Патч 1.18

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Rule Britannia.png Rule Britannia
1.251.25.1
Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization
1.241.24.1
1.231.23.1
Third Rome.png Third Rome
1.221.22.11.22.2
Mandate of Heaven.png Mandate of Heaven
1.211.21.1
1.201.20.1
Rights of Man.png Rights of Man
1.181.18.21.18.31.18.4
Mare Nostrum.png Mare Nostrum
1.171.17.1
1.161.16.21.16.3
The Cossacks.png The Cossacks
1.151.15.1
1.141.14.11.14.21.14.31.14.4
Common Sense.png Common Sense
1.131.13.11.13.2
1.121.12.11.12.2
El Dorado.png El Dorado
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
1.101.10.1
Art of War.png Art of War
1.91.9.11.9.2
1.81.8.1
Res Publica.png Res Publica
1.71.7.3
Wealth of Nations.png Wealth of Nations
1.61.6.11.6.2
Conquest of Paradise.png Conquest of Paradise
1.51.5.1
1.41.4.1
EU4 icon.png Base version
1.31.3.11.3.2
1.21.2.11.2.2
1.11.1.11.1.21.1.3

Патч 1.18, иначе "Пруссия", был выпущен 2016-10-11, с контрольной суммой ????. Патч был выпущен рядом Rights of Man расширением.

Особенности расширения[править]

  • Правители получают личностные характеристики. Характеристики также даются через 10 и 25 лет правления.
  • Пожилой правитель может добровольно отречься от престола в пользу совершеннолетнего наследника*
  • Можно увеличивать развитие субъектов, снижая их ЛД.
  • После смерти монарха показывается некролог с причинами смерти.
  • Добавлены Великие Державы
  • Можно строить здания в провинциях субъекта
  • Дипломатическое действие «Оплатить иностранный долг» доступно Великим Державам. Позволяет оплатить долг другой страны ради значительного буста к отношениям.
  • Дипломатическое действие «Повлиять на страну» позволяет Великим Державам изменить мнение меньших стран и повысить поступление +1 очка монарха в самой слабой их категории.
  • Уценка валюты дает наличные в размере одного банковского займа, но увеличивает коррупцию на 2% каждый раз.
  • В легенду добавлена страницы для Великих Держав.
  • Добавлены консольные команды add_trait и remove_trait для изменения характеристик правителя.
  • Дипломатическое действие «Вступить в Войну» позволяет Великим Державам вступить в войну с участием несбалансированных сил на более слабой стороне.
  • За Великую Державу вы можете потребовать у страны разорвать союз. Если она достаточно вас боится, то она разорвет все отношения с другой страной. Это ухудшит отношения между вами и вовлеченными странами и даст перемирие между вами и целью.
  • Флот можно улучшать в провинциях субъекта..
  • Лидеры получают трейты. После битвы теперь есть шанс того, что командующий офицер каждой стороны получит трейт. Этот шанс зависит от военных/морских традиций, полученных в битве. Все трейты положительные и могут влиять на СА, скорость передвижения, истощение, шанс захватить корабль, прочность кораблей, скорость пополнения и т.д.
  • Страны, исповедующие фетишизм, могут выбрать культ для поклонения. Культ можно выбрать для каждого нового правителя. Дополнительные культы могут быть открыты за битвы с другими религиозными группами или за дружелюбные отношения с соседствующими еретиками.
  • Дайме и Османское Правительство теперь будут всегда поддерживать оригинальную династию. Новые правители и наследники будут стартовой династии пока не сформирована уния.
  • Османский Султанат: Лидеры повстанцев претендентов теперь имеют правильную династию.
  • Революционные Республики теперь имеют свои фракции. Жирондисты будут пытаться распространить революцию за границей, Роялисты будут пытаться создать Революционную империю, а Якобиты будут поддерживать реализацию революционных идей внутри страны.
  • Теперь можно мирно разорвать унию с младшим партнером. Это обойдется в 25 престижа и даст с ним перемирие на 5 лет. Штраф к отношениям зависит от ЛД, от -200 до 0 при ЛД от 0% до 100% соответственно.
  • В конструкторе наций можно задавать трейты правителей и наследников.
  • Можно выплачивать долг своего субъекта.
  • Можно лишить наследника наследства если у вас положительный престиж.
  • Можно укрепить Правительство за военные очки. В этом случае вы получите легитимность, республиканские традиции, единство орды, набожность, в зависимости от вашей формы правления.
  • Новая ФП – Прусская монархия со своей специальной механикой, в которой военные статы монарха не могут быть ниже 3 и определителем насколько милитаризировано ваше государство. Милитаризация общества положительно влияет на некоторые военные спсобности.
  • Трейты Лидеров и Характеристики правителей указываются в легенде на страницах Военные Лидеры, Действующий Правитель и Предыдущие Правители.
  • Можно тратить военные очки на милитаризацию общества при игре за Прусскую Монархию.
  • Команда 'stats' в консоли показывает список из 20 стран в рейтинге великих держав.

