Провинции

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Для списка всех провинций см. Список провинций.

В Europa Universalis IV мир разделен на континенты, регионы, страны и провинции. Провинции являются самыми маленькими из этих подразделений. Они способствуют национальному налогу, рекрутам, волнению, сверхрасширению и торговле.

Каждая провинция включает небольшой географический регион с городом или городом в его центре. Города в настоящее время не имеют никакой функциональности за пределами эстетики, но как провинции, могут быть переименованы с патча 1.4. И провинция и названия города могут быть изменены левым нажатием на них во вкладке провинции. С расширением Wealth of Nations названия провинции могут также быть динамичными и подготовленными, чтобы быть уникальными или для владельца провинции, культуры провинции или для группы культуры провинции (в том приоритете). С расширением Common Sense провинция может теперь быть улучшена событиями.

Условия и Механика[править]

Провинции - сердце любой страны в Europa Universalis IV. Они обеспечивают доход, рекрутов и товары.

Развитие[править]

Основная статья: Развитие

Введенный в патче 1.12, развитие - мера богатства провинции и производительности. Уровень развития провинции способствует местному торговому влиянию, земле и морским лимитам войск, модификатору лимита поставки и общему количеству зданий, которые могут быть построены в провинции. Развитие далее разделено на базовый налог, производство и рекрутов. Каждый может быть улучшен далее с соответствующими очками монарха. DLC Common Sense необходим, чтобы улучшить развитие в провинции.

Налог[править]

Основная статья: Налоги

У каждой провинции есть базовый налог, примерно соответствуя населению и богатству области. Показанное количество является налогом, зарабатываемым каждый месяц из той провинции, после того, как все модификаторы составлялись. До патча 1.12, число, данное ingame, является налогом, полученным ежегодно.

Производство[править]

Основная статья: Производство
Основная статья: Товары

Каждая провинция производит определенный тип ресурса или товаров. См. Торговля для полного списка товаров. Число, данное ingame, является ежемесячным производственным доходом. Эффективность производства далее увеличивает полученные доходы.

Рекруты[править]

Основная статья: Рекруты

Каждая провинция вносит определенное количество рекрутов в бассейн рекрутов страны. Это затронуто уровнем развития рекрутов провинции и изменено идеями, формой правления и зданиями.

Защита[править]

Основная статья: Сухопутная война

Провинции могут быть защищены фортами. Провинции, которые испытывают недостаток в форте, легко сдадутся врагу. Форты проявляют Зону Контроля вокруг себя и окружающих провинций, и должны быть взяты прежде, чем вражеская армия сможет пройти. В мирное время форт может быть законсервирован, чтобы спасти обслуживание, за счет него приходить в упадок и возможно неспособность защитить провинцию. Страны могут начаться с фортами в стратегических местоположениях. Столицы без форта начинаются со специального форта уровня 1, который не проявляет Зону Контроля вокруг себя и имеет меньший гарнизон.

Торговля[править]

Основная статья: Торговля

C производством близко cвязана торговля. Каждая провинция производит определенное количество торговой власти и вносит торговое значение в торговый узел, к которому присоединена.

Автономия[править]

Основная статья: Местная автономия

Автономия представляет уровень контроля, который правительство страны проявляет по провинции. Чем ниже это, тем больше контроля правительство имеет. Автономия определяет, насколько производительный провинция стране. Провинция с 100 местными автономиями не будет платить налог и не будет давать рекрутов и торговую силу.

Волнение[править]

Основная статья: Восстания

В смутные времена различные стороны могут решить бунтовать против национального правительства. Это представлено в игре волнением. Тип мятежников, которые могут появиться, показывают в экране провинции, и также в стабильности и правительственной вкладке расширения. Волнение может также быть понижено, увеличивая местную автономию, но уменьшит доход и рекрутов, которых производит провинция.

Ядра и претензии[править]

Основная статья: Core
Основная статья: Претензии

Core представляют части страны, что она рассматривает законно их. Ядра, принадлежащие странам, которые не существуют, являются greyed. У провинции может быть неограниченное количество ядер. Страна может требовать другую провинцию через шпионаж или пограничные конфликты.

Культура и религия[править]

Основная статья: Культуры
Основная статья: Религии

У каждой провинции есть предварительные выборы культуры и религии. Провинции, которые имеют иностранные культуры или не разделяют государственную религию, имеют тенденцию быть более непослушными.

Здания[править]

Основная статья: Здания

Страны могут далее развить свои провинции, построив улучшения и инфраструктуру. Число зданий, которые могут быть построены в провинции, ограничено ее уровнем развития.

