Религии и конфессии

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
см. также: Религия

Эта статья перечисляет и обсуждает различные религии и конфессии мира.

Нажмите на изображение конфессии для специфичных деталей (или здесь для CK2 converted games)
Христианство Мусульманство Восточные Дхарма Язычество Иудаизм Зороастризм
Catholic Католичество
Protestant Протестанство
Reformed Реформаторство
Orthodox Ортодоксы
Coptic Копты
Anglican Англиканство
Sunni Суннизм
24px Шиизм
Ibadi Ибадизм
Theravada Тхеравада
Vajrayana Ваджраяна
Mahayana Махаяна
24px Конфуцианство
Shinto Синтоизм
24px Индуизм
Sikh Сикхизм
Animist Анимизм
Fetishist Фетищизм
24px Тотемизм
Inti Инти
Nahuatl Науатль
Mayan Майя
Tengri Тенгрианство
Norse Скандидавское язычество
Jewish Иудаизм
24px Зороастризм
Религия провинций в 1444

Примечание: цвета религии - используемые в игре.

Расширенная религиозная механика[править]

С тех пор, как EU4 впервые вышла, многие из ее признанных религий были доработаны и сформированы с помощью уникальной механики.

В следующей таблице подробно описаны религии, расширенные с помощью DLC (в порядке появления).

DLC Расширенная механика
Wealth of Nations.png Wealth of Nations
  • Reformed.png Реформаторство
  • Индуизм Индуизм
  • Norse.png Скандидавское язычество
El Dorado.png El Dorado
  • Inti.png Инти
  • Mayan.png Майя
  • Nahuatl.png Науатль
Common Sense.png Common Sense
  • Протестантизм Протестанство
  • Theravada.png Тхеравада
  • Vajrayana.png Ваджраяна
  • Mahayana.png Махаяна
The Cossacks.png The Cossacks
  • Tengri Тенгрианство
Rights of Man.png Rights of Man
  • Coptic.png Копты
  • Fetishist Фетишизм
Mandate of Heaven.png Mandate of Heaven
  • Confucianism Конфуцианство
  • Shintoism Синтоизм
Third Rome.png Third Rome
  • Orthodoxy Ортодоксы
Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization
  • Sunni Islam Суннизм
  • Shiite Islam Шиизм
  • Ibadi Islam Ибадизм
Rule Britannia.png Rule Britannia
  • Anglican.png Англиканство

Христианство[править]

Христианство включает католическую, ортодоксальную и коптскую конфессии в начале 1444 года по умолчанию. После протестантского события реформации некоторые католические страны и провинции начнут принимать протестантскую и реформаторскую (то есть кальвинизм) религию. Дополнительно, Англия/Великобритания получают выбор преобразоваться в англиканство. Все шесть конфессий полагают, что другие еретики, но не язычники; дополнительно, ортодоксальные и коптские страны обладают уменьшенным штрафом мнения от "допускаемых еретиков" и других христиан. Преобразование от одной конфессии до другой будет стоить стране − 100 Prestige.png престижа, но даст этой стране + 10% Missionary strength.png силы миссионеров в течение десяти лет. Ортодоксальные и коптские страны не могут преобразоваться в протестантство, англиканство или реформаторство, но у ортодоксальных стран есть миссия Восстановить Пентархию, которая после завершения удалит Папство из игры, таким образом убирая Отлучение от Церкви, Крестовые походы и коллегию кардиналов.

Только христиане могут сформировать личную унию.

Католичество[править]

Catholic icon
Католицизм - название христианской традиции с ее корнями в старом латинском обряде, который признает Папу Римского главой Христианского мира.
В 1444 католицизм - доминирующая христианская церковь в Западной и Северной Европе, но это будет, вероятно, прекращено Протестантством и Реформаторством во время реформации.

Католики должны бороться с запутанностью Папской системы. Католическая иерархия возглавляется Папой и включает кардиналов и епископов. В Europa Universalis IV это представлено Курией - система зарезервированных положений раньше определяла административный аппарат Римско-католической церкви, и более определенно, Папский престол.

Модификаторы для католиков:[1]

  • Tolerance own.png +1 Терпимость истинной веры
  • Tolerance heretic.png −1 Толерантность к еретикам
  • +5% (свыше базы 10%) больше контроля развития территории, потребованного Clergy.png Духовным сословием (только с The Cossacks.png The Cossacks)

Может взаимодействовать с Папской системой, если столица находится в Европе. Имея право получить и выгоду и штрафы Тордесильясского договораEl Dorado.png El Dorado DLC)

Возможная ересь включает: Богомильство, Вальденсы, Фратичелли, Гусситы, Лолларды, и Социнианство.

Курия[править]

В Курии есть 49 мест, и новые Cardinal icon.png кардиналы будут назначены на свободные места в первый день каждого года. Они ассигнованы полубеспорядочно среди католических стран, одобряя более высокие провинции развития и страны с большим количеством полного развития.

Католические страны накапливают Papal influence.png папское влияние, которое можно или инвестировать к шансу того, чтобы быть папским диспетчером или потратить, чтобы получить стабильность, меркантилизм или один из нескольких 20-летних модификаторов. Во время правления Папы любая католическая страна (кроме default the Papal State default the Papal State) может преобразовать часть своего сохраненного папского влияния во взносы 10 инвестированных влияний с уменьшающимся коэффициентом конверсии каждый раз, когда это делается: первые 10 инвестированных влияний стоят 5 Papal influence.png на папское влияние, следующие 10 инвестированных влияний стоят 10 Papal influence.png папского влияния, затем 15 Papal influence.png папского влияния и т.д. Папское государство не накапливает папское влияние, но автоматически получает инвестированное влияние, основанное на числе существующих Кардиналов. Когда текущий Папа умирает, у каждой католической страны есть шанс становления следующим Папский диспетчер равный отношению их инвестированного влияния к полному инвестированному влиянию всех католических стран (эта сумма включает в себя инвестированное влияние, накопленное «ex nihilo» по папскому государству).

