, и вызывая случайные тематические события.
  • Для неизведанных провинций, которые не находятся в колониальных регионах, или для стран, столица которых расположена в колониальном регионе, исследование земли следует за тем же самым процессом, как это обходится без El Dorado.png El Dorado, как упомянуто выше.
  • Любой флот во главе с Explorer.png исследователем и содержащий, по крайней мере Lightship.png 3 легких судна или Bigship.png 3 тяжелых судна можно послать на миссии исследования через быстроходный интерфейс и сделают так автоматически когда-то назначенный.
  • Флот можно послать, чтобы исследовать 'воды' региона, означая, что исследователь обнаружит открытое море и прибрежные морские зоны, но не будет обнаруживать провинции земли, или их можно послать, чтобы исследовать 'побережье' региона, означая, что исследователь исследует и раскроет прибрежные провинции земли в том регионе. Как правило 'воды' региона должны быть исследованы сначала, после 'побережье' становится доступным как миссия. Исследуя открытое море, исследователь обнаружит все морские зоны в том регионе перед возвращением. Исследуя прибрежную морскую зону, они обнаружат все прибрежные провинции, ограничивающие тот морской регион перед возвращением. Щелчок правой кнопкой мыши по неизведанному океану автоматически начнет миссию исследования для соответствующего региона, пока это в пределах диапазона.
  • Флоты на миссиях исследования не переносят истощения, но только миссии в регионах Colonial range.png колониальной дистанции их страны могут быть исследованы. Флоты на миссиях исследования не могут быть возвращены или повторно назначены во время миссии, только расформированы, что может убить исследователя. Исследователи могут вызвать определенные случайные события во время миссий. Если исследователь умрет, то флот автоматически возвратится домой, но возьмет истощение.
  • Исследователь также имеет право быть посланным в кругосветное путешествие. Флот возьмет морское истощение в качестве нормального, в то время как на этой миссии, и может снизиться, убивая исследователя также. Первая страна во всем мире, которая имеет исследователя и успешно совершившая кругосветное путешествие, получает Prestige.png + 100 престиж. Любая другая страна, заканчивающая эту миссию впоследствии, получает Prestige.png + 10 престиж. Эта миссия исследования может только быть закончена однажды за страну, хотя это может быть повторено при неудаче.

Colonists.png Колонист[править]

Колонист обязан основать колонию.

Colonists.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Expansion idea 1: Additional Colonists
  • Exploration idea 1: Colonial Ventures
  • Exploration idea 6: Free Colonies
  • American idea 3: Empire of Liberty
  • Canadian idea 3: Settling the Interior
  • Carib idea 5: Carib Seafarers
  • Leonese idea 3: Conquest of the New World
  • Malayan sultanate idea 7: Settle the Islands
  • Moluccan idea 3: Dominance over the Outer Islands
  • Muscovite idea 5: Siberian Frontier
  • Nizhny Novgorod idea 5: To The East!
  • Norwegian idea 3: Pioneer Spirit
  • Spanish idea 3: Inter Caetera

Проводя Mayan, Inti, and Nahuatl религиозная реформа позволяет стране выбирать колониста как один из этих пяти вариантов. Выбирая Миграции рода, для стран с формой правления Индейский совет, также дает колониста. Парламент также может принять законопроект, предоставляющий дополнительного колониста в течение 10 лет.

Туземная политика[править]

Файл:Native policies.png
Пример племенной политики в игре

Племенная политика позволяет стране выбирать свою внешнюю политику относительно местных туземцев в колонизационной провинции во всем мире. Племенная политика должна быть выбрана, когда страна открывает своего первого колониста (из любого источника). Оригинальный выбор свободен. Изменение племенной политики впоследствии стоит -1 Icon stability.png стабильность, но не имеет никакого cooldown.

Политика сосуществования с туземцами предоставляет −100% бонус к шансу Native uprising chance.png восстания туземцев, эффективно уменьшая агрессивность во всех колонизационных провинциях к 0. Эта политика выгодна для того, когда национальные армии заняты в другом месте и не могут быть потрачены впустую, сидя на колонии, когда рекруты слишком сомнительны для постоянных перестрелок, когда страна слишком бедна, чтобы поддержать гарнизон, или для племенных и стран Района Сахары, которые могут фактически проиграть сражения с туземцами в ранней игре.

