Рекруты

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Рекруты - это количество людей, готовых к военной службе. Рекруты используются для создания и пополнения армий (за исключением наёмников). Страны с иссякшими резервами рекрутов, не могут в полной мере вести боевые действия.

Максимум[править]

Максимальное количество рекрутов страны вычисляется следующим образом:

Прибавка рекрутов[править]

Базовое количество рекрутов для каждой страны составляет +10 000 человек. Также существуют следующие модификаторы:

Manpower.png Условия
+500 за каждый город (кроме свободных городов) в Священной Римской Империи для императора
+1 000 за каждый вольный город в Священной Римской Империи для императора
+100 000 при страна вторжения

Рекруты от провинций[править]

Это рекруты от каждой провинции призванные на службу государству.Они вычисляются следующим образом:

Количество рекрутов от провинций, принадлежащих Cossacks.png казакам, Nobility.png феодалам или Tribes племенному сословию, не зависит от местной автономии.

Базовое количество рекрутов[править]

Файл:Base manpower map.png
Базовое количество рекрутов в провинциях в 1444г.

Базовое количество рекрутов определяется уровнем военного развития в провинции. Каждый уровень военного развития добавляет 250 человек к базовому количеству. Начальный уровень развития провинции установлен в игре заранее. Это значение можно посмотреть в списке провинций.

С Common Sense.png Common Sense DLC добавляется возможность увеличивать военный уровень провинции с помощью военных очков или благодаря событиям, решениям и миссиям.

Нависая над значением рекрутов в топ баре внутриигрового UI, количество рекрутов, полученных от провинций, может быть замечено. Это количество только затронуто местными модификаторами. Общенациональные модификаторы берут аффект на общей сумме рекрутов.

Эффективность рекрутов[править]

Эффективность набора рекрутов - это сумма всех эффектов в провинциях.

Национальные модификаторы рекрутов[править]

National manpower modifier.png Условия
+30% Во время Крестового похода
+25% Government monarchy.png Революционная империя
+25% March icon.png Марка
+10% /+20%/+30% Government steppe horde.png Кочевая орда (зависит от ранга державы)
+10% /+15%/+20% Government tribal.png Племенная федерация (зависит от ранга державы)
+10% Government monarchy.png Феодальная монархия
+10% Government monarchy.png Просвещённая монархия
+10% Freya.png Фрея как верховное божество для скандинавского язычества
+10% Советник Advisor Master recruiter.png мастер вербовки
+10% Revolution target.png Цель революции
+0.2% За каждое отрицательное очко Lack of piety благочестия для мусульман
−5% Parliament.png парламент и проблема “Провести общенациональную перепись”
−10% Гильдии Гильдии во власти торговой республики
−25% Во время бедствия 24px плутократический переворот
−25% Во время бедствия Janissary Decadence.png упадок янычар

Идеи и политики:

National manpower modifier.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • Quantity idea 1: Levée en Masse
  • Muscovite ambitions
+33%

  • Italian (cU) idea 4: The Office of Censor
  • Tverian idea 7: National Army
  • Roman ambitions
+25%

  • Desmondian traditions
  • Golden Horde traditions
  • Muscovite traditions
  • Aristocratic idea 3: Serfdom
  • Burgundian idea 7: Create the Regimental System
  • Dai Viet idea 4: Village Militia
  • Daimyo idea 6: Armies of the Daimyo
  • Horde idea 7: The Glory of Conquest
  • Iroquois idea 2: Keepers of the Western Door
  • Kazani idea 4: Legacy of the Great Horde
  • Polish idea 3: Piechota Wybraniecka
  • Prussian idea 6: Regimental Cantons
  • Shan idea 7: Expansionism
  • Tuscan idea 7: Territorial Ambitions
  • Aztec ambitions
  • Chinese ambitions
  • Jerusalem ambitions
+20%

  • French traditions
  • Afghan idea 3: Tureh
  • Bengali idea 3: Bengal's Endlessly Productive Rice Fields
  • Cherokee idea 3: Red Chiefs
  • Hungarian idea 2: Bulwark of Christianity
  • Japanese idea 3: Reformed Land Holding
  • Native idea 6: War and Peace Chiefs
  • Novgorod idea 5: Grand Duke’s Army
  • Punjabi idea 4: The Khalsa
  • Scottish idea 3: Rein in the Clans
  • Shawnee idea 7: Private War Parties
  • Taungu idea 2: Mandala System
  • Wallachian idea 7: Abolition of Serfdom
  • Khmer ambitions
  • Milanese ambitions
  • Semien ambitions
  • Zaporozhian ambitions
+15%

  • Arabian traditions
  • Central Indian traditions
  • Holstein traditions
  • Lunda traditions
  • Ruthenian traditions
  • West African traditions
  • Albanian idea 7: Break The Power Of Princes
  • Ashanti idea 5: Centralized Coalition
  • Baluch idea 4: Reorganization of the Army
  • Creek idea 5: Micos Leadership
  • Dahomey idea 2: Slave Hunts
  • Guarani idea 5: Missions Settlements
  • Interlacustrine idea 1: Source of the Nile
  • Kutai idea 5: Encourage Immigration
  • Malvi idea 1: The Rajputs Malwa
  • Montenegrin idea 7: Cojstvo I Junastvo
  • Muiscan idea 4: The Tale of Bochica
  • Nepali idea 3: Our Valleys United
  • Persian idea 1: Support the Qizilbash
  • Rajput idea 1: Clan Loyalties
  • Ryazan idea 1: The Arsenal of Ryazan
  • Siberian idea 6: Successful Raids
  • Somali idea 3: Somali Clans
  • Tapuian idea 7: Unite The Tribes
  • Tarascan idea 6: Otomi Settlements
  • Tumbuka idea 2: Central Melting Pot
  • Tupi idea 4: Slash And Burn
  • Württemberger idea 2: Swabian League
  • Miao ambitions
+10%

  • Assamese traditions
  • Beninese traditions
  • Dali traditions
  • Hejazi traditions
  • Lan Na traditions
  • Mapuche traditions
  • Maratha traditions
  • Sami traditions
  • Swiss traditions
  • Transylvanian traditions
  • Zambezi traditions
  • Anatolian idea 2: Seljuq Marches
  • Ayutthayan idea 2: The Corvee System
  • Byzantine idea 2: Repopulation of the Countryside
  • Carib idea 7: Integrate the Garifuna
  • Chimu idea 7: The Mit'a
  • Danziger idea 3: Centralized Population
  • Granada idea 6: Moors
  • Incan idea 4: Drafted Hatun Runas
  • Indian Sultanate idea 4: Counting the People
  • Kangra idea 2: Riches of the Kangra Valley
  • Kongolese idea 2: Elephant Hunts
  • Korean idea 5: The Hopae System
  • Kurdish idea 3: Kurdish Tribes
  • Malagasy idea 4: Martial Traditions
  • Malian idea 3: Reclamation of Land
  • Manchu idea 1: United Three Jurchens
  • Manipur idea 5: Unite the Hill Tribes
  • Maravi ideas 3: A Fertile Land
  • Romanian idea 5: Peasant Soldierss
  • Siddi idea 4: The Siddi Diaspora
  • South Indian idea 3: Polygar System
  • Swedish idea 7: Union and Security Act
  • Yarkandi idea 6: Black Mountain and White Mountain
  • Andhra ambitions
  • Administrative-Plutocratic: The Land Inheritance Act
  • Quantity-Exploration: Hired Adventurers
+5%

  • National idea 5: Peasant Levy

Локальные модификаторы[править]

Local manpower modifier.png Условия
+100% имеется Latin training fields.png полевой лагерь
+75% для всех core province
+50% имеется Latin barracks.png казарма
+50% имеется Native great trail.png великий путь ( индейский совет )
+33% поддерживается Tribesплеменное сословие с 40 лояльностью
+25% для всех провинций земли
+20% поддерживается Nobility.pngдворянское сословие с 40 лояльностью
+20% поддерживается Cossacks.pngcossacks сословие с 60 лояльностью
+10% с республиканской культурной терпимостью как неплеменная Government republic.png республика
+10% с местом в Parliament.png парламенте
+0.3% для каждой процентной точки Patriarch authority.png власть патриарха в Orthodoxy Ортодоксальных провинциях Ортодоксальной страны
−15% непринятая культура в той же самой группе культуры как владелец
−33% непринятая культура в другой группе культуры как владелец
−50% во время оккупации
−100% принадлежит Tradecompany icon.pngторговой компании

Использование рекрутов[править]

Поднимающие новые полки так же как пополнение существующих, которые потеряли мужчин из-за сражений или истощения, привлекут мужчин из пула рекрутов. Наемники не требуют поднятия или пополнения от рекрутов, но намного более дорогие и доступны только в ограниченном количестве. Вся типы полков (пехота/конница/артиллерия) требуют того же самого количества рекрутов.

Восстановление рекрутов[править]

Рекруты пополняют в течение долгого времени, пока они не достигают максимального уровня. Требуется 10 лет, чтобы заполнить запасы рекрутов от ноля. Ежемесячная скорость восстановления: ежемесячное восстановление рекрутов = (( увеличение рекрутов + Σ рекруты провинции ( 1 + скорость восстановления рекрутов )) / 120 или 100 мужчины, какой бы ни больше.

Скорость восстановления рекрутов[править]

Manpower recovery speed modifies the recovery rate of province manpower.

Manpower recovery speed.png Условия
+100%.0 как страна вторжения
+50%.0 с player или AI bonuses.
+20%.0 March icon.png Марка
+10%.0 Parliament.png Парламент и проблема “Поддержите военную экономику”
+10%.0 China temple.png the temples во власти поднебесной империи
+10%.0 Протестантизм Протестантская страна с аспектом “Parish Registers”
+5%.0 торговля Cocoa.png какао
+0.5% для каждой процентной точки 24px реваншизма
+0.1% для каждого пункта Army tradition.png армейских традиций
−1%.0 для каждого пункта Icon war exhaustion.png военного истощения
−20%.0 имеется саботируемая вербовка
−100%.0 банкротство

Идеи и политики:

Manpower recovery speed.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20%

  • Plutocratic idea 7: Emancipation
  • Quantity idea 2: The Young can Serve
  • Anatolian idea 4: Ghazi
  • Georgian idea 6: Sadrosho Districts
  • Golden Horde idea 5: Logistics of the Khan
  • Horde idea 6: Logistics of the Khan
  • Iroquois idea 5: Mourning Wars
  • Karamanid idea 2: Ghazi
  • Manchu idea 5: The Green Standard Army
  • Ottoman idea 2: Ghazi
  • Romanian idea 1: Flexible Recruiting
  • Swedish idea 4: Indelningsverket
  • Wallachian ambitions
+15%

  • Divine traditions
  • Native traditions
  • Maratha traditions
  • Lithuanian traditions
  • Serbian traditions
  • Assamese idea 4: Reform the Paik System
  • Catalan idea 5: Miquelets
  • Hanseatic idea 5: Hanseatic Levy System
  • Knights Hospitaller idea 2: Assistance to the Suffering
  • Mamluk idea 3: Purchase New Mamluks
  • Ryazan idea 3: Land Charters
  • Teutonic idea 2: Recruit Peasants
  • Württemberger idea 4: Swabian Circle
  • Mexican ambitions
  • Shan ambitions
+10%

  • Albanian traditions
  • Chinese traditions
  • Imerina traditions
  • Nepali traditions
  • Rajput traditions
  • Ruthenian traditions
  • Tupi traditions
  • Yaroslavlyian traditions
  • Zaporozhian traditions
  • Aztec idea 3: Telpochcalli
  • Bahmani idea 1: Gharbians
  • Danish idea 1: Vornedskap
  • Lunda idea 4: An Army Overnight
  • Luxembourg idea 5: The Spanish Road
  • Moldavian idea 2: Razesi Peasants
  • Muscovite idea 3: Oprichnina
  • Nivernais idea 6: Morvan Wet Nurses
  • Persian idea 6: Promotion of Irrigation
  • Tarascan ambitions
  • Yi ambitions
  • Administrative-Quantity: Provincial Taxation System
  • Quality-Exploration: Superior Supply Systems
+5%

  • Danziger idea 6: Continued Independence

Сословия:

Manpower recovery speed.png Сословие
+5% - +20% лояльное Nobility.pngдворянское сословие (вычисляется влиянием)
+5% - +20% нейтральное Nobility.pngдворянское сословие (вычисляется влиянием)
−2.5% - −10% нелояльное Nobility.pngдворянское сословие (вычисляется влиянием)
+5% - +20% лояльное Tribesплеменное сословие (вычисляется влиянием)
+5% - +20% нейтральное Tribesплеменное сословие (вычисляется влиянием)
−10% - −40% нелояльное Tribesплеменное сословие (вычисляется влиянием)
Война
Сухопутная война АрмияВоенные юнитыДисциплинаРекруты
Морская война ФлотМорские юнитыМоряки
Прочее Лимит войскПовод для войныВоенное истощениеВоенные традицииЛидерыСоюзы
Провинциальная механика
Управление СтолицаCoreКультурыРелигииВосстанияАвтономияСписок провинций
Экономика РазвитиеНалогиПроизводствоЗданияРекрутыМоряки