Развитие

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Развитие является основным атрибутом провинции. Оно заменило старую систему налогов и рекрутов. Есть три типа развития в провинции - базовый налог, производство и рекруты, соответствующие административным, дипломатическим и военным очкам. Игроки с DLC Common Sense.pngCommon Sense могут увеличивать развитие провинции, используя очки монарха.

Базовое развитие

Эффекты развития[править]

Провинции извлекают пользу за уровень развития в:

Tax Base Icon.png Базовый налог:

Regiment recruit speed.png −1% Местная скорость вербовки

Gold Icon.png +1 ежегодный базовый налоговый доход

Production.png Производство:

Местное производство товаров +0.2 Местное производство товаров
Local shipbuilding time.png −1% Местное время кораблестроения

Local manpower modifier.png Рекруты:

National garrison growth.png +1% Рост гарнизона

Manpower.png +250 макс рекрутов

Независимо от категории каждый пункт развития имеет следующие эффекты на индивидуальное примечание провинции, только прибрежные провинции испытают моряка и морские бонусы лимита войск:

Possible number of buildings.png +0.1 Возможное число зданий
Supply limit modifier +2% Модификатор лимита поставки
Local missionary strength.png −0.1% Местная сила миссионеров
Land forcelimit.png +0.1 Лимит армии
Naval forcelimit.png +0.1 Лимит флота
Sailors.png +30 Увеличение моряков
Local trade power.png +0.2 Местное торговое влияние
(unrecognized string “local banners” for Template:Icon) +0.1 Possible Manchu banners
  • Development cost.png+3% за пункт выше 10 полных развитий, повышается на 3 каждых 10 полных развитий.
  • Province warscore cost.png+1% Стоимость военного счета провинции
  • Overextension.png+1% Значение сверхрасширения провинции
  • Core-creation cost.png+10 Core стоимость создания
  • Diplomatic annexation cost+8 Стоимость дипломатического присоединения
  • Culture icon.png Увеличивает процент местной культуры провинции в стране игрока
  • Estate loyalty Если провинция будет принадлежать сословию, то лояльность сословия увеличится, как будто ему предоставили 1 провинцию развития.
  • Institutions.png Увеличивает присутствие института в провинции (уровень/6 новой разработки). Это увенчано в увеличении на +10%.

Уровни развития более чем 30 больше не способствуют более высокому coring и стоимостям культурной конверсии. Для каждого 10 уровней развития провинция получает дополнительное слот зданий.

Кроме того, прибыль страны Merchant steering towards inland.png+1 Сила караванов для каждых 3 полных развитий уровни, до 50.

Развитие области[править]

Файл:Developed province.jpg
Развитая область: в этом примере основная стоимость развития равняется 50. Сумма модификатора стоимости развития составляет +638%, таким образом, общая стоимость для того, чтобы увеличить развитие становится 50 * (1+6.38) = 368.

Адм/дип/воен очки могут использоваться, чтобы увеличить основные налоговые/производственные/военные ценности, соответственно. Основной налог области, производство или рекруты не могут быть увеличены, если его ценность уже - больше, чем сумма двух других (например, если основной налог равняется 3 и производству/рекрутам 1 каждый, возможно только улучшение производства или рекрутов).

Стоимость для первых 10 пунктов развития - 50 очков монарха.

Модификатор стоимости развития[править]

Модификатор стоимости развития влияет на то сколько это стоит, чтобы развить область, сокращение затрат от более высоких технологических уровней - эффективность развития. Стоимость, чтобы развить увеличения областей на +3% за пункт выше 10 полных развитий, этот модификатор увеличивает себя на 3 для каждых 10 полных развитий. Например, у модернизации области от полного уровня 30 - 31 развития будет модификатор "развитие: Development cost.png + 99%".


Все модификаторы стоимости развития применены совокупным способом.

Ландшафт[править]

Ландшафт Модификатор стоимости развития
Farmlands terrain Сельхозугодья -5%
Grasslands terrain Поля 0%
Drylands terrain Засушливые земли +5%
Woods terrain Рощи +15%
Savannah terrain Саванна +15%
Forest terrain Лес +20%
Steppe terrain Степь +20%
Highlands terrain Горная местность +20%
Coastal Desert terrain Прибрежная пустыня +25%
Coastline terrain Береговая линия +25%
Hills terrain Холмы +25%
Marsh terrain Болото +25%
Desert terrain Пустыня +35%
Jungle terrain Джунгли +35%
Mountain terrain Гора +50%
Arctic terrain Ледниковый +50%

Климат[править]

Климат Модификатор стоимости развития
Умеренный 0%
Тропический Тропический +15%
Засушливый Засушливый +15%
Арктический Арктический +50%

Идеи и традиции[править]

Эти модификаторы понижают стоимость для того, чтобы развить область. Без Common Sense.png Common Sense DLC развитие не возможно.


Development cost.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−20%

  • Full Economy Focus
−10%

  • Colonial traditions
  • Saxon traditions
  • Tuscan traditions
  • Ajuuraan idea 5: Hydraulic Empire
  • Andean idea 5: Monumental Ornaments
  • Ansbach idea 5: Protestant Exiles
  • Assamese idea 2: Wet Rice Cultivation
  • Chachapoyan idea 2: Legacy of Kuelap
  • Candarid idea 3: Ismail Bey Complex
  • Charruan idea 1: Hunter-Gatherer Ways
  • Dali idea 6: Rice Terraces
  • Dutch idea 3: Polders
  • Finnish idea 4: Settle Middle Finland
  • Golden Horde idea 6: Populating the Steppes
  • Gutnish idea 1: Rebuild Visby
  • Hessian idea 4: Receive Religious Immigrants
  • Hormuz idea 6: Develop Qeshm and Hormuz
  • Incan idea 2: Mitma Policy
  • Jaunpuri idea 4: Jaunpuri Architecture
  • Karamanid idea 5: Karamanid Architecture
  • Kuban idea 2: Children of Woot
  • Luban idea 5: Lukasa Boards
  • Mayan idea 2: Building Traditions
  • Milanese idea 3: Lowered Power of the Barons
  • Mogadishan idea 4: City of Mogadishu
  • Neapolitan idea 2: Consolidate the Royal Domain
  • Nizhny Novgorod idea 2: Crossroads Of Nations
  • Pattani idea 7: Canal Infrastructure
  • Polotskian idea 7: Forest of Europe
  • Semien idea 4: Builders and Artisans
  • Silesian idea 3: German Settlers
  • Swiss idea 4: Oasis of Peace and Prosperity
  • Zaporozhian idea 1: Fast Fort Builders
  • Bavarian ambitions
  • Hausan ambitions
  • Lan Na ambitions
  • Mutapan ambitions
  • Pegu ambitions
  • Economic-Quantity: Agricultural Cultivation
−5%

  • Prussian idea 7: Religious Toleration

Другие модификаторы[править]

-5% в столице за 100 развитий страны (до -50%)
-10% за каждую административную технологию уровня 17, 23, и 27 (до -30%)
-20% если университет построен в области
-10% если Имперский Вольный город
-10% активна парламентская проблема "Земельная реформа"
-10% если у бюргеров 60 влияния и 60 лояльности
-10% Fetishist с Buddhism.png культом.
-5% если провинция - "Важный Центр Торговли" или "Важная Естественная Гавань"
-5% если активна "торговля тропической древесиной"
-10% в провинции производится ткань или хлопок с Rights of Man
-5% для "Call for Reichsreform" в Священной Римской империи
-5% для Протестантского аспекта "Organized through bishops"
-5% при принятии института ренессанса
-1% за 500 туземцев, оставленных живыми в колонизированной области
+50% для примитивных стран
+50% для вассалов, дочерних держав или марок
Экономика
Понятия ЗданияКолонизацияТорговляТоварыТорговые узлыТорговая компанияТарифыРазвитиеНалогиПроизводствоСверхрасширениеВоенное истощение
Провинциальная механика
Управление СтолицаCoreКультурыРелигииВосстанияАвтономияСписок провинций
Экономика РазвитиеНалогиПроизводствоЗданияРекрутыМоряки