Патч 1.17

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Rule Britannia.png Rule Britannia
1.251.25.1
Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization
1.241.24.1
1.231.23.1
Third Rome.png Third Rome
1.221.22.11.22.2
Mandate of Heaven.png Mandate of Heaven
1.211.21.1
1.201.20.1
Rights of Man.png Rights of Man
1.181.18.21.18.31.18.4
Mare Nostrum.png Mare Nostrum
1.171.17.1
1.161.16.21.16.3
The Cossacks.png The Cossacks
1.151.15.1
1.141.14.11.14.21.14.31.14.4
Common Sense.png Common Sense
1.131.13.11.13.2
1.121.12.11.12.2
El Dorado.png El Dorado
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
1.101.10.1
Art of War.png Art of War
1.91.9.11.9.2
1.81.8.1
Res Publica.png Res Publica
1.71.7.3
Wealth of Nations.png Wealth of Nations
1.61.6.11.6.2
Conquest of Paradise.png Conquest of Paradise
1.51.5.1
1.41.4.1
EU4 icon.png Base version
1.31.3.11.3.2
1.21.2.11.2.2
1.11.1.11.1.21.1.3

Патч 1.17, был выпущен 2016-05-11 с контрольной суммой f236.

Свободные особенности[править]

  • Дизайнер наций: Добавлена новая идея "Slave Raiders", позволяющая совершать "набеги за рабами".
  • Снова добавлены уровни "Очень легко" и "Очень сложно" со старыми бонусами.
  • Добавлена консольная команда "economy", записывающая статистику по глобальной экономике в файл game.log.
  • Расформирование флотилий теперь возвращает вам матросов в пул матросов (до максимума).
  • Матросы теперь возвращаются в пул матросов при обновлении кораблей.
  • Добавлен повод для войны "Унизить соперника", который теперь всегда будет доступен против стран*соперников, позволяя вам унижать их, показывать силу, возвращать национальные провинции и выделять страны, но не требовать провинции от них.

Игровой баланс[править]

  • Теперь у вас должны быть очки участия в войне, чтобы получить реваншизм для потери этих очков.
  • Добавлен двусторонний модификатор в *50 единиц отношения между одной страной и второй страной, которая освободилась от первой не в результате мирного договора.
  • Договор о независимости (Grant Independence treaty) теперь засчитывается для всех участников альянса, а не просто для одного его лидера (то есть теперь союзники не будут расстраиваться, что им ничего не перепало).
  • Изменения в культуре и религии во время колонизации теперь возможно, если вырезаны все туземцы, или если владелец колонии * страна не западной группы.
  • "Французский язык во всех судах" теперь даёт +1 пункт к лимиту дипломатических отношений.
  • Синкретическая религия тенгри теперь проверяется при предложении о вступлении в альянс.
  • Страна, получающая независимость с помощью повстанцев, получает союз и +200 отношения со страной, которая поддерживала этих повстанцев (если есть таковая).
  • Модификаторы на стоимость смены культуры теперь не оказывают влияния на время, требующееся для её смены.
  • Теперь шпионов нельзя отправлять в течение трёх месяцев после обнаружения шпиона, вместо пяти лет, как ранее.
  • Фабрикация претензии теперь требует spy network как минимум в 20 пунктов.
  • Каждая дополнительно сфабрикованная претензия на провинциях другой страны добавляет 25% к стоимости фабрикаций новых претензий.
  • Переработан фактор "имеет могущественных союзников" и теперь даёт вам отрицательный модификатор, если общая сила альянса в пять раз превышает среднюю военную силы страны.
  • Ветка идей Шпионажа теперь не активирует шпионские действия (Espionage ideas no longer unlocks the espionage actions.)
  • Добавлен модификатор 'reduced_liberty_desire', понижающий желание свободы в странах*субъектах.
  • "Создание претензий" перемещено из ветки идей Влияния в Шпионаж.
  • Ветка идей Шпионажа получила "Additional Loyalist Recruitment", что понижает желание свободы в странах*субъектах на 10 пунктов.
  • Ветка идей Шпионажа получила "Audit Checks", что понижает коррупцию на 0.1 пункта в год.
  • Ветка идей Влияния получила "Establish Cadet Branches", что даёт +25% к шансу на появление наследника и +0.5 пункта престижа. Монархии ftw!
  • Уменьшено влияние от религиозного единства на коррупцию.
  • Формирование претензий теперь требует дипломатические технологии уровня 0.
  • Украсть карты теперь требует дипломатические технологии уровня 6.
  • Изучение технологий теперь требует дипломатические технологии уровня 9.
  • Оклеветать торговцев (Slander Mechants) теперь требует дипломатические технологии уровня 12.
  • Саботировать наём войск требует дипломатические технологии уровня 15.
  • Посеять недовольство требует дипломатические технологии уровня 18.
  • Саботировать репутацию требует дипломатические технологии уровня 21.
  • Подкупить чиновников требует дипломатические технологии уровня 24.
  • Агитация свободы требует дипломатические технологии уровня 27.
  • Проникнуть в администрацию требует дипломатические технологии уровня 30.
  • Дебаты в Парламенте теперь заканчиваются в середине месяца, если шанс на победу 100 очков или выше.
  • Цели войны на провинции с претензиями теперь не уменьшают уровень агрессивной экспансии.
  • Добавлен бонус к скорости ремонта кораблей в верфях и Великих верфях.
  • Опция в мирном договоре "Показать силу" ("Show Strength") теперь даёт то же самое количество очков дипломатического веса, как и при "Унижении".
  • Опция в мирном договоре "Показать силу" теперь даёт +100 очков монарха каждого типа, вместо 20 как раньше.
  • Проход войск по другой стране теперь не распространяется на провинции с вражескими юнитами.

