Провинции
- Для списка всех провинций см. Список провинций.
В Europa Universalis IV мир разделен на континенты, регионы, страны и провинции. Провинции являются самыми маленькими из этих подразделений. Они способствуют национальному налогу, рекрутам, волнению, сверхрасширению и торговле.
Каждая провинция включает небольшой географический регион с городом или городом в его центре. Города в настоящее время не имеют никакой функциональности за пределами эстетики, но как провинции, могут быть переименованы с патча 1.4. И провинция и названия города могут быть изменены левым нажатием на них во вкладке провинции. С расширением Wealth of Nations названия провинции могут также быть динамичными и подготовленными, чтобы быть уникальными или для владельца провинции, культуры провинции или для группы культуры провинции (в том приоритете). С расширением Common Sense провинция может теперь быть улучшена событиями.
Содержание
Условия и Механика[править]
Провинции - сердце любой страны в Europa Universalis IV. Они обеспечивают доход, рекрутов и товары.
Развитие[править]
- Основная статья: Развитие
Введенный в патче 1.12, развитие - мера богатства провинции и производительности. Уровень развития провинции способствует местному торговому влиянию, земле и морским лимитам войск, модификатору лимита поставки и общему количеству зданий, которые могут быть построены в провинции. Развитие далее разделено на базовый налог, производство и рекрутов. Каждый может быть улучшен далее с соответствующими очками монарха. DLC Common Sense необходим, чтобы улучшить развитие в провинции.
Налог[править]
- Основная статья: Налоги
У каждой провинции есть базовый налог, примерно соответствуя населению и богатству области. Показанное количество является налогом, зарабатываемым каждый месяц из той провинции, после того, как все модификаторы составлялись. До патча 1.12, число, данное ingame, является налогом, полученным ежегодно.
Производство[править]
- Основная статья: Производство
- Основная статья: Товары
Каждая провинция производит определенный тип ресурса или товаров. См. Торговля для полного списка товаров. Число, данное ingame, является ежемесячным производственным доходом. Эффективность производства далее увеличивает полученные доходы.
Рекруты[править]
- Основная статья: Рекруты
Каждая провинция вносит определенное количество рекрутов в бассейн рекрутов страны. Это затронуто уровнем развития рекрутов провинции и изменено идеями, формой правления и зданиями.
Защита[править]
- Основная статья: Сухопутная война
Провинции могут быть защищены фортами. Провинции, которые испытывают недостаток в форте, легко сдадутся врагу. Форты проявляют Зону Контроля вокруг себя и окружающих провинций, и должны быть взяты прежде, чем вражеская армия сможет пройти. В мирное время форт может быть законсервирован, чтобы спасти обслуживание, за счет него приходить в упадок и возможно неспособность защитить провинцию. Страны могут начаться с фортами в стратегических местоположениях. Столицы без форта начинаются со специального форта уровня 1, который не проявляет Зону Контроля вокруг себя и имеет меньший гарнизон.
Торговля[править]
- Основная статья: Торговля
C производством близко cвязана торговля. Каждая провинция производит определенное количество торговой власти и вносит торговое значение в торговый узел, к которому присоединена.
Автономия[править]
- Основная статья: Местная автономия
Автономия представляет уровень контроля, который правительство страны проявляет по провинции. Чем ниже это, тем больше контроля правительство имеет. Автономия определяет, насколько производительный провинция стране. Провинция с 100 местными автономиями не будет платить налог и не будет давать рекрутов и торговую силу.
Волнение[править]
- Основная статья: Восстания
В смутные времена различные стороны могут решить бунтовать против национального правительства. Это представлено в игре волнением. Тип мятежников, которые могут появиться, показывают в экране провинции, и также в стабильности и правительственной вкладке расширения. Волнение может также быть понижено, увеличивая местную автономию, но уменьшит доход и рекрутов, которых производит провинция.
Ядра и претензии[править]
Core представляют части страны, что она рассматривает законно их. Ядра, принадлежащие странам, которые не существуют, являются greyed. У провинции может быть неограниченное количество ядер. Страна может требовать другую провинцию через шпионаж или пограничные конфликты.
Культура и религия[править]
У каждой провинции есть предварительные выборы культуры и религии. Провинции, которые имеют иностранные культуры или не разделяют государственную религию, имеют тенденцию быть более непослушными.
Здания[править]
- Основная статья: Здания
Страны могут далее развить свои провинции, построив улучшения и инфраструктуру. Число зданий, которые могут быть построены в провинции, ограничено ее уровнем развития.
Столица[править]
- Основная статья: Столица
У каждой страны в Europa Universalis IV есть провинция столица. Столицу считают политическим центром страны и должна быть защищена любой ценой. Столицы могут быть перемещены за счет 200 административных пунктов.
Главный торговый порт[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18. |
![]() |
Доступно только с Wealth of Nations DLC активированным. |
У каждой страны в Europa Universalis IV есть главная торговая провинция порта, которая по умолчанию расположена в той же самой провинции как столица. Торговые порты могут быть перемещены за счет 200 дипломатических очков, чтобы оптимизировать торговый доход. С патча 1.8, торговый доход автоматически собран в национальном главном торговом порту без потребности размещения там торговца.