Свободные особенности[править]

  • Создана новая система технологий, использующая институты, без вестернизации или отличий в техгруппах.
  • Новая механика Принятых культур, в которой вы можете сами решить какие культуры будут принятыми и какая будет основной.
  • Добавлен ИИ с Отключенным мозгом, полностью отключающий управление ИИ если игрок разъединился,
  • Миникарта отображает юниты игрока, союзников и врага.
  • Добавлен код "embrace" для принятия всех инстиутов провинции (первый параметр) или конкретного института (2-й параметр)
  • Добавлена консольная команда "exhaust" для изменения военной усталости.
  • Экран Правительства показывает более детальную информацию о различных культурах и проценте принятия ее в корках владений.
  • В войне за наследство атакующий может потребовать отказаться от субъекта по отношению к оспариваемой стране, это будет считаться одной из целей войны.
  • Добавлена консольная команда "powerspend", которая статистику powerspend в файл game.log, и позволяет выбрать тэг страны в качестве параметра.
  • Добавлена консольная команда "reset_powerspend" которая обнуляет все значения powerspend до нуля (since it tracks spending so far).
  • Added build datetime to version console command.
  • В качестве лидера Торговой Лиги можно создать Торговый Город из одной из ваших провинций (требуется ДЛЦ Mare Nostrum). У новой страны будет республиканская ФП Торговый Город и она автоматически вступит в вашу торговую лигу.
  • Добавлено диалоговое окно для отправки отчетов о вылете игры.
  • У хоста будет чекбокс при уведомлении о вылете игрока, который позволит выбрать активность ИИ, отключившейся страны.
  • Консольная команда "economy" теперь показывает сумму всех затрат во всех категориях с начала игры или до использования "reset_economy"
  • Embrace console-command now lists the optional argument in help.

Игровой баланс[править]

