Моддинг

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Моддинг является очень широкой темой. Эта страница служит дверью ко всем связанным с моддингом страницам на Wiki. Много информации для этой статьи взято на форумах Парадокса EU4; проверьте там на обновления.

Game data[править]

  • Команды - Used in order to dynamically affect the game
  • Условия - Used in order to execute commands/events/decisions/etc. only when certain things are true
  • Список стран - Основная информация обо всех странах в ванильной игре, включая тэги страны
  • Province ID map (warning: huge)
  • Список провинций - ID провинции используется во многих командах
  • Scopes - Используемый, чтобы определить то, от чего команды предприятия и условия выполнены и проверены

Инструменты & утилиты[править]

Разное[править]

Подсказки[править]

  • Если Вы используете Microsoft Windows, рассматривайте использование Notepad++. Стандартный Блокнот значительно ненадежен когда дело доходит до уважения структуры и формата, и может принести связку ненужных головных болей.
  • Если Вы будете использовать распределение GNU/Linux distribution, то почти любой редактор текста будет уважать структуру и формат. Примеры свободных редакторов текста (или IDEs) который будет уважать структуру и формат, включают gedit, Geany, Atom, Vim, nano и Emacs.
  • Если Вы используете Microsoft Windows, удостоверьтесь, что Ваша папка Europa Universalis IV автоматически внесена в указатель Windows (щелчок правой кнопкой мыши на папке, Properties, Advanced Options), так, чтобы, когда Вы ищете в пределах него, функция могла искать в пределах текстовых файлов. Когда Вы сначала позволяете урегулирование, Вы должны будете ждать немного Windows, чтобы сделать индексацию на заднем плане.
  • Пытаясь найти способ сделать что-то, осмотрите структуру игры, чтобы видеть, как игра достигает подобных вещей. Предыдущий пункт помогает с тем (как X эффектов/триггеров, означал использоваться?). Это - также полезная техника, чтобы узнать о надлежащем формате, как события, решения и работа миссий, и как уравновесить Ваши изменения с остальной части игры.
  • Необычные/неизвестные типы файлов вне gfx папки (то есть.lua.gfx.gui) являются обычно нормальными текстовыми файлами и могут быть открыты как таковые.
  • Прочитайте секцию Моддинга!
  • Сохраните List of Effects, Modifiers, Scopes, Triggers, and Localization Strings к текстовому файлу (ам) для легкого доступа. Это - быстрая ссылка на все механизмы, которые заставляют EU4 тикать, и иногда есть подсказки использования, которые будут найдены.
  • Если все остальное терпит неудачу, спросите нас здесь в Quick questions thread на официальном форуме моддинга EU4.
  • Если Вы используете Windows и хотите слить мод, Вы могли бы использовать WinMerge. Легкий инструмент для слияния папок и файлов.
Моддинг
Информация ЧексуммаКомандыУсловияКонсольные командыJoroDox mod making toolСтруктура модовScopesThe Validator
Гайд СоветникиПовод для войныКолониальные регионыСоздание страныКультурыРешенияDefinesБедствияСобытияФракцииГосударствоИдеи группЛокализацияКартаЗаданияМодификаторыМузыкаПолитикиРелигииСценарииТехнологииМодели юнитов