Отношения

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск

У каждой страны есть мнение о любой стране, что они знают о, выраженный как численное значение, которое колеблется от-200 до +200, и описательное отношение, которое указывает на полное "настроение" и общие намерения. Отношения страны с другим определяют, как, вероятно, это должно повредить или помочь им, такие как вход в соглашения с ними или присоединением к коалициям против них. Отношения сформированы дипломатическими акциями, относительной властью стран, их близостью, недавней войны, религии, повод для войны и события. Также, как страна взгляды, страна Б иногда очень отличается, чем, как страна Б рассматривает страну A.

Отношения[править]

Игрок может узнать о другом национальном виде на их страну, нависая над маленьким символом в экране дипломатии рядом с числовым представлением их вида на страну игрока. Отношения затронуты многими факторами, включая уровень мнения, агрессивное расширение, расстояние между двумя странами и граничат ли они, и их относительные военные силы. Например, у страны обычно не будет нарушенного отношения к стране, о которой у этого есть положительное мнение.

Отношения страны затрагивает свою готовность принять дипломатические предложения, проявляя как модификаторы, которые затрагивают решение ИИ стран во время дипломатия. Например, страны с враждебным отношением почти никогда не будут соглашаться на союз, даже если общие мнения будут положительны.

  • Neutral attitude Нейтральное: Это отношения по умолчанию для стран далеких от игрока. Если страна рассматривает игрока как нейтрального, война может произойти при определенных обстоятельствах, однако, хорошие отношения с этими странами могут часто предотвращать это.
  • Hostile attitude Враждебное: Эта страна хочет бороться с игроком, или завоевать землю или вырваться на свободу от них. В отличие от конкурирующего или разгневанного, это отношение более оппортунистическое, и страна может переключиться на другое отношение, если игрок больше не появляется как привлекательная цель. Рост в военной силе или улучшение общих мнений могут изменить это отношение.
  • Rivalry attitude Конкурирующее: Если страна рассмотривает игрока как их конкурент, то они будут хотеть разрушить игрока и очень вряд ли изменят свое мнение. В отличие от кого-то, кто разгневан или просто в военном союзе против игрока, конкурент будет врагом игрока для обозримого будущего. Страна прекратит быть конкурентом, если это станет или намного более слабым или намного более сильным, чем страна игрока.
  • Outraged attitude Разгневанное: If a nation is outraged by the player's behaviour, they will actively seek to destroy the player. These nations are an enemy and will be so as long as the reasons for the outrage are present. They will very likely join a coalition against the player. Then they will revert to their "normal" view of the player. This attitude is linked to a high aggressive expansion modifier towards the player's nation and will change if aggressive expansion decreases.
  • Defensive attitude Defensive: Эта страна рассматривает игрока как союзника в защитном союзе. Они, менее вероятно, присоединятся к наступательным войнам, однако, если им сильно не понравится цель (особенно, если они - конкуренты).
  • Friendly attitude Дружелюбное: Эта страна рассматривает игрока как естественного союзника. Они не будут объявлять войну игроку и вряд ли присоединятся к их союзникам в войне против игрока как долго, дипломатический пейзаж не изменяется значительно, даже если отношения плохи. Эти страны будут стремиться соединиться с игроком. Страны, которые расценивают игрока как исторического друга, предрасположены, чтобы держать дружественное отношение к игроку.
  • Protective attitude Protective: Эта страна хочет охранять страну игрока - дипломатично vassalizing их. Это гарантирует страну игрока и защитит его от врагов, легко принимая союзы хотя возможно как прелюдия к vassalization, но также и обычно отказывающийся принять участие в любых наступательных войнах.
  • Loyal attitude Лояльное: Это зависимое государство рассматривает игрока положительно, имеет низко Liberty desire.png желание свободы, и будет сотрудничать во времена войны и мало склонно объявить независимость.
  • Disloyal attitude Нелояльное: Это зависимое государство рассматривает игрока отрицательно или с враждебностью, имеет высокое желание свободы и откажется защитить землю игрока или налоги платы, и более склонным объявить независимость.
  • Rebellious attitude Rebellious: Это зависимое государство рассматривает игрока как слабого и несправедливого, и, очень вероятно, объявит войну за независимость.
  • Overlord attitude Overlord: Эта страна рассматривает игрока как одного из ее субъекта.
  • Domineering attitude Domineering: Эта страна чувствует, что игрок должен быть ее зависимым государством и будет преследовать любую попытку сделать ее тем путем.
  • Threatened attitude Беспокойное: Если страна будет чувствовать себя угрожаемой игроком, то они будут искать безопасность в союзе или против или с игроком. Это происходит, когда игрок становится относительно более сильным, чем они. Здесь лучше соединиться с ними, потому что даже при том, что они боятся плеера, с которым они часто будут готовы бороться с ними во время защитной войны. Однако, они - все еще враг игрока и сломают союз, как только пейзаж мощи изменяется.
  • Unknown attitude Неизвестное: Страна не знает, что игрок существует, или иначе страна управляется человеком и таким образом непредсказуемая.

