Патч 1.25

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Rule Britannia.png Rule Britannia
1.251.25.1
Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization
1.241.24.1
1.231.23.1
Third Rome.png Third Rome
1.221.22.11.22.2
Mandate of Heaven.png Mandate of Heaven
1.211.21.1
1.201.20.1
Rights of Man.png Rights of Man
1.181.18.21.18.31.18.4
Mare Nostrum.png Mare Nostrum
1.171.17.1
1.161.16.21.16.3
The Cossacks.png The Cossacks
1.151.15.1
1.141.14.11.14.21.14.31.14.4
Common Sense.png Common Sense
1.131.13.11.13.2
1.121.12.11.12.2
El Dorado.png El Dorado
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
1.101.10.1
Art of War.png Art of War
1.91.9.11.9.2
1.81.8.1
Res Publica.png Res Publica
1.71.7.3
Wealth of Nations.png Wealth of Nations
1.61.6.11.6.2
Conquest of Paradise.png Conquest of Paradise
1.51.5.1
1.41.4.1
EU4 icon.png Base version
1.31.3.11.3.2
1.21.2.11.2.2
1.11.1.11.1.21.1.3

Патч 1.25, aka "England", был выпущен 2018-03-20 с checksum 0fb2.

Особенности Дополнения[править]

  • Страны теперь имеют значение Инновационности, от 0.0 до 100.0.
  • Обмен знаниями позволяет ускорить внедрение институтов в целевой стране.
  • Военно-морская доктрина деревянная стена теперь дает боевой бонус 1 в соседних прибрежных провинциях.
  • Добавлена Торговля Углем Хорошо. Торговля углем дает 10% дополнительных товаров, произведенных на национальном уровне. Местный бонус-20% сокращение государственного обслуживания.
  • Расширение возможностей использования угля в ряде провинций мира.
  • Добавлена печь мануфактура, которая повышает национальные товары, произведенные на 5% вместо местных товаров.
  • Торговые дипломатические действия и мирный договор могут быть использованы для того, чтобы торговцы в стране-получателе управляли торговой стоимостью в ваших торговых узлах.
  • Добавлено 15 Англиканских событий, в том числе DHE для преобразования в Англиканство как нацию Британской культуры.
  • Добавлено 14 ирландских миссий
  • Добавлено 15 шотландских миссий
  • Добавлены Английские Миссии
  • Добавлены Британские Миссии
  • [Purple Phoenix] Обновлено дополнение Purple Phoenix для новой системы миссий.

Бесплатных Функций[править]

  • Добавлены изменения карты Британских островов, Франции и низких стран
  • Добавлены новые национальные идеи для Британских островов и низких стран
  • Лобби / стартовый экран: добавлен баннер новостей (показывается первый раз, когда игра запускается после обновления с новым содержанием новостей).
  • Переработано, как золото востребовано в мирных предложениях: 5 очков войны теперь равны одному размеру кредита цели, а максимальный WS на золоте составляет 25.
  • Система миссий была полностью переработана, отображая все доступные миссии для нации в специальной вкладке
  • Диверсифицированный SFX для интерфейсов в стиле папства.
  • Добавлено 10 достижений

Игровой баланс[править]

Экономика[править]

  • Сокращение большинства постоянных источников сокращения расходов на содержание земель.
  • Увеличение технического эффекта на содержание земель с 0,01 до 0,02
  • Уменьшенное количество продукции и торговой эффективности приобретенных от техника

Правительства[править]

  • Срок отмены политики не бесполезно для небесной Империи

Религия[править]

  • Вы больше не нарушаете Союз или поддерживаете отношения свободы при изменении религии.

Блоки[править]

  • Больше не возможно соответствовать шаблону Condottieri (или ожидающему решения Condottieri).

Война[править]

  • Не более 25 очков войны могут быть востребованы как золото в мире.
  • Цена счета войны для силы торговлей передачи уменьшенной до 30%
  • Повелитель притока не призван в войны за независимость между притоком и его подданным. Сукхотай радуйся!
  • Поддержка независимости больше не отменяется по истечении одного месяца, если повелитель субъекта является притоком.