Проливы[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.19. |
Проливы - связи между двумя провинциями, которые не разделяют сухопутную границу, но вместо этого могут быть получены доступ по водному телу. Список проливов в основной карте ниже.
- Skåne-Sjaelland
- Sjaelland-Fyn
- Fyn-Aarhus
- Fyn-Kolding
- Fyn-Lolland
- Sjaelland-Lolland
- Calabria-Messina
- Thrace-Bithynia
- Menominee-Michigan
- Stockholm-Åland
- Åland-Finland
- Janina-Corfu
- Janina-Achaea
- Athens-Naxos
- Edine-Biga
- Sutherland-Western Isles
- Sutherland-Orkney
- Holland-Friesland
- Suo-Chikuzen
- Bungo-Tosa
- Aki-Tosa
- Jiangmen-Hainan
- Estland-Ösel
- Ösel-Kurland
- Johor-Siak
- Riau-Palembang
- Nootka-Salish
- Nootka-Squamish
- Nootka-Kwakiutl
- Acadia-Unamakik
- Acadia-Epekwitk
- Chisedek-Taqamkuk
- Deren-Sakhalin
- Tajura-Mocha
- Venice-Treviso
- Stade-Dithmarschen
- Awa-Settsu
- Shiribeshi-Mutsu
- Kurils-Tokachi
- Bagamoyo-Zanzibar
- Corsica-Sardinia
- Al Hasa-Bahrain
- Qatar-Bahrain
- Lanao-Panay
- Visayas-Bikol
- Halmahera-Ternate
- Halmahera-Tidore
- Taranaki-Waitaha
- Chios-Sugla
- Chios-Biga
- Kaffa-Mapa
- Haida-Tlingit
- Odawa-Okouara
- Odawa-Soto
- Mingan-Anticosti
- Ayrshire-Ulster
- Madurai-Vanni
- Orinoco Delta-Trinidad
- St Vincent-St Lucia
- St Lucia-Martinique
- Martinique-Dominica
- Guadalupe-Antigua
- Antigua-St Kits
- Surabaya-Madura
- Bali-Lombok
- Lombok-Sumbawa
- Sumbawa-Flores
- Flores-East Timor
- Buton-Kendari
- Visayas-Panay
- Visayas-Butuan
- Panay-Manila
- Palawan-Manila
- Ambom-Ceram
- Banka-Palembang
- Bintan-Johor
- Para-Marajo
- Belem-Marajo
- Belem-Marajo
- Djerba-Tataouine
- Banten-Tulungbewang
- Mogostan-Hormuz
- Qawasim-Hormuz
- Athens - Euboea
- Euboea - Cyclades
- Savolax - Kuusamo
- Ceuta-Gibraltar
- Danzig-Königsberg
Климат и зима[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.15. |
Каждая провинция имеет климат и может испытать зимы переменной серьезности. Есть map modes для климата и зимы.
Legend: Файл:Climate map.png/Legend
Арктический
Арктические провинции дают:
![]() |
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23. |
![]() |
−10 Местное увеличение поселенцев |
![]() |
−40% Модификатор лимита поставки |
![]() |
+1 Истощение для врагов |
−1 Возможное число зданий | |
![]() |
(invalid second parameter of Template:DLC) |
Засушливый
Засушливые провинции дают:
![]() |
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23. |
![]() |
−10 Местное увеличение поселенцев |
![]() |
−20% Модификатор лимита поставки |
![]() |
+1 Истощение для врагов |
![]() |
(invalid second parameter of Template:DLC) |
Тропический

Тропические провинции дают:
![]() |
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23. |
![]() |
−10 Местное увеличение поселенцев |
![]() |
−30% Модификатор лимита поставки |
![]() |
+2 Истощение для врагов |
![]() |
(invalid second parameter of Template:DLC) |
Legend: Файл:Winter map.png/Legend
Умеренная зима
Провинции с умеренной зимой имеют:
![]() |
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23. |
![]() |
+1 | Истощение для врагов |
![]() |
−10% | Модификатор лимита поставки |
Нормальная зима
Провинции с нормальной зимой имеют:
![]() |
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23. |
![]() |
+2 | Истощение для врагов |
![]() |
−20% | Модификатор лимита поставки |
Серьезная зима
Провинции с серьезной зимой имеют:
![]() |
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23. |
![]() |
+3 | Истощение для врагов |
![]() |
−30% | Модификатор лимита поставки |
Модификаторы[править]
Прибрежный центр торговли[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18. |
Прибрежные центры торговли дают +10 местное торговое влияние,
+2 лимит флота,
−5% local development cost,
+25% местное число моряков и
+10% распространение институтов.