Таблица отношений[править]

Attitude antagonize annex weaken coalition warn vassalize ally befriend protect threat ignore
Neutral attitude Нейтральное no no no no no no no no no no yes
Hostile attitude Враждебное yes yes no no yes no no no no no no
Rivalry attitude Конкурирующее yes yes yes yes* no no no no no no no
Outraged attitude Разгневанное yes no yes yes yes no no no no yes no
Defensive attitude Defensive no no no no no no no yes no no no
Friendly attitude Дружелюбные no no no no no yes yes yes no no no
Protective attitude Protective no no no no no no no no no no no
Loyal attitude Лояльное no no no no no no yes yes no no no
Disloyal attitude Нелояльное no no no no no no no no no no no
Rebellious attitude Rebellious yes yes no no no yes no no no yes no
Overlord attitude Overlord no no no no no yes yes yes yes no no
Domineering attitude Domineering yes no no no yes no no no no no no
Threatened attitude Беспокойное no no yes no no no yes yes no yes no
Unknown attitude Неизвестное no no no no no no no no no no yes

Table legend:

Antagonize: Does the AI consider them a potential target for war
Annex: Does the AI desire complete conquest of them
Weaken: Does the AI want to weaken them by releasing countries, allying/guaranteeing their neighbours, etc
Coalition: Does the AI want to form a coalition against them (Applies for rivalry attitude if the rival has at least 50 Aggressive Expansion against the target nation)
Warn: Does the AI want to send warnings
Vassalize: Does the AI want to vassalize them
Ally: Does the AI actively desire an alliance with them
Befriend: Does the AI want to raise relations with them
Protect: Does the AI want to protect them
Threat: Does the AI want to protect themselves against them
Ignore: Does the AI want to actively ignore them


Установка отношений вручную[править]

Основная статья: Diplomatic feedback#Managing attitude

У стран игрока есть отношение по умолчанию к другим странам, основанным на том, какова отношение ИИ страна была бы. Игроки могут вручную приспособить свое отношение, однако, к одному из Friendly attitude Дружественное, Neutral attitude Нейтральное, Hostile attitude Враждебное Threatened attitude Беспокойное.

Распад[править]

Много модификаторов отношений распадаются в течение долгого времени. Тарифная ставка зависит от типа модификатора и затронута модификатором Improve relations.png Улучшение отношений.

Improve relations.png Улучшение отношений[править]

Improve relations.png Conditions
+50%.00 for having the native advancement “Trade Diplomacy
+20%.00 with Ganesha.png Ganesha as personal deity (for Индуизм Hindu nations)
+20%.00 with a Advisor Diplomat.png diplomat as advisor
+0.50% for each point of Prestige.png prestige
−0.25% for each point of Overextension.png overextension

Идеи и политики:

Improve relations.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • Italian traditions (cU)
  • Yaroslavlyian idea 7: Russian Ambition
  • Iroquois ambitions
+33%

  • Moldavian traditions
+30%

  • Antemoro traditions
  • Austrian traditions
  • Luban traditions
  • Humanist idea 6: Benevolence
  • Georgian idea 2: Georgian Isolation
  • Kongo ambitions
  • Ming ambitions
  • Palatine ambitions
  • Württemberger ambitions
  • Wurzburgian ambitions
+25%

  • Savoyard traditions
  • Diplomatic idea 4: Benign Diplomats
  • Romanian ambitions
  • Diplomatic-Plutocratic: Policy of Neutrality
+20%