Другие[править]

  • Установить отношение игрока к дружественной стране, теперь требует, говорит, страна, 50 мнение игрока.

Искусственный интеллект[править]

Дипломатия[править]

  • AI немного больше весов у соседей, которые могут объявить о них в довоенных вычислениях мощности.
  • МА теперь рассмотрит вопрос о том, чтобы дать провинциям возможность жить в мире, даже если они имеют к ним жизненно важный интерес.
  • Сделано доброжелательное отношение от ИИ напрямую зависит от мнения в определенной степени; это попытка исправить ошибку, которая по неизвестным причинам сделала это очень редко.
  • AI overlord отмена притока отношения или отменяется overlord будет иметь -1000 к принятию в течение срока модификатора мнения.
  • Добавлена явная проверка, чтобы запретить AI отменять передачу торговой власти или торгового рулевого управления, когда соглашение в их пользу находится в силе, и они не готовят войну.
  • Исправлена личность правителя индуцировала раскрытие военной декларации и добавляла это к Лепетанию Шутов и Злонамеренных личностей.
  • Исправлена AI принятие моддинг для пользовательских дипломатических действий.

Экономика[править]

  • МА теперь будет использовать Статут для ограничения апелляционного решения при ограниченных обстоятельствах. ИИ при таком решении актив никогда не откажется от Англиканства.
  • МА в настоящее время осведомлена о большем количестве видов дипломатических расходов при выполнении бюджетных расчетов, что снижает вероятность недооценки бюджета.
  • Свободный мыслитель и ученый правители личности более склонны к обмену знаниями.
  • Страна AI, максимизированная на технологии, больше не будет пытаться продвигаться к более высоким технологиям (это уменьшало производительность поздней игры и мешало ей, например, развивать провинции).
  • ИИ теперь больше заинтересованы, чтобы ремонт кораблей unmothballed во время мира, если у них нет кредитов.
  • AI теперь может снизить тарифы (опять?)
  • Фиксированный AI увеличение бюджета, когда богатые, так что будет тратить больше на армию и флот, если быть очень богатым.
  • AI теперь гораздо более вероятно, чтобы построить предел силы здания.
  • ИИ теперь deprioritizes силы предел/рабочей силы/Сейлор зданий, пока они не построили хозяйственные постройки.
  • AI теперь может разрушать здания, чтобы построить лучшие, если из слотов здания, когда они богаты.

Война[править]