Политика торговли с туземцами предоставляет −50% бонус к Native uprising chance.png шансу восстания туземцев (снижая эффективность агрессии наполовину) и +50% к Native assimilation.png ассимиляции туземцев.

Ассимиляция туземцев означает, что производство товаров в колонизированной провинции увеличится фактором, равным (туземное население / 20,000) округленный в меньшую сторону, как только та колония становится всей провинцией. Политика торговли с туземцами увеличивает этот бонус + 50%.

Этот выбор мог быть полезным, играя Франция Франция, у которого также есть бонус к ассимиляции туземцев в их национальных идеях, или для любой страны, которая может обращаться с несколькими восстаниями.

Политика истребления туземцев предоставляет бонус +20 к Global settler increase.png приросту поселенцев. В то время как эта политика делает для более быстрой ранней колонизации, бонус не подавляющий на более высоких технологических уровнях. Провинции потребуют гарнизонов как Native uprising chance.png шанс восстания туземцев не уменьшен.

Colonial range.png Колониальная дистанция[править]

Диапазон, от которого страна может установить колонию от core называют колониальной дистанцией. Она измерена от самой близкой национальной провинции, и расширяется в зависимости от дипломатических технологий уровень страны так же как событий, советников, миссий, политики, идей и других бонусов. Права базирования флота из стран третьего мира не расширяют этот диапазон. Этот диапазон также управляет, как далеко исследователи могут пойти на миссии исследования. Если у страны нет портов, они могут только колонизировать смежные провинции земли, независимо от колониальной дистанции.

To check the range to a given province, change the map mode to "Colonial Range", and hover over the province of interest. The range will show, green for in range and red for out of range.

Colonial range.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • Exploration idea 3: Overseas Exploration
+33%

  • Norwegian idea 2: The Call of our Forefathers
+25%

  • Portuguese idea 1: Legacy of the Navigator
+20%

  • Exploration-Plutocratic: The Colonial Companies Act
  • Naval-Exploration: Skilled Cartographers
+15%

  • Couronian idea 5: Couronian Colonization

ИИ страны также получают + 25% бонус колониальной дистанции, поскольку они не достаточно умны, чтобы колонизировать районы сосредоточения войск для будущего расширения.

Дипломатический советник Navigator дает + 20% бонус колониальной дистанции.

Colonist time.png Время путешествия[править]

Скорость, на которой национальные колонисты путешествуют, чтобы требовать и установить колониальную территорию, абсолютно не связана с временем путешествия Торговцев и Дипломатов. Это базируется прежде всего на расстоянии от столицы, но, если целевая провинция не непосредственно земля, связанная со столицей, колонисты путешествуют морским путем. Фактический следуемый маршрут является самым коротким морским расстоянием или от порта столицы (или, если это внутреннее, порт, который непосредственно связан с ним) или к будущему местоположению порта целевой провинции или к порту, который является самым близким к целевой провинции.

Пример: Португалия Португалия столицей является Lisboa. Чтобы колонизировать Pipil (839), провинция рядом со страной майя Киче Киче на западном побережье Центральной Америки, колонист сначала поехал бы полностью юг в Мыс Горн в Южной Америке, затем назад север, чтобы достигнуть Центральной Америки снова. Однако, если Португалия Португалия колонизировал Chortli (2637) первый, который является провинцией к северу от Pipil, но на восточном побережье Центральной Америки, тогда Колонисту, впоследствии едущему в Pipil, уменьшили бы его время путешествия резко.

Время путешествия колонистов может быть трудно предсказать из-за их закодированного предпочтения путешествию. Для провинций порта, не непосредственно связанных со столицей, колонисты будут всегда путешествовать морским путем туда, где порт будет расположен, даже если это было бы быстрее, чтобы поехать по суше из другого порта (или провинция ограничивает оба побережья как в Центральной Америке). Для внутренних провинций, не непосредственно связанных со столицей, колонисты всегда едут в самый близкий неблокированный порт в целевую провинцию, даже если это было бы более быстро, чтобы поехать по пересеченной местности из порта на различном побережье. Эти необычные правила могут иногда составлять расширенное время путешествия колонистов.

Страны в колониальных регионах, особенно Северная Америка, могут испытать необычно долгие времена путешествия для колонистов. Обычно, это вызвано тем, что, если бы национальная столица прибрежная, колонисты будут всегда предпочитать путешествовать морским путем, даже если путешествование по суше было бы быстрее. Может быть благоразумно переместить столицу внутрь страны, если это становится проблемой.