Столица[править]

Основная статья: Столица

У каждой страны в Europa Universalis IV есть провинция столица. Столицу считают политическим центром страны и должна быть защищена любой ценой. Столицы могут быть перемещены за счет 200 административных пунктов.

Главный торговый порт[править]

У каждой страны в Europa Universalis IV есть главная торговая провинция порта, которая по умолчанию расположена в той же самой провинции как столица. Торговые порты могут быть перемещены за счет 200 Diplomatic power.png дипломатических очков, чтобы оптимизировать торговый доход. С патча 1.8, торговый доход автоматически собран в национальном главном торговом порту без потребности размещения там торговца.

Проливы[править]

Проливы - связи между двумя провинциями, которые не разделяют сухопутную границу, но вместо этого могут быть получены доступ по водному телу. Список проливов в основной карте ниже.

  • Skåne-Sjaelland
  • Sjaelland-Fyn
  • Fyn-Aarhus
  • Fyn-Kolding
  • Fyn-Lolland
  • Sjaelland-Lolland
  • Calabria-Messina
  • Thrace-Bithynia
  • Menominee-Michigan
  • Stockholm-Åland
  • Åland-Finland
  • Janina-Corfu
  • Janina-Achaea
  • Athens-Naxos
  • Edine-Biga
  • Sutherland-Western Isles
  • Sutherland-Orkney
  • Holland-Friesland
  • Suo-Chikuzen
  • Bungo-Tosa
  • Aki-Tosa
  • Jiangmen-Hainan
  • Estland-Ösel
  • Ösel-Kurland
  • Johor-Siak
  • Riau-Palembang
  • Nootka-Salish
  • Nootka-Squamish
  • Nootka-Kwakiutl
  • Acadia-Unamakik
  • Acadia-Epekwitk
  • Chisedek-Taqamkuk
  • Deren-Sakhalin
  • Tajura-Mocha
  • Venice-Treviso
  • Stade-Dithmarschen
  • Awa-Settsu
  • Shiribeshi-Mutsu
  • Kurils-Tokachi
  • Bagamoyo-Zanzibar
  • Corsica-Sardinia
  • Al Hasa-Bahrain
  • Qatar-Bahrain
  • Lanao-Panay
  • Visayas-Bikol
  • Halmahera-Ternate
  • Halmahera-Tidore
  • Taranaki-Waitaha
  • Chios-Sugla
  • Chios-Biga
  • Kaffa-Mapa
  • Haida-Tlingit
  • Odawa-Okouara
  • Odawa-Soto
  • Mingan-Anticosti
  • Ayrshire-Ulster
  • Madurai-Vanni
  • Orinoco Delta-Trinidad
  • St Vincent-St Lucia
  • St Lucia-Martinique
  • Martinique-Dominica
  • Guadalupe-Antigua
  • Antigua-St Kits
  • Surabaya-Madura
  • Bali-Lombok
  • Lombok-Sumbawa
  • Sumbawa-Flores
  • Flores-East Timor
  • Buton-Kendari
  • Visayas-Panay
  • Visayas-Butuan
  • Panay-Manila
  • Palawan-Manila
  • Ambom-Ceram
  • Banka-Palembang
  • Bintan-Johor
  • Para-Marajo
  • Belem-Marajo
  • Belem-Marajo
  • Djerba-Tataouine
  • Banten-Tulungbewang
  • Mogostan-Hormuz
  • Qawasim-Hormuz
  • Athens - Euboea
  • Euboea - Cyclades
  • Savolax - Kuusamo
  • Ceuta-Gibraltar
  • Danzig-Königsberg

Климат и зима[править]

Каждая провинция имеет климат и может испытать зимы переменной серьезности. Есть map modes для климата и зимы.

Арктический

Арктический климат очень суров, в нем почти ничего не растет

Арктические провинции дают:

Local colonial growth.png %−10 Местное увеличение поселенцев
Supply limit modifier −40% Модификатор лимита поставки
Hostile attrition.png 0%+1 Истощение для врагов
0%−1 Возможное число зданий
Местная цена развития (invalid second parameter of Template:DLC)

Засушливый

В засушливом климате почти не выпадает осадков, что очень затрудняет содержание большой армии.

Засушливые провинции дают:

Local colonial growth.png %−10 Местное увеличение поселенцев
Supply limit modifier −20% Модификатор лимита поставки
Hostile attrition.png 0%+1 Истощение для врагов
Местная цена развития (invalid second parameter of Template:DLC)

Тропический

Tropical icon
Тропический климат очень трудный для роста новых городов, поскольку болезни и высокая температура - большие препятствия.