  • В основном undid "AI предпочитает осаду с 1 или 2 регами выше минимального предела" изменения, если уровень Форт не один. Это вызвало другие проблемы, которые в настоящее время слишком сложны для ИИ.
  • Максимальное количество дней подряд армия ИИ будет пропускать обработку во время мира до 15, чтобы избежать невосприимчивости при подготовке войны.
  • Исправлено массирование AI на границах перед объявлением войны (для погружения), если поблизости нет слишком высокой угрозы.
  • Сокращение числа независимых армий ИИ для стран со многими полками, поскольку это было утечкой производительности.
  • Измененные не-притоковые субъекты, объявляющие войны (колониальные нации), требуют большего преимущества, поскольку для создания меньшего количества ситуаций "повелитель должен спасти их".
  • Исправлена проблема, когда ИИ не будет объединять много небольших транспортных флотов из-за ожидания назначения адмирала он не решил бы сделать в любом случае.
  • AI сделал более вероятно, чтобы выбрать Форт провинции в качестве баз флота, чтобы избежать легкого захвата.
  • Добавлена защита от запуска AI doom укладки вторжений в одной провинции острова, которые уже имеют достаточно войск (это работает для любых дружественных единиц уже прибыл).
  • ИИ больше не будет использовать армии, чтобы исследовать, когда есть угрозы поблизости сказал армии.
  • AI теперь может разделить свой транспортный флот, когда они чувствуют себя в безопасности о том, чтобы сделать это, и армия будет транспортироваться меньше, чем флот.
  • Исправлен случай, когда армия отказывалась бы садиться на транспорт, потому что целевое местоположение удерживается вражеским контроллером (действительно старый код не имеет смысла).
  • Исправлен AI разведывательных наций, разделяющий большую часть или все их армии на 5k стеков из-за переназначения конкистадора.
  • AI должен быть немного более активным против транспортов, высаживающих войска на их родные берега.
  • Исправлено строительство военного корабля AI; теперь он может строить в 5-10 раз больше больших военных флотов при благоприятных обстоятельствах.
  • AI теперь держит домашний флот, состоящий из военных кораблей, которым не разрешено уходить далеко от их родного побережья.
  • Пересмотрено количество адмиралов ИИ новобранцев.
  • AI больше не освобождает адмирала от флота, как только он покидает порт в другой флот в порту.
  • AI считает маневр более важным, чем раньше, при оценке силы флота и адмиральского мастерства.
  • Снижение готовности ИИ к самоубийству ВМС, которые вступят в бой рано с слишком мощным вражеским флотом из-за ожидания подкрепления.
  • Вероятно, фиксированные ссыльные армии с осколками застряли не в состоянии достичь своей базы из-за сбора.
  • Исправлена причина флоты застряли в ожидании 0 единиц армии.
  • ИИ будет стараться держать минимальную часть своих армий дома, а не отправлять их за границу воевать. Однако это ограничено его логикой расщепления.
  • Вторжение армии AI застрял и не в состоянии путь к порту отправления теперь будет расформирован. Это менее плохо, чем связывание большой части силы ИИ (включая освобожденные осколки).
  • Старались сделать ИИ менее непреклонным в транспортировке войск в собственные районы с незначительной фактической военной угрозой, а также в отвлечении войск из районов со значительной фактической угрозой.
  • ИИ несколько более склонен назначать главарей главным армиям, а не осколкам, и особенно дивизиям.
  • AI теперь может одновременно вторгаться с несколькими армиями в одной и той же области при условии, что там достаточно врагов (а не только с одной армией за раз).
  • Исправлена основная ошибка в системе назначения региона, что сделало большинство заданий фантазии сравнительно говоря.
  • Исправлено поведение консолидации осколков вторжения.
  • Ужесточили АИС использование ремонтных флотов для транспорта (тем более, он больше не будет назначать такой флот, а потом пусть армия сидит замерзшая и ждет его ремонта).

Другие[править]

  • Пересмотр логики разведки, чтобы заставить ее работать по назначению w.r.t. не использовать весь флот для этого. ИИ также перестанет исследовать во время войны должным образом.
  • AI регионы теперь отличаются от географических регионов и рассчитаны на оптимизацию AI, будем надеяться, поможет с идиотом Mamluk AI.
  • Исправлена ошибка, вызванная AI пытается поднять янычаров в потерянных государствах.

Взаимодействие[править]

Страна[править]

  • Исправлены названия стран, иногда появляющиеся в очень странных местах при использовании случайного нового мира
  • Сухопутные/военно-морские силы предельные значения / модификаторы (с учетом местной автономии) показаны на карте и макро строитель выбора полкового лагеря и верфи.

Значки/Иконки[править]

  • Добавлен новый флаг для Корнуолла
  • Армии сверля вокруг теперь имеют очень знатный желтый цвет "сверля" в их tooltip.
  • Когда игрок воюет с другим человеком, синим пламенем теперь будут показаны в планировщик, вместо стандартного красного.

Другие[править]

  • Нажатие на прогресс/требования достижения в браузере достижений теперь будет выделить соответствующие провинции на карте, что вам нужно, чтобы выполнить достижение.
  • Щелчок по требованию принятия решения теперь выделит соответствующие провинции на карте.

Пользовательный моддинг[править]

Команды[править]

  • Добавлена "innovativeness" консоли cmd.
  • Добавлена консольная команда "norevolts".
  • Добавлена команда" repair " [ships] console.
  • Обновлена" economic " консольная команда, чтобы также отображать бюджет AI.
  • Добавлена консольная команда "powerspend_count".
  • Добавлена консольная команда" assert " для проверки аргумента триггера (если триггер оценивает false, вызывается сбой теста).