Колонисты путешествуют через открытое море намного быстрее, чем через землю или прибрежные морские провинции. Например, европейские колонисты могут достигнуть Карибского моря быстрее, чем Западная Африка Района Сахары, даже при том, что это физически намного более далеко.

Время путешествия колонистов - постоянное значение, основанное на правилах, объясненных выше; никакие события или идеи не изменяют его. Колонисты возвращаются немедленно после того, как или колония становится городом, или их вспоминают. С патча 1.14, будет иногда прослушиваться время путешествия колонистов; если время путешествия в провинцию кажется намного более длительным, чем это должно быть (в частности если это - точно 601 день), попытайтесь сохраниться и перезагрузить игру.

Как только любая страна принимает решение послать колониста в провинцию, никакая другая страна не может послать Колониста в ту провинцию, если колония позже не разрушена перед завершением, даже если Колонист фактически прибудет два года спустя. Две страны не могут 'мчаться' и видеть, какой колонист прибудет в провинцию первее.

Население[править]

Как только Колонист прибывает в ненаходящуюся в собственности провинцию население стартует с 10. Население колонии выращивает по тарифной ставке в зависимости от национального Global settler increase.png модификатора Прироста поселенцев, который в основном зависит от уровня Diplomatic tech.png дипломатической технологии, но также и некоторыми идеями и другими модификаторами.

Кроме того, пока колонист остается в колонии, у них есть шанс каждый месяц введения 25 дополнительного населения, ускоряя рост. Как только колония достигает населения 400, ей будет беспорядочно назначен товар основанный на взвешенном списке товаров, доступных в этом географическом регионе. Этот список может быть замечен через наведение на большое Unknown изображение вопросительного знака в неколонизированном экране провинции. Колония становится городом, когда его население достигает 1000 и уничтожено, если его население достигает 0; это может произойти из-за нападений туземцев, событиями и колониями, разрушаемыми другими странами во время войны. Отправление колониста требуется, чтобы перезапускать эти колонии.

Колонистов можно послать и переотправить в другие происходящие колонии так много раз, как гарантирован. Колонистов можно даже послать в колонии враждебных государств, которые были схвачены при помощи армейского выбора Seize colony.png “Захватить колонию” (который стоит 5 Military power.png военных очков). Захваченная колония сохраняет культуру и религию ее первоначального владельца, но немедленно преобразуется в ту которая у нового владельца, как только колонист прибывает.


Прирост поселенцев[править]

Колонии растут плоским количеством поселенцев каждый месяц. Это число - национальное Global settler increase.png прирост поселенцев, который является числом дополнительных колонистов, добавил к колонии ежегодно. Например, если прирост поселенцев страны плюс местное увеличение поселенца провинции будет равняться 15 ежегодно, то колония получит одного поселенца в большинстве месяцев, но также два поселенца каждый четвертый месяц для общей суммы в 15 в течение года. Дипломатическая технология обеспечивает дополнительный прирост поселенцев:

Дипломатическая технология Прирост поселенцев
(кумулятивно)
1 10
3 25
10 35
15 50
23 75
26 100
32 150

Прирост поселенцев далее улучшен следующими бонусами:

Global settler increase.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+25 yearly
  • Native idea 7: Great Winter Hunts
  • Spanish ambitions
+20 yearly
  • Exploration idea 4: Land of Opportunity
  • Colonial idea 6: New Frontiers
  • Navarran idea 3: Intrepid Pioneers
  • Siberian idea 7: Hunting Expansion
  • Expansion-Exploration: Colonial Expansion
+15 yearly
  • Mexican traditions
  • Cham idea 4: Cham Migrations
  • Portuguese idea 6: Land Before Faith
  • Thomondian idea 7: Thomond's Overseas Ambition
+10 yearly
  • Expansion idea 3: Faster Colonists
  • Administrative-Exploration: The Colonial Administration Act
  • Exploration-Plutocratic: The Colonial Companies Act
  • Humanist-Exploration: Native Assimilation Act
  • Quantity-Expansion: Colonial Garrisons

и следующие статические модификаторы:

