Протекторат

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Icon protectorate.png  ' Протектораты' - субъекты, которые защищены в дипломатическом и военном отношении против третьих лиц технологически превосходящей страной. Протектораты обменивают дипломатическую независимость и торговое влияние для защитного военного союза. Установление протекторатов является полезным методом управления областью, непосредственно не захватывая его.

Установление протектората[править]

Протектораты могут быть установлены дипломатически в зависимости от ряда факторов.

Требования для того, чтобы дипломатично основать протекторат следующие:

  1. Capital.png столица целевой страны должна быть в пределах торгового диапазона.
  2. Целевая страна должна находиться в состоянии мира.
  3. Различие в Technology cost.png стоимости технологий между будущим повелителем и целевой страной должно быть больше или равным, чем 50% (иначе, цель может быть только сделана Icon vassal.png вассалом).
  4. Целевая страна не имеет форму правленияGovernment steppe horde.pngкочевая орда.
  5. Целевая страна не находится на том же самом континенте как повелитель.

Готовность стать протекторатом показывают в подсказке для пункта по кнопке предложить протекторат.

Факторы, которые влияют на ИИ национальное желание стать протекторатом:

Фактор Эффект
Отношение к проектировщику Friendly attitude Дружелюбное: +10
 Threatened attitude Беспокойное: +10
 Neutral attitude Нейтральное: -20
 Hostile attitude Враждебное: -1000
 Outraged attitude Разгневанное: -1000
Мнение к проектировщику Весы линейно между следующими моментами:
 +25 до +200 мнение
 0 до 100 мнение
 -25 до 0 мнение
 -1000 до <0 мнение
Diplomatic reputation.png дипломатическая репутация проектировщика +3 за положительный пункт
 -3 за отрицательный пункт
Экономическая база проектировщика сравнилась с целевой страной +30 до -90
Военные очки проектировщика сравнились с целевой страной +30 до -40
Число существующих протекторатов -10 для каждого
Проектировщик Government republic.pngторговая республика -10
Страна имеет свои субъекты -1000
Страна имеет 200 Development.pngразвитие -1000
Расстояние между границами -0.5 за расстояние между границами

†: Расстояние между границами может быть только замечено в режиме отладки.

Дополнительно, протекторат может быть проведен в жизнь в военном отношении посредством завоевания. Это предложение о перемирии может быть проведено в жизнь во время любой войны против действительной цели протектората, но требует 100 War score.png военный счет.

Требование протектората[править]

Страна, которая является технологически низшей по сравнению со страной колонизации, может просить быть протекторатом сказанной страны.

Требования для того, чтобы просить протекторат следуют за подобными правилами к установлению протектората и следующим образом:

  1. Предложение страны Capital.png столица должно быть в целевой стране торговый диапазон.
  2. Целевая страна должна находиться в состоянии мира.
  3. Различие в Technology cost.png стоимости технологий между целевой страной и будущим протекторатом должно быть больше, чем или равным 50% (иначе, страна, которой управляют, может только стать Icon vassal.png вассалом).
  4. Предложение страны не имеет форму правления Government steppe horde.png кочевая орда.

Готовность принять страну как протекторат показывают в подсказке для пункта в кнопке Попросить протекторат.

Факторы, влияющие на ИИ национальное желание принять страну как протекторат:

Фактор Эффект
Стратегические интересы:
*Domineering attitude властное отношение
*Protective attitude защитное отношение
Всегда принимает
Отношение к проектировщику Friendly attitude Дружелюбное: +50
 Neutral attitude Нейтральное: -20
 Hostile attitude Враждебное: -1000
 Outraged attitude Разгневанное: -1000
Мнение к проектировщику Весы линейно между следующими моментами:
 +25 до +200 мнение
 0 до 100 мнение
 -25 до 0 мнение
 -1000 до <0 мнение
Diplomatic reputation.png дипломатическая репутация проектировщика +3 за положительный пункт
 -3 за отрицательный пункт
Экономическая база проектировщика сравнилась с целевой страной +60 до -350
Военные очки проектировщика сравнились с целевой страной +60 до -350
Расстояние между границами -0.5 за расстояние между границами

†: Расстояние между границами может только быть замечено в режиме отладки.