  • Cham idea 5: Che Man's Legacy
  • Khivan idea 7: Great Power Diplomacy
  • Thüringian ambitions
  • Administrative-Aristocratic: The Licensing of the Press Act
  • Humanist-Diplomatic: Multilingual Diplomats
  • Humanist-Influence: The Foreign Aid Act
  • Naval-Diplomatic: Overseas Embassies
+15%

  • Bremish idea 3: Deep Pockets
  • Khmer idea 2: Theravada Buddhism
  • Lan Xang idea 3: Court History Of Lan Xang
  • Silesian idea 1: Under the Influence

Решения, события и миссии:

Improve relations.png Event modifier Trigger Duration
−10% Privateers Decision: Enlist Privateers until the end of the campaign.
−10% Anti-Christian Edict Decision: Anti-Christian Edict until the country becomes Christian.
+10% Competent Diplomacy Event: Competent Diplomacy! for 5 years.
−10% Incompetent Diplomacy Event: Incompetent Diplomacy! for 5 years.
+5% Western Wrecked Ship Japanese culture event: Western Wrecked Ship
Option: ‘Help the foreigners’
until ruler changes.
−15% Reckless Privateer Privateer event: A Reckless Privateer
Option: ‘Laws and treaties are more like guidelines, anyway...’
for 10 years.
+15% Curtailed Privateer Privateer event: A Reckless Privateer
Option: ‘We will not tolerate outlaws in our employ!’
for 10 years.
+20% Sierra de la Plata Seven Cities event: Sierra de la Plata - Mountain of Silver until the end of the campaign.
+10% Sistine Chapel decorated by Perugino Papal event: Decorate the Sistine Chapel
Option: ‘Hire Pietro Perugino.’
until the end of the campaign.
+30% Bavarian Ambition Bavarian mission: The Franconian Inheritance for 10 years
Bavarian mission: Claiming the Wittelsbach lands for 10 years
Bavarian mission: Uniting the Wittelsbach Domains for 10 years
Bavarian mission: Drive the Hohenzollerns out for 10 years

The ‘Improve relations’ modifier only affect negative relationships. Positive relationships decay at a fixed rate.

Relation modifiers[править]

Aggressive expansion[править]

Aggressive expansion is a game mechanic modeling the negative diplomatic impact on other nations caused by aggressive behavior, mainly when expanding the country through annexing provinces and force vassalizing enemies. If a diplomatic relation suffers from aggressive expansion penalty, it will be listed in the detailed relationship view. When negotiating a peace, the additional amount of aggressive expansion that makes the sum go beyond -50 will be listed in the interface with the notification of countries that might join coalition against the player.

Causes[править]

  • Annexing provinces: -0.75 per development of province.
  • Force vassalizations: -0.5 per development of province
  • Declaring stability hitting wars: -10 per stability
    • Example 1: Declaring war without a casus belli: -20
    • Example 2: Breaking a truce: -50
  • Vassal actions: overlord gains full aggressive expansion penalty from all actions of its vassals

Effects[править]

  • Diplomatic relations will be reduced by the aggressive expansion penalty. The negative modifier will decay by a base of +2 per year, further increased by bonuses to improve relations.
  • Attitudes towards the aggressor may change to outraged, regardless of the original attitude or relation
  • Coalitions may be formed against the aggressor by nations with at least -50 aggressive expansion relations modifier.

Modifiers[править]

The base amount of aggressive expansion incurred for any action is modified by the following factors:

Aggressive expansion impact.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−25%

  • Ryukyuan idea 1: Chinese Investiture
−20%

  • Influence idea 4: State Propaganda
−15%

  • Baden idea 6: Diplomatic Expansion
  • Croatian idea 5: The Sabor
  • Scottish idea 7: Pass the Act of Revocation
−10%

  • Horde traditions
  • Kazani traditions
  • Prussian traditions
  • Ansbach idea 2: Restoring Our Heritage
  • Hejazi idea 3: Sharifs of Mecca
  • Lan Xang idea 3: Court History Of Lan Xang
  • Mayan idea 3: Ancient Feuds
  • Medri Bahri idea 7: Princely Ambitions
  • Papal idea 7: The Holy Father
  • Semien idea 3: Kebra Negast
  • Württemberger idea 7: Reichsdeputationshauptschluss
  • Administrative-Aristocratic: The Licensing of the Press Act
  • Influence-Innovative: Foreign Advisors
  • Naval-Diplomatic: Overseas Embassies
  • Offensive-Expansion: Risk Assessment Policy

Base aggressive expansion is increased by 33% when gaining provinces by threatening war.

