Патч 1.22

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Rule Britannia.png Rule Britannia
1.251.25.1
Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization
1.241.24.1
1.231.23.1
Third Rome.png Third Rome
1.221.22.11.22.2
Mandate of Heaven.png Mandate of Heaven
1.211.21.1
1.201.20.1
Rights of Man.png Rights of Man
1.181.18.21.18.31.18.4
Mare Nostrum.png Mare Nostrum
1.171.17.1
1.161.16.21.16.3
The Cossacks.png The Cossacks
1.151.15.1
1.141.14.11.14.21.14.31.14.4
Common Sense.png Common Sense
1.131.13.11.13.2
1.121.12.11.12.2
El Dorado.png El Dorado
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
1.101.10.1
Art of War.png Art of War
1.91.9.11.9.2
1.81.8.1
Res Publica.png Res Publica
1.71.7.3
Wealth of Nations.png Wealth of Nations
1.61.6.11.6.2
Conquest of Paradise.png Conquest of Paradise
1.51.5.1
1.41.4.1
EU4 icon.png Base version
1.31.3.11.3.2
1.21.2.11.2.2
1.11.1.11.1.21.1.3

Патч 1.22, иначе "Россия", был выпущен 2017-06-14 с контрольной суммой b6eb. Патч был выпущен рядом Third Rome расширением.

Особенности расширения[править]

  • [Mare Nostrum] Новое взаимодействие с субъектом, названное "Вербовка силой моряков", которое позволяет вам получить моряков из ваших колониальных наций.
  • [Казаки] Добавлен тип казацкого юнита, который имеет +10% урона в стадии шока. Казацкая кавалерия призывается через действие в сословии казаков.
  • [Казаки] Добавлено 3 новых взаимодействие с сословием казаков.
  • Добавлен новый тип юнитов "Стрельцы", который имеет +10% урона в стадии огня, но также увеличивает стоимость стабильности в зависимости от их соотношения к лимиту войск.
  • Добавлено новое дипломатическое свойство для Царства, которое позволяет претендовать целиком на штат за увеличенную на 50% стоимость по сравнению с одиночкой провинцией.
  • Царство и Княжество получили три новых уникальных свойства; "Реформа Судебника" уменьшает автономию на 10% во всех провинциях, "Усилить опричнину" уменьшает все повстанческие фракции на 30% и "Призвать стрельцов" даёт стрельцов на 20% вашего лимита войск, также уменьшая военную усталость на -2.
  • Вы можете потратить 5 авторитета патриаха для заказа нового набора икон для всех церквей. Набор икон даёт усиление вашей нации в одном аспекте на двадцать лет.
  • Теперь возможно для православных стран освятить метрополию в любом штате, полностью православным, принятой культурой и уровнем развития как минимум 30. Освящение увеличивает содержание на 10%, но даёт 5 авторитета немедленно.
  • Русские идей теперь дают способность колонизировать без колониста территории, прилегающие к городам, которые имееют связь со столицей, за дипломатическую стоимость.

Свободные особенности[править]

  • Добавлен новый тип правления "Царство".
  • Добавлен новый тип правления "Княжество".
  • Добавлен новый тип правления "Вечевая республика"
  • Добавлены события "Царства".

Игровой баланс[править]