  • Теократии, в особенности Папство, получают увеличенный штраф к согласию на союз с странами других религий. Турецко-Папская дипломатия получила снижение навсегда.
  • Меркантилизм дает линейный штраф к ЛД, вплоть до +25%
  • Вассалы, сражающиеся друг с другом (такие как в Японии) теперь всегда принимают требование мира от сюзерена. Но все вассалы кроме обороняющегося получают +10 ЛД.
  • Торговые флоты дают такую же инфляцию как золотые шахты.
  • Торговые компании доступны всем техгруппам.
  • Реформирующиеся туземцы получают все институты страны, об которую делают реформу.
  • Плутократия дает +10% к скорости распространения институтов вместо 5% скидки на технологии.
  • Научная Революция (3-я идея инноваций) дает -10% к стоимости принятия института.
  • Добавлено множество логических мест, при которых статус провинции и страны влияет на скорость распространения институтов.
  • Штраф от института медленно повышается на 1% в год после открытия.
  • Бонусы от шпионской сети теперь влияют на субъектов.
  • Модификаторы очень легкой сложности не будут хуже чем для легкой сложности.
  • Нельзя переместить столицу на континет, на котором находится меньше трети всех провинций, кроме случая, когда столица - единственная провинция на континенте.
  • Субъекты получают проход войск для армии и флота в других субъектах одного сюзерена.
  • Снижено стартовое развитие восточной европы.
  • Стартовое развитие Бурятии снижено и перераспределено в Манчжурии и Монголии.
  • Литва получает +3 толерантность еретиков вместо +4
  • Количество удачливых стран снижено до 8, простите Польша, Бранденбург и Швеция
  • Sanction Commercial Monopoly теперь стоит 50 паспкого влияния вместо 100.
  • Защитник Веры дает мнение +10 всех остальных стран с этой религией.
  • Индейцы-ОПМ могут мигрировать через одну морскую провинцию.
  • Госпитальеры теряют толерантность к еретикам, но вместо этого получают возможность совершать набеги за рабами.
  • Штраф от институтов может подниматься до 50%.
  • Переработаны бонусы Счастливых Стран
  • Статус «Примитивный» теперь связан с стартовой техгруппой
  • Реформация мндейецв убирает флаг «примитвный»
  • Цель войны превосходство теперь требует 10% варскора от битв вместо победы в 80% битв.
  • Количество очков изменяется в зависимости от уровня сложности на -50%, -25%, 0%, +25% +50%.
  • Увеличение развития провинций увеличивает распространение ранее доступных институтов.
  • Увеличение распространения института за счет увеличения развития провинций линейно зависит от развития провинции. При развитии 20 повышение на 5, а при развитии 2 повышение на 0,5.
  • Эффективность эмбарго линейно зависит от меркантилизма вплоть до максимального бонуса +50%.
  • Корабли занимают положению согласно приоритету в порядке тяжелые корабли, галеры, легкие суда, транспорты вплоть до ширины фронта, где тяжелые суда считаются как 3 в отличие от остальных, которые считаются по одному.
  • Потери от истощения для данного уровня истощения теперь пропорциональны силе юнита, в то время как раньше оно было пропорционально максимальной силе юнита.
  • Выбивание с осады теперь делает осаждающего атакующей стороной.
  • Если у вас есть хотя бы один порт, то вы получаете минимум 5 моряков в месяц.
  • Переработаны контршпионаж и раскрытие иностранного шпиона. Контршпионаж теперь слабее влияет на раскрытие, но и то и другое влияет на строительство шпионской сети в вашей стране.
  • Парламентские Дебаты: Nationwide Census теперь влияет на МП в провинции, а не на налоги..
  • Парламентские Дебаты: Nationwide Land Survey теперь увеличивает производство, а не налоги.
  • Большие колониальные автономии теперь дают +5 к форслимиту каждая
  • Колониальные автономии теряют только половину от денег, получаемых сюзереном за счет тарифов.
  • Когда вы меняете религию за Монашеский Орден, набожность снижается до размера получившегося религиозного единства (если оно ниже чем дейтсвующая набожность)
  • Снижена стоимость Доков и Сухих Доков
  • Авторитет Патриарха больше не снижает налоги.
  • Разрыв вассалитета с вассалом, у которого ЛД выше 50%, не дает штрафа к отношениям
  • Прусская амбиция на дисциплину снижена с 7,5% до 5%.
  • Пруссия получает Прусскую Монархию при формировании
  • Шанс на нового наследника больше не влияет на продолжительность жизни наследника.
  • Все страны получают доступ к как минимум одному советнику второго уровня.
  • СРИ больше не может сформировать Персию
  • Незначительные изменения в подсчете АЕ
  • Снижено влияние на беспорядки и республиканские традиции от действия «сеять недовольство»
  • Увеличено ЛД от тарифов до 50% при 100% тарифах
  • Штраф за неоккупированные форты в области больше не действует если враг не контролирует ни одного форта
  • Решение на становление Торговой Республикой теперь требует 20 или меньше провинций во владениях.
  • Все субъекты получают сниженное АЕ за ваши действие, не только вассалы и марки.
  • Принятие институтов больше не дает их во всех провинциях.
  • Дин.браки теперь дают 50% шанс получения Королевы и новорожденный наследник 100% шанс на получение местного аристократки в качестве королевы.
  • Миссии на колонизацию для католиков больше не возникают в регионах уже приписаных Папой кому-либо другому.
  • Колонисты, работающие в оккупированных провинциях теперь отсылаются домой.
  • Политики privy_council_establishment_act и the_mercenary_registration_act теперь используют военные очки вместо административных
  • Изменены некоторые политики на снижение коррупции или увеличение распространения институтов.
  • Улучшены следующие политики: the_recruiting_act, the_foreign_support_act, unified_army_command, letters_of_marque, the_wooden_wall,armed_neutrality_act,local_militias, the_integrated_administration_act, trade_connection_policy, the_naval_supremacy_act, the_cooperation_act, supply_convoys, overseas_embassies & the_stamp_act. Military_zeal_act теперь дает +10% способность осады и +5% мораль армий вместо +10% мораль армий
  • Мусульмане сменившие религию в другую религиозную группу теперь теряют икту и/или Османскую ФП
  • Османская миссия на завоевание Леванта теперь включает в себя Сирийские провинции удаленные от моря.

