Военные лидеры

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
(перенаправлено с «Конкистадор»)
Перейти к: навигация, поиск
Файл:Military leaders.jpg
Выбор лидера в армейской вкладке лидера

Военные лидеры могут быть помещены во главе армий и флота. Их статистические данные улучшаются, как войска выступают в сражении. Страна может завербовать лидеров в любое время, хотя генералы и конкистадоры стоят 50 военных очков монарха, и адмиралы и исследователи стоят 50 дипломатических очков монарха. Умения лидера зависят от армейских или морских традиций в то время, когда они были наняты. Правитель мужского пола или (для монархий) наследник правителя с возрастом может стать генералом. Как только страна превысит лимит лидеров, лидеры будут стоить одного дополнительного пункта военных очков в месяц; правители и наследники освобождены от этого лимита.

Шансы смерти Генерала или Адмирала от боя довольно низки. Большинство лидеров продержалось приблизительно 12 лет до смерти.

Назначение и переброска лидеров[править]

Генералов и конкистадоров можно только назначить на армии, которые не находятся в сражении или на враждебной территории. Последний включает области, которые принадлежат, соединены, нейтральны, неколонизированные, или где владелец предоставляет военный проход. Адмиралов и исследователей можно только назначить на флоты, которые находятся в любом порту. Назначая лидеров на армии и флоты, возможно выбрать лидеров, которые уже назначены в другом месте. В этом случае выбранный лидер немедленно телепортируется, чтобы привести в настоящее время отбираемый юнит независимо от того, где он был ранее расположен.

Требование для того, чтобы перебросить лидеров является якобы тем же самым как этим для того, чтобы назначить их, хотя любые ограничения могут быть обойдены с переводами по службе лидера. Если никакой юнит не доступен, чтобы активировать перевод по службе, то используя кнопку 'Нет лидера' на общем экране выбора для рассматриваемого полка.

Способности[править]

Лидеры оценены в масштабе 0-6 для каждых из следующих навыков:

Land leader shock.pngNaval leader shock.png Шок[править]

Способность к шоку лидера добавлена к броску костей во время фазы шока.

Land leader fire.pngNaval leader fire.png Огонь[править]

Способность к огню лидера добавлена к броску костей во время фазы огня.

Land leader maneuver.pngNaval leader maneuver.png Маневр[править]

Маневр лидера затрагивает скорость движения армии или флота, который на это назначают, так же как воздействие флота, помещающего для морских сражений. Дополнительно, каждый пункт считает как 5% торговой силы бонус когда назначено на флот, который защищает торговый узел.

Маневр военачальника уменьшает вес юнита на 1 за пункт маневра; это может уменьшить истощение в низких областях поставки (но не истощение от осад или "истощение врага для врагов" бонус от идей). Каждый пункт Маневра военачальника увеличивает местный темп укрепления на 10%. Это единственное восстановление аффектов в ненаходящемся в собственности (занятый, союзник, субъект или враг) ландшафт. Армия не может превысить 100%-ый темп укрепления от маневра бонуса. Река и штрафы пересечения пролива могут быть инвертированы, если у общего нападения есть еще по крайней мере 1 маневр, чем общая защита. У армии должен быть генерал, чтобы избежать пересекающегося штрафа.

Leader siege.png Осада[править]

Проводя осаду умение осады лидера будет добавлено ко всем броскам костей, делающие осаду быстрее. Даже с очень высокой армейской традицией, у очень немногих генералов есть высокий pips осады, так как pips осады - ассигнованная одна треть так же часто как другой pips (see below for details).