  1. Дипломатия
  • Отзыв статуса "Марка" теперь даёт штраф в *50 мнения.
  • Колонии получают 1% желания свободы за каждый 1% тарифов.
  • Колонии теперь не получают желание свободы от соотношения сил.
  • Теперь вы можете угрожать войной по претензиям и коркам, которые имеет субъект (вот тут бы уточнение * речь о претензия и корках вашего субъекта или чужого).
  • Марки теперь получают бонус, если их развитие менее 25% от сюзерена.
  • "Отправить офицеров" теперь возможно только для марок с развитием менее 25% от сюзерена.
  • Карточки победы теперь допущены для данников (и данники теперь могут получить их на своих сюзеренах). Применимо для всех типов добровольных субъектов.
  1. Экономика
  • Блокада теперь увеличивает разорение как осада.
  • Блокированные провинции больше не получают восстановление разорения от контроля, реваншизма или форта, так же как и осаждённые и оккупированные.
  1. Формы правления
  • Эффекты от абсолютизма теперь ограничены 100%, даже если сам абсолютизм растёт выше.
  • Штраф мандата от соседей*не*данников теперь рассчитывает от всех областей вместо только домашней.
  1. Религия
  • Карма перебалансирована. +2 к дипломатической репутации и 5% скидки в середине; +1 к дипломатической репутации на максимуме; 2.5% скидки на минимуме.
  • Вы больше не теряете карму при взятие ваших собственных корок.
  • Влияние на карму от развития при заключении мира теперь зависит от эффективности администрации.
  • Обращение провинции теперь даёт 0.1 кармы за развитие.
  1. Идеи и политики
  • Польша: "Nihil Novi" теперь также уменьшает усталость от войны.
  • Россия и Москва теперь имеют уникальные и различные группы идей.
  • "Военные традиции" перемещены на второе место в аристократических идеях.
  • Аристократическая идея "Местная знать" теперь даёт глобальную автономию и ежегодный абсолютизм.
  • Аристократическая идея "Крепостное право" увеличивает резерв на 33%.
  • Аристократическая идея "Международная дипломатия" теперь также даёт +1 к бесплатным лидерам.
  • Аристократическая идея "Благородная стойкость" теперь заменена на "Благородные связи" (+20% к пулу наёмников).
  • Завершение "Аристократии" теперь даёт +1 к осаде для лидеров.
  • Пересмотрены и сбалансированы русские национальные идеи.
  1. Юниты
  • Теперь вы можете призывать баннеры только в полностью закоренных провинциях.
  1. Война и мира
  • Отключено условие мира "Передача вассала" для нескольких CB.
  • "Огневой вал" ("artillery barrage") теперь доступен, даже если сделан небольшой автоматический пролом.
  1. Дизайнер наций
  • Прусская монархия теперь стоит 100 очков в дизайнере наций, вместо 50.
  • Сокращены стоимости характеристик правителей в дизайнере наций.

ИИ[править]

  1. Дипломатия
  • ИИ*субъекты больше не отказываются в получении земель, которые передаёт им их сюзерен по заключению мира. Это исключает данников (базируется на is_voluntary).
  • ИИ больше не заботится о том, чтобы возможных союзники/браки имели превышение лимита дипломатических отношений.
  • ИИ*императоры теперь больше заинтересованы в унифицировании религии в СРИ.
  • ИИ теперь может выбирать центры реформации для принудительного обращения по миру.
  • ИИ теперь "clicks on" пограничные нации для открытия их столиц.
  • Немного уменьшена агрессивность для ИИ с правителей немилитаристов против небольших наций.
  • Продолжены попытки сделать императора СРИ пытающимся сохранить разнообразие в империи.
  • Первая ИИ*волна отправки дипломатических действий теперь размазана на пять дней, вместо всех в первый.
  • ИИ больше не спамит запроса на проход войск, если вы сказали "Нет".
  • Принятие ИИ "Призыва к оружию" теперь даёт одну пятую, вместо двойного, пенальти к агрессивному расширению от "Отношения к врагам".
  • ИИ теперь должен лучше иметь дела с повстанцами.
  • ИИ больше не предлагает вам стать их данником, если доверия меньше 5, для остановки спама.
  • Только ИИ ранга правления 1 (HRE_MAX_RANK или ниже) теперь хотят вступить в СРИ.
  • Улучшен ИИ для лишения наследства и отречения.
  1. Экономика
  • ИИ*торговые республики больше не делают штаты выше лимита в 20 провинций, но в*первую очередь пытаются держать их количество меньше 20. (AI merchant republics no longer make states taking them over the 20 province limit, although still trying to keep their size below 20 to start with. * перевод, возможно, неточный).
  • ИИ теперь стремится к увеличению абсолютизма.
  • ИИ больше не передаёт сословиям более 20% своих земель, сверх их требований.
  • ИИ теперь скорее распустит обычные подразделения, чем баннеры.
  1. Война
  • Исправлено что если ИИ разделяет армию и одна из новых армий слишком испугана из*за неколонизированных земель, обе армии отказываются двигаться.
  • Улучшен подход ИИ к повстанцам изменением автономии.
  • Улучшен ИИ при использовании наёмников.
  • Значительно уменьшена агрессивность ИИ при долгах.
  • ИИ по умолчанию теперь располагается вдали от опасных границах во время мира.
  • Улучшена координация армий ИИ.