ИИ[править]

  • Исправлена тенденция ИИ к созданию слишком большого количества кавалерии и артиллерии в поздней стадии игры.
  • Добавлен доступны для моддинга процентный порог принятия институтов ИИ, являющийся пропорцией к месяному доходу.
  • «Прокладыватель пути» больше не считает, что вы можете пройти через Терру Инкогниту, находясь в союзе с ее владельцем.
  • Исправлено: Присоединенные юниты вызывали странный расчет времени прибытия при смене цели.
  • ИИ теперь меньше предпочитает коррупцию, создающую помехи для покупки военных технологий.
  • Страны, не граничащие с католиками менее предпочтительны при выборе ИИ цели Крестового Похода.
  • ИИ приспособлен к меньшему количеству отлучений.
  • ИИ больше заботится о будущих коалициях при принятии мирного договора.
  • ИИ больше склонен консервировать форты, которые выглядят стратегически безопасными и легкими для контратаки.
  • ИИ может предлагать кредиты странам, а не только посылать подарки.
  • Добавлена новая консольная команда для оценки строительства "mapmode buildingeval" и переименована команда для оценки армии на "mapmode armyeval". Выберите здание в окне строительства или армию, чтобы использовать ее.
  • Исправлен один случай, когда ИИ не мог отозвать армию, состоящую из двух юнитов.
  • Субъекты к бонусом к осаде будут стремиться помогать союзникам в осадах.
  • ИИ будет строить меньше кавалерии в пропорции к пехоте, исходя из стоимости, СА и прогнозируя размер фронта.
  • ИИ будет меньше игнорировать угрозу от вражеского хорошего генерала, находящегося рядом (или возможного для переназначения) при вступлении в битву.
  • ИИ меньше желает провинции, на которые у союзников есть корки.
  • ИИ менее заинтересован в предложении кондотьеров, если это воспрепятствует снятию осады с крепостей, контролируемых повстанцами.
  • ИИ будет слать предупреждения реже.
  • ИИ будет меньше возиться с снижением/повышением автономии до того момента пока он не захочет сделать их владением.
  • Чит «yesman» предотвращает отказ союзным ИИ от принятия провинций по мирному договору.
  • Добавлен ИИ для Отказа от Унии
  • Улучшен ИИ для понимания когда можно снимать осаду, а когда нет.
  • ИИ больше не интегрирует страны, веря, что может получить их бесплатно решением.
  • ИИ теперь совершает шпионские действие только на соперников или сюзерена (Создание Клаймов такое же как раньше)
  • Желание войны от осажденных или оккупированных провинций теперь учитывает прогресс осады.
  • ИИ опять использует принуждение к миру.
  • ИИ больше не обращается грубо с теми, кто опережает по воентеху.
  • Скидывание очков на развитие во время войны менее предпочтительно для ИИ.
  • ИИ сбрасывает военную усталость только если она достаточно вырастает и война не проигрывается.
  • Исправлен баг расчета ИИ баланса силы между субъектом и сюзереном.
  • ИИ теперь ждет до двух лет для проведения полных расчетов силы стран, находящихся в войне с потенциальной целью, чтобы более точно узнать как проходит война перед тем как вмешаться
  • Подсказка «aiview debug» была сдвинута на название страны в том же окне вместо щитка, чтобы оставить больше места для другой информации.
  • Исправлена эффективность армий ИИ, застывших, пытаясь провести штурм без пролома в стене