Много стран получают бонус папского влияния через национальные идеи:

Papal influence.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+2 yearly
  • Italian traditions
  • Nivernais traditions
  • Tuscan traditions
  • Religious idea 5: Devoutness
  • Breton idea 4: Breton Catholicism
  • Irish idea 6: Loyal Catholics
  • Jerusalem idea 2: Latin Patriarch
  • Spanish idea 4: Devout Catholicism
  • Knights Hospitaller ambitions
+1 yearly
  • Münster traditions
  • Wurzburgian traditions
  • Bavarian idea 4: Establish the Geistlicher Rat
  • Savoyard idea 2: The Shroud of Turin
  • Teutonic idea 4: Assume Religious Authority
Папский диспетчер[править]

Папский Диспетчер получит следующие бонусы:

Diplomat.png +1 Дипломат
Prestige.png +1 Ежегодный престиж
Stability cost modifier.png −10% Модификатор стоимости стабильности
Advisor pool.png +2 Возможные советники
Advisor cost.png −20% Стоимость советников
Leader(s) without upkeep.png +1 Лидеров без содержания
Aggressive expansion impact.png −20% Влияние агрессивного расширения
Technology cost.png −5% Стоимость технологий
  • Может отлучить от церкви католиков перед эпохой абсолютизма.
  • Может вызвать крестовые походы на нехристиан перед эпохой абсолютизма.
  • Может расторгнуть династический брак без Icon stability.png − 1 хит стабильности.
Отлучение от Церкви[править]

Диспетчер Курии может отлучить от церкви любую католическую страну, о которой у Папского государства есть negative мнение. Если Папская область не существует, от этого требования отменяется, и Диспетчер Курии может отлучить от церкви любого католического правителя. Отлучение от Церкви дает любой католической стране Повод для войны против них и дает отлученной от церкви стране следующие штрафы:

  • Prestige.png −2 Ежегодный престиж
  • Papal influence.png −10 Ежегодное папское влияние
  • Devotion.png −5 Yearly devotion
  • Tolerance own.png −3 Терпимость истинной веры
  • Icon diplomacy relations.png −50 Отношение с католическими странами
  • Icon diplomacy relations.png −200 Отношение с католическими теократиями

Желание реформы[править]

Catholic reform desire.png Желание реформы - черта, разделенная всем католическим миром, представляя религиозный произвол, вызванный излишками католических монархов. Желание реформы увеличивается или уменьшается, основываясь на реакциях монархов на католические события. Как только желание реформы достигает порога (95%), Реформация имеет шанс произойти, стартуют новые протестантские (и позже, реформаторские) христианские конфессии.

Независимо от действий игроков желание реформы будет постепенно тикать на 0.5% каждый год и вообще увеличиваться основываясь на выборе ИИ стран.

Протестантство[править]

Protestant icon
Протестантизм охватывает широкий спектр религиозных традиций, начиная с учений Мартина Лютера во время реформации. Они реагируют против многих соглашений, которые в течение долгого времени развились в Католической церкви и идей самого Папы.
В игре протестантизм охватывает в основном страны, вдохновленные учением Лютера, и которые создали государственные церкви.

Протестантство позволено в кампаниях, которые были начаты после 31-ого октября 1517 (Reformation Day) или после Msg event.png события ‘протестантская реформация’, которое может произойти, если Catholic reform desire.png желание реформ католицизма достигло 95%. Столица страны, у которой было это начальное событие, становится протестантским (unrecognized string “center reformation” for Template:Icon) центром реформации. Первые две страны, которые преобразовываются в протестантство, также получают центр реформации в случайной провинции. Эти центры реформации преобразовывают соседние непротестантские христианские провинции в протестантские, во многом как миссионер, но с 5%-ой дополнительной силой конверсии, в максимальном диапазоне 150. Центр реформации может быть удален только при конвертации провинции в религию кроме протестантства, но это очень трудно, так как они имеют -5% местный модификатор силы миссионеров.

Спустя 10 лет после появления протестантства, эпоха открытий закончится и начнется эпоха реформации.

Все протестантские страны получают:[1]

  • National tax modifier.png +10% Национальный модификатор налогов
  • Improve relations.png +15% Улучшите отношения
  • Нет папского взаимодействия.
  • Возможная ересь включает: Пятидесятники, Пуритане и Конгрегационализм.

34px Церковная власть[править]

С активным расширением Common Sense у протестантства есть церковная власть. Церковная Власть накапливается в течение долгого времени и может использоваться, чтобы купить аспекты, которые являются постоянными модификаторами, добавленными к особой версии этой страны протестантства. Подобно событиям групп идей, каждый аспект также, кажется, связывает события с ним в то время как активен. У страны может быть только 3 аспекта, после которых церковная власть может использоваться, чтобы торговать существующим аспектом для нового. Получение аспекта или замена одного на другой стоит 100 церковных властей.

