Морская война

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эта страница имеет дело с морской боевой механикой. Для информация о вербовке и обслуживании флотов см. Военно-морской флот. Для деталей о типах суден см. морские юниты. Для состояния войны см. война.

Морская война соревнование мореходной власти между странами в состоянии войны. В то время как большинство войны наземное, военно-морской аспект конфликта может невероятно влиять при сферах торговли, колонизации и завоевания.

Морской интерфейс сражения[править]

Файл:Naval combat.jpg
The naval combat interface

Происходит военно-морской бой, когда морские единицы противостоят друг другу в той же самой морской области. Наравне с сухопутными битвами, морские сражения могут длиться в течение многих дней. Таким образом, морская битва представляется нам не как единое целое, а как два маневрирующих флота, использующих ветер, расстояние и орудия для того, чтобы сокрушить своего противника. В EU4 в бою нет никакой причастности игрока, но интерфейс теперь показывает больше информации, показывающей среди другой информации, с которой судно борется который. Морской боевой интерфейс проявляет силу этих двух флотов, занятых боем. Бой начнется с соревнования огневой мощи, сопровождаемой действием шока, в котором суда пытаются схватиться или таранить друг друга. Эта последовательность чередуется, пока один из флотов не потеряет мораль и или разбит или уничтожен. Условие каждого судна выражено, поскольку процент, и нависающий над судном с курсором мыши произведет подсказку, которая идентифицирует, в какое противостоящее судно они в настоящее время стреляют, так же как их текущая мораль, их сила и тип судна.

Развертывание[править]

Состав кораблей[править]

Основная статья: Navy#Organization

Флот едет на скорости его самого медленного судна, так смешивание различных типов судов во флоте нецелесообразно, если более сильные суда не действуют как эскорт для более слабых судов, например, транспортных средств. Каторжные работы удвоили боевую силу на inland seas и Cogs могут транспортировать воинские части.

Файл:Naval combat result.png
The conclusion to a naval engagement

Ширина[править]

Since the patch 1.16, combat width for naval warfare has been introduced, it has a base of 25, and can be modified by:

  • admiral's Naval leader maneuver.png maneuver +10% per pip
  • Coastal sea +10%
  • Галера, Транспортные средства и Легкие суда каждый занимает 1 ширину фронта
  • Тяжелые суда занимают 3 ширины фронта.

Combat sequence[править]

Как война земли, происходит морской бой, когда противостоящие флоты противостоят друг другу в той же самой морской области. Также как сражения земли, эти морские сражения могут продолжиться в течение многих дней, таким образом, их нужно рассмотреть не как единственное обязательство, но как два флота, маневрирующие, чтобы получить ветер, держась на расстоянии и перестрелку. Морское сражение продлится, пока одна сторона не разбита или уничтожена. Patch 1.16, также ввел понятие морской ширины фронта, и во многом как ее кузен земли это - общее количество судов, которые могут нанять врага в любой момент.

Фазы[править]

Бой разделен на серию 3-дневных фаз. Фазы чередуются между Огнем и Шоком с фазой Огня, происходящей сначала.

Целевой выбор[править]

В бою каждое судно попытается найти цель и сделать нападение.

Бросок кости[править]

В начале каждой фазы каждая сторона катит умирание. Результат используется, чтобы определить нравственное повреждение и ущерб корпуса, причиненный той стороной в течение каждого из трех дней той фазы.

Повреждение корпуса[править]


Количество орудий судна нападения затрагивает нанесенный ущерб корпуса, и hullsize защитника решает, сколько времени это может выдержать стрельбу из орудия. Модификатор Огня Артиллерии дает бонус, или штраф повреждению имел дело в зависимости от того, если у нападавшего или защитника есть технологическое преимущество.

  • Нападение на модификатор юнита: модификатор нападения от технологии юнита нападения, то есть "Огонь Артиллерии".
  • Нападение на Боевую Способность к юниту: Любые Боевые бонусы Способности юнит нападения имеют.