- Bergenshus
- Danzig
- Hamburg
- Lübeck
- Holland
- Genoa
- Venezia
- Ragusa
- Constantinople
- València
- Sevilla
- Lisboa
- London
- Lothian
- Caffa
- Hüdavendigar
- Tangiers
- Tlemcen
- Tunis
- Alexandria
- Aden
- Muscat
- Surat
- Malabar
- Tondainadu
- Coromandel
- Chittagong
- Kotte
- Malacca
- Ayutthaya
- Kalapa
- Brunei
- Makassar
- Canton
- Hangzhou
- Lima
- Zanzibar
- Mombasa
- Mogadishu
- Zeila
- Antwerpen
- Beijing
- Chikuzen
- Kholmogory
- Goa
- Ahmadabad
- Cuetlaxtlan
- Pasai
- Gyeongju
- Hormuz
Сухопутный центр торговли[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18. |
Сухопутный центр торговли дает +10 местное торговое влияние,
−5% local development cost и
+10% распространение институтов.
- Köln
- Firenze
- Wien
- Champagne
- Lyonnais
- Krakow
- Prague
- Kiev
- Moskva
- Nizhny Novgorod
- Novgorod
- Tafilalt
- Aleppo
- Baghdad
- Tabriz
- Mazandaran
- Samarkand
- Lahore
- Delhi
- Central Doab
- Chengdu
- Xi'an
- Yumen
- Girin
- Asuncion
- Chuquiabo
- Pueblo
- Tamaroa
- Potawatomi
- Hochelega
- Winnipeg
- Kazan
- Timbuktu
- Katsina
- Borno
- Mpemba
- Tete
- Harer
- Gonder
- Frankfurt
- Honniasont
- Manaus
- Kalonga
- Buganda
- Luba
Устье[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18. |

Речные устья дают +10 местное торговое влияние.
- Neva
- Riga
- Memel
- Danzig
- Hamburg
- Holland
- Ferrara
- Caux
- Nantes
- Gascogne
- Provence
- Sevilla
- Lisboa
- Porto
- London
- Yedisan
- Azov
- Rosetta
- Basra
- Shirvan
- Astrakhan
- Thatta
- Velanadu
- Bengal Delta (Gives only
+5)
- Dhaka (Gives only
+5)
- Pegu (Gives only
+5)
- Canton
- Rio de la Plata
- Guayaquil
- Chinook
- Chitimacha
- Santee
- Chesapeake
- Lenape
- Manhattan
- Stadacona
- Muskegon
- Cayor
- Benin
- Quelimane
- Bessarabia
- Pathein (Gives only
+5)
- Suzhou
- Stettin
- Bremen
- East Frisia
- Konaseema
- Huai'an
- Canik
- Hai Phong
- Prek Russey
- Mangazea
- Coahuilteco
- Tarragona
Важная естественная гавань[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18. |
Важная естественная гавань дает +10 местное торговое влияние,
+1 лимит флота,
−5% local development cost, и
+50% местное число моряков.
- Havana
- Barahonas
- Manilla
- Bahia
- Rio de Janeiro
- Picunmapu
- Cartagena
- Panama
- Tlapanec
- Massachusetts
- Eora
- Gold Coast
- Cape
- Miwok
Острова специй[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.16. |
Острова специй дают +3 местное производство товаров.
- Ternate
- Tidore
Плата за проход[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.16. |
Кроме того, есть два важных sounds в мире, где у двух провинций есть привилегия получения прибыли от sound toll: Sjælland and Constantinople.
Религиозный центр[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18. |
Религиозные центры имеют −5% местная эффективность миссионеров.
- Roma
- Mecca
- Hillah
- Lhasa
- Doaba – after 1499
- Varanasi
- Kandy
После the Protestant Reformation, новые религиозные центры появятся для протестантской и Преобразованной веры, в зависимости от того, где это началось. До трех религиозных центров появятся для каждого.
Разные модификаторы[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18. |
- Dalaskogen has the Stora Kopparberget, giving it
+5 local goods produced.
- Potosi has the Cerro Rico, giving it
+3 local goods produced.
- Lima has the Oracle of Pachacamac, giving it
+0.5 tolerance of the true faith.
- Cholula has the Cholula Temples, giving it
+0.5 yearly prestige,
+0.5 yearly legitimacy, and
+0.5 yearly devotion.
Территории и владения[править]
- Основная статья: Территории и владения
Территории и владения - новая механика, представленная в patch 1.16, заменившая старую Overseas механику. Система вводит coring процесс в 2 этапа. Недавно завоеванную провинцию рассматривают как часть территории (если она уже не принадлежит одному из национальных существующих государств). Превращение территории во владение требует во-первых coring всех принадлежащих провинций uncored на территории и во-вторых оплате содержания владений. Впоследствии, возможно мгновенно закончить процесс coring, заплатив оставшуюся стоимость coring.
Провинции, которые не являются частью национальных владений и cored, имеют 75% местный уровень автономии и поэтому рассматриваются как ранее заграничные провинции.
Ландшафт[править]
![]() |
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.16. |
У каждой провинции есть тип ландшафта, связанный с ним. У этих типов ландшафта могут быть и положительные и отрицательные эффекты. Сражение зависит главным образом от типа ландшафта и может иметь значение между великолепной победой или позорным поражением. Типы ландшафта и их соответствующие положительные / отрицательные эффекты могут быть отмечены здесь:
Ландшафт сельхозугодий также дает +1 возможное число зданий