Интерфейс[править]

  1. Страна
  • Макробилдер теперь вспоминает, какая закладка была открыта, когда его снова открывают.
  • Выделение юнитов в обзоре армии теперь закрывается, если вы нажимаете Escape.
  • Обзор армии теперь сообщает вам, когда вы получите следующий юнит данного типа.
  • Исправлено, когда междуцарствия, созданные с помощью специального имени через скрипты назывались просто "(Interregnum)".
  1. Гроссбух
  2. Иконки
  • Модификаторы, которые поддерживают «противоположные» значки, теперь показывают их во всех местах, где это необходимо.
  • Исправлено, что действие "Заплатить долги" использует иконку "Щитовых денег" ("Scutage").
  • Добавлена иконка в структуризатор ("outliner") для армий, который находятся на осаде.
  • Цели, заданные другим странам, теперь отображаются на карте значками.
  1. Провинции
  • Добавлен режим карты "Автономии", показывающий минимальный лимит автономии.
  1. Подсказки
  • Наведение на штаты и территории на экране стабильности теперь отсортировано по наивысшему развитию и наибольшему количеству провинций.
  • Переработана всплывающая подсказка для штатов и территорий, чтобы сделать её легче читаемом с помощью блестящих значков.
  • Оповещение для Создания штатов теперь отображает развитие штатов в подсказке.
  • Оповещение для Создания штатов больше не будет показываться для тех штатов, где все провинции входят в торговую компанию.
  • Улучшена возможность создания всплывающей подсказки со значком состоянии. (!!!)
  • Исправлено, когда показывалсь подсказка "Являться [типом субъекта]" вместо "Не являться [тип субъекта]".
  • Исправлено, когда подсказка "Угрожать войной" давала полное описание для "Объявить войну".
  • Подсказка для пункта договора "Уступить провинцию" теперь показывает разбивку стоимости счёта войны.
  • Модификаторы "Сурового подхода" ("Harsh Treatment") теперь показываются в подсказке для кнопки.
  • Добавлена детальная отложенная подсказка для содержания штата в обзоре штата.
  1. Модели юнитов
  • США теперь используют пехоту из "Американская мечта" для артиллерии.
  • У*Цанг и Гуге теперь используют свой буддистский юнит*пак для артиллерии.
  1. Война и мир
  • Исправлено, когда счёт войны в стоимости мирного предложение в обзоре мира не всегда обновлялся при повторном открытии окна.
  • Добавлены детали для подсказки счётчика подразделений в обзоре армии, сообщающей вам, сколько вы имеете их в каждой категории.
  • Выделение лидера теперь отменяется, когда вы нажимаете Escape.
  • Исправлено, что мирные опции "Отмена вассалитета" и "Передача вассала" были видны, даже если они не доступны для выбора (кроме колоний).
  1. Прочее
  • Изменён список включённых дополнений в лобби для большего количества записей.
  • Добавлен новый режим карты "Метрополии".
  • Вы теперь можете искать области/штаты/территории в "Поиске провинций" (Ну наконец*то, и года не прошло * прим.пер.)
  • "Поиск провинций" теперь также доступен в лобби.
  • Добавлен режим карты "Регионы" в лобби.