Урон по морали[править]

Мораль повреждена и в течение долгого времени во время сражения и также когда дружественное судно потоплено. Несколько идей уменьшают количество морали, потерянной, когда судно потоплено:

Morale hit when losing a ship.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−20%

  • Betsimisaraka traditions
  • Galician idea 6: Sailors of the Cantabrian Sea
  • Naxian idea 2: Naxos Rules The Waves
  • Catalan ambitions

Боевая статистика[править]

Diplomatic tech.png Cumulative diplomacy technology effects to navy[править]

Dip Tech Level 0 3 7 8 12 18 22 25 27 29 31
Morale of Navies +2.0 +2.1 +2.4 +2.6 +3.0 +3.5 +4.0 +4.5 +5.0 +5.5 +6.0

Military tech.png Совокупные военные технологические эффекты флоту[править]

Mil Tech Level 0 7 13 16 22 25 32
Artillery Fire +0.0 +1.0 +1.4 +2.4 +4.4 +6.4 +8.4

Макс морская мораль[править]

The following contributes to the maximum morale of a nation's navy.

  • Naval Maintenance: Ranging from 20% at minimum maintenance (minimum of 0) to 100% at maximum maintenance (multiplicative modifier)
  • Naval Tradition: +25% at 100 Naval Tradition
  • Prestige: +10% at 100 Prestige, -10% at -100 Prestige
  • Power Projection: +10% at 100 Power Projection
  • Navy reformer advisor: +10%
  • Being the Defender of the Faith: +5%
  • Bankruptcy: -100%
  • War exhaustion: -2% per 1 war exhaustion
  • Ibadi IslamIbadi religion: +10%

Определенные Национальные Идеи, группы Идеи и политика ударят по морской морали.

Morale of navies.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20.0%

  • English traditions
  • Genoese idea 2: The Lessons of Chioggia
  • Norwegian idea 1: Natural Seamanship
  • Quality-Maritime: The Organized Marines Act
+15.0%

  • Omani traditions
  • Naval idea 7: Superior Seamanship
  • Mogadishan ambitions
  • Ragusan ambitions
  • Siddi ambitions
+10.0%

  • Candarid traditions
  • Quality idea 5: Naval Drill
  • Exploration-Defensive: The Naval Secrecy Act
  • Religious-Maritime: Chaplains of the Fleet

Каждый пункт морской традиции также увеличивает морское восстановление морали к +0.10%.

Боевая способность[править]

Боевая способность является ценностью, которая умножена с нанесенным ущербом юнитов (и для жертв и для морали), но только для указанного типа юнита.

Heavy ship combat ability improvement

Heavy ship power.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20%

  • Naval idea 6: Oak Forests for Ships
+10%

  • English idea 1: A Royal Navy
  • Spanish idea 6: A Spanish Armada
  • Innovative-Maritime: New Naval Tactics

Light ship combat ability improvement

Light ship combat ability.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20%

  • Norwegian traditions
+15%

  • Cham traditions
  • Moluccan idea 6: Alliance with the Papuans
  • Arakanese ambitions
  • Danish ambitions
  • Holstein ambitions
  • Maritime-Plutocratic: The Protected Shipping Lanes Act
+10%

  • Hamburger traditions
  • Pattani traditions
  • Somali idea 6: Corsairs of the Red Sea
  • Sumatran idea 3: Spice Pirates
  • Naval-Espionage: Messenger Ships

Galley combat ability improvement

Galley power.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+25%

  • Naval idea 2: Improved Rams
  • Venetian ambitions
+20%

  • Aragonese traditions
  • Ionian traditions
  • Berber idea 7: The Brothers Barbarossa
  • Cypriot idea 6: Repel the Corsairs
  • Italian (cU) idea 3: Mare Nostrum
  • Knights Hospitaller idea 4: Reconquista of the Sea
+10%

  • Naxian idea 1: Maritime State
  • Maritime-Quantity: Streamlined Galley Production

Transport combat ability improvement

Transport combat ability.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • Naval-Expansion: Supply Convoys

Unit pips[править]

Основная статья: Naval units

Each ship has stats in three categories: Icon hull size.png Hull, Icon ship cannons.png Cannon, and Icon ship speed.png Speed.