ИИ[править]

  • Небольшие изменения в системе подарков/субсидий для уменьшения количества спама.
  • Искусственный интеллект (ИИ) теперь чаще склоняется к использованию наёмников (condottieri) для борьбы с некоторыми повстанцами (учитываются только серьёзные восстания).
  • Исправлены некоторые причины у ИИ, приводящие его в тупик при найме condottieri.
  • Для ИИ теперь будет немного проще рассылать гарантии тем странам, которые он хочет захватить или включить в альянс.
  • Заменён модификатор condottieri Unfavorable cost acceptance на более динамический, который напрямую зависит от модификатора содержания.
  • Добавлен штраф condottieri acceptance против слишком маленьких армий.
  • Исправлена ошибка у ИИ, когда он плохо строил здания во время войны.
  • Исправлена ошибка, когда юниты 4 уровня военных технологий рассматривались ИИ как в сто раз сильнее, чем юниты 3 уровня (что выливалось в самоубийственные объявления войны).
  • Субъекты теперь чаще учитываются (например, союзниками) при подсчёте общей силы армий альянса (помогает против самоубийственных объявлений войн).
  • ИИ теперь реже будет назначать соперниками страны в своей торговой лиге.
  • Армии ИИ предпочитают не продвигаться в провинции без крепостей, так как они всё равно будут забраны обратно вражеской крепостью (находятся в её зоне).
  • Исправлена ситуация с "Нельзя выбрать провинцию, так как страна не хочет этого" из*за сверхрасширения одного из участников переговоров.
  • ИИ теперь будет учитывать силу повстанцев при выгрузке с кораблей, и не будет пытаться return to base with a smaller force.
  • ИИ теперь не должен тупить при расформировании рекрутов.
  • Армии ИИ теперь не будут присоединяться к армиям субъектов, назначенных на поддержку (так как такие армии субъектов скорее всего будут пассивными).
  • ИИ с высоким уровнем рока (doom) теперь будет пытаться принести в жертву правителей и наследников своих вассалов.
  • Надеемся, ИИ теперь больше не будет поставлять на торговые миссии флотилии с нулём кораблей.
  • При определении уровня дефицита, ИИ теперь учитывает все свои долги.
  • Страны в СРИ теперь будут предлагать только Condottieri для своих соседей.
  • На сложных уровнях игры, деньги ИИ будут автоматически удалены, если их у него более одного миллиона дукатов (чтобы избежать арифметической перегрузки (arithmetic overflow).
  • ИИ теперь предпочитает выплачивать свои долги для снижения уровня коррупции (но он будет учитывать коррупцию как вид долгов для того, чтобы не начинать новые войны).
  • AI less likely to antagonize or set vital the provinces of countries it has guaranteed in some cases.
  • Внесена некоторая оптимизация для войск ИИ, чтобы избежать пассивных сонных перемещений армий ИИ.
  • ИИ теперь учитывает, есть ли у страны condottieri , при подсчёте её силы.
  • ИИ будет отправлять всю свою армию в качестве Condottieri , если оставшиеся защищающиеся армии вряд ли одержат победу даже над повстанцами.
  • Misc. bug fix tweaks to restore Condottieri to former glory on Hard.
  • AI less likely to send out condottieri if army isn't built up to force limit.
  • ИИ теперь должен передать вам как минимум одну провинцию, которая для вас считалась "обещанной землёй" в случае присоединения к войне.
  • Исправлена ошибка, когда Condottieri замирали сразу после найма.
  • AI will not hire out an army that is sieging as Condottieri anymore.
  • ИИ теперь не будет создавать новые страны в тех местах, где он вместо этого имеет возможность создать торговые компании.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ шёл осаждать провинции с дружественными ему повстанцами, а также ситуации, Когда ИИ шёл помогать странам с повстанцами, когда у него не было причин им помогать.
  • ИИ теперь не передаёт провинции своим восставшим субъектам, которые объявили независимость и теперь потеряны для ИИ.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ никогда не мог отменить передачу торговой силы.
  • Исправлены ошибки в использовании ИИ действий по отречению от церкви, призыву к крестовому походу и претензии на трон.
  • Теперь ИИ чаще будет активировать низкое содержание для своих армий для экономии денег.
  • Теперь ИИ ещё более реже будет начинать войну с такими же ИИ странами либо с союзниками в долгах, войне и так далее.
  • Исправлена ошибка в неактивных армиях ИИ, когда две армии стояли и ожидали, пока одна из них сделает первый шаг (так как одна из них была ближе).
  • Исправлен ряд случаев, когда condottieri не всегда корректно учитывались в логике военного ИИ. (то есть учитывались как часть нормальной армии)
  • Морские миссии не заканчивались при их начале, так как корабли боялись покинуть порт. (Naval missions shouldn't cancel when starting them just because ships are afraid to venture out of port.)
  • Уменьшено желание ИИ брать новые займы для ведения войн, так как выплата этих займов стала более сложной, чем было ранее.
  • Исправлены флотилии, которые могли находиться слишком далеко от торгового узла, который они защищают.
  • Исправлен один из случаев, когда ИИ союзник "не хотел провинцию" торговой республики.
  • Добавлена подсказка, объясняющая, что ИИ не хочет получать провинцию, так как он получит высокое сверхрасширение.
  • Исправлена ошибка, когда флотилии при выполнении миссий Hunt/Intercept отправлялись в неверные регионы.
  • Флоты на блокаде теперь не будут разделяться, если при разделении один из флотов сразу исчезнет + ещё ряд синхронизаций в логике блокад.
  • Blockade naval missions will now also consider blockading enemy controlled provinces owned by you.