  • Исправлен баг ИИ, когда он нанимал советников в определенном поярдке (Административный, дипломатический, военный), не обращая внимания ни на что другое.
  • ИИ должен быть умнее при найме военных советников (и ему не позволяется увольнять их во время войны)
  • Попытались сделать ИИ более упреждающим к снижению затрат на советников во время войн (т.е. не нанимать советников, которые будут уволены во время войны)
  • Холостое содержание установлено на 10% во время мира, если есть полки с неполной силой, в противном случае 0%
  • Субъекты с установленным фокусом на поддержку впредь будут только присоединяться к сюзерену.
  • ИИ использует Кондотьеров меньше если только у него нет характеристики на них.
  • ИИ предпочитает набирать войска дальше от линии фронта
  • Для сохранения денег, крупные страны не нанимают войска до форслимита в мирное время или сражаясь с более слабыми врагами.
  • ИИ снова принимает решение "Denouncement of Sect Practices"
  • Снижен эффект заставлявший делать большие флоты страны, имеющие внутренние проливы, т.к. блокировка проливов не такая простая как раньше.
  • ИИ больше не защищен от требования Сменить Правительство от соперников
  • ИИ с науатлем теперь будут лучше в оценке сколько провинций они могут держать.
  • Исправлен баг, который заставлял ИИ быть сверхосторожным к АЕ.
  • ИИ не будет платить за закоривание провинций, которые вскоре перейдут автономиям.
  • Поиск пути теперь более аккуратный
  • Исправлена проблема ИИ с забывчивостью о подготовке к войне.
  • ИИ Кастилии менее склонен не брать идеи исследования.
  • Полностью переработан поиск пути ИИ, чтобы решить проблему спящих армий из-за блокировки фортов.
  • Исправлена проблема ИИ пытающегося избежать истощения при присоединении.
  • Подарки сделаны реже и менее щедрыми.
  • Исправлен баг «спящих армий».
  • ИИ более склонен принимать провинции, представляющие жизненный интерес, от друзей по мирному договору.
  • ИИ больше не учитывает АЕ в мирном договоре со странами, с которыми уже воюет.
  • ИИ более склонен использовать Военный Налог.
  • ИИ теперь использует усиление правительства если его легитимность, республиканские традиции, единство или набожность низкие и есть возможность использовать очки монарха.
  • Исправлена проблема, когда ИИ начинал и отменял одно и тоже морское вторжение снова и снова.
  • Исправлен баг, когда ИИ не заключал мир
  • Переписан код назначения ИИ лидеров, чтобы уменьшить неуклюжие назначения.
  • Осада ИИ кучей должно быть теперь снижено.
  • ИИ теперь менее склонен посылать кондотьеров заново после их смерти
  • ИИ теперь не хочет сдавать кондотьеров больше определенного количества от форслимита.
  • ИИ теперь улучшает юниты во время войны только если они на безопасной дистанции.
  • ИИ теперь создает Индийскую Торговую компанию, когда возможно.
  • У ИИ теперь есть симулятор Тумана Войны (разделенный между всеми врагами страны), так что они не должны гнаться за спрятанными армиями/флотами, которые не показались им сами.
  • Когда хочется избавиться от земель, ИИ будет выпускать вассалов, а не возвращать корки.
  • ИИ больше не будет терять доверие к вам если он заключает сепаратный мир и не владее достаточным количеством земель.
  • Только страны с пятью и более провинциями будут увеличивать развитие, чтобы получить институт.