Global settler increase.png Модификатор
−125 to 0 yearly Колониальное обслуживание
−5 yearly Никакой смежной провинцией не управляют
−10 yearly Арктический Арктический
−10 yearly Засушливый Засушливый
−10 yearly Тропический Тропический
+10 yearly Соглашение Тордесильяса (КатолицизмКатолическая страна, улаживающая колониальный регион, назначенный на них Папой Римским)
−20 yearly Нарушение соглашения Тордесильяса (КатолицизмКатолическая страна, улаживающая колониальный регион, назначенный на кого-то еще Папой Римским)
+20 yearly Торговля Cotton.png Хлопок
+10 yearly Взаимодействие с бюргер сословием “Grant New World Charter”
+15 yearly 'Heretics Deported' Протестантизм Аспект протестантской церкви
+10 yearly TengriТенгри страны с OrthodoxyОртодоксальной синкретической верой
+20 yearly Туземная политика репрессии

Settler chance.png Шанс новых поселенцев[править]

Если колонист находится в колонии есть некоторая вероятность, что 25 поселенцев достигают колонии в начале каждого месяца. Каждый 1% вероятности равен из 3.0 поселенцев ежегодно (0.01 шанс/месяц × 12 месяц/год × 25 поселенцев). Шанс новых поселенцев определен следующим:

Модификатор Шанс Скупые поселенцы/год
База + базовое значение 10% 30
За 100 населения ("уровень колонии") −1% −3
За процентную точку эффективность производства 0.2% 0.6
За пункт агрессивности туземцев −0.5% −1.5
Та же самая религия 1% 3
Та же самая культура 1% 3
Та же самая культ. группа 1% 3

Есть несколько политик, которые могут увеличить шанс новых поселенцев.

Settler chance.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+5.0%

  • Administrative-Exploration: The Colonial Administration Act
  • Expansion-Plutocratic: Taxation with Representation
  • Exploration-Innovative: Benign Neglect

Важные модификаторы к росту колонии[править]

Ландшафт[править]

Местоположение и ландшафт потенциальной колонии затронут темп роста колонии. Колонии в Засушливых, Тропических или арктических местоположениях получат Global settler increase.png -10 штраф прироста поселенцев, и колония без смежных колоний этой страны получит дальнейший Global settler increase.png -5 штраф.

Если управление областью перед другими колонизаторами является беспокойством, страна может предпочесть колонизировать местоположения с благоприятным ландшафтом, но другие основные факторы, такие как количество враждебных туземцев и присутствие Центра Торговли нужно рассмотреть также.

События[править]

Основная статья: Exploration idea group events
Основная статья: Expansion idea group events

Исследовательские и Экспансионные группы идей отпирают несколько событий, которые могут вызвать, чтобы изменить темп роста колонии или размер непосредственно, и могут быть или выгодными или вредными. События Colonist Rush и Colonial Enthusiasm дают следующие сильные, но временные, модификаторы к росту колонии:

  • Gain “Colonial Enthusiasm” modifier for 10 years:
    • +5% Settler chance.png Colonist chance
    • +25 Global settler increase.png Global settler increase

У некоторых стран, которые были историческими колонизаторами, особенно Испания Испания и Португалия Португалия, есть уникальные миссии или события, которые улучшат рост поселенцев.

Задания[править]

Страна с Колонистом может получить миссии колонизировать особые провинции. Миссия выберет провинции в пределах Колониальной дистанции, предпочитая тех с самым высоким развитием. Эта миссия также предоставляет сильный Colonial Enthusiam модификатор, но колония должна быть развита до 400 населения для заршения миссии.

There are also missions that request the discovery of some region of the New World and that also grant the Colonial Enthusiam modifier, but remember that the modifier is not stackable with itself.

Соглашение Тордесильяса[править]

С El Dorado DLC, первая Католическая страна сформировавшая колонию (необходимо 5 провинций в колониальном регионе) в то время как the Papal State мнение их +50 или больше, будет назначен регион. Эта страна и их связанная колония получат Global settler increase.png +10 увеличение роста поселенцев в регионе. У страны может быть любое число колониальных регионов, назначенных на них Папой Римским.

Если другая католическая страна колонизирует провинцию в этом регионе, то они получат серьезный штраф за "нарушение Соглашения Тордесильяса". Они включают Global settler increase.png -20 штраф прироста местных поселенцев, колонизируя колониальный регион, так же как Papal influence.png -10 Ежегодный штраф Папского влияния и Icon diplomacy relations.png -50 к Папскому мнению той страны. Колонии, которые происходят, когда Папа Римский назначает колониальный регион на другую страну, не считаются нарушавшей Соглашение Тордесильяса; только колонии которые начались после того, как колониальный регион был назначен.