Эффект[править]

Когда протекторат установлен, следующие эффекты происходят:

  • Не может быть дипломатично присоединен.
  • Не поднимает слот Diplomatic upkeep.pngдипломатических отношений.
  • Передача 50% Trade power.png торгового влияния его повелителю.
  • Дает военный проход и права базирования флота его повелителю.
  • Получает -20%Technology cost.png скидку стоимости технологий.
  • Разрывает все предыдущие Alliance.png союзы, Personal union.png личные унии и освобождают всех Icon vassal.png вассалов. Протекторат сохраняет контроль над Subject colony icon.png колониальными автономиями и может сформировать новые.
  • Может объявить войну против других стран (кроме другого субъекта того же самого повелителя) без призываемого повелителя.
  • Не может быть вызван в регулярные войны его повелителя, но автоматически вызывает его повелителя в защитную войну если атакован. С Cossacks.png Cossacks DLC, повелители могут определять войны как Колониальные войны, призывающие протектораты и другие субъекты, но не союзников.
  • Если Liberty desire.png желание свободы больше, чем 50%, может просить независимость.
  • Может только отказаться от его статуса протектората через войну за независимость или становление Великой державой.
  • Не может быть целью Coalition.png коалиции.

Взаимодействие с субъектом[править]

Основная статья: Субъекты#Взаимодействие с субъектом

Взаимодействия с колониальными автономиями выполнены через меню субъектов "Взаимодействия с субъектом".

Повелитель может отменить протекторат для -1 Icon stability.pngпотеря стабильности. Эта стоимость уменьшена до 0, заканчивая Diplomatic idea group.pngДипломатические идеи. В отличие от этого с вассалами или гарантируемыми государствами, выпуская протекторат не вводит перемирие. С надлежащим CB возможно напасть на бывший протекторат или повелителя немедленно после того, как будут отменены отношения.

Статегия[править]

Играя как технологически превосходящая страна, следующие моменты должны быть отмечены:

  • Протектораты могут использоваться, чтобы управлять территорией в Африке и Азии. В военном отношении предписание протектората делает страну субъектом, избегая расходов Administrative power.png административных очков.
  • Если территория потенциального протектората желаема, например для Tradecompany icon.png торговой компании, военное завоевание провинции вообще более желательно, чем предписание протектората. Вследствие того, чтоЗанять территорию значительно увеличивает желание свободы за развитие захваченной провинции.
  • Протектораты могут также управлять торговлей в Африке/Азии, поскольку предоставление возможности отклоняет торговые результаты в субъекте, передающем 100% Local trade power.png торгового влияния повелителю.
  • Вооруженные силы протектората призваны к оружию во время колониальных войн. Это предоставляет дополнительным войскам для расширения в Африке и Азии против других потенциальных протекторатов. Однако, это менее полезно против европейских стран, поскольку силы протектората редко сопоставимы против колониальной державы.
  • Протектораты считаются субъектами в целях определенных достижений.

Играя как технологически низшая страна, следующее должно быть отмечено:

  • Страна игрока получает скидку 20% к Technology cost.png стоимости технологий. Это обычно бежит в противоречии с общей стратегией вестернизации как можно скорее, когда очки монарха, потраченные техами, могли использоваться для вестернизации. Однако, если вестернизация невыполнима, бонус полезен для поддержания на высоком уровне в технологии.
  • Дополнительно, страна принимает влиятельного защитного союзника во время войн против других полномочий. Поэтому, протекторат может перенапрячь во время войн, пока его повелитель достаточно силен, чтобы защитить его от потенциальных нападавших. Это, однако, не препятствует тому, чтобы протекторат проиграл войну и связанную территорию.
  • Протектораты неуязвимы к Coalition.png коалициям. Поэтому, быстрое военное расширение возможно с соответствующими целями и военной силой, и не подвергается Aggressive expansion impact.png агрессивному расширению.
Дипломатия
Субъекты Дочерняя державаКолонияМаркаЛичная унияПротекторатТорговая компанияВассалы
Прочее ПосланникиСоюзыОтношенияДипломатический откликШпионажКолонизацияСвятейший престолСвященная Римская Империя