Интерфейс[править]

  • Отправка кораблей на торговую миссию будет давать более детальную информацию об оказываемом эффекте на торговую ценность, получаемую с узла.
  • Оценка торговой мисии теперь значительно более точная
  • Добавлено снижение анреста за счет армии на панель юнита
  • Можно отменять строительство зданий из структуризатора (панелька справа).
  • Иконка пролива в окне провинции теперь меняется в зависимости от статуса провинции по другую сторону пролива.
  • Всплывающая подсказка пролива в окне провинции теперь показывает могут ли ваши войска пересечь пролив.
  • Индикатор пролива на карте теперь визуально меняется, чтобы показать когда пролив заблокирован.
  • Изменено так, чтобы показывалось задание дипломата, вместо имен.
  • Иконки очков монарха дял стоимости политик теперь отображаются в подсказке на группе идей.
  • Добавлен режим карты для Великих Держав.
  • Выбор сданных кондотьеров теперь показывает форты врага на карте.
  • Добавлено уведомление, когда вы можете принять институт.
  • Добавлено уведомление, когда страны ИИ готовы нанять у вас войска.
  • Диалоговое окно «Предложить Кондотьеров» теперь устанавливает бегунок содержания на максимальное значение, при котором ИИ согласится принять выбранные юниты.
  • Повстанцы в окне Стабильности и Экспансии теперь показывают потенциальный размер повстанцев и текущую поддержку.
  • Вкладка Обзор Страны теперь имеет дополнительные ярлыки из-за добавленных вкладок.
  • Уведомление о Конвертации теперь показывает название вашей религии вместо «ваша религия»
  • Уведомление «Создание Владения» теперь показывает сколько провинций во владении у вас есть.
  • Добавлен особый текст политик на всплывающей подсказке.
  • Модификаторы оказывающие эффект на стоимость идей отображаются при показе стоимости
  • executedcommands.log will only log if -hardoos is enabled (unless game is run in debug mode).
  • Нажатие кнопки "v" теперь отменяет выбор первого юнита в списке если выбрано несколько
  • Нажатие кнопки "z" теперь выбирает вашу страну если выбрана другая страна в окне дипломатии
  • Нажатие кнопки "n" открывает окно институтов в просмотре провинции
  • Нажатие кнопки "n" открывает окно институтов в окне просмотра технологий.
  • Улучшено отображение стрелок перемещения юнита на карте.
  • Модификаторы страны всегда показывают, когда они истекут. Может не работать на старых сейвах
  • Интерфейс торгового узла теперь точно показывает количество легких судов патрулирующих узел.
  • Сообщение о смерти лидера теперь основано на характеристиках и причине смерти.
  • Macrobuilder теперь показывает количество уже имеющихся полков и кораблей.
  • Обзор войны теперь показывает размер армии свыше 100 000 без десятичных знаков, для избежания переполнения.
  • Обзор областей/регионов/и т.д. теперь дает правильные автоматически создаваемые подсказки
  • Добавлено более полезное описание действия «Атаковать аборигенов»
  • "Передать провинцию" теперь показывает влаг игрока, а не повстанцев
  • Переработано окно субъектов
  • Эффекты характеристик правителя ИИ теперь показываются в дипломатическом обзоре других стран при наведении на имя правителя.
  • В лаунчер добавлена кнопка «Продолжить кампанию».
  • Текущая песня теперь показывается в подсказке на кнопке следующая песня
  • Иконки на карте «macro builder» Сословий теперь показывают налоги, МП, производство и автономию, а не только влияние сословия.
  • Бегунок Передать Торговое Влияние устанавливается на максимальном значении, которое ИИ готов принять.
  • Бегунок Продажи Кораблей устанавливается на максимальное значение, которое ИИ готов принять.