Эффекты[править]

  • Добавлен эффект" change_innovativeness " (область действия страны. Диапазон [-100.0, 100.0], ограничена на [0.0, 100.0]).
  • Добавлен эффект complete_mission

Лесозаготовительный[править]

  • Удалено ведение журнала ошибок dynamic (ex. [USER=1182520]@root [/USER] ) флаги.
  • Исправлено переполнение журнала ошибок "undefined event target" при использовании global_event_target.

Эффекты[править]

  • Добавлен эффект" change_innovativeness " (область действия страны. Диапазон [-100.0, 100.0], ограничена на [0.0, 100.0]).
  • Добавлен эффект complete_mission

Лесозаготовительный[править]

  • Удалено ведение журнала ошибок dynamic (ex. [USER=1182520]@root [/USER] ) флаги.
  • Исправлено переполнение журнала ошибок "undefined event target" при использовании global_event_target.

Модификаторы[править]

  • Добавлен модификатор innovativeness static.
  • Добавлен модификатор типа institution_growth. При применении к провинции, он будет расти все учреждения по этому значению, с обработкой особых случаев для knowledge_sharing.
  • Добавлен модификатор провинции knowledge_sharing добавлен в любую провинцию, где обмен знаниями растет учреждение.

Провоцирующие факторы[править]

  • Добавлен триггер "инновационность" (Страновой охват. Диапазон: [0.0, 100.0]).
  • "еще" и "else_if" теперь работает и для запуска версии "если"
  • Добавлен триггер is_capital_of
  • has_province_modifier триггер теперь поддерживает триггерные модификаторы провинции (принимает триггерный ключ модификатора провинции, проверяет как активные, так и неактивные модификаторы).
  • Добавлен триггер has_active_triggered_province_modifier (принимает активированный ключ триггера модификатора провинции).
  • Добавлена поддержка provinces_to_highlight для миссий, решений и достижений
  • Сделать континент вызвать поддержку провинций (вместо только континент теги и теги страны)
  • Добавлен триггер num_of_foreign_hre_provinces.
  • Добавлен триггер has_mission, чтобы проверить, есть ли у тега scope миссия
  • Добавить количество супругов триггера.
  • Добавить захваченные корабли с посадкой военно-морской доктрины триггера.
  • Добавить островные провинции триггер.

Другие[править]

  • Добавлено определение NDefines:: NDiplomacy:: PEACE_COST_GOLD_STEP для указания максимального количества кредитов на сумму золота, которые можно взять у дарителя.
  • Изменена семантика определения PEACE_COST_GOLD_STEP для установки WS на кредит.
  • Добавлена PEACE_COST_STEER_TRADE определить, чтобы указать стоимость мира варианта Steer trade peace.
  • Добавлено определение DIPLOMATIC_ACTION_KNOWLEDGE_SHARING_ACCEPTANCE_MULT для управления тенденцией ИИ использовать обмен знаниями на основе принятия.
  • Вместо этого измененный эффект объектов аспекта церкви будет называться модификатором.
  • Добавлены определения KNOWLEDGE_SHARING_DURATION_YEARS и KNOWLEDGE_SHARING_COST_PERCENT_MONTHLY для управления обменом знаниями.
  • Добавлено определение EXTRA_SURPLUS_WHEN_NEEDING_BUILDINGS для AI, чтобы сделать их сэкономить больше денег, пока они должны строить здания.
  • Добавлена INVADING_MIN_HOME_RATIO, чтобы указать минимальное армий ИИ должен держать дома.
  • Добавлен HOME_FLEET_MAX_RATIO для указания верхнего предела количества военных кораблей, которые AI должен держать в качестве домашнего флота.

Сценарий[править]

Творческие достижения[править]

  • Добавлено 10 новых достижений

Решения[править]

  • Добавлена провинция подсветка для принятия решений.
  • Добавлено решение принять Сикхскую религию для мусульман.