Тропические провинции дают:

Local colonial growth.png %−10 Местное увеличение поселенцев
Supply limit modifier −30% Модификатор лимита поставки
Hostile attrition.png 0%+2 Истощение для врагов
Местная цена развития (invalid second parameter of Template:DLC)

Умеренная зима

Есть небольшое количество снега на земле, и температура чуть ниже замораживания.

Провинции с умеренной зимой имеют:

Hostile attrition.png +1 Истощение для врагов
Supply limit modifier −10% Модификатор лимита поставки

Нормальная зима

Земля покрыта снегом, и температура единогласно ниже замораживания.

Провинции с нормальной зимой имеют:

Hostile attrition.png +2 Истощение для врагов
Supply limit modifier −20% Модификатор лимита поставки

Серьезная зима

Снег накопилось вполне много, и температуры далеко ниже замораживания.

Провинции с серьезной зимой имеют:

Hostile attrition.png +3 Истощение для врагов
Supply limit modifier −30% Модификатор лимита поставки

Модификаторы[править]

Прибрежный центр торговли[править]

Coastal center of trade icon
Важность этой провинции как Центр Торговли поможет управлять торговлей в регионе.

Прибрежные центры торговли дают Local trade power.png+10 местное торговое влияние, Naval forcelimit.png+2 лимит флота, Местная цена развития−5% local development cost, Sailors.png+25% местное число моряков и Local institution spread.png+10% распространение институтов.

  • Bergenshus
  • Danzig
  • Hamburg
  • Lübeck
  • Holland
  • Genoa
  • Venezia
  • Ragusa
  • Constantinople
  • València
  • Sevilla
  • Lisboa
  • London
  • Lothian
  • Caffa
  • Hüdavendigar
  • Tangiers
  • Tlemcen
  • Tunis
  • Alexandria
  • Aden
  • Muscat
  • Surat
  • Malabar
  • Tondainadu
  • Coromandel
  • Chittagong
  • Kotte
  • Malacca
  • Ayutthaya
  • Kalapa
  • Brunei
  • Makassar
  • Canton
  • Hangzhou
  • Lima
  • Zanzibar
  • Mombasa
  • Mogadishu
  • Zeila
  • Antwerpen
  • Beijing
  • Chikuzen
  • Kholmogory
  • Goa
  • Ahmadabad
  • Cuetlaxtlan
  • Pasai
  • Gyeongju
  • Hormuz

Сухопутный центр торговли[править]

Inland center of trade icon
Важность этой провинции как Центр Торговли поможет управлять торговлей в регионе.

Сухопутный центр торговли дает Local trade power.png+10 местное торговое влияние, Местная цена развития−5% local development cost и Local institution spread.png+10% распространение институтов.

  • Köln
  • Firenze
  • Wien
  • Champagne
  • Lyonnais
  • Krakow
  • Prague
  • Kiev
  • Moskva
  • Nizhny Novgorod
  • Novgorod
  • Tafilalt
  • Aleppo
  • Baghdad
  • Tabriz
  • Mazandaran
  • Samarkand
  • Lahore
  • Delhi
  • Central Doab
  • Chengdu
  • Xi'an
  • Yumen
  • Girin
  • Asuncion
  • Chuquiabo
  • Pueblo
  • Tamaroa
  • Potawatomi
  • Hochelega
  • Winnipeg
  • Kazan
  • Timbuktu
  • Katsina
  • Borno
  • Mpemba
  • Tete
  • Harer
  • Gonder
  • Frankfurt
  • Honniasont
  • Manaus
  • Kalonga
  • Buganda
  • Luba

Устье[править]

Estuary icon
Управление важным речным устьем усиливает наш захват торговли в регионе.

Речные устья дают Local trade power.png+10 местное торговое влияние.

  • Neva
  • Riga
  • Memel
  • Danzig
  • Hamburg
  • Holland
  • Ferrara
  • Caux
  • Nantes
  • Gascogne
  • Provence
  • Sevilla
  • Lisboa
  • Porto
  • London
  • Yedisan
  • Azov
  • Rosetta
  • Basra
  • Shirvan
  • Astrakhan
  • Thatta
  • Velanadu
  • Bengal Delta (Gives only Local trade power.png+5)
  • Dhaka (Gives only Local trade power.png+5)
  • Pegu (Gives only Local trade power.png+5)
  • Canton
  • Rio de la Plata
  • Guayaquil
  • Chinook
  • Chitimacha
  • Santee
  • Chesapeake
  • Lenape
  • Manhattan
  • Stadacona
  • Muskegon
  • Cayor
  • Benin
  • Quelimane
  • Bessarabia
  • Pathein (Gives only Local trade power.png+5)
  • Suzhou
  • Stettin
  • Bremen
  • East Frisia
  • Konaseema
  • Huai'an
  • Canik
  • Hai Phong
  • Prek Russey
  • Mangazea
  • Coahuilteco
  • Tarragona

Важная естественная гавань[править]

Important natural harbor icon
Эта провинция c естественной гаванью является местным центром торговли и управление над ней поможет управлять торговлей в регионе.

