Московия

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Московия
Muscovy.png
Культура
Московитская (Восточнославянская)

Столица
Москва (295)

Форма правления
ДеспотияGovernment monarchy.png

Государственная религия
Православие Orthodox.png

Технологическая группа
Восточная Eastern technology group

Московия Московия (англ. Muscovy) - страна в Северо-Восточной Европе. Имеет хорошую позицию для создания Россия России.

Исторически, Великое Княжество Московское было в зависимости отЗолотая Орда Золотая Орда в 1444. Но на тот момент монголо-татарские государства теряли возможность в полной мере управлять этими землями вот уже на протяжении десятков лет. Русские княжества не могли сломить полностью монголо-татарское иго вплоть до 1480, когда Золотоордынские войска проиграли т.н. "Стояние на реке Угре". Когда-то могущественная, Золотая Орда была повержена в союзе сКрым Крымским Ханством в 1502. Фактическая независимость в игре была дана разработчиками из-за почти полной автономии князей Руси на тот период. Великий князь Иван IV, прозванный "Грозным" короновал себя "Царём всея Руси" в 1547, сформировав тем самым Русское царство.

События[править]

Основная статья: Русские события

Московские события сосредоточены вокруг основных линий действий истории в промежуток дат игры, в том числе РПЦ, реформы, напрвленные на вестеренизацию России, а так же конфликты с Европейскими странами - Швеция Швеция и Литва Литва.

Решения[править]

Может быть преобразована в державу Россия Россия.


Миссии[править]

Основная статья: Русские миссии

Московия имеет целый ряд уникальных миссий, многие из которых предоставляют претензии на большие участки территории, что позволяет провести быструю и обширную экспансию.

Стратегия[править]

Соседи[править]

Со старта Московия граничит с Литва Литвой, Новгород Новгородом, Казань Казанью, Золотая Орда Золотой Ордой, Пермь Пермью, Рязань Рязанью, default Odoyev Одоевом, Тверь Тверью, и Ярославль Ярославлем. Other significant neighbours include Швеция Швеция, Ногайцы Ногайцы, Крым Крым, Псков Псков, default Livonian Order default Livonian Order.

Пермь, Ярославль и Псков (вассалы державы Московия)[править]

На старте Московия имеет трёх вассалов, а именно: Пермь Пермь, Ярославль Ярославль и Псков Псков. Пермь - наибольший из них, начинающий с небольшим количеством Tengri провинциями, которые могут вызвать у них затруднения, однако обычно они быстро преобразуются. Ярославль - наименьший вассал, полностью окруженный Московией, в то время когда Псков не имеет общей границы с ней. Игрок должен понимать, что наличие вассалов сильно повышает боевую способность из-за дополнительных полков и рекрутов, которые их обеспечивают, однако наличие вассалов оставляет только одну возможность дипломатических связей. Во время аннексии этих вассалов, важно помнить про штраф в отношениях и дипломатической репутации, которые появляются при аннексии, что может замедлить или остановить дальнейшее объединение.

Тверь[править]

Tver - однопровинчатое княжество, вклиненное между Москвой и Новгородом. Т.к. Московия слишком велика для того, что бы стать её врагом, то Тверь почти наверняка выберет своим врагом Новгород. Пользуясь Москово-Новгородскими войнами (а их будет немало, не меньше трёх), будет пытаться присоединить себе земли. Редко находит себе союзников, и потому является лёгкой целью для экспансии

Одоев[править]

Одоев, расположенный на стыке Литовской, Московской и Золотоордынской земель, окружен относительными гигантами. Если Литва соперничает с Москвой и не подпадает под унию с Польшей, они часто гарантируют Одоеву незвисимость. Либо надеясь, что Литва попадет под унию, либо, дожидаясь момента слабости, чтобы они не соблюдали гарантию, оба могут позволить включить их в свой состав. В противном случае этот Одоев будет достаточно мал, чтобы добровольно вассализироваться, и поэтому его можно добавить к первоначальному вассальному рою Московии.

Рязань[править]

Positioned along the Muscovy-Golden Horde border, Ryazan also share a border with Odoyev, who they inevitably rival. Starting larger than Odoyev means that Ryazan is in a position to make good this rival status and actively take aggressive action against them. Often the Golden Horde will attempt to make Ryazan a vassal, and either warning the Golden Horde, or allying Ryazan can help prevent this. Similarly sending a warning to Ryazan should prevent them from declaring war on Odoyev. Ryazan start too large to willingly vassalise, however as they share Rurikovich dynasty, they can end up falling under a personal union with Muscovy as the senior partner.

Новгород[править]

Historical rival of Muscovy, the merchant republic of Novgorod are a likely first target for expansion due Muscovy starting with the option to take the 'Conquer Novgorod' mission, which grants claims on all their provinces. A common approach is to set Novgorod as rival and declare war in the first month of the game before it has time to fill its forcelimit and make an alliance (probably with Lithuania). Muscovy has quite a good general at the beginning, superior forces and also the vassals are capable of defeating the remains Novgorod's army and sieging provinces. Even if the player doesn't pick the mission for conquering Novgorod (which grants claims) to save the admin points in the beginning, Novgorod still can be humiliated, forced to revoke cores and war reparations, pay some money, annul treaties (with some luck military access is granted by Lithuania and annulment will also prevent forming an alliance for some time - this is quite important in case Lithuania doesn't fall under personal union with Poland) or give some provinces to Pskov. This probably won't bring Novgorod totally to their knees but may hurt its economy and prestige. It will be then more vulnerable also in a war with Livonian Order or Tver.

Литва и Польша[править]

Lithuania is the only neighbour which can field an army of comparable size to Muscovy's. However, they often fall under a personal union with Poland, limiting their ability to both pose an active threat as well as interfere in Muscovite affairs. Lithuania begins with almost all of the Ruthenia region under their control, and all of this land is both Orthodox, and in the East Slavic culture group, making it a very attractive expansion direction. An event which can trigger between 1550 and 1650 may grant claims on much of this land. Even if Lithuania do not fall under a union with Poland, owing to the historical friendship status between the two nations, they will almost always be allies. Poland have their own vassals, and the two of them, in the very early game, are capable of fielding a much larger army than Muscovy. Because of this it is inadvisable to attempt to take Lithuania's Ruthenian lands until either having expanded and increased Muscovy's force limit significantly, or until it is possible to call in equally powerful allies. Poland can not initially rival Muscovy, however, if they get the personal union over Lithuania, they become a potential rival. Therefore, it can be valuable to form an alliance with Poland before the personal union occurs, although this can prove challenging owing to the 12 month mean time to happen on the event for Poland to get the union.

Большая Орда, Казань и Ногайцы[править]

Through missions, as well as the permanent claims granted if Russia is formed, Muscovy claims on much of the European hordes lands. However, when taking these lands, it is important to be mindful that they are Sunni, which will cause religious unrest issues, and reduce religious unity. Reduced religious unity also increases corruption. And so it is advisable to either wait until the player has a means of converting or tolerating such heresies, such as is granted by Religious and Humanist ideas, and which should therefore be strongly considered candidates for first idea group picks. An alternative strategy, is rather than taking the Sunni lands into Muscovy to give them to a Sunni vassal. Muscovy begins with a single Sunni province, Kasimov, from which the Sunni horde state of 24px Касимов can be released as a vassal. Feeding a Sunni vassal the Sunni lands, at least temporarily, depending on if or when the player intends to integrate the vassal, avoids the religious problems this would cause for Muscovy. Starting in the Eastern technology groups, Muscovy should be able to advance in military technology sooner than the Nomadic culture group hordes, and waiting until a time when they are behind in military technology, especially technology levels granting discipline, morale, and improved units, can help make warring against the hordes significantly easier.

Declare war to Kazan when Nogai or Golden Horde do so as well. Sieging capital, Perm and Udmurtia should get enough high war score to grant provinces Perm and Udmurtia to Perm - these share Perm's culture and Perm will convert the tengri religion to Orthodox.

Ливонский Орден, Тевтонский Орден и Рига[править]

The Livonian order share a border with Pskov and usually ally with the Teutonic order. Either by directing Pskov to fabricate claims against the Livonian Order, or by fabricating claims directly after taking land from Novgorod, Muscovy can either take land from, or owing to them being just slightly below 100 warscore, take the Livonian order as a vassal. If the player did get a Baltic coast holding, then such a war with the Livonian Order, if they are allied to the Teutonic order as they usually are, can also allow Muscovy to take the province of Danzig. This can prove valuable as it allows for westernization by decision, instead of though the more usual and harrowing westernization process.

Hint: If the player meets all conditions to form Russia and plans to conquer Danzig, he should form Russia only after Danzig is conquered. Forming Russia will reset the nationalism level and the western focus decision will be available immediately (i.e. player does not need to wait 30 years to enact it). If Danzig is already taken (probably by Poland, Pomerania or Brandenburg) and the war for it is currently impossible, it is very useful at least to keep one western neighboring ally with relations over 150 for Western Arms Trade (e.g. independent Sweden, Riga or possibly the released nations of Estonia, Livonia or Finland).

