Производство

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Производство вместе с налогами и торговлей, является одним из трех основных источников дохода в Europa Universalis IV. Оно представляет сумму дохода, произведенную местными производителями товаров и в отличие от этого в EU3 добавляется непосредственно к ежемесячному доходу страны. По контрасту к торговому доходу, производство не подвергается конкуренции с другими странами через торговцев или легкие суда, но базируется в Ваших провинциях. Как и налогообложение, это естественный источник дохода для больших империй, в особенности те, кто испытывает недостаток в стратегическом местоположении и/или идеях (морской, дипломатичный), чтобы эффективно конкурировать на открытом торговом рынке (таком как не имеющие выхода к морю страны). Более многочисленные страны извлекут выгоду очень от наличия по крайней мере одного производственного модификатора увеличения.

Производственный доход[править]

Национальный доход с производства - это сумма всех доходов с производств провинций. Чем выше уровень местной автономии, тем меньше провинции приносят доход с производства, как правило. Значения, показанные в рамке деталей экономики, в окне провинции, это месячные показатели (годовые показаны во всплывающей подсказке). Доход с производства можно разделить подробнее на следующие 4 фактора:

Goods produced.png Производство товаров[править]

Основная статья: Товары#Производство товаров
см. также: Развитие

Производство товаров представляет количество товаров, которые провинция могут произвести и очень зависит от от оккупации вражеской армией и военного истощения.

Значение может быть увеличено, строя мануфактуры или развитием значения базовой продукции провинции (увеличение Местное производство товаров + 0.20 местное производство товаров за производственный пункт).

Trade value.png Торговая ценность[править]

Основная статья: Товары#Торговая ценность

Ценность торговли (ЦТ) представляет общую стоимость перевезенных из провинции товаров в местный торговый узел. ЦТ во много определяется самими товарами (их ценой и типом), количеством произведенных местных товаров, и запущенных событиями модификаторами цены товара.

Production efficiency.png Эффективность производства[править]

Эффективность производства - ключевой фактор к описанию того, насколько эффективно взятая провинция или вся страна может производить товары. Глобальная эффективность производства постепенно повышается в течение всей игры в связи с повышением Administrative tech.pngАдминистративных технологий, моделирующих появление новых и более эффективных методов производства в течение веков. К тому же, игрок может запустить различные события, решения, модификаторы, и награды за миссии в течение компании, что может повлиять на эффективность производства либо локально, либо глобально.

Заметьте: Базовое значение не упомянуто в подсказке провинции и должен быть добавлен к упомянутому. (80 % эффективности производства считается как 180 %)

Эффективность производства имеет базовое значение 100 % и далее меняется от следующего:

Production efficiency.png Administrative tech.png Адм. технология
+5% уровень 3
+10% уровень 5
+15% уровень 9
+20% уровень 13
+25% уровень 16
+30% уровень 21
+35% уровень 25
+40% уровень 28
+45% уровень 30
+50% уровень 32
Production efficiency.png Глобальные модификаторы
+20% Administrative tech.png Административная технология: Впереди времени
+10%
  • Government monarchy.png Административная монархия
  • Government republic.png Административная республика
  • Government republic.png Конституционная республика
  • Advisor Natural Scientist.png Советник по естественным наукам
+5% Parliament.png Проблема парламента: общенациональное обследование земель
Local production efficiency.png Местные модификаторы
+100% Latin counting house.png Счетная палата
+50% Latin workshop.png Мастерская
+10% Parliament.png Заседания Парламента
Production efficiency.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20%

  • Roman idea 5: Roman Architecture
  • Aristocratic-Innovative: The Combination Act
+15%

  • Mexican idea 5: Repartimiento
  • Punjabi idea 3: Punjabi Textile Industry
+10%