Важная естественная гавань дает Local trade power.png+10 местное торговое влияние, Naval forcelimit.png+1 лимит флота, Местная цена развития−5% local development cost, и Sailors.png+50% местное число моряков.

  • Havana
  • Barahonas
  • Manilla
  • Bahia
  • Rio de Janeiro
  • Picunmapu
  • Cartagena
  • Panama
  • Tlapanec
  • Massachusetts
  • Eora
  • Gold Coast
  • Cape
  • Miwok

Острова специй[править]

Острова специй дают Местное производство товаров +3 местное производство товаров.

  • Ternate
  • Tidore

Province trade power value.pngПлата за проход[править]

Кроме того, есть два важных sounds в мире, где у двух провинций есть привилегия получения прибыли от sound toll: Sjælland and Constantinople.

  • Sjælland gets Local trade power.png+20 local trade power.
  • Constantinople gets Local trade power.png+10 local trade power.

Религиозный центр[править]

Religious center icon
Важность этой провинции как религиозного центра сделает очень трудным преобразовать.

Религиозные центры имеют Local missionary strength.png −5% местная эффективность миссионеров.

  • Roma
  • Mecca
  • Hillah
  • Lhasa
  • Doaba – after 1499
  • Varanasi
  • Kandy

После the Protestant Reformation, новые религиозные центры появятся для протестантской и Преобразованной веры, в зависимости от того, где это началось. До трех религиозных центров появятся для каждого.

Разные модификаторы[править]

  • Dalaskogen has the Stora Kopparberget, giving it Местное производство товаров +5 local goods produced.
  • Potosi has the Cerro Rico, giving it Местное производство товаров +3 local goods produced.
  • Lima has the Oracle of Pachacamac, giving it Tolerance own.png +0.5 tolerance of the true faith.
  • Cholula has the Cholula Temples, giving it Prestige.png +0.5 yearly prestige, Legitimacy.png +0.5 yearly legitimacy, and Devotion.png +0.5 yearly devotion.

Number of states.png Территории и владения[править]

An example of states and territories as held by Castile on the Iberian peninsula.
Основная статья: Территории и владения

Территории и владения - новая механика, представленная в patch 1.16, заменившая старую Overseas механику. Система вводит coring процесс в 2 этапа. Недавно завоеванную провинцию рассматривают как часть территории (если она уже не принадлежит одному из национальных существующих государств). Превращение территории во владение требует во-первых coring всех принадлежащих провинций uncored на территории и во-вторых оплате содержания владений. Впоследствии, возможно мгновенно закончить процесс coring, заплатив оставшуюся стоимость coring.

Провинции, которые не являются частью национальных владений и cored, имеют Local autonomy.png 75% местный уровень автономии и поэтому рассматриваются как ранее заграничные провинции.

Ландшафт[править]

У каждой провинции есть тип ландшафта, связанный с ним. У этих типов ландшафта могут быть и положительные и отрицательные эффекты. Сражение зависит главным образом от типа ландшафта и может иметь значение между великолепной победой или позорным поражением. Типы ландшафта и их соответствующие положительные / отрицательные эффекты могут быть отмечены здесь:


Terrain Supply limit.png
Supply limit
Local defensiveness.png
Local defensiveness

Movement cost

Attacker penalty
Glacial terrain Glacial +2 −1
Farmlands terrain Farmlands +10 +10%
Forest terrain Forest +4 +25% −1
Hills terrain Hills +5 +10% +40% −1
Woods terrain Woods +6 +10% −1
Mountain terrain Mountain +4 +25% +50% −2
Grasslands terrain Grasslands +8
Jungle terrain Jungle +5 +50% −1
Marsh terrain Marsh +5 +30% −1
Desert terrain Desert +4
Coastal Desert terrain Coastal Desert +4
Coastline terrain Coastline +6
Drylands terrain Drylands +7
Highlands terrain Highlands +6 +10% +40% −1
Savannah terrain Savannah +6
Steppe terrain Steppe +6


Ландшафт сельхозугодий также дает +1 возможное число зданий

Провинциальная механика
Управление СтолицаCoreКультурыРелигииВосстанияАвтономияСписок провинций
Экономика РазвитиеНалогиПроизводствоЗданияРекрутыМоряки