Идеи, которые улучшают способности лидеров[править]

The following ideas improve new leaders' abilities (up to the usual maximum of 6):

  • land leader fire
Land leader fire.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Offensive idea 3: Superior Firepower
  • Ming idea 7: The Red Cannon
  • Rajput idea 6: Martial Ethos
  • Smolenskian idea 5: Hold The Line
  • Bohemian ambitions
  • Expansion-Quality: The Mining Act
  • land leader shock
Land leader shock.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Manchu traditions
  • Scottish traditions
  • Offensive idea 1: Bayonet Leaders
  • Ajuuraan idea 6: Expelling the Infidel
  • Arawak idea 7: Jungle Warfare
  • Charruan idea 3: Bolas Warfare
  • Horde idea 4: Steppe Leaders
  • Jerusalem idea 5: Crusader Aristocracy
  • Lithuanian idea 1: Warlord Dukes
  • Mexican idea 6: Heroes of the Revolution
  • Shan idea 5: Raiders
  • Tibetan idea 2: Bön Influence.
  • Wallachian idea 5: Legacy of the Impaler
  • Air ambitions
  • Arabian ambitions
  • Manchu ambitions
  • Swedish ambitions
  • Humanist-Quantity: Inspirational Leaders
  • land leader maneuver
Land leader maneuver.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+2

  • Shawnee ambitions
+1

  • Carib traditions
  • Defensive idea 3: Improved Maneuver
  • Air idea 6: Nomadic Traditions
  • Albanian idea 2: Land of Ambushers
  • Caucasian idea 3: Hit and Run
  • Kazani idea 5: Steppe Warfare
  • Pacific Northwest idea 5: Legacy of Raven
  • Permian idea 5: Warriors of the Taiga
  • Romanian idea 2: Skilled Commanders
  • Tapuian idea 5: The Way of the Jaguar
  • Zaporozhian idea 4: Hit And Run
  • Lithuanian ambitions
  • Quantity-Exploration: Hired Adventurers
  • leader siege
Leader siege.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Nepali idea 7: Envelopment and Blockade
  • Innovative-Offensive: Modern Siege Weapons
  • naval leader fire
Naval leader fire.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+2

  • Dutch idea 4: Instructie voor de Admiraliteiten
+1

  • Naval idea 3: Naval Cadets
  • Naval-Innovative: The Nautical Education Act
  • naval leader shock
Naval leader shock.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Naval idea 1: Boarding Parties
  • Naval-Religious: Zealous Captains
  • naval leader maneuver
Naval leader maneuver.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+2

  • Maritime idea 6: Excellent Shipwrights
+1

  • Mogadishan idea 2: Somali sailors
  • Omani idea 6: Skilled Captains
  • Swahili idea 2: Monsoon Season
  • Innovative-Maritime: New Naval Tactics

Formulas for point distribution[править]

Эта секция основана на фактическом кодексе игры, не экспериментировании.

Подведем итог, пул пунктов сгенерирован, и затем полубеспорядочно распределен между различными способностями.

Пул[править]

Во-первых, пул пунктов сгенерирован, используя следующий процесс:

  1. Start with .
  2. chance of +1.
  3. chance of +1.
  4. chance of +1.
  5. chance of +1.
  6. chance of +1.
  7. chance of +1.

Эффективная традиция вычислена следующим образом:

Тип лидера Эффективная традиций
Генералы
Конкистадоры
Правитель/наследник
Адмирал
Исследователь

Ниже диапазоны и скупая ценность для генералов во многих различных военных традициях:

Традиции Min Max Mean
0% 1 7 4
20% 2 9 5.2
40% 3 11 6.6
60% 4 13 8.2
80% 5 15 10
100% 7 17 12

Распределение[править]

Этот пул тогда распределен между различными статами.

Если пул большего размера, чем 10, он уменьшен на 4, и 1 пункт, добавленный к каждой способности. Так как максимальный бассейн равняется 17, это может только произойти дважды.

Бонусы (см. #Ideas that improve leaders' abilities) тогда добавлены.

Тогда, остающийся бассейн распределен детально следующим образом:

  • If land leader, and which = 0, and siege < 6:
  • Else, if which < 4, and shock < 6:
  • Else, if which < 7, and fire < 6:
  • Else, if maneuver < 6:

If this ends up not assigning the point, a new is generated until the point gets assigned.