Интерфейс[править]

  • Подсказки над Шпионскими действиями у субъектов теперь сообщают сообщают стоимость Spy Network у метрополии.
  • Улучшена иконка матросов в макробилдере.
  • Макробилдер для флотилий теперь отображает стоимость, также как и для армий.
  • Подсказка для смены влияния либо лояльности сословия (по событиям) теперь также показывает и текущий уровень влияния/лояльности.
  • Added newline before showing Corruption effect on Idea confirmation message.
  • Добавлена подсказка для предложения сделать вассала Маркой.
  • Небольшие изменения в ряде подсказок (в основном в окне войны).
  • Окно СРИ теперь не показывает наследственность после того, как были назначены новые выборщики. (HRE screen no longer claims its hereditary after new electors have been appointed.)
  • Добавлен пункт "conditional military access" в окне Дипломатии.
  • Добавлена иконка для морских миссий, которые остановлены (обычно из*за настроек агрессивности) с соответствующим объяснением.
  • Благосклонность/доверие в окне diplomatic feedback теперь скрыто, если это окно открыто для страны, за которую играет игрок*человек.
  • Добавлено оповещение, когда территории можно обновить до государства.
  • Нажатие на щиток страны*курфюрста в окне СРИ теперь открывает окно дипломатии с ним (а не как раньше переходило на провинцию со столицей этого курфюрста).
  • Стандартизированы подсказки в окне Провинций.
  • Если выбран флот с исследователем, подсказка показывает, какой регион можно исследовать при нажатии правой кнопкой мыши на неизведанной морской провинции.
  • Время нахождения посланников в пути теперь заменено на коррупцию в окне дипломатии, так что теперь вы сможете видеть уровень коррупции в других странах.
  • Небольшие изменения в тексте обучения.
  • Добавлены объяснения о потере отношений в подсказках и сообщениях кнопки "Набеги за рабами".
  • Подсказка содержания крепостей теперь показывает модификаторы.
  • Добавлен вид карты "Торговые лиги".
  • Улучшена подсказка Лояльности сословий.