Моддинг[править]

  1. Эффекты
  • Новый эффект провинции "add_siberian_construction = size". Действителен только в том случае, если область полномочий является страной, которая может их отправить.
  • Добавлен эффект "set_government_and_rank effect (government = <government key or REB> rank = <1*3 or 0 to keep current>". Эффект будет уважать формы правление, имеющие фиксированные ранги и максимальные ранги для типов субъектов). Старые эффекты неизменны.
  • Добавлен эффект "grant_independence = yes".
  • Эффект "release_vassal" переименован в "create_vassal".
  • Добавлен эффект "cossack_cavalry = <prov>"
  • Добавлен эффект "streltsy_infantry = <prov>"
  • Добавлены эффекты "add_support_for_adm_action", "add_support_for_dip_action", "add_support_for_mil_action".
  1. Логирование
  • Добавлено лог ошибки при попытке разделить переменную на 0.
  1. Модификаторы
  • Добавлен новый модификатор страны "monthly_piety".
  • Добавлен новый модификатор страны "monthly_karma".
  • Добавлен новый модификатор провинции "local_culture_conversion_cost".
  1. Тригеры
  • Добавлена консольная команда "mapmode province_flag <flagname>". <flagname> опционален.
  • Добавлен триггер "province_distance", который работает наподобие "diplomatic_distance", но для любой произвольной провинции кроме столиц.
  • Триггер "can_be_overlord" теперь имеет подсказку.
  • "spawn_rebels" теперь поддерживает аттрибуты "use_heir_as_leader" и "use_consort_as_leader" для использования имён текущего наследника или консорта в качестве лидера повстанцев.
  • Отделён "on_siberian_pulse" от "on_colonial_pulse".
  • Добавлен триггер 'development_of_overlord_fraction = x'.
  • Скриптовые дипломатические действия теперь поддерживают триггер "ai_will_do".
  • Триггер "can_be_overlord" теперь действительно работает.
  • Добавлен скриптовый триггер "has_russian_government_interaction = yes/no"
  • Добавлен триггер "uses_religious_icons = yes/no".
  • Добавлен триггер "has_state_patriach = yes/no" (province scope)
  • Добавлен триггер "current_icon = <icon>".
  • Добавлен триггер "num_of_cossacks = x".
  • Добавлен триггер "num_of_streltsy = num".
  1. Прочее
  • Код "¤" в локализации теперь поддерживает число после него, от 0 до 2. 0 по умолчанию, если не указано иное.
  • Код "¤1" даст вам значок развития в тексте.
  • Код "¤2" даст вам значок провинции в тексте.
  • Теперь возможно добавлять текст описания для зданий, используя теги локализации следующей структуры "building_<buildingname>_desc".
  • Добалена скриптовая функция "can_colonize_province_siberian_frontier" для определения правил, использующих механику "Сибирского фронтира".
  • Теперь возможно написать [Root.GetAreaName] для получения "statename" для штатов.
  • "opinion" и "trust" теперь могут быть экспортированы в переменные.
  • Экспортируемые переменные "border_distance" и "capital_distance" теперь импользуют "who=" и "with=" для определение цели.
  • "has_construction" теперь получили "siberian" м "colonist" в качестве аргументнов.
  • Добавлено "separatists_become_subjects" для типа субъекта.

Скрипты[править]

  1. Решения
  • Добавлено решение для княжеств кастомных наций об апгредей до Царства, если они имеют 1000 развития.
  1. События
  • События "Гарем" обновлены, чтобы использовать новый эффект получения имени наследника для лидера*претендента.
  • Обновлено событие "Грипп" для возможного расширения.
  • Вы получаете очки монарха и прочие бонусы от уничтожения Сёгуната только когда делаете это в первый раз.
  • Событие 802 группы идей, "Эксперт фортификации" теперь даёт советника со скидкой и потенциальную вторую опцию, позволяющую улучшить локальную защиту.
  • Хорошие события коррупции теперь требуют стабильности, равной 3.
  • Для плохих событий коррупции изменены лимиты, чтобы они имели возможность срабатывать.
  • "Доверяй ближнему своему" больше не даёт +1 к стабильности, а вместо этого уменьшает содержание штата на 10 лет. (Бессмысленно и беспощадно * прим.пер.)
  • Упрощена оценка инцидентов "Южные варвары" и "Огнестрельное оружие".
  • Усилены эффекты событий идеи "Аристократия".
  • Добавлены события русского княжества.
  • "L'etat c'est moi" теперь даёт 0.5 ежегодного абсолютизма вместо +20 к максимальному абсолютизму.
  1. Идеи
  • Добавлены идеи Моравии.
  • Добавлены идеи Эстонии.
  • Добавлены идеи Белоозера.
  • Добавлены идеи Ростова.
  • Инновационная идея "Научная революция" теперь даёт *10% к стоимости технологий вместо *5%.
  • Английская идея "Билль о правах" заменена "Городом на холме", который даёт 20 дополнительного глобального роста колоний.
  • Английская идея "Элтамское постановление" теперь даёт 20% к производству товаров вместо глобального модификатора налогов.
  • Изменена логика для различных групп идей для большей исклюзивности.
  1. Модификаторы
  • Бонус от торговли мехом теперь 0.5 престижа вместо 1.
  • Модификатор венгерской Чёрной армии значительного улучшен и больше не увеличивает содержание наёмников.
  • Модификатор Цинь "Иезуиты" уменьшен с *20% к стоимость технологий до *5%.
  • Модификатор от особенного мамлюкского события 2, "Общественные работы Каира", теперь длится до конца игры вместо 10 лет.
  • Чёрная армия теперь длится до эпохи абсолютизма, а не эпохи реформаций.
  1. Стартовые настройки
  • Остров Святой Элены теперь является частью Африки.
  • Константинополь и Каир теперь производят ткань.
  • Дорпат теперь имеет эстонскую культуру.
  • Обновлены польские динамические имена провинций.
  • Кюрасао теперь начинает с модификаторов "Природная гавань".
  • Добавлено 26 новых провинций в России и Рутении.
  • Добавлен тег Белоозера (вассал Москвы в 1444).
  • Добавлен тег Ростова (вассал Москвы в 1444).
  • Пересмотрены настройки зимы в Японии.
  • Бюргеры больше не контролируют Брно в 1444.
  • Добавлено больше динамических имён провинция для Венгрии.
  • Добавлено больше полинезийских имён.
  1. Прочее
  • Подчёркнуты видимые достижения.
  • Добавлен ряд новых имён кораблей из мода "Больше имён кораблей". (Имена для русских кораблей в этом моде ужасные. * прим.пер.)

Фиксы багов[править]

  • ИИ*данник теперь никогда не призовёт своего сюзерена в наступательную войну.
  • Даймё*повстанцы больше не могут стать даймё, если они выделились из колоний или данников.
  • Исправленые инвертированные конечные бонусы для инцидента "Нео*конфуцианство".
  • Исправлен баг, который мог создать японскую миссию на колонизацию Тайваня, когда она уже выполнена.
  • Исправлена возможность продолжить после 1821 в игре с "Ironman".
  • Когда играют со случайными нациями, титул императора Китая теперь даётся нации с наибольшим девелопментом в MANDATE_SUBCONTINENT_NAME (china_superregion по умолчанию) и столицей на этом же субконтиненте.
  • Проценты теперь должны лучше работать для займов очень большого размера и никогда не будут меньше нуля.
  • Исправлено OOS после включения/отключения наследника или консорта в дизайнере наций.
  • Исправлено отключение наследников/консортов, не работавшее должным образом при загрузке/сохранении кастомной нации.
  • Протестантское событие 23 больше не может иметь в качестве цели одну и ту же провинцию несколько раз.
  • Супружеское событие 61 "Королевское влияние" больше не может обращать центр реформации.
  • Больше нельзя совмещать "Передачу вассала" с "Отменой вассалитета" в мирном договоре на одном и том же вассале.
  • Все корки, принадлежащие не динамичным странам теперь очищаются, когда генерируется карта с рандомными странами или без стран.
  • Первобытный статус освобождённых стран теперь устанавливается таким же, как и страна*освободитель.
  • Ограничение на перемещение столицы в/из СРИ теперь проверяется перед основными проверками столицы.
  • "Сеяние недовольства" теперь показывает модификаторы с точки зрения страны*цели.
  • Вали ахадов (наследных принцев) теперь будет чуть меньше интриговать в Оттоманской империи (Vali Ahads will now plot slightly less intensely in the Ottoman Empire * перевод, возможно, неточный).
  • Исправлено, что провинция Янгладеш не принадлежит к торговой компании.
  • Исправлено, что большая часть Шаньси не принадлежит к торговой компании.
  • Исправлено, что Лимпопо не принадлежит к торговой компании.
  • Исправлено, что "Сеяние недовольства" не снижает меритократию.
  • Когда текущий инцидент синтоизма заканчивается, но вы больше не принадлежите к синтоизму, больше не показывается информация о окончании инцидента.
  • Бремен теперь теряет статус свободного города, если СРИ распускается на даты исторических стартов.
  • Изменяющее цену события "Развитие шпона" и "Популяризация шёлковых тканей" теперь срабатывают в своих соответствующих годах или позже вместо только своих.
  • Провинции Манчжурии теперь начинают с феодализмом.
  • Больше не блокируется переименование провинций в режиме одного игрока, если в мультиплеере переименование провинций было отключено.
  • Нации в случайном мире больше не получают формы правления, которые недействительны для дизайнера наций.
  • В мире со случайно сгенерированными нациями, Сёгунатом будет страна, содержащая Киото, вместо просто находящейся в Японии.
  • СРИ больше не будет распускаться мгновенно при старте игры со случайно сгенерированными странами.
  • Динамические модификаторы теперь также показывать в детальном списке модификаторов страны.
  • Исправлен серьёзная ошибка, когда ИИ не мог перевести территорию в штат, если он не владел провинцией с наименьшим ID.
  • Правило улучшения отношений "Выбирать соседей" больше не распространяется на врагов (rivals).
  • Исправлены автоматические дипломаты, начинающие работать по одному и тому же правилу, но не находящие целей для всех сразу, даже если допустимые существуют.
  • Бедствие "Гражданская война" теперь применяется для китайского Мандата.
  • Конфуцианство: исправлена неверная дата, указываемся диалогов окне для гармонизации с религией, если у вас есть модификаторы, которые применимы к скорости гармонизации.
  • Конфуцианство: ориентировчная дата окончания добавлена в подсказку цели гармонизации.
  • Модификатор скорость гармонизации теперь показывается в процентах.
  • Обзор формы правления: исправлена проблема, когда выглядело так, что некоторые типы субъектов могли обновить ранг правления выше самого высокого.
  • Исправлено несколько ошибочных триггеров*модификаторов для распространения системы просвещения.
  • Исправлен не показ иконки юнита на карте как врага (красным) если сюзерен арендует кондотьеров вражескому даннику.
  • Супружеское событие "Королевский еретик" больше не срабатывает для стран с тенгри.
  • Исправлено, что модификаторы от успешных дебатов терялись при сохранении и загрузке.
  • Исправлено, что баннеры без "Мандата небес" фактически дают дисциплину и просто не показывают это.
  • Исправлено дублирование среднего времени для возможности срабатывания в событии 4 гражданской войны.
  • Уточнена подсказка для французского события "Капитуляция Мэна".
  • Немного снижена частота событий "Гарем".
  • Исправлена подсказка для вассалов, показывающих что они готовы к призыву их в войну.
  • Нации, которые силой принуждаются к присоединению к войне теперь не останавливаются обычным перемирием.
  • Исправлен бег, сохраняющий корки при случайном расположении исторических наций.
  • Исправлена ошибка, из*за которой территории считали своё обслуживание как для штатов с равным 0.
  • ИИ*субъекты больше не тратят вашу военную силу на "Огневой вал" ("artillery barrage").
  • Исправлено, что границы провинций были странными в первый день после загрузки сейва, что вызывало странное поведение, особенно в расчётах агрессивного расширения.
  • Протестантское событие "Враждебные публикации" ("Hostlie Publications") теперь корректно отсылается как следует, вместо бывшего утверждения об общежитиях ("hostles").
  • Бедствие сословия казаков теперь также имеет негативный модификатор на 15 лет.
  • Исправлены некоторые неясностей в истории правителей Омана.
  • Заблокировано несколько регионов от событий агрессии казаков.
  • ИИсправлено то, что вы не можете получить отрицательный налог на провинцию за счет плоского отрицательного налогового дохода от модификатора.
  • Кастомные нации с оттоманской формой правления теперь сохраняют свою династию корректно, как должны.
  • Заблокированы миссии на завоевание, которые были доступны несмотря на запрет войн СРИ.
  • Приведена в порядок подсказка для мамлюкского события 22, "Коалиция против оттоманов".
  • "Расширение королевской бюрократии" теперь модификатор на 50 лет, а не модификатор правителя.
  • Французское особенное событие "Палаты воссоединения" больше не даёт претензии на субъекты.
  • События на перемещение рыцарей больше не срабатывает, если только Родос не будет удерживаться мусульманами.
  • Особенное событие 1, "Консульство моря", теперь длится 50 лет.
  • Турецкое особенное событие 3377, "Кёсем*султан", теперь даёт консорта, если у вас его нет и есть "Права человека".
  • "Отправить офицеров" теперь автоматически отменяется, когда больше не разрешено в силу относительного размера.
  • Овернь, Фуи и Арманьяк теперь используют пехоту "Столетней войны" для артиллерии.
  • США теперь используют пехоту из "Американская мечта" для артиллерии.
  • У*Цанг и Гуге теперь используют свой буддистский юнит*пак для артиллерии.
  • Обучение больше не относится к Миту, когда оно значите Пале.
  • Русское событие 3 больше не даёт постоянные претензии, если у вас уже есть они или корки.
  • Колонии теперь имеют такую же логику для автоматического открытия соседей, как и в других провинций (было не всегда так, если "Эль Дорадо" был активирован).
  • Стандартизировано несколько слов относительно американского английского.
  • Убрано сохранение цели события в некоторых фетишистских событиях.
  • Даннические события больше тне будут связаны с сюзеренами, которые не могут сами создавать данников (например, которые аннексировали кого*нибудь с данниками)
  • Исправлено OOS, связанное максимумом дипломатических отношений (N_116).
  • Исправлена "Передача субъектов", дающая неправильное агрессивное расширение..
  • Гражданская война теперь учитывает Мандат, если у вас есть Мандат небес.
  • Исправлено, что интеграция вассала ухудшала отношения со всеми вассалам в мире, а не только с вашими собственными.
  • Испанское событие о кортесах больше не назначает места в парламенте поверх сословий.
  • Событие 4 Гражданской войны, "X потеряно" теперь срабатывает с меньшей частотой.
  • Абруццо теперь должным образом исключено из события "Королевство теней" (вышло только по решению о управлению в Италии).
  • Музыкальный проигрыватель теперь снова использует весы.
  • Исправлено, когда "нейтральное" отношение ИИ становится "неизвестным" при загрузке сейва из другой игры, что вызывало странное поведение.
  • Изменены горячие клавиши режимов карты в лобби для большего соответствия стандартным игровым.
  • Заскриптованное дипломатическое действие с "require_acceptance = no" теперь автоматически выполняется "on_accept".
  • Исправлено, что свойство типа субъекта "can_transfer_in_peace" не работало должным образом, если "can_release_in_peace" было также включено и субъект не являлся колонией.