Формула церковной власти:

Ежемесячное увеличение церковной власти = Базовые очки монарха * 0.10 * (Прочие модификаторы -(100 - Религиозное единство))

  • Базовые очки монарха - количество очков монарха, которые страна получает каждый месяц включая все бонусы (навыки правителя, советники, бонус дипломатического веса, базовое значение).
  • Прочие модификаторы - сумма модификаторов, которые также затрагивают ежемесячную выгоду церковной власти; например, быть удачной страной дает +25%.
Church power modifier.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+10%

  • Religious idea 5: Devoutness
  • Ansbach idea 4: Franconian Reformers
  • Danish idea 7: Religious Freedom is Atheism
  • Saxon idea 5: Corpus Evangelicorum
+5%

  • Münster traditions
  • Wurzburgian traditions
  • Hessian idea 3: Welcome the Reformers
  • Teutonic idea 4: Assume Religious Authority

Примечание: Религиозное единство и другие модификаторы показаны как проценты в игре. Чтобы использовать их в формуле, преобразуйте их во множитель, то есть разделите процент на 100. (10% 0.1, например.)

Церковные аспекты[править]
Аспект Эффекты
Рукоположения епископов Development cost.png −5% Development cost
Клерикальные браки Stability cost modifier.png −10% Модификатор стоимости стабильности
Крещение взрослым Missionary strength.png +1% Сила миссионеров
Святые причастия Discipline.png +2.5% Дисциплина
Покровительство святых Morale of armies.png +5% Мораль армии
Morale of navies.png +5% Мораль флота
Иконы Prestige.png +0.50 Ежегодный престиж
Легализованные разводы Legitimacy.png +0.25 Ежегодная легитимность
Republican tradition.png +0.10 Ежегодная республиканская традиция
Devotion.png +0.25 Ежегодная праведность
Horde unity +0.25 Yearly horde unity
Изгнание еретиков Global settler increase.png +15.00 Прирост поселенцев
Приходские регистры Manpower recovery speed.png +10% Скорость восстановления рекрутов
Личная вера Idea cost.png −5% Стоимость идеи
Разрешить ростовщичество Production efficiency.png +10% Эффективность производства
Перевод Библии National unrest.png −1 Национальные беспорядки

Реформаторство[править]

Reformed icon
Реформаторство охватывает широкий спектр религиозных традиций, вдохновленных такими людьми, как Жан Кальвин или Джон Нокс. Как правило, появляющиеся позже, чем религии, классифицированные как протестантство, реформаторская религия также отвергает папскую власть и хочет вернуться к правилам Священных Писаний, но в отличие от протестантов они внедряют много воспринятых более бескомпромиссных идей, таких как предопределение и иконоборчество, и не будут формировать государственные церкви.

Религия реформаторства как правило появляется приблизительно через одно десятилетие после того, как начинается реформация и имеет ту же самую механику центров реформации как протестантская религия, эти центры просто распространяют религию реформаторства вместо протестантства.

Все Реформаторские страны получают:[1]

  • Advisor pool.png+1 Возможные советники
  • Tolerance heretic.png+2 Толерантность к еретикам
  • Нет папского взаимодействия.
  • Возможная ересь включает: Методисты, Баптисты и Квакеры

Monthly fervor increase.png Пыл[править]

У Реформаторской веры есть уникальная механика пыла. Каждый месяц страна с Реформаторской религией производит пыл в зависимости от:

Monthly fervor increase.png Условия
+1 как Реформаторская страна (база)
+1 состояние мира
+1 для каждого шага положительной Icon stability.png стабильности
+1 имеет удачу (только ИИ)
up to +1 от Religious unity.png религиозного единства
−1+1 от Prestige.png престижа
−1+1 от Clergy.png духовенства в зависимости от влияния и лояльности
−2 если банкрот

Идеи и политики:

Monthly fervor increase.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+0.25

  • Religious idea 5: Devoutness

События:

Monthly fervor increase.png Модификатор событий Триггер Продолжительность
−1 Liberté, Egalité, Fraternité Культурное событие: “Liberté, Egalité, Fraternité
Выбор: ‘Давайте внедрять эти идеи!’
в течение 20 лет.
+0.1 Запрещенные музыкальные инструменты в церкви Событие реформаторской религии: “Instruments in Church
Выбор: ‘Выпустите запрет’
в течение 25 лет.

Страна может сохранить до 100 очков пыла. Эти пункты необходимы, чтобы активировать пылкие очаги.

Пылкий фокус на Эффекты
Стабильность
  • National unrest.png−2 Национальные беспорядки
  • Diplomatic reputation.png+1 Дипломатическая репутация
Торговля
  • Trade power.png+10% Глобальное торговое влияние
  • Trade efficiency.png+10% Торговая эффективность
Война
  • Morale of armies.png+10% Мораль армии
  • Morale of navies.png+10% Мораль флотов

Каждый активный фокус стоит 5 очков пыла ежемесячно. Возможно активировать любую комбинацию. Если сохраненные очки пыла будут исчерпаны, то очаги станут неактивными, пока не будет достаточно положительных очков снова. Очаги дезактивируются в обратном порядке, в каком они были осуществлены.

Ортодоксы[править]

Orthodox icon
Ортодоксальная традиция имеет свои корни в греческом обряде и считает, что ближе к оригинальным христианским идеалам, чем католицизм. Православные церкви отвергают идею Папы и вместо этого разделены на многие церкви, над которыми осуществляют контроль Патриархи.
В игре большая часть Восточной Европы является Ортодоксальной религией.