  • Aymaran traditions
  • Kuban traditions
  • Luxembourg traditions
  • Moluccan traditions
  • South Indian traditions
  • Sumatran traditions
  • Economic idea 7: Smithian Economics
  • Air idea 5: Inadan Castes
  • Andean idea 4: Llamas Farming
  • Andhra idea 6: Diamond Mines of Kollur
  • Arabian idea 6: Coffea Arabica
  • Arawak idea 2: Land Cultivation
  • Armenian idea 7: End of Armenian Diaspora
  • Aztec idea 6: Floating Gardens
  • Bavarian idea 2: Bring in the Bavarian Purity Law
  • Bengali idea 5: Jute Production in Bengal
  • Canadian idea 1: Singing Lumberjacks
  • Catalan idea 7: Forges of Catalonia
  • Chinese idea 3: Order of the Four Occupations
  • Client State idea 4: Foreign Magnates
  • Couronian idea 4: Booming Manufacture
  • Creek idea 3: Green Corn Celebration
  • Cypriot idea 3: Commandaria Wine
  • Dali idea 7: Dian Bronze
  • Finnish idea 3: The Fourth Estate
  • German idea 1: Zunft
  • Guarani idea 2: Guarani Pottery
  • Hamburger idea 6: Berenberg Bank
  • Hausan idea 3: Sarakunan Babba
  • Hessian idea 7: Economic Reforms
  • Hungarian idea 5: Curtail the Freedom of the Peasantry
  • Incan idea 6: Llama michis
  • Kaffan idea 1: Kingdom of Coffee
  • Kanem Bornuan idea 1: Land Of Ngazargamu
  • K'iche idea 1: Blessings of Tohil
  • Kievan idea 4: Chernozem
  • Kongo idea 6: Foreign Demand For Slaves
  • Korean idea 3: Hyang'yak System
  • Lithuanian idea 4: Magnate Estates
  • Lorraine idea 2: Mines of Lorraine
  • Luban idea 6: Tales of Mbidi Kiluwe
  • Malayan sultanate idea 3: Spice Islands
  • Malian idea 2: Gold of Bure
  • Mamluk idea 5: Reform the Fellah System
  • Ming idea 4: Repair the Yellow River Dykes
  • Muscovite idea 4: Abolish the Mestnichestvo
  • Native idea 3: Clan Mothers
  • Navarran idea 4: Transatlantic Whaling
  • Nivernais idea 1: Forges of Nivernais
  • Norwegian idea 6: Encouraged Fishing
  • Orleanaise idea 3: Saffron of Boynes
  • Papal idea 5: Centralize the States
  • Pattani idea 1: Pepper Production
  • Polish idea 1: Promote the Folwark System
  • Provençal idea 7: Provençal Quilting
  • Ryazan idea 4: Russian Grain
  • Serbian idea 5: Gold Mines
  • Sadiyan idea 7: Black Tea
  • Shan idea 2: Wet Rice Cultivation
  • Siberian idea 3: Enslave the Captives
  • Silesian idea 7: Black Gold
  • Sinhalese idea 6: Growth of New Castes
  • Swahili idea 6: Ivory Trade
  • Swiss idea 7: Clockwork
  • Tapuian idea 3: Yam Growers
  • Thomondian idea 5: Pasture of Ireland
  • Tibetan idea 3: Yaks!
  • Transylvanian idea 2: Torda Salt Mines
  • Tupi idea 5: Cultivate The Land
  • Tuscan idea 6: Administrative Reforms
  • Tverian idea 5: Cloth Business
  • Welsh idea 5: Economic Revival
  • Wurzburgian idea 6: Franconian Wine
  • Chachapoyan ambitions
  • Dahomey ambitions
  • Leonese ambitions
  • Slovak ambitions
  • Humanist-Aristocratic: Enlightened Aristocracy
  • Naval-Economic: The Transportation Act
  • Trade-Economic: The Statute of Monopolies
+5%

  • Orissan traditions
  • National idea 7: Strengthening Land Tenure
  • Persian idea 5: Encourage Art

Производственные расчеты[править]

Формула[править]

Production.png Производственный доход сформулирован следующим образом:

Доход производства = ( 100% + ∑ модификаторов эффективности производства ) * ( 100% - автономия ) * ценность торговли

Где ценность торговли и производство товаров можно разложить подробнее: Ценность торговли = рыночная цена * ( 100% + ∑ событийных модификаторов цены ) * производство товаров

Производство товаров = ( [базовое производство провинции * 0.2] + модификаторы от построек) * (100% + ∑ модификаторов производства товаров)

Пример[править]

Рассмотрим провинцию Ghent (как замечено справа) c его товаром Cloth.png ткань (и модификатором цены Новые Драпировки), принадлежащая стране Фландрия Фландрия. Нация построила мануфактуру, а также инвестировала в Administrative tech.pngАдминистративные технологии и в Economic idea group.pngЭкономические группу идей, повышающие(ее) Production efficiency.pngэффективность производства. Провинция имеет некоторую Local autonomy.pngавтономность и Icon war exhaustion.pngвоенное истощение:

Производство товаров = (1.6+1) * (100% - 4%) = 2,496

Ценность торговли = 3.60 * 2,496 = 8,985

Доход производства = (100% + 115%) * (100% - 23.3%) * 8,985 = 14,816 годовой (или 1,234 ежемесячный)

'Примечание: показанные значения только показывают 2 цифры после десятичного числа, но включают 3 цифры после десятичного числа, выполняя любые вычисления.

Производственная стратегия[править]

Здания[править]

см. также: Здания

Существует два строения, которые повышают Production efficiency.pngэффективность производства (один заменяет другой), и одно, дающее бонус к Goods produced.pngпроизводству товаров, таким образом, повышается и производство в целом, и доход с торговли.

Приоритетно строить здания в порядке, описанном ниже: • Провинции с самой высокой стоимостью товаров, такие как : Silk.pngШелк, Dyes.pngКрасители, Ivory.pngСлоновая кость, Iron.png Железо, Cocoa.pngКакао и т.д. • Провинции с самым высоким уровнем базового производства • Провинции (которые полезны для торговли игрока) с высокой стоимостью / высоким общим уровнем производства • Провинции с товарами, которые страна пытается сделать лидером в производстве или лидером в торговле (с соответствующим бонусом).

Заметьте: Провинции с Goldзолотом не зависят от эффективности торговли и могут истощиться с любым уровнем производства выше 1 (Шанс тем меньше, чем ниже уровень производства). Также учитывайте, некоторые провинции могут быть достойны инвестирования в мануфактуры и производственные здания в в самом начале игры, в связи с их временной пиковой стоимостью.

Развитие[править]

Повышение производственного развития требует расхода Diplomatic power.png дипломатической очков. Однако, дипломатическая очки считаются очень ценными (в сравнении с Military power.png военными очками) вследствие их использования в ключевых задачах по интеграции других стран и понижения Icon war exhaustion.png военного истощения. Несмотря на то, что инвестирование нескольких очков производства может дать высокую денежную отдачу упомянутую выше, лучше всего тратиться на производство только тогда, когда не остается других путей.

Экономика
Понятия ЗданияКолонизацияТорговляТоварыТорговые узлыТорговая компанияТарифыРазвитиеНалогиПроизводствоСверхрасширениеВоенное истощение
Провинциальная механика
Управление СтолицаCoreКультурыРелигииВосстанияАвтономияСписок провинций
Экономика РазвитиеНалогиПроизводствоЗданияРекрутыМоряки