Эти модификаторы могут только затронуть католические страны; страны других религий не могут получить ни бонусы, ни штрафы.

Если страна, имеющая колониальный регион, будет полностью захвачена, то колониальный регион не вернется ни в какую страну, имеющую колониальную претензию, и новой стране можно назначить регион, создавая колониальную страну или имея текущую колониальную страну в регионе.

Механика соглашения Тордесильяса пытается представлять историческое соглашение, сделанное между Португалией и Испанией, которая назначила земли к востоку или к западу от определенной широты в Португалию или Испанию, соответственно.

Туземная политика[править]

С Cossacks DLC, страна должна выбрать Племенную политику, которая представляет, как та страна будет взаимодействовать с племенными народами во всем мире. Это только относится к местному туземному населению в неколонизированных провинциях, не в любые 'официальные' индейские, африканские или индонезийские страны.

Если страна выберет Репрессию, то они получат Global settler increase.png +20 Бонус Прироста поселенцев, за счет большего количества восстаний туземцев. Другие две политики не затрагивает прирост поселенцев.

Туземцы атакующие наши колонии[править]

Основная статья: Natives events

Без казаков, когда христианское государство устанавливает колонию в Новом Мире по крайней мере с 300 туземцами, это вызывает событие туземцы атакуют нашу колонию. Все три варианта позволяют события, которые могут привести к временным повышениям Global settler increase.png Прирост поселенцев и Settler chance.png Колонистский Шанс и отопрут другие события, связанные с выбранным решением. Нехристианские страны не могут получить ни одно из этих событий.

Обслуживание[править]

Обслуживание колоний - деньги, которые страна тратит в поддержании ее колоний и может быть приспособлена через ползунок во вкладке Экономика. При 100%-ом обслуживании стоимости: i - активная колония ежегодно дают

стоимость ежегодно = ( 24 + ((базовый налог + базовая продукция + базовые рекруты) / 4))) * (1 + max ( i - (number of colonists, 0)^2)

Как показано выше, страна может поддержать много колоний, равных ее числу колонистов в основной стоимости обслуживания. После этого крайняя стоимость обслуживания начинает повышаться стремительно (подсказка претензии имеют экспоненциальный рост , но формула фактически квадратная, не экспоненциальная):

Предел колоний: Множитель стоимости для колонии:
1st 2x
2nd 5x
3rd 10x
4th 17x

Обратите внимание на то, что в отличие от лимита войск, это применено к каждой колонии индивидуально в заказе, что они были основаны, таким образом, более свежие колонии будут обременены более дорогостоящими множителями.

Туземцы[править]

Колонизационные провинции обычно заняты туземцами, которые могут напасть на колонию в зависимости от нескольких факторов. Туземцы, также очень вероятно, нападут на военные юниты, проходящие через их провинцию, независимо от того, колонизирована ли провинция. Однако, эти нападения зависят от Агрессивности, так взятие туземной политики "Сосуществование" убирает эти случайные нападения, и взятие "Торговой" туземной политики уменьшают шанс нападения, происходящего наполовину. Это может быть очень важно для североамериканского или южноамериканских туземцев, кому, вероятно, придется пересечь неколонизированную территорию, чтобы напасть на военную цель, тем более, что североамериканские или южноамериканские Племенные страны начинаются с военными технологиями в 1 и так могут фактически проиграть сражения, или по крайней мере существенное количество рекрутов, в сражениях с местным племенным населением в провинции.

Население[править]

Native population in 1444.

Размер туземного населения определяет, сколько туземных полков нападает за один раз. Туземное население в провинции может быть уменьшено постоянно, используя военное действие Attack natives.png Атака туземцев, который стоит небольшого количества Military power.png военных очков пропорциональных населению, Native aggressiveness агрессивность, и Ferocity icon.png свирепость аборигенова. Действие, возможно, должно быть выполнено многократно, чтобы полностью вытеснить местное население, поскольку туземные полки, которые уходят от боя из-за низкой морали, не убиты и возвращаются к 'населению' колонии.

Native assimilation.png Ассимиляция туземцев[править]

Когда колония станет городом, она получит бонус к Goods produced.png производство товаров, названное “бонус ассимиляции туземцев”, который зависит от остающегося туземного населения. Эти бонусы дают:

Native assimilation bonus = Native population / 20000

Таким образом, колония с 1400 туземцами в провинции должна извлечь пользу ( 1400 / 20000 = 0.07 ) производство товаров, когда колония заканчивает. Население 4000 туземцев дало бы +0.2 производства товаров, эквивалентное одному уровню производственного Development.png развития. Из-за этого это обычно выгодно, чтобы оставить туземное население в покое, если колония может быть защищена армией.

Взятие Торговая туземная политика увеличивает бонус ассимиляции + 50%, эффективно увеличивая производство товаров в законченной колонии половиной того, чем это обычно происходило бы из-за туземного населения. Таким образом, колония с 1400 аборигеновами в провинции извлекла бы пользу 0.105 Goods produced.png производства товаров, когда колония заканчивает (например, (1400 / 20000 * 1.5 = 0.105 ) )

Native assimilation.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • French idea 4: Native Trading Principles

Туземное восстание[править]

Колонизируя провинцию есть шанс для туземного населения к агрессивному восстанию в попытке разрушить колонию и выгнать иностранных захватчиков. Если туземное восстание произойдет, то туземные полки, равные туземному населению в провинции (округленный к самой близкой тысяче), появятся и нападут на любые воинские части в провинции или начнут осаду провинции, если не будет никаких воинских частей, размещенных в нем. Если осада закончена (которая займет один месяц), население поселенцев в колонии уменьшено − 100 за полк туземцев, которые могут разрушить колонию полностью. После того, как осада закончена, туземные полки расформируются, независимо от того, выжила ли колония. После восстания (или успешный или нет), есть однолетний cool-down период, во время которого нет никакого шанса другого туземного восстания из провинции. После этого периода шанс восстания возвращается к тому, как был прежде.

Native uprising chance.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−50%

  • French idea 4: Native Trading Principles

Агрессивность[править]

Native aggressiveness in 1444.

Aggressiveness icon.pngАгрессивность колеблется от 0 до 10 и определяет, как, вероятно, туземцы должны напасть на колонию. Каждый пункт агрессивности дает 1%-ый шанс туземного восстания, происходящего в месяц. Беря туземную торговую политику добавляет − 50% к шансу восстания, эффективно деля на два агрессивность. Взятие политики сосуществования с туземцами добавит − 100% к шансу восстания, эффективно удаляя туземную агрессивность и шанс восстания во всех провинциях.

Свирепость[править]

Ferocity icon.png Свирепость колеблется от 0 до 10 и независима от агрессивности. Полки туземцев в провинции получают +5% бонус повреждения за пункт свирепости. Это не затрагивает число поселенцев, убитых успешным восстанием.

Юниты[править]

Туземцы используют low-tech юниты:

Area Name Off. Morale of armies.png Def. Morale of armies.png Off. Icon fire.png Def. Icon fire.png Off. Icon shock.png Def. Icon shock.png Total pips
Americas Native American Archer 1 pip 1 0 pips 0 0 pips 0 0 pips 0 1 pip 1 0 pips 0 2
Africa African Spearman 1 pip 1 1 pip 1 0 pips 0 0 pips 0 1 pip 1 0 pips 0 3
Asia East Asian Spearman 1 pip 1 0 pips 0 0 pips 0 0 pips 0 1 pip 1 0 pips 0 2
Arctic Archer Cavalry 1 pip 1 0 pips 0 0 pips 0 0 pips 0 1 pip 1 1 pip 1 3

Оккупация[править]

Во время войны колония может быть занята как любая провинция. Развитие колонии посредством нормального роста продолжится неустанно, но колонист, присутствующий в провинции, будет отослан назад к владельцу колонии. У армии, стоящей в занятой колонии, будет выбор к Захват Колонии за 25 Military power.png военных очков. Собственность колонии перейдет в страну, которая использовала действие. Колония будет держать культуру и религию предыдущего владельца, пока колонист от нового владельца не достигнет колонии. Колония будет стоить ее новым владельцам таких же денег, как будто она была колонизирована ими, включая увеличивающуюся стоимость удержания большего числа колоний, чем количество колонистов.

Альтернативный выбор - Военное действие Сжечь колонию за 5 Military power.png военных очков. Колония полностью разрушается, и провинция становится, еще раз, неколонизированной провинцией.

Так как колония продолжает расти под оккупацией, возможно, что она станет всей колониальной провинцией, будучи занятым. Если выбор 'Захватить Колонию', не использовался ранее, 'законченная' провинция будет принадлежать первоначальному владельцу.

Колониальные провинции[править]

Как только колонизация закончена, колония становится вполне оперившейся провинцией. Недавно колонизированная провинция будет частью территории, пока владелец не примет решение модернизировать ту территорию во владение. Это означает, что минимальная автономия в провинции составит 75% и что сословия не будут увеличивать свои требования о более назначенных провинциях, основанных на законченной колонии. Однако, владелец все еще будет в состоянии построить здания, призвать войска, построить суда и улучшить провинциальный уровень развития, и страна теперь будет в состоянии проследить coring и колониальная дистанция из этой провинции.

Если область будет превращена во владение, то колония станет, для всех намерений и целей, регулярной провинции. Минимум автономии составит 0%, и провинция может быть также передана сословию или дано место в парламенте. Обе из этих групп посчитают провинцию как часть национального полного развития для того, чтобы определить, какого количества территории они требуют, чтобы остаться счастливыми.

Если законченная колония будет в колониальном регионе, то страна колонизации сохранит контроль над провинцией, пока в общей сложности 5 провинций не будут колонизированы той страной в том же самом колониальном регионе. Все провинции тогда уступят недавно сформированной колонии.

Провинции колонии получат те же самые религию и культуру как родительская страна. Провинции в торговых регионах компании - исключение; эти провинции будут держать свою религию и культуру.

Кроме того, колонизированная провинция не вызывают сверхрасширение в родительской стране, даже если левый un-cored. Это применяется, даже если родительская страна завоевала землю от другой страны, которая ранее колонизировала его; пока провинция когда-либо была колонией в прошлом, она не вызовет сверхрасширения, хотя она может все еще иметь волнение.

Колониальные субъекты[править]

Основная статья: Колония
Основная статья: Торговая компания

Колония и Торговая компания специализированные Субъекты, которые могут быть сформированы через Колонизацию (или завоевание соответствующих регионов). Понимание обоих типов колониальных субъектов ключевое для пользы из процесса Колонизации.

Используя Колонии или Торговую компанию для производства и управления торговым значением в узлах, так же как использовании их, чтобы извлечь пользу свободный Торговец или военный контроль заграничных территорий, часть выгоды которую этот субъект может предоставить родительской стране.

Семь золотых городов и Источник Вечной Молодости[править]

Основная статья: События семи городов

С El Dorado.png Эль Дорадо, используя Conquistador.png конкистадора, чтобы исследовать неизвестную землю в колониальном регионе будет иногда вызывать события, основанные на поиске (и иногда открытие!) мифических местоположений в Новом Мире. Эти события могут обеспечить очки монарха, Gold Icon.png дукаты или Prestige.png престиж и добавить аромат и иногда материальную выгоду для исследования Нового Мира.

Местоположение Отказ Частично обнаруженный Полностью обнаруженный
El Dorado -10 Prestige.png +5 Tax income.png в течение 50 лет +10 Tax income.png / -1 National unrest.png
Cibola -10 Prestige.png +5 Tax income.png в течение 50 лет +10 Tax income.png / +0.5 Prestige.png ежегодно
City of the Caesars -10 Prestige.png +5 Tax income.png в течение 50 лет +10 Tax income.png / +0.5 Legitimacy.png or +0.3 Republican tradition.png ежегодно
Sierra de la Plata -10 Prestige.png +5 Tax income.png в течение 50 лет +10 Tax income.png / +20% Better relations over time.png
Norumbega -10Prestige.png +5% Trade efficiency.png в течение 50 лет +10% Trade power.png / +5% Ship durability
Kingdom of Saguenay -10 Prestige.png +5% Trade efficiency.png в течение 50 лет +10% Trade power.png / +10% Trade efficiency.png
Quivira -10 Prestige.png +5 Tax income.png в течение 50 лет +10 Tax income.png / +0.5 Prestige.png ежегодно
Fountain of Youth -10 Prestige.png +0.5 Prestige.pngв течение 50 лет +10% Trade power.png / +0.5 Prestige.png ежегодно
Экономика
Понятия ЗданияКолонизацияТорговляТоварыТорговые узлыТорговая компанияТарифыРазвитиеНалогиПроизводствоСверхрасширениеВоенное истощение