Моддинг[править]

  • Игра теперь не замирает при назначении FORTRESS_COST равным 0.
  • Файлик defines теперь может быть своим собственным для каждого уровня сложности (добавляется префикс difficulty_ к названию defines файла).
  • Добавлены следующие параметры в файлик defines: POWERBALANCE_DISABLE_VERSUS_AI, POWERBALANCE_DISABLE_VERSUS_PLAYER, DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE_POWERBALANCE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_GUARANTEE_POWERBALANCE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_GIFT_POWERBALANCE_FACTOR_AI, DIPLOMATIC_ACTION_GIFT_POWERBALANCE_FACTOR_PLAYER, DIPLOMATIC_ACTION_SUBSIDIES_POWERBALANCE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_CRUSADE_POWERBALANCE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_EXCOMMUNICATE_POWERBALANCE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_ONLY_MILITARY_RULERS, DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_ONLY_NEIGHBORS, DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_DISABLE_VERSUS_PLAYER_ENEMIES.
  • Исправлена ошибка, когда в моддинге max rank в HRE не работал для членов империи и курфюрстов.

Скрипты[править]

  • Добавлено больше динамических названий для провинций на территории современной Словакии.
  • Глобальное достижение First Come, First Serve теперь требует, чтобы игра началась за страну западной технологической группы (ибо так и указывается в описании).
  • Удалено событие "Цареубийство" (Regicide Event.)
  • Ряд необитаемых островов теперь больше не будет иметь предъопределённую культуру/религию.
  • Метрополия теперь будет получать уведомления о задержках в строительстве каналов её субъектами.
  • Аравия теперь не является формируемой страной для стран с турецкой основной культурой.
  • Африканские Великие Озёра теперь разделены на отдельные провинции.
  • Озеро Балхаш теперь является отдельной провинцией.
  • Восточные финские озёра теперь имеют свои провинции.
  • У Бухары теперь узбекские подразделения, если используется соответствующий графический DLC.
  • Торговый узел Великих Озёр теперь находится в провинции Буганда (но по*прежнему отображается на карте над озером Виктория), так что для того, чтобы его открыть, нужно завоевать земли рядом с озером.
  • Добавлено решение для формирования Исландии. (на этот раз точно добавлено)
  • Inverness теперь известен как Gaeldom.
  • Добавлено больше наименований для религиозных специфических строений.
  • Часть турецких динамических названий для провинций теперь использует имена того периода, а не наименования современных провинций.
  • Формирование Испании, России и Франции теперь может изменять идеи страны, если вы пожелаете. ИИ по*прежнему будет сохранять старые идеи, если они сформированы нестандартной страной без общих идей.
  • Если вам удалось первым проплыть вокруг света за страну незападной технологической группы, то в появляющемся окне*уведомлении должно быть менее географических ошибок.
  • Римская культура (Roman Culture) теперь будет распространяться на ваши провинции с основной культурой, если вы сформировали Римскую империю.
  • Появилась специальная русская миссия для завоевания литовских земель, если Польше или Речь Посполитой не удалось поглотить Литву.
  • Торговые республики теперь могут использовать существующие решения для превращения в олигархическую республику.
  • Франция и Австрия теперь исторические соперники.
  • Торговая идея The Orinoco Trade Idea теперь даёт силу торговли, а не силу караванов.
  • Убрана "корка" Штирии из провинции Тироль.
  • События торговых компаний теперь используют is_mtth_scaled_to_size.
  • Реформы Boromo Trailokanat теперь дают +50 очков монарха каждого типа, вместо 400.
  • Все японские даймё теперь используют специфичные для Японии артиллерийские юниты.
  • Иберийская свадьба теперь даёт сильное уменьшение желания свободы для младшего партнёра.
  • Для того, чтобы выполнить миссию "доказать легитимность" теперь требуется 75 очков легитимности, вместо 100.
  • Бургундское наследство теперь повышает локальную автономию на 10 пунктов, а не на 50.

Фиксы багов[править]

???