Each point of the aggressor'sPrestige.pngprestige will also reduce aggressive expansion by -0.1%.

Also, if your state religion is Catholic, being the Curia Controller grants (among other boni) a reduction to Aggressive expansion impact.png aggressive expansion impact of -20%.


The degree to which any particular country is affected by aggressive expansion depends on the characteristics of the land taken or (for no CB and trucebreak) the country declared on.

Additively (Results in a single multiplicative modifier)

  • Nations of the same culture group are +25% (more) affected.
    • Nations of the exact same culture are +50% (more) affected instead.
  • Nations of the exact same religion are +50% (more) affected.
    • With an additional +25% if the conquering nation is of a different religious group.
  • Holy Roman Empire member states are +50% (more) affected.
  • Nations of a different religion group are -50% (less) affected.
Example: Taking Catholic, Germanic culture group, Imperial province incurs 25+50+50=+125%(or 225% total) on HRE, or 50+50+50=+150%(or 250% total) on same exact culture nations in HRE.

Multiplicatively

  • Allies and subjects of the aggressor are significantly less affected. 50% (Someone care to check exact value?)
  • Distance between site of aggressive expansion and border of a nation. 75% per hop.
    • Example: France taking Roussillon is more distressing to Castile than France taking Franche-Comté.
  • Regions and continents: Taking land in a particular region or continent will provide a larger penalty towards other nations in the same region or continent.
Example: Castile can conquer provinces in North Africa / Africa from Morocco without incurring significant aggressive expansion modifiers with Portugal or Aragon due to them residing in Iberia / Europe.
  • 150% Aggressive Expansion for taking provinces from countries that are not co-belligerent in the war. (That is, 50% more.)

Border friction[править]

Border friction simulates the tensions felt by countries with neighbouring territories, due to migration, land rights etc.

Effects

List of modifiers[править]

These modifiers are non-event based. The Min/max value represents the highest or lowest value available depending on the cause. For example, returning six cores gives no benefit over returning five.

Name Value Yearly decay Min/max Notes
Rival −100
Hostile relations −50 War or rivalry
Allied to Rival −25
Enemy of Enemy +1 +20 Ticking from 0-20 when enemy is set. Has no effect on relations with vassals or personal unions.
Invasion −1000 −1000
Same Religion (Republic) +10
Different Religion (Republic) −5 heathens
Heretic Religion (Republic) −10
Neighboring Different religion (Republic) −10 neighboring heathens
Neighboring Heretic religion (Republic) −20
Tolerated Heretics (Republic) −5 Catholic – Orthodox – Coptic
Neighboring Tolerated Heretics (Republic) −10 Catholic – Orthodox – Coptic
Same Religion +25
Same Syncretic Faith +10
Different Religion −10 heathens
Neighboring Different religion −20 neighboring heathens
Heretic Religion −20
Neighboring Heretic religion −40
Tolerated heretics −10 Catholic – Orthodox – Coptic
Neighboring Tolerated Heretics −20 Catholic – Orthodox – Coptic
At War −20
Same Dynasty +15
Royal Marriage +25
Guaranteed +10
Alliance +50
In war together +25
Have a Core −20
Have a Claim −10
Receiving Subsidies +1 +15 Ticking from 0-15
Have Casus Belli −15
Creating claim −15
Vassal +50
Union +10
Colonial Ties +50
Protectorate +25
They are excommunicated −50
They are excommunicated (Theocracy) −200
Transfers trade power to +20 +20 at 100% transfer
Getting trade power from +20 +20 at 100% transfer
In Same Trade League +20
Wants your provinces −15 −200 Varies depending on how much they want and how many.
Border Friction −10 −200
Historical Friend +25
Historical Rival −25
Relative power to liege −1
Brothers in struggle against the infidels +1
Embargo −15
They allow us military access +10
They allow us fleet basing rights +10
Pirated us −5 +5 −100
Converted Our Culture −30 +1
Forced other to give up Claim on us 15 −1 15
They liberated us +300 −5
They supported our rebellion +100 −5
They lifted the excommunication against us. +50 −5 +50
They excommunicated us −100 +5 −100
They refused a call for crusade −100 +5 −100
They refused a call for religious unity −100 +5 −100
They refused to defend the empire −50 +5 −50
They refused to join our war −50 +5 −50
They refused to join the war against us +10 −2 +10
They came to the defense of the empire (Elector) +100 −3 +100
They came to the defense of the empire +50 −3 +50 0 to the prince attacked
They claimed the throne of another imperial subject −25 +3 −25
They used their royal marriage as pretext to claim our throne −100 +3 −100
They used their royal marriage as pretext to claim a throne −50 +3 −50
They refused fleet basing rights −10 +1 −10
They revoked our fleet basing rights −20 +1 −10
They revoked our military access −20 +1 −10
They refused military access −10 +1 −10
They broke free from us −100 +5 −100
Our overlord abandoned us −200 +2 Cancelling vassalage.
They Force Vassalized us −100 +2
They Forced us into a Union −100 +2
They broke free from us (Protectorate) −50 +1 −50
Our overlord abandoned us −50 +1 −50 Cancelling protectorate.
They voted for us +25 −2 +25 Elector voted for us.
They changed their vote from us −25 +1 −25 Elector stopped voting for us.
Returned a province to us +25 −1 +25
Liberated our province +25 −1 +25 Recaptured a province that was occupied by a hostile third party.
Defended our provinces +10 −1 +20 Defeated an army that was sieging their province.
Insulted −50 +5 0 for 10 years.
Revoked Electorate −50 +2
Grant Electorate +50 −1
Revoked our Electorate −200 +8
Revoked an Electorate −100 +2 same religion
Revoked an Electorate −20 +2 other religion
Grant Free City Status +25 −1
Revoked our Free City status −100 +4
Honored Alliance +10 −1 +10
Broke Alliance −50 +1
Broke Royal Marriage −75 +3
Broke Alliance in wartime −50 +1
Dishonoured Alliance −50 +5
Declared War −25 +1 against the country
Was at War −15 +1 −15 against the country
Declared War On Neighbor −10 +1
Violated Truce −100 +1 with the country
Violated Truce Against Neighbor −25 +1
Separate Peace −30 +1
Fought to the end +10 −1 +20 fought a war together to the end.
Razed our provinces −25 +2 −200
Conquered province without claim −5 +1
Conquered province of our religion group −10 +1 −10
Conquered our province −25 +1
Conquered Rival Province +15 −1 (per war)
Gave province in peace +10 −1
Declared War on Enemy +10 −1 Simply entering war against enemy counts.
Did Covert Actions −20 +5 −100
Warned −10 +1
Improved Relations 0 −3 +200 Max is +100 for independent countries, +200 for vassals. Ticks down on year change.
Sabotage Reputation −50
Aggressive Expansion −1 +2 −1000
Enforced Peace against −10 +1
Enforced peace +10 −1
Improved imperial relations +40 0 for 20 years
Returned Province +40 −1 core
Released in Peace +100 −1
Removed provinces from the Empire −50 +1
Left the Empire −100 +2
Gave us Independence +100 −1
Illegal War inside Japan −25 +1
Broke Transfer Trade Power relation −20 +2
Revoked March Status −200 +3
Violated Treaty of Tordesillas −50 +1
Abandoned the Holy Roman Empire −100 +2 25 years
Forced us to return land −100 +2
Unlawful territory −25 +1 Any HRE country after the other country refused the emperor's demand.
Land restored to the Empire +20 −1
Annexed a member of the Holy Roman Empire −25 +1 Members of the empire gain this modifier towards the annexing country.
Annexed vassal −30 +1 Other subjects only.
Send Gift +1 +25 Full bonus lasts for 5 years.
Broke free from us −50 +2
Previous oppressor −50 +2
Enforced Religious Unity −25 +1
Rejected Alliance −25 +1
Supported Independence of our Subject −100 +1 −100
Supported our Independence +100 −1
Rejected Support Independence offer −25 +1
Supporting Independence of our Subject −100
Supporting our Independence +50
Broke Support Independence treaty −50 +1
Was not given occupied cores and claims in the peace −1 +1
Same Dynasty after Election +100 −2
Dynasty lost Election −20 +1
Caught Spy −30 +3
Recently Declared Independence −50 +5 −50
Threatened War −75 +3
Share Advanced Neighbor +50 +50 updated every month
Raided Coast −25 +1 −100 Modifier is per province, e.g. raiding a single sea tile can max it.