События[править]

  • Добавлено 15 мероприятий по Инновационности
  • Добавлена опция в Маргарет Анжуйского события, чтобы сделать ее супругой. Событие не срабатывает, если уже есть супруга.
  • Жестокость наемников теперь требует не менее 15 единиц наемников, а не 1.
  • Добавлено 22 события, связанные с промышленной революцией.
  • Добавлено 1 событие изменения цены на уголь.
  • Событие для Toyotomi Hideyoshi теперь позволяет выбрать его в качестве наследника.

Помыслы[править]

  • Бургундские амбиции сейчас составляют 15% производимых товаров.

Миссии[править]

  • Добавлена провинция подсветка для миссий.
  • Добавлены французские миссии
  • Добавлены миссии Мамлюк
  • Добавлены Персидские Миссии. События Персидского колорита "реформы Исмаила" и "святыня Наджафа" теперь запускаются через миссии, а не через среднее время.
  • Обновленные миссии в Гуджарате для новой системы миссий
  • Обновленные миссии для Ориссы для новой системы миссий
  • Обновленные миссии в Омане для новой системы миссий
  • Обновленные миссии для High American Tech Group для новой системы миссий
  • Обновленные миссии для Кореи в рамках новой системы миссий
  • Обновленные миссии для Hisn Kayfa для новой системы миссий
  • Обновленные миссии для Любека для новой системы миссий
  • Обновленные миссии для Нидерландов в рамках новой системы миссий
  • Обновленные миссии для Испании и Кастилии для новой системы миссий
  • Обновленные миссии для Англии для новой системы миссий
  • Обновленные миссии для Португалии в рамках новой системы миссий.
  • Обновленные миссии для Австрии в рамках новой системы миссий.
  • Обновленные миссии для Тироля и Штирии для новой системы миссий.
  • Обновленные миссии для Османской империи для новой системы миссий.
  • Продуманная Византийская Миссия по завоеванию Венеции немного наградит.
  • Обновленные и переработанные миссии для Тимуридов, Афганистана, Мавераннахра и Аджама для новой системы миссий
  • Обновлена база игровых миссий для византийцев по новой системе миссий.
  • Добавлены миссии для Богемии
  • Добавлены миссии для Бургундии, ориентированные на Лотарингию и Арелат
  • Добавлена короткая цепочка миссий для Rassids и Aden

Установка[править]

  • Добавлены острова как вассал Шотландии в 1444
  • Дижон в настоящее время является внутренним центром торговли.
  • Янош Хуньяди больше не рассматривается как регентство.
  • Немного модернизированы районы на севере Франции и в странах с низким уровнем дохода.
  • Сплит Бургундия в Dijonnais и Оксеруа.
  • Удалены провинции Лимбург и заменил его на верхние Guelders. Большая часть старого Лимбурга теперь принадлежит провинции Льеж.
  • Добавлено 4 провинции Ирландии.
  • Добавлено 15 провинций на остров Великобритании.
  • Добавлены 3 провинции в регионе низменности.
  • Добавлено 8 провинций во французский Регион.
  • Добавлен тирконнелл страна тег Ирландия.
  • Добавлен тег Faly country в Ирландии.
  • Добавлен тег Ormond country в Ирландии.
  • Добавлен тег страны Munster (MacCarthy Mor) в Ирландии.
  • Добавлен тег Mann revolter.

Другие[править]

  • Добавлены экраны запуска для несовершеннолетних ирландцев, Прованса, Бретани и Шотландии.
  • Теперь вы можете выбрать правительство Совета Сибирского клана в Nation Designer.

Исправление ошибки[править]

  • Вы больше не можете укрепить свои армии бесплатно, сверля их.
  • Добавлена еще более последовательной окраски в обзоре учебника.
  • Исправлена ошибка в торговой политике событие 9, что сделало бы невозможным получить новые карты из него.
  • Исправлена плохая проверка в племенной Федерации событие 6.
  • Нарушение Vassalization уже не ограничивается искусство войны (явно не пыж).
  • Исправлена ошибка первичной культуры для Hojo, Hosokawa и Tokugawa.
  • Исправлена звук не играет, когда становится защитником веры для некоторых религий.
  • Исправлена CTD при попытке переместить конечный узел торговли в nudger.
  • Исправлена ошибка отображения имени несовершеннолетнего наследника.
  • Удалены различные религиозные школы штраф при игре без Кок, как это было несовместимо с функцией DLC.
  • Исправлена ошибка, при которой субъект не мог вызвать своего повелителя на войну, когда сказал, что повелитель предупредил другую сторону, несмотря на то, что пользовательский интерфейс утверждает обратное.
  • Modding: фиксированные торговые маршруты больше не пишутся при использовании инструмента nudge (пробил 1.23).
  • Modding: Исправлены торговые маршруты, не показываемые при первом открытии инструмента nudge.
  • Modding: добавлен информационный диалог при попытке выбрать Торговый узел без исходящих маршрутов.
  • МП: Исправлено заблокированные игроки получают сообщение об выгоняют, а не запретили.
  • Исправлена замена текстов опций для japanes flavor event 50, "сын находит свой путь домой".
  • Startup screen for Austria больше не претендует на способность Альберта Великодушного дважды.
  • Исправлено событие, которое могло поменять религию провинции, которая имела Центр Реформации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие японского вкуса "Серебряный павильон" могло сработать в провинции, где уже был Собор.
  • Исправлено замораживание при наличии одного и того же блока несколько раз в списке единиц провинции.
  • Исправлена CTD в ai_acceptance в пользовательских дипломатических действиях.
  • Исправлено явное отсутствие культуры у La Malinche.
  • Формирование Японии теперь правильно устанавливает флаг, поэтому он не может быть переработан той же страной.
  • Местное учреждение распространение больше не отображается в национальном представлении модификатора.
  • Серия событий Grand Embassy теперь должна быть менее запутанной в отношении пола.
  • Исправлено пару сроков использования.
  • Когда император принимает "отменить Privilegia" это не имеет значения, если это капитал находится за пределами HRE для целей расчета желание свободы
  • Событие капитуляции штата Мэн больше не относится к неправильному монарху, берущему дело в свои руки.
  • Когда создается Центр Реформации, он автоматически прекращает конверсию другими центрами Реформации.
  • Исправлена CTD и добавлен журнал ошибок при попытке использовать add / remove_province_triggered_modifier с недопустимым модификатором.
  • Исправьте диалог объявления войны: повелитель колониальных наций не будет защищать колониальную нацию в случае войны против других колониальных наций или коренных жителей.
  • Исправлена CTD при использовании команды" run " консоли со сценариями триггеров.
  • Исправление новых (пустых) провинций при загрузке старых сохранений
  • Добавлен флаг, чтобы предотвратить войну роз от потенциально происходит дважды
  • Примитивы больше не получают морских реформаторов в своем пуле советников
  • Исправлена неправильная область для institution_events.26 MTTH.
  • Блоки нельзя более длиной соответствовать шаблону пока движение зафиксировано.
  • Еще одно Исправление для AI отправки субсидий < 0.1 ducats
  • Сделать торговые города начать с идеи группы, если это необходимо
  • Сделать Константинополь столичным решением теперь меняет религию в Константинополе, чтобы УКОРЕНИТЬ религию, а не суннитов
  • Исправлено, чтобы Вы не могли пополнять гарнизоны, если они не контролируются вами или текущим военным союзником.
  • Враждебный модификатор вырезания сердцевины стоимость провинции больше не исчезает для присоединенных стран до тех пор, пока они являются наиболее "враждебной вырезки стоимость" претензии в провинции.
  • Количество войск более 1 миллиона в обзоре войны теперь показывают с 2 десятичными знаками.
  • Количество войск в обзоре войны больше не скрыто для наблюдателя.
  • Исправлена возможность создавать пустые "армии призраков" при транспортировке по воде с помощью автоматических транспортных миссий.
  • Исправлена ошибка при попытке построить мануфактуру локально в провинции.
  • Исправлена ошибка определения области для континента триггера в некоторых событиях торговой политики.
  • Исправлена ошибка при использовании команды" cede_province= - - -".