  • На страницу легенды «Развитие Провинции» добавлен флаг страны
  • Можно посмотреть действующие восстания субъекта и прогресс восстаний в окне Стабильности.
  • Убрана пустая подсказка для иконки перемирия в просмотре провинции другой страны.
  • Объединены режимы карты колониальных регионов и торговых компаний.
  • В подсказку добавлено объяснение, когда юнит может переместиться с помощью транспортов, но они все чем-то заняты.
  • Улучшена подсказка при получении перемирия
  • Добавлена подсказка для настройки сообщений.
  • Режим карты крепостей теперь имеет зеленые полоски для провинций защищенных Зоной Контроля и красные для заблокированных.
  • Подсказки взаимодействий с субъектом теперь лучше и показывают сколько взаимодействие стоит и что оно даст.
  • Добавлена иконка модификаторов и подсказка для интерфейса Выбора Советника
  • Режим карты МП теперь имеет больше вариантов цветов.
  • Режим карты МП показывает все страны если не выбрано провинции и лимит владельца провинций если провинция выбрана
  • Исправлена ошибка с частично скрытым военным щитком если играть например за Революционную Францию.
  • Промежуточные значения в подсказке дохода от торговли теперь округляются вместо того, чтобы накладываться.
  • Нажатие ПКМ на иконку дипломатического сообщения закрывает их, если они висели больше 1 секунды, также как нажатие Принять/Отклонить при открытии их.
  • «Outliner» показывает другую иконку если флот на рменоте.
  • Подсказка беспорядков теперь показывает снижение сепаратизма.
  • Передача субсидий теперь показывает годовой прирост отношений вместо месячного.
  • Окно Юнитов: Стоимость найма добавлена в подсказку кнопки найма
  • Исправлены проблемы центровки в окне поиска
  • Добавлена подсказка для иконки сражения, показывающая возможные штрафы и/или если защитник изменится.
  • Добавлены названия трейтов лидера в подсказку юнита.
  • Кнопка Принятия не активна до момента пока диалоговое окно Призыва к оружию не открыто, чтобы избежать мисклика.
  • Обзор Правительства: Окно модификаторов страны адаптировано для большего разрешения
  • Режим карты соперников теперь показывает соперников выбраной страны, а не только игрока
  • Добавлена информация о нажатии ПКМ и шифт+ПКМ при требовании золота в мирном договоре.
  • Добавлена подсказка для автономии в окне провинции
  • Added missing linebreak in delayed tooltip with multiple fleets being movement locked in same seazone.
  • Модификаторы максимального размера гарнизона теперь показываются в подсказке гарнизона
  • Уведомление о возможном восстании больше не показывается если беспорядки меньше 0,1
  • Подсказка коррупции показывает "due to nothing" если на нее ничего не влияет
  • Подсказка дипломатических отношений теперь также показывается поверх иконки
  • Упрощен текст исследовательских миссий, чтобы он подходил к интерфейсу.
  • Укорочен текст соответствующей кнопки для закоривания провинцийсдлинныминазваниями
  • Подсказка заблокированного пути юнита показывает флаг, а не только название юнита.
  • Кнопки окна Индуистской религии сделаны более согласованными с другими религиями
  • Кнопки окна Протестантской религии сделаны более согласованными с другими религиями
  • Добавлен разрыв строки в подсказке кнопки «Создать Владение»
  • Информация о версии игры в лаунчере теперь показывает название версии (например Пруссия)
  • Подсказка «ruler_define» больше не показывает права на трон если это неуместно
  • Почищены подсказки институтов
  • Добавлена иконка силы транспорта
  • Обновлена подсказка распространения институтов
  • Очищены требования Королевства Теней

Моддинг[править]

???

Скрипты[править]

???

Фиксы багов[править]

???