Effectively, this means that each point has a 10% chance of being assigned to siege, 30% of shock, and 30% of fire, 30% of maneuver, but when individual abilities are capped the probabilities change:

  • If siege is capped (extremely unlikely), the 10% goes to shock instead
  • If shock is capped, the 30% goes to fire instead
  • If fire is capped, the 30% goes to maneuver instead

Типы лидеров[править]

Ruler generalПравитель[править]

A country's ruler can be turned into a general - in any form of government other than papacy and theocracy, but for males only. A ruler leading troops into battle faces the risk of dying on the battlefield. This can be used to shorten the reign of a bad ruler for a better one, particularly if the country is a monarchy and the heir has decisively better stats (likewise, this can be used to get rid of a bad heir in the hope of a better one). Do note however, monarchies face an additional -1 stability hit if their ruler or heir dies on the battlefield, for a total of -2 stability in the case of the ruler. The chance of a ruler or heir dying in battle is directly proportional to the number of days a battle lasts.

Heir GeneralНаследник[править]

An adult male heir may also be converted into a general, and like its ruler counterpart, also faces the risk of death on the battlefield. Heirs that will die this way will also cause a -1 stability hit upon death. Republics cannot use this option as they have no Heir.

General.pngГенерал[править]

Generals are the ordinary leaders of land armies and give them bonuses, which are based on the general's stats. They cannot explore Terra Incognita.

Conquistador.pngКонкистадор[править]

Only troops lead by a conquistador can enter and explore land provinces classified as "Terra Incognita". A conquistador gets 20% fewer pips (before idea modifiers and similar) than a general.

Admiral.pngАдмирал[править]

Admirals are the ordinary leaders of fleets and give them bonuses, which are based, like generals, on the given admiral's stats. They cannot explore Terra Incognita.

Explorer.pngИсследователь[править]

Explorers are essentially admirals who can enter and explore sea provinces classified as "Terra Incognita". They will die if their entire exploration fleet succumbs to the sea and all ships sink (without El Dorado) and can conduct Exploration Missions to reveal territory (with El Dorado). An explorer gets 20% fewer pips (before idea modifiers and similar) than an admiral.

Leader upkeep[править]

All countries have a base value of 1 leader without upkeep. Further free leaders are granted by the following:

Leader(s) without upkeep.png Conditions
+1 for all AI controlled countries
with difficulty set to ‘very easy’ for human players
for embracing Feudalism.png feudalism
as emperor of the Holy Roman Empire
as Curia controller
with at least Power Projection.png25 power projection
as Empire rankempire

Ideas and policies:

Free leader pool.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Kanem Bornuan traditions
  • Thüringian traditions
  • Innovative idea 7: Formalized Officer Corps
  • Bosnian idea 3: Empower Bosnian Nobility
  • Colonial idea 7: Liberty Heroes
  • Croatian idea 1: Hrvatski Ban
  • Québécois idea 6: Commissions for Noble Sons
  • Ryukyuan idea 7: The Three Mountains
  • Full Aristocracy
  • English ambitions
  • Hungarian ambitions
  • Incan ambitions
  • Kongolese ambitions
  • Kurdish ambitions

Events and estate interactions:

Leader(s) without upkeep.png Event modifier Trigger Duration
+1 Dhimmi Nobles Dhimmi.png Dhimmi estate interaction: 24px“Promote Dhimmi Nobles” for 30 years.
−1 Reduced Number of Generals Tribes estate event: ‘Demands of the $ESTATE_NOMADIC_TRIBES$
Option: “Agree”.
for 5 years.

Каждый лидер больше, чем свободные лидеры страны будет стоить Military power.png 1 военных очков в месяц как содержание. Правитель и наследник, которые были превращены в генералов, не считаются и никогда не будут также стоить никакого содержания.

Война
Сухопутная война АрмияВоенные юнитыДисциплинаРекруты
Морская война ФлотМорские юнитыМоряки
Прочее Лимит войскПовод для войныВоенное истощениеВоенные традицииЛидерыСоюзы