Hull is the defensive stat, and cannons the offensive stat. With the exception of Morale, every combat phase the hull/cannon pips are used against each other to calculate the number of hull damage of each combat phase.

Leader pips[править]

Leaders are rated on a scale of 0-6 for each of the following skills:

  • Naval leader fire.png Fire, Naval leader shock.png Shock

The leader's skill is added to the dice roll of its respective phases.

Naval leader fire.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+2

  • Dutch idea 4: Instructie voor de Admiraliteiten
+1

  • Naval idea 3: Naval Cadets
  • Naval-Innovative: The Nautical Education Act
Naval leader shock.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Naval idea 1: Boarding Parties
  • Naval-Religious: Zealous Captains
  • Naval leader maneuver.png Maneuver

The leader's maneuver affects the movement speed of the fleet both on the map. Each point also grants 5% additional trade power when assigned to a fleet protecting trade in a trade node. Finally, it reduces attrition taken by 1% per skill level.

Naval leader maneuver.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+2

  • Maritime idea 6: Excellent Shipwrights
+1

  • Mogadishan idea 2: Somali sailors
  • Omani idea 6: Skilled Captains
  • Swahili idea 2: Monsoon Season
  • Innovative-Maritime: New Naval Tactics
Файл:Naval combat result.png
The conclusion to a naval engagement

Заключение сражения[править]

A naval battle ends when one side is either:

  • Reduced to 0 morale; or
  • Flees from combat; or
  • Annihilated

На победу суда от побежденного флота могут быть захвачены, в зависимости от различия между умением маневра этих двух флотов. Вообще очень маленький ни к каким судам будет захвачен для leaderless (0 против 0 маневров) сражения.

Если у побежденного флота все еще будут остающиеся суда, то он убежит к самому близкому дружественному порту, чтобы восстановить и возвратить его мораль. Морские сражения, как сражения земли, могут вызвать военное истощение так же как аффект warscore, морская традиция и престиж. Обратите внимание на то, что warscore, полученный от морских сражений, вообще будет незначащим по сравнению с полученными его коллегами земли.

Несколько идей увеличивают шанс завоевания судов после сражения:

24px Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20%

  • Siddi traditions
  • Betsimisaraka idea 5: European Pirate Communities
+15%

  • Knights Hospitaller idea 4: Reconquista of the Sea
+10%

  • Pattani idea 4: Lian Dao-Qian Band

Мораль и сила[править]

Morale[править]

Мораль - важный фактор в ведении боев. Каждый поворот боя юнит возьмет Урон морали. Как только среднее Значение морали флота было уменьшено до ноля, флот попытается отступить. Отступление не может произойти, и до огонь и до фаза шока закончили, таким образом, флот, которому уменьшили его мораль до 0 перед тем пунктом, будет уничтожен.

Если флот проиграет сражение, имея достаточно низко мораль, то они будут вынуждены отступить к порту самой близкой морской области. Отступая, это не может вовлекаться в военные действия или управляться, пока это не достигнет морской области, и при этом это не восстановит. Флот также переместится на 50% быстрее и возвратит мораль при нормальном темпе во время отступления.

После того, как каждый бой ведется, флот должен провести некоторое время, не борясь за его мораль, чтобы прийти в себя.

Восстановление морали[править]

Каждый месяц когда состыковано в порту приписки, судно возвращает 10% своей максимальной морали.

Определенные Национальные Идеи, группы Идеи и политика увеличат морское восстановление морали.

Naval morale recovery.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+5.0%

  • Humanist-Naval: The Naval Inspection Act
  • Naval-Espionage: Messenger Ships
  • Naval-Innovative: The Nautical Education Act
  • Naval-Religious: Zealous Captains
  • Religious-Maritime: Chaplains of the Fleet

Каждый пункт морской традиции также увеличивает морское восстановление морали к +0.1%.

Сила юнита[править]

Сила юнита - важный фактор в ведении морских боев. Морская сила юнита затрагивает, сколько времени она может выдержать стрельбу из орудия перед понижением. Каждый поворот боя юнит возьмет повреждение корпуса, уменьшающее его силу.

Галера получает силу 100% бонуса во внутренних морях, которые показывают на карте ниже бледно-синего цвета.

Файл:Terrain map.png
Terrain map. Border pixels belong to the province to their southeast.

Ремонт судна[править]

Флоты, которые понесли ущерб, автоматически восстановят до их полной силы когда состыковано в находящемся в собственности, соединенном, или в области с правами базирования флота. Есть 'ремонт, поврежденный' кнопка, которая отделит поврежденные суда и пошлет их в соседний порт, чтобы восстановить, когда они вернутся до полной силы, они воссоединятся с флотом.

Основная статья: Navy#Ship_Repair

Действие флота[править]

Начать патрулирование [править]

36px Начать патрулирование заказы кнопки флот, чтобы закрепить петлей его текущий заказ движения: когда это достигнет заключительного предназначения своего текущего набора заказов движения, это автоматически возвратится к пункту, где патруль был начат. Патрульные маршруты могут включать посещения порта, где патрульные остановки, пока все суда не отремонтированы. В то время как та же самая функция может быть выполнена легкими судами, назначенными на защиту торговли поблизости, патрули не ограничены типом судна, торговой властью или торговым диапазоном.

Рейд на побережье[править]

Совершение набега на побережья является морской способностью, добавленной в расширении Средиземного моря, которое позволяет флотам, принадлежащим странам группы культуры Maghrebi (Марокко Марокко, Тлемсен Тлемсен, и Тунис Тунис) и Госпитальеры Госпитальеры совершать набег на побережья других стран для ограбления и моряков. Исторически, эта способность отражает набеги пиратами Барбэри, которые были активны в 16-ом к 19-ым столетиям. Совершение набега может обеспечить существенное повышение ранней игры дохода и объединений моряков стран, которые могут сделать его.

Требования[править]

Файл:Raid coasts.jpg
Raiding coasts as Morocco.

Совершение набега на побережье является чем-то, что флоты могут сделать в море. Совершить набег на прибрежную область, следующие потребности быть верным:

  • страна …
  • имеет, Может совершить набег на побережья идея (то есть страны с Berber national ideas или Рыцари)
  • … должен быть в состоянии поместить флот в морскую плитку, смежную с областью, но не должен быть в состоянии блокировать порт
  • целевая область …
  • … должен быть самое большее тремя морскими плитками далеко от области, принадлежавшей стране
  • … должен иметь развитие ниже, чем или равный власти блокирования флота
  • … не имеет религия страны совершения набега
  • … не принадлежит союзнику или предмету страны совершения набега
  • … не имеет, "Совершил набег на Побережье” модификатор

После того, как на область совершили набег, ее бар ограбления освобожден, и модификатор Совершил набег на Побережье, применен, который длится в течение десяти лет. Каждая область, на которую совершают набег, добавит-25 штраф отношений с целевой страной (вниз к -100), уменьшаясь +1 ежегодно.

Эффективность совершения набега уменьшена флотами на pirate hunting patrol.

Блокада[править]

Флоты автоматически блокируют прибрежную морскую область под враждебным контролем, в то время как они постоянны и не имеют никаких других заказов.

Сила блокады[править]

Сила блокады (скорость паруса в подсказке) флота показана после 24px символа блокады в морской панели. Это, главным образом, определено Icon ship speed.png тактической скорости движения судов флота. f... Каждый пункт силы блокады будет в состоянии блокировать один пункт развития области.

Блокады только вступят в силу, если будет достаточно силы блокады, чтобы соответствовать полному развитию. Если у флота не будет достаточного количества силы блокады, чтобы блокировать все смежные области под враждебным контролем, то это назначит свою силу блокады в предшествовании:

  • Враждебная область под осадой ведет любой дружественной силой
  • Враждебная область с самым низким развитием
  • Враждебная область повстанцев с самым низким развитием

The detach blockade button (24px) in the fleet panel will detach a fleet of sufficient size to blockade all enemy ports neighboring the sea province.

Эффективность блокады[править]

Эффективность блокады определена:

Blockade efficiency.png Conditions
+1% for every point of Navy tradition.png navy tradition

Идеи и политика:

Blockade efficiency.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • Maritime idea 7: Naval Fighting Instruction
  • Naval-Maritime: The Naval Supremacy Act
+33%

  • Omani ambitions

Решения и события:

Blockade efficiency.png Event modifier Trigger Duration
+20% Improved Blockade Tactics Maritime ideas event: Improved Blockade Tactics for 10 years.
−25% Blockade Standards Slipping Maritime ideas event: Slipping Standards
Option: ‘Well we can't expect them to operate at peak efficiency all the time’
for 10 years.

Эффекты блокады[править]

A blockade has a number of effects on that sea province and any neighbouring land provinces:

  • Siege: If the province is coastal and not blockaded, a -2 penalty is applied.
  • War score: Blockading an enemy's ports will drive up war exhaustion, lower war enthusiasm and increase the blockader's warscore, depending on the proportion of coastal base tax that is under blockade versus the nation's total coastal base tax.
  • Recruitment: +20% ship and regiment recruitment time.
  • Tax: -75% provincial tax income, -37.5% if province is looted.
  • Trade Goods Produced: -50% provincial trade goods produced. This penalty is applied as follows:
trade goods produced = (total positive production - 0.25 if under siege) * 0.5 if blockaded - 0.02 per war exhaustion
  • Spoils of War: Blockades will generate spoils of war in proportion to the amount income reduction in the province.
  • Restriction of movement: Blockading a sea province prevents any fleets in port from escaping without a fight.

Blocking a strait[править]

To block a strait the following requirements must be met:

  • The conquesting alliance or a neutral nation have to control (owns or occupied) at least one side of the adjacent provinces
  • The conquesting alliance have to control the sea by a naval force (blockade efficiency doesn't matter)

However, if one nation controls both sides of the straight they can march over regardless of blockades.

Examples:

  • A war participant controlling both sides of a strait: The Ottomans can cross the strait at Bosporus as long as they have control of Constantinople and Kocaeli even when the enemy controls the sea. Same system applies for the second strait between Edirine and Biga.
  • A neutral nation controlling a side of a strait: An Irish nation cannot cross the strait across the Irish Sea to Ayrshire in Scotland if the Irish nation is only at war with England (Scotland is neutral and gives military access to one of the war participants), and England controls the Irish Sea
  • However, if the Irish nation has called in an ally, say Burgundy, and Burgundy is in a separate war with Scotland and controls Ayrshire, then the first requirement is no longer fulfilled, and the Irish nation can cross the strait despite England having control of the Irish Sea

Sieging a province of a strait does not fulfill the first requirement.

Naval missions[править]

Fleet missions are grouped together under a collective “Select Mission” button (22px) that allows the player to tell their fleets to;

  • Protect Trade
  • Privateer
  • Hunt Pirates
  • Explore
  • Hunt Enemy Fleets
  • Blockade Enemy Ports
  • Intercept enemy fleets

Protect trade[править]

This mission is available to any fleet that contains light ships. It will add the trade power of the light ships in the fleet to any maritime trade node that the player already have some trade power in, provided that the trade node is within both trade range and supply range.

The trade power of light ships depends on ship model, and increases as diplomatic technology advances. Furthermore, it scales linearly with the naval maintenance slider, reaching full potential at maximum naval maintenance, but suffering a -75% penalty at minimum naval maintenance. AI nations do not suffer a trade power penalty to light ships from low naval maintenance.

Каперство [править]

Эта миссия доступна любому флоту, который содержит легкие суда. Флот поднимет веселого Роджера и добавит торговое влияние его легких судов пиратской стране в любом отобранном торговом узле. В отличие от защиты торговли, существующее торговое влияние не необходимо в торговом узле, чтобы начать миссию капера.

Эффективность каперов[править]

Легкие суда на миссиях капера получают +50% бонус к их торговому влиянию. Каперы не наследуют национальных бонусов или штрафов глобальному торговому влиянию. Факторы, такие как сверхрасширение или разделенное на два торговое влияние, собираясь в иностранных узлах особенно проигнорированы. Торговое влияние каперов вместо этого затронуто различными модификаторами эффективности капера

Privateer efficiency.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • Offensive-Exploration: Letters of Marque
+33%

  • Espionage idea 6: Privateers
+25%

  • Naxian idea 3: Archipelago Of Opportunities
+15%

  • Gutnish traditions
  • Arakanese idea 4: Magh and Ferenghi
  • Betsimisaraka idea 2: Pirate Ports
  • Cypriot idea 7: Raid Turkish Commerce
  • Malagasy idea 3: Pirate Ports
  • Montenegrin idea 4: Balkan Gusars
  • Novgorod idea 6: Funding the Ushkuiniks
  • Pattani idea 4: Lian Dao-Qian Band
  • Pomeranian idea 1: Legacy of Pirates
  • Sumatran idea 3: Spice Pirates
+10%

  • Berber idea 4: Corsairs

Решение Завербовать каперов увеличивает Privateer efficiency.png +25%. Это становится доступным с 8 Diplomatic tech.png дипломатической технологии и требует, чтобы страна закончила Maritime idea group.png морские идеи, правителя с 3 Military power.png военными навыками и больше 50% Naval forcelimit.png лимит флота.

Каждый пункт морской традиции также увеличивает эффективность капера 0.25%. Общее торговое влияние от каперов таким образом

торговое влияние капера = базовое торговое влияние от легких судов * 1.5 * (1 + модификатор морского обслуживания) * (1 + полная эффективность капера)

Диапазон[править]

Флоты капера могут только достигнуть торговых узлов в морских зонах, которые являются в пределах торгового диапазона. Национальный торговый диапазон простирается от провинций с cored страны, или это - субъект, так же как прибрежные порты любой страны, которая предоставила ему право базирования флота.

Торговый диапазон может быть увеличен дипломатической технологией, решениями, идеями и политикой:

Trade range.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+33%

  • Ryukyuan idea 4: Maritime Commercialism
+30%

  • Portuguese traditions
+25%

  • Swahili traditions
  • Trade idea 3: Merchant Adventures
+20%

  • Sulawesi traditions
  • Ayutthayan idea 5: Promotion of Trading links
  • Gujarati idea 2: Jain Connections
  • Mesoamerican idea 7: Obsidian and Jade
  • Mogadishan idea 1: Indian Ocean Trade
  • Pacific Northwest idea 2: Dugout Canoes
  • South Indian idea 1: Merchants of Southern India
  • Naval-Exploration: Skilled Cartographers
+15%

  • Traditions of The Hansa
  • Sumatran traditions
+10%

  • Dutch idea 2: Dutch Trading Spirit
  • Mamluk idea 1: Red Sea Trade

Эффект[править]

Флот капера увеличивает торговое влияние пиратской страны, которая действует как коллекционер в торговом узле. Эта пиратская страна представит 40% ее дохода странам, которые уполномочили каперов, способствующих ее торговому влиянию. Присутствие этой пиратской страны эффективно уменьшает долю торговой ценности, которой управляют все непиратские страны в узле. Доход с каперства будет зарегистрирован в окне экономики как военные трофеи.

Любая страна, у которой были бы больше, чем 20% торгового влияния в узле без каперов, получит повод для войны против любой страны, которая послала каперов в тот узел.

Любая страна, у которой были бы больше, чем 15% торгового влияния в узле без каперов, будет иметь -1 модификатор мнения в месяц любой страны, которая имеет, посылают каперов в тот узел, увенчанный в -100.

Посылка легких судов на миссиях капера против конкурентов является одним из самых легких способов накопиться дипломатический вес. Это может быть особенно полезно, чтобы увеличить дипломатический вес игрока вне +25 для +1 свободный лидер, или вне +50 для +1Administrative power.png / +1Diplomatic power.png / +1Military power.png каждый месяц.

Активация миссии капера вынудит игру обновить национальный дипломатический вес в следующий день игры. Это следовательно обновит, между прочим, торговое влияние в торговых узлах и национальных лимитах группы войск. Вызов обновления как это может быть полезным, когда игра stats временно десинхронизируется из-за определенных действий, таких как посылка легких судов, чтобы защитить торговлю или изменение местных уровней автономии.)

Охота на пиратов[править]

Эта миссия доступна флотам, которые содержат по крайней мере одно судно, которое не является транспортом. Флоты, содержащие тяжелые суда или легкие суда, могут охотиться на пиратов в любом невнутреннем торговом узле; однако, флоты, содержащие только галеру (так же как флоты, которые являются смесью галеры и транспортных средств), могут только охотиться на пиратов в узлах, где все соседние морские провинции Inland sea, например в Басре и Александрии, но не в Хормуце.

Общее количество орудий и скорость судна, используются чтобы найти эффективность, с которой они охотятся на пиратов. Но они охотятся с более низкой эффективностью, если общее количество орудий и скорость пиратских кораблей выше. Эффективность рейда на побережье Берберских стран колеблется от 0%, когда никакой флот не охотится на пиратов до 99.9%, в зависимости от мощи пиратов, имеющейся в узле.

Обратите внимание на то, что пиратские флоты и флоты, охотящиеся на пиратов, фактически не борются или повреждают каждого другого, если страны, которым принадлежат флоты, находятся в состоянии войны друг с другом.

Explore[править]

This mission requires an explorer, and a total of 3 light and/or heavy ships. It sends the fleet to explore a region or a coast line, that can be chosen by either selection the region on the UI or clicking on the naval TI with the "explore" tab opened, and the player can attempt to circumnavigate the globe at diplomatic technology 9.

Основная статья: Colonization#Discovery

Hunt enemy fleet[править]

The fleet will hunt enemy fleets in a specific sea region, that can be chosen by either selection the region on the UI or clicking on the naval region with the tab opened.

Blockade enemy ports[править]

The fleet will blockade enemy ports and evade enemy fleets that are not significantly weaker ( Can be alteread by setting the fleet to be Bold )

Основная статья: Naval_warfare#Blockading

Intercept enemy fleets[править]

This mission will have the fleet seek out enemy fleets near allied coastlines, focusing on troop transports.

Strategies and tactics[править]

Deployment[править]

Due to the lack of stacking penalty, optimal strategic deployment in terms of combat results follows decisive battle doctrine strictly - concentrate all ships in one fleet, seek battle if one has superior naval assets, and hide otherwise.

However, other factors may complicate this. A country may be forced to divide their fleet if they have naval objectives other than destruction or suppression of the enemy navy, such as protecting (multiple) trade nodes, transporting land units by sea, exploring, patrolling for pirates, reconnaissance, blockading and so forth. If the country lacks naval supremacy compared to their enemies, they may be forced to risk losses, support fewer of these objectives at the same time, or leave the sea entirely for the duration of the war.

Bringing an enemy fleet to battle[править]

A country with a naval advantage may wish to bring a reluctant enemy fleet to battle. This can be accomplished in several ways:

  • If the enemy fleet is docked at a port, they cannot be attacked directly. However, the fleet may be ejected by occupying (successfully sieging) that province, at which point the leaving fleet will enter into combat with any opposing fleet(s) in the corresponding sea province.
  • A small "bait" fleet may be used to lure the enemy into attacking, whereupon the main fleet can reinforce from a nearby sea province or port. This can also be used to lure fleets into or out of inland seas, where galleys have a relative advantage.
  • Light ships and galleys move faster than heavy ships and can catch an enemy fleet that contains heavy ships.
Война
Сухопутная война АрмияВоенные юнитыДисциплинаРекруты
Морская война ФлотМорские юнитыМоряки
Прочее Лимит войскПовод для войныВоенное истощениеВоенные традицииЛидерыСоюзы