Дания и Швеция[править]

Denmark and Sweden control much of the Baltic sea, and share a border with Novgorod. Usually the player will annex Novgorod and this will eventually mean they share a border with Muscovy. Relatively often, Sweden try and get their independence from Denmark. In either case, Sweden may fabricate claims on these border provinces, and wars can occur over these claims. Allying Denmark if Sweden is not yet free, or allying Sweden if they have already gotten their freedom, can help the security of this north-west border, as well as provide a relatively powerful ally. Usually Sweden prefers to unify the Scandinavia region, while Denmark usually tries to take the North German coast. In either case, allying them encourages this route of expansion and discourages them from trying to expand into East Slavic culture group territory.

Идеи[править]

Религиозные идеи рекомендуется взять одними из первых, или даже первыми. При расширении на юг или восток, там будут находиться суннитские земли. Их сложно обратить, и это вызовет уменьшение религиозного единства, которое увеличит коррупцию. Религиозные идеи могут помочь благодаря увеличению количества миссионеров, а также их силы. Также эти идеи открывают casus belli "Deus Vult". В свою очередь, гуманистические идеи позволят увеличить терпимость вместо обращения суннитских земель.

Количественные идеи отлично совмещаются с национальными идеям Москвы, сильнее усиливая количество рекрутов и их восстановление, увеличивая лимит армии, и уменьшая стоимость армии. Это позволит Москве иметь большие полки с большим количеством пехоты. Однако не стоит забывать и о качественных, защитных и наступательных идеях. Если вы берете первой идеей одну из военных идей, ведь будет сложно постоянно держать в должном состоянии военные технологии и при этом прокачивать ветку идей. Так что в целом военные идеи плохо подходят на место первой взятой группы идей.

Экспансионные и исследовательские идеи достойны внимания пр игре за Москву. Обе эти идеи помогут при колонизации Сибири и потенционально при исследовании Нового Света. Более того, Экспансионные идеи открывают полезный casus belli для расширения в Азию, особенно если игрок не взял религионые идеи и не имеет доступа к идеи "Deus Vult".

Большой лимит армии который дают национальные идеи Москвы позволяют держать вассалов лояльными основываясь на относительной военной силе, позволяя использовать стратегию с расширением вассалов. Идеи влияния и дипломатические идеи очень полезны при игре через вассалов, уменьшая стоимость их присоединения, а также предоставляя дополнительного дипломата для присоединения.

Достижения[править]

Страны

Центральноафриканская технологическая группа Central African.png Mutapa.png МономотапаKongo.png Конго
Восточноафриканская технологическая группа East African.png Kilwa.png Килва
Исламская технологическая группа Muslim.png Mamluks.png МамлюкиTunis.png Тунис
Западноафриканская технологическая группа West African.png Mali.png Мали Mossi.png Моси

Восточная технологическая группа Eastern.png Jerusalem.png Иерусалим
Исламская технологическая группа Muslim.png Arabia.png Аравия Hejaz.png Хиджаз Khiva.png Хива Mughals.png Великие Моголы Oman.png Оман Persia.png Персия Shammar.png Шаммар
Индийская технологическая группа Indian.png Assam.png Ассам Bahmanis.png Бахмани Bengal.png Бенгалия Ceylon.png Цейлон Gujarat.png Гуджарат Jaunpur.png Джаунпур Orissa.png Орисса Vijayanagar.png Виджаянагар
Китайская технологическая группа Chinese.png Bali.png Бали Brunei.png Бруней Dai Viet.png Дайвьет Japan.png Япония Khmer.png Камбоджа Korea.png Корея Lan Xang.png Лансанг Majapahit.png Маджапахит Malaya.png Малайя Pagarruyung.png Пагаруюнг Pasai.png Пасай Qing.png Цин Sulu.png Сулу Sunda.png Сунда
Кочевая технологическая группа Nomadic.png Jianzhou.png Цзяньчжоу Manchu.png Маньчжурия Timurids.png Тимуриды Uzbek.png Узбеки

Западная технологическая группа Western.png
Мезоамериканская технологическая группа Mesoamerican.png Aztec.png Ацтеки Maya.png Майя
Североамериканская технологическая группа North American.png Cherokee.png Чероки Creek.png Крик Huron.png Гуроны Iroquois.png Ирокезы Pueblo.png Пуэбло

Андская технологическая группа Andean.png Cusco.png Куско Muisca.png Муиска
Южноамериканская технологическая группа South American.png Charrua.png Чарруа Guarani.png Гуарани Mapuche.png Мапуче