Historical friends and historical rivals are pre-set by the scenario's starting conditions, and do not change over time. These modifiers effect both countries' views. For example, in the 1444 start, historical friendships include Ottomans-Crimea, and historical rivalries include France-Burgundy & Castile-Granada.

Улучшение отношений[править]

Есть несколько дипломатических действий, доступных, если страна хочет улучшить отношения с другой страной.

  • улучшение отношений действие - самый прямой путь. Страна может стать до + 100 пункты отношения с другой страной. Это занимает время и связывает дипломата.
  • Отправить подарок получит страну до + 25 пункты отношения для одноразового подарка денег. Бонус отношения продлится в течение 5 лет, эффекты от нескольких подарков не складывают, только последний подарок затронет отношения.
  • Give Subsidies будут передавать указанную сумму денег каждый месяц целевой стране на определенное время. Поддержание субсидий улучшит отношения целевой страны с subsidizer каждый месяц до максимума + 15. Это исчезнет полностью, как только субсидии останавливаются, в отличие от этого Улучшают Отношения, который тикает вниз в течение долгого времени.
  • Offer Military Access в целевую страну, позволяя их армиям земли пройти через территорию той, который предложил. Принятие поднимет мнение целевой страны о стране предложения + 10.
  • Transfer Trade Power просят, чтобы целевое независимое государство передало процент торговля мощь к запросчику. Предоставляет взаимный бонус отношения + 20 за 100% переданной мощи. (только с активным Wealth of Nations.png Wealth of Nations)
  • Influence Nation gives +25 with the target country for one time their yearly income, if you are Great power and the target nation is not. Lasts for 10 years and for that duration the target country receives a monarch point on whatever category it has the lowest influx of. (only with Rights of Man.png Rights of Man enabled)
  • Take on foreign debt улучшает отношения + 10 для каждой ссуды долга, у целевой страны есть это, Вы вступаете во владение. Требует быть Великая держава, в то время как цель нет.. (только с активированным Rights of Man.png Rights of Man)

Следующие действия свяжут дипломатические отношения пункт.

  • Династический брак может устроить династические браки с другими. Это улучшит отношения + 25 в то время как в действительности. Только доступный монархиям, Благородным республикам и голландским республикам.
  • Proclaim Guarantee вызовет страну, которая гарантировала в войну, если кто-то объявляет войну гарантируемой стране. Предоставляет страну, которая гарантировала + 10 пункты отношения.
  • Offer Alliance предлагает заключить союз с целевой страной. Гранты + 50 отношения если принято.

Изменение собственного мнения[править]

Хотя у управляемых человеком стран нет определенных игрой отношений к другим странам (кроме их конкурентов, субъектов и overlords), у них все еще есть числовые ценности мнения, которые позволяют или дипломатические решения эффекта. Например,

  • Чтобы сформироваться союз, мнение в обоих направлениях должно быть положительным.
  • Объявление войны против страны, рассматриваемой слишком положительно, повреждает стабильность.

С patch 1.13, улучшающиеся отношения идут обоими путями, однако, улучшитель только получает бонус на половине скорости к кепке +50. Например, если Австрия должна была улучшить отношения полностью с Францией. Франция хотела бы Австрию +100, и Австрия хотела бы Францию +50.

Один способ поднять мнение собственной страны о другой стране состоит в том, чтобы попросить военный проход. Другие модификаторы мнения работают оба пути: династический брак, имея ту же самую династию, конкурирующие модификаторы и модификаторы религии затрагивает мнения обеих стран.

Дипломатия
Субъекты Дочерняя державаКолонияМаркаЛичная унияПротекторатТорговая компанияВассалы
Прочее ПосланникиСоюзыОтношенияДипломатический откликШпионажКолонизацияСвятейший престолСвященная Римская Империя
Аспекты
Важное Очки монархаСоветникиГруппы идейНациональные идеиТехнологииСтабильностьЭдикты
Other Национальные решенияЗаданияСобытияМодификаторыБедствияФорма правленияПрестижВестернизацияСверхрасширениеВоенная усталостьДипломатический вес