У Ортодоксальной религии есть характерная особенность Patriarch authority.png Авторитет патриарха. События будут периодически появляться, позволяя Вам увеличить или уменьшить власть и престиж Вашего автокефального Патриаршества. Авторитет патриарха не разделен между всеми Ортодоксальными странами в способе, которым Желание Реформы разделено среди всех католиков; у каждой Ортодоксальной страны есть свой собственный Авторитет патриарха (таким образом, например, решения Московского государства не будут затрагивать авторитет патриарха Византии). Это отражает автокефалию Православной церкви. У каждой Ортодоксальной страны есть их собственный Патриарх, который не должен ответить Вселенскому Патриарху в Константинополе, в отличие от католицизма, где все отделения и субиерархии существуют под исключительным руководством Папы, Епископом Рима и Патриархом Запада.

Все Ортодоксальные страны также получают:[1]

  • Stability cost modifier.png−10% Модификатор стоимости стабильности
  • Tolerance own.png+1 Терпимость истинной веры
  • Halved relations penalty от неортодоксальных христиан (они считают ортодоксов "обманутыми еретиками")
  • Возможная ересь включает: Старообрядчество, Молокане, Духоборы, Хлысты, Скопцы, и Иконоборчество.

Все Ортодоксальные провинции получают:

  • Local missionary strength.png−1% Местная сила миссионеров[2]

NB: Играя конвертированное сохранение Crusader Kings 2 в котором была исправлена ересь, католицизм станет ересью ортодоксов.

Patriarch authority.png Авторитет патриарха[править]

Каждый пункт власти увеличит силу миссионеров 0.02% для всей страны, уменьшая местное волнение − 0.03 и увеличивая число рекрутов 0.33% в ортодоксальных провинциях, в конечном счете достигая числа ниже в 100%.

Эффекты при 100%-ом авторитете патриарха:[3]

Национальные эффекты Эффекты в провинциях находящихся в собственности ортодоксов
Missionary strength.png +2% Сила миссионеров
Local unrest.png −3 Местное волнение
Local manpower modifier.png +33% Местный модификатор рекрутов

Авторитет патриарха может быть приобретен или потерян несколькими способами:

Иконы[править]

Ортодоксальные страны могут потратить 10 авторитета патриарха на выбор иконы для всех церквей в стране, которая продлится в течение 20 лет. Выгода выбранной иконы происходит непосредственно после выбора. В любое время может быть отобрана различная икона. Ввод в действие новой иконы, в то время как предыдущая икона все еще активна, заменит эффекты предыдущей иконы, поскольку может только быть одна активная икона за один раз. Та же самая икона может только быть выбрана после того, как она истекла. Есть 5 возможных икон:

Иконы Эффекты
Икона Св. Михаила
  • Manpower recovery speed.png+10% Manpower recovery speed
  • Discipline.png+5% Discipline
Икона Елеуса
  • National unrest.png−3 National unrest
  • Military power.png−25% Harsh treatment cost
Икона Христоса Пантократора
  • Construction cost.png−10% Construction cost
  • Development cost.png−10% Development cost
Икона Св. Николая
  • Improve relations.png+25% Improve relations
  • Aggressive expansion impact.png−10% Aggressive expansion impact
Икона Св.Иоанна Климака
  • Embracement cost.png−20% Institution embracement cost
  • Institution spread.png+25% Institution spread

Священная метрополия[править]

Ортодоксальные страны могут использовать механику священной метрополии во владениях, которые соответствуют следующим критериям:

  • Более 30 полных развитий провинций в области, находящимися во владении и считающимися национальными
  • Все провинции во владении должны быть Ортодоксальными
  • Все провинции во владении должны быть принятой культуры, либо частью культурной группы этой страны.
  • Никакая провинция во владении не может быть территориальным ядром
  • Учреждение метрополии дает одноразовое повышение на 5% авторитета патриарха и имеет следующие постоянные эффекты на владение:
  • (unrecognized string “state обслуживание” for Template:Icon) Содержание владений: + 10%
  • Devastation icon.png ежемесячное опустошение: -0.05

Превращение владения, которое было Посвящено, в территорию, отменит свое Посвящение и удалит эти эффекты.

Копты[править]

Coptic icon
Коптское христианство - это ветвь христианского мира, которая следит за александрийским обрядом и отвечает Патриарху в Александрии.
С падением Египта мусульманам сотни лет назад Патриарх контролируется нехристианским государством с коптской религией, выживающей как вера большинства только в Эфиопии и Нубии.

Коптская церковь (Миафизитство) является древней христианской конфессией. Глава церкви - Патриарх Александрии, также известный как коптский Папа. Эта конфессия была доминирующей среди племенных египтян, абиссинцев, армян и ассирийцев (технически, только египтяне и абиссинцы - часть коптской церкви, но армяне и ассирийцы достаточно подобны, что игра представляет их как ту же самую религию). Исламское завоевание Ближнего Востока привело к коптам, становящимися порабощенными и постепенно переделанными, пока они не стали меньшинством. Турецкое правление по востоку сэкономило остающихся армянских и ассирийских христиан, поскольку турки были несколько более терпимыми, чем местные правители.

Все коптские страны получают:[1]

  • Tolerance own.png+1 Терпимость истинной веры
  • Defensiveness.png+10% Защита форта
  • Halved relations penalty от не-коптсих христиан (они считают коптов "обманутыми еретиками")
  • Возможная ересь включает: Zamikaelites (прибывает из Зоны-действий-Mikael Аббы Aragawi), Stephanites (прибывает из Аббы Estifanos Gwendagwende), и Eustathians (прибывает из Eutyches; monophysitism).

Possible heresies include: Zamikaelites (происходит от Abba Za-Mikael Aragawi), Stephanites (происходит от Abba Estifanos of Gwendagwende) and Eustathians (происходит от Eutyches; монофизиты). Все коптские провинции получают:

  • Local missionary strength.png−2% Местная сила миссионеров[2]

Священные места[править]

Файл:Coptic blessings.jpg
Список патриархальных благословений.

Коптские страны получают уникальную систему Священных мест. У них будет доступ к экрану, показывая их Священные места. Их всего 5. В коптской вере детализирован экран, кто в настоящее время управляет местом и вера, сопровождаемая провинцией. Святая миссия коптов вернуть их под коптский контроль.

Следующие провинции - Священные места:

Если Священное место будет удерживаться какой-либо коптской страной, и сама провинция коптская тогда всем коптским странам предоставят благословение от Патриарха. Страны в состоянии выбрать от 5 доступных благословений, однако потеря Священного места стране другой веры удалит благословение, пока она не будет возвращена к коптским рукам. Если благословение было выбрано, оно не может быть обменено на другое.

В 1444 единственным Священным местом, которое является коптским и в контроле коптов, является Aksum на далеком севере 24px Эфиопия. Это позволяет всем существующим коптским странам выбирать одно благословение своего выбора из списка ниже. Qasr Ibrim, также находится под коптским контролем в 1444; в отличие от Aksum, тем не менее, его население не коптское само, хотя 24px Мукурра получает событие, которое дает модификатор провинции Qasr Ibrim, который облегчает преобразовывать провинцию в коптскую ортодоксию.

Имя Эффект
Legitimize Government
  • Legitimacy.png+0.5 Yearly legitimacy
  • Horde unity+0.5 Yearly horde unity
  • Republican tradition.png+0.2 Yearly republican tradition
  • Devotion.png+0.5 Yearly devotion
Encourage Warriors of the Faith Manpower recovery speed.png+10% Manpower recovery speed
Send Monks to Establish Monasteries Missionaries.png+1.5% Missionary strength
Promote Territorial Rights Core-creation cost.png−10% Core-creation cost
Will of the Martyrs Discipline.png+2.5% Discipline

В отличие от другой религиозной механики, коптские Священные места коллективно делают всех последователей той религии более сильными. Это не имеет никакого значения в доступных Благословениях, если страна игрока или другая коптская страна держат Священные места. Если копты сопротивляются от своего рискованного положения в 1444 и обеспечат свои Святые места, они будут намного сильнее.

Англиканство[править]

Anglican icon
Англиканство - форма Протестантства, в котором глава государства - также Высший губернатор церкви. Теологически и институционально, англиканство сохраняет много элементов католицизма также будучи под влиянием пуритан Реформаторства и континентальных протестантов.

Англиканская вера - сплав католического и протестантского богословия, подделанного в религиозных спорах в Англии 15-ых и 16-ых столетий, особенно два закона Превосходства при Генри VIII и Элизабет I. Это может появиться где-нибудь в Британском регионе, спустя по крайней мере 15 лет после того, как появится Протестантство, но до 1600. В зависимости от выбора страны, которая получает событие, оно может или не может получить Центр реформации. Англиканские события

Все англиканские страны получают:[1]

  • Development cost.png −10% Development cost
  • Innovativeness gain (unrecognized string “Innovativeness gain” for Template:DLC only)

Религиозные действия[править]

Англиканство использует ту же самую механику церковной власти как протестантство (см. выше для деталей). Однако, церковная власть используется по-другому, чтобы принять один из пяти религиозных мер.

Действие Church power modifier.png Потенциал Доступно Эффект
Файл:Divorce consort.png Развестись с консортом 100
  • DLC Rights of Man.png Rights of Man
  • Правительство Government monarchy.png монархия
  • Правительство не Икта, Мамлюкский султанат или Османский султанат
  • Имеет супруга женского пола
  • Не имеет наследника
  • Не младший партнер в личной унии
  • Не находится в регентстве
Вы будете разведены с консортом. (Династические браки разорваны не будут.)
Файл:Marry local noblewoman.png Жениться на местной дворянке 100
  • DLC Rights of Man.png Rights of Man
  • Правительство Government monarchy.png монархия
  • Правительство не Икта, Мамлюкский султанат или Османский султанат
  • Не имеет супруга
  • Правитель - мужчина
  • Не младший партнер в личной унии
  • Не находится в регентстве
Появится новый консорт.
Файл:Dissolve monasteries.png Закрыть монастыри 100 Имеет меньше, чем Gold Icon.png 1 000 000 ducats Получает Gold Icon.png дукаты равные доходу 0.25 годам.
Файл:Grant monopoly.png Предоставить монополию 100 Mercantilism.png Меркантилизм составляет меньше чем 100% Получает Mercantilism.png 1% меркантилизма.
Файл:Progress of the Supreme Governor.png Успех высшего губернатора 200 Icon stability.png Стабильность - меньше чем 3 Получает Icon stability.png 1 стабильность.

Muslim[править]

У всех исламских конфессий есть Механика благочестия. Благочестие ранжируется по шкале между +100 (легализм) и −100 (мистицизм). Легализм или мистицизм дают бонусы. Нет никаких соответствующих штрафов, и в центре нет никаких бонусов, таким образом, это выгодно, чтобы быть или полностью легалистом или мистиком. Когда новый правитель восходит на трон, счет благочестия перезагружается, и 3/4 счета благочестия теряется; новый султан не считается мистиком или легалистом, как его предшественник.

С Cradle of Civilization возможно использовать некоторое благочестие для одноразового бонуса. При 75 мистицизме возможно обратиться к религиозным сторонникам с просьбой пополнить армию. При 75 легализма возможно усилить приверженность вере, вызывая непосредственно потерю коррупции на -2. Оба действия переместят благочестие на 50 к центру.

Правитель имеет некоторый контроль, сколько благочестия он имеет. В то время как есть события, которые затрагивают благочестие правителя, их поведение - первичный фактор. Например, объявление войны еретикам и язычникам увеличивает благочестие, объявляя войну другим мусульманам той же самой секты уменьшает его.

Lack of piety Отрицательное благочестие дает следующие бонусы (показано как "Мистицизм"):[4]

Morale of armies.png +10% Мораль армии
Missionary strength.png +3% Сила миссионеров
Defensiveness.png +20% Защита форта

Being pious Положительное благочестие дает следующие бонусы (показано как "Легализм"):[5]

Technology cost.png −10% Стоимость технологий
National manpower modifier.png +20% Национальный модификатор рекрутов
National tax modifier.png +20% Национальный модификатор налогов

С Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization все мусульманские страны придерживаются исламской правовой школы. Школа, которой придерживается страна, предопределена и не может быть изменена. Каждая школа связана или с суннитским или с шиитским Исламом; Ибадитские страны могут быть любой школой. Для новых стран или новообращенных школа выбирается после создания или преобразования. Каждая школа имеет свои собственные бонусы и также имеет отношения к другим школам, которые могут быть уважением, равнодушием, или ненавистью. Двойственное отношение ничего не дает, тогда как у школ со взаимоуважением или ненавистью будут отношения и дипломатические связи усиливаться или слабеть соответственно. Отношение между школами под влиянием действий различных сторонников школ. Долгие длительные войны между членами различных школ понизят отношения, тогда как долго, доверчивые союзы между сторонниками различных школ улучшат их. В начале игры каждая школа двойственна к другим школам ее конфессии и ненавидит школы другой конфессии.

Духовные школы также существуют без Cradle of Civilization и влияния, например, формируют ли страны союзы с другими странами. Однако игрок не может видеть религиозную школу своих или других стран.

Если другая страна, которая следует за другой школой, является союзником, повелителем или субъектом, и отношения - по крайней мере 150, страна может потратить Administrative power.png 50 административных очков, чтобы пригласить ученого из той школы и получить ее эффекты в течение 20 лет в дополнение к эффектам из собственной школы страны. Суннитская или шиитская страна привлекая ученых из другой конфессии требует по (unrecognized string “mysticism” for Template:Icon) 50 Мистицизма. Приглашение второго ученого перед этими 20 годами удалит выгоду первого ученого.

С DLC Star and Crescent , для мусульманской страны возможно объединить ислам, представляя воссоздание халифата, как оно существовало в средневековье.

Суннизм[править]

Sunni icon
Суннитский Ислам считает, что законный преемник Пророка Мухаммеда был его тесть Абу Бакр.
Как религия большинства мусульман суннитский ислам в мире присутствует от Марокко до Индонезии и является одной из крупнейших религий в игре.

Все суннитские страны получают:[1]

  • Cavalry.png +10% Соотношение кавалерии
  • Heir chance.png+100% Шанс нового наследника
  • Возможная ересь включает: Bektashi, Amhadi, Zikri, and Yazidi.

Все суннитские провинции получают:

  • Local missionary strength.png−2% Местная сила миссионеров[2]

Суннитские мазхабы:

  • (unrecognized string “hanafi” for Template:Icon) Ханафиты: Стоимость административной технологии−5% Стоимость административной технологии
  • (unrecognized string “hanbali” for Template:Icon) Ханбалиты: Aggressive expansion impact.png−10% Влияние агрессивного расширения
  • (unrecognized string “maliki” for Template:Icon) Маликиты: Development cost.png−10% Development cost
  • (unrecognized string “shafi'i” for Template:Icon) Шафииты: Merchants.png+1 Торговец

Шиизм[править]

Shia icon
Мусульмане-шииты считают, что законный преемник пророка Мухаммеда как Халифа и Имама был его кузен и зять Али. Шииты полагают, что много Имамов следовали за Али, но окончательный преемник еще не явился.
В игре шиитский ислам присутствует в Иране и Йемене и как религия меньшинства в некоторых индийских Султанатах.

Все шиитские страны получают:[1]

  • Morale of armies.png+5% Мораль армии
  • Heir chance.png+100% Шанс нового наследника
  • Возможная ересь включает: Druze, Hurufi, and Zaidi.

Все шиитские провинции получают:

  • Local missionary strength.png−2% Местная сила миссионеров[2]

Шиитские мазхабы:

  • 28px Исмаилиты: Horde unity+1% Yearly horde unity, Legitimacy.png+1% Ежегодная легитимность, Republican tradition.png+0.5% Ежегодная республиканская традиция, Devotion.png+1% Yearly devotion.
  • (unrecognized string “jafari” for Template:Icon) Джафариты: (unrecognized string “shock damage” for Template:Icon)+10% Урон от натиска.
  • (unrecognized string “zaidi” for Template:Icon) Зейдиты: 28px−10% Полученный урон от натиска.


Ибадизм[править]

Ibadi icon
Ибадизм, как утверждают его сторонники, более старый чем суннитский и шиитский Ислам, но далеко не как популярен. Ибадисты подчеркивают строгую приверженность интерпретации Ислама и шариата, который они считают более старым и более ортодоксальным.
В игре ибадизм существует как религия большинства только в Омане и вокруг области оазиса Mzab в Северной Африке и в Pate в Восточной Африке.

Все ибадитские страны получают:[1]

  • Goods produced modifier.png+10% Модификатор производства товаров
  • Heir chance.png+100% Шанс нового наследника
  • Возможная ересь включает: Haruri, Sufri, Najadat, и Azraqi

Все ибадитские провинции получают:

  • Local missionary strength.png−2% Местная сила миссионеров[2]

Ибадитские мазхабы: у ибадитской конфессии нет собственных исламских мазхабов, но они имеют право на все суннитские и шиитские мазхабы.

Восточные[править]

Буддистские религии[править]

Играя с расширением Common Sense.png Common Sense, у буддистских религий Теравада, Ваджраяна и Махаяна есть ползунок кармы. Положительная карма получена от освобождения стран, возвращения ядер и соблюдения военных союзов. Отрицательная карма - от объявления войн и захвата провинций. Правитель страны с чрезмерной положительной кармой получит маленький бафф к дипломатической репутации. Правитель страны с чрезмерной отрицательной кармой получит маленький бафф дисциплины. Нейтральная судьба дает более сильный бафф дисциплины и дипломатической репутации

Низкая карма[6] Нейтральная карма[7] Высокая карма[8]
Discipline.png +2.5% Дисциплина
Diplomatic reputation.png +2 Дипломатическая репутация
Discipline.png +5% Дисциплина
Diplomatic reputation.png +1 Дипломатическая репутация
Действие Эффект на текущую карму
Оборонительная война +10
Соблюдение союза +25
Освобождение вассала +1 за развитие освобожденного вассала
Освобождение страны в мирном договоре +1 за развитие освобожденной страны
Возвращение ядра +1 за развитие возвращенной основной провинции
Преобразование провинции +0.10 за развитие преобразованной провинции
Избрание нового правителя, когда текущего можно было переизбрать в Government republic.png республике +10
Смерть текущего правителя Ползунок кармы продвинется на 25 пунктов к 0 карме, останавливаясь там
Объявление войны -10
Взятие провинции в мирном договоре -1 за развитие взятой провинции
Переизбрание того же самого правителя в Government republic.png республике -10

Есть также много событий и решения, которое может затронуть оценку кармы.
До патча 1.12 эти три религии были представлены как объединенная Buddhism.png буддистская религия.

Тхеравада[править]

Theravada icon
Like all Buddhist branches, Theravada stems from the teachings of Gautama Buddha in the 5th century BC. The followers of Theravada Buddhism rely on the Pali Canons for religious and legal guidance and emphasis is put on Monastic duties and reaching the status of Arhat or enlightenment.
In the game Theravada Buddhism is primarily practiced in Sri Lanka and South East Asia.

All Theravada countries receive:[1]

  • Advisor cost.png−10% Стоимость советников
  • Tolerance heretic.png+2 Толерантность к еретикам
  • Возможная ересь: Zen

Ваджраяна[править]

Vajrayana icon
Also known as Tantric Buddhism or even Lamaism, Vajrayana is a branch of Buddhism where the goal of the adherents is to become a Bodhisattva through use of Tantric Techniques. It is believed enlightenment cannot be reached simply from lone study but must be taught by a teacher.
In the game Vajrayana Buddhism is primarily practiced in Tibet and to some degree on the North Asian Steppes.

All Vajrayana countries receive:[1]

  • Morale of armies.png+5% Мораль армии
  • Tolerance heretic.png+1 Толерантность к еретикам
  • Возможная ересь: Zen

Махаяна[править]

Mahayana icon
Mahayana is the most widely practiced branch of Buddhism. The goal of its adherents is to achieve enlightenment, possibly even achieve Buddhahood.
In the game only Dai Viet start as Mahayana Buddhist as many countries where it was dominant are instead categorized as Confucianist.

All Mahayana countries receive:[1]

  • Tolerance heretic.png+2 Толерантность к еретикам
  • Idea cost.png−5% Стоимость идеи
  • Возможная ересь: Zen

Конфуцианство[править]

Confucian icon
Confucianism is the term for the philosophies of 5th century BC philosopher Confucius and stresses personal development and the importance of good government.
In the game China and Korea starts as Confucian countries, with some spread among the Jurchen states in Manchuria.

Confucianism is represented in game as a religion, but it is just as often described as a non-religious philosophy. It was the philosophy of Chinese statecraft for centuries. As such, it coexists with other religions, represented in game by the Harmonization mechanic.

Все конфуцианские страны получают:[1]

  • Tolerance heretic.png+2 Толерантность к еретикам
  • Стоимость административной технологии−10% Стоимость административной технологии
  • Возможная ересь: Taoist

Гармония[править]

Harmony is a value that increases over time, and increases more from high stability and the humanist full idea group bonus. Low harmony significantly increases development cost, and decreases tolerance of the true faith and yearly meritocracy, legitimacy etc.

Ежегодные изменения гармонии

  • +1 базовое значение
  • +0.25 за каждый пункт положительной стабильности
  • +0.25 от бонуса полной гуманистической группы идей

Преобразование религии провинций в конфуцианство уменьшит гармонию -1 за каждый пункт развития в провинции. Этот малус переносится даже если преобразованная провинция принадлежит государству вассала.

При 0%-ой гармонии страна получает следующие эффекты:

Tolerance own.png −3 Терпимость истинной веры
Development cost.png +25% development cost
Legitimacy.png −1 Ежегодная легитимность
(unrecognized string “meritocracy” for Template:Icon) −2 Yearly meritocracy

При 100%-ой гармонии страна получает:

Tolerance own.png +1 Терпимость истинной веры

Эта выгода измеряет значению гармонии страны, которая не обеспечивает ни малусы, ни бонусы при 50%.

When a religion is harmonized, it is tolerated as if it were Confucian, except for the fact that its culture cannot be converted. Harmonizing a religion takes 33.3 years, and decreases harmony in a country by −3 yearly while harmonizing. Once a religion is harmonized, it will provide a permanent bonus depending on the religion and provinces following it will not harm religious unity. During harmonization of a religion and after the religion has been completely harmonized, it will be impossible to send missionaries to any owned provinces following it. This restriction does not extend to any provinces owned by a vassal state.

Имя Эффект
Католицизм Christian group Stability cost modifier.png −5% Stability cost
Индуизм Dharmic group Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
Sunni Islam Muslim group Trade efficiency.png +5% Trade efficiency
Animism Pagan group National unrest.png −0.5 National unrest
Shintoism Shinto Infantry power.png +5% Infantry combat ability
Mahayana.png Mahayana Idea cost.png −7% Idea cost
Theravada.png Theravada Advisor cost.png −5% Advisor cost
Vajrayana.png Vajrayana Production efficiency.png +5% Production efficiency
Jewish.png Judaism Institution spread.png +15% Institution spread
Zoroastrianism.png Zoroastrianism Trade efficiency.png +10% Trade efficiency

Shinto[править]

Shinto icon
Shintoism is the ancient ethnic religion of Japan which over the centuries have come to coexist with Confucianism and Buddhism on the Japanese islands.
In the game all of Japan starts out Shintoist to signify the special mix of Buddhism, Shintoism and other traditions of the Japanese people.

All Shinto countries receive:[1]

  • Morale of armies.png+10% Morale of armies
  • Possible heresies: Shugendo

All Shinto provinces receive:

  • Local missionary strength.png−2% Local missionary strength[2]

Isolationism[править]

Shinto nations have an isolationism level; 5 stages from Open Doors to Closed Doors each giving their own national effect. Japan starts in 1444 under the Ashikaga Shogunate before their Sakoku period of isolation and as such is at an "adaptive" level. Periodically, this Isolationism level will be affected by Incidents. Up to 8 of these Incidents can trigger throughout a campaign, depending on the situation in and around Japan.

Level Name Effect
0 Open Doors
  • Technology cost.png−5% Technology cost
  • Embracement cost.png−10% Embracement cost
1 Adaptive
  • Institution spread.png+10% Institution spread
  • Development cost.png −10% Development cost
2 Selective Integration
  • Idea cost.png−10% Idea cost
  • Construction cost.png−10% Construction cost
3 Isolationism
  • Culture conversion cost.png−15% Culture conversion cost
  • Missionaries.png+1 Missionary
4 Closed Doors
  • War exhaustion.png−0.03 Monthly war exhaustion
  • Stability cost modifier.png−15% Stability cost modifier

The isolation level of a country is only changed through incidents, which will occur rarely throughout the game when their triggers have been met.

Incident Trigger MTTH Effect Описание
Neo-Confucianism The country:
  • did not have an incident in the last 30 years.
200 months The country: Neo-Confucianism is not new to Japan, it spread to from China in the Kamakura period and like many aspects of Chinese and wider East Asian culture it quickly took root. Its rationalistic outlook is above all very well suited for strengthening the authority of the ruler and if we were to encourage its development in Japan we might create a stronger principle for controling our people.
Nanban Trade Колониализм Colonialism has been discovered.

The country:

  • did not have an incident in the last 30 years.
  • has at least 1 home port.

If playing with normal or historical nations setup

  • then Japan has encountered the West.[9]
  • else this country must have knowledge of a country from another continent.
200 months
Modifiers:

The country has at least 5 home ports: ×0.7

The country: Western Traders have arrived in our lands, bringing goods, ideas and even weapons that we have not seen before. These foreigners are lacking in manners and even hygiene but how we handle these merchants could well have a lasting impact on our society.
Proliferation of Firearms The country:
  • had the ‘Nanban Trade’ incident.
  • did not have an incident in the last 30 years.
150 months The country: The gunpowder weapons that the western traders brought to our shores are clearly very dangerous to our society. As local variants of these guns, Tanegashima, have begun to be produced it stands clear that there will soon be a large supply of weapons with which even a common peasant can defeat the most well trained of Samurai.
Spread of Christianity It is not the ‘Age of Discovery’.

The country:

  • did not have an incident in the last 30 years.
  • has knowledge of a Christian country.

If playing with normal or historical nations setup

  • then Japan has encountered the West.[9]
100 months The country: Missionaries bearing word of a strange western religion have arrived at our shores and their words have struck home among a suprisingly large segment of the Japanese population. Christian congregations are being formed all over the island and Japanese converts are themselves converting more of their compatriots by the day.
Rising Shogunate Authority It is not the ‘Age of Discovery’.

The country:

  • did not have an incident in the last 30 years.
  • is not have the daimyo government.

At least one of the following is true:

200 months The country: For centuries the Shogun, rather than the Emperor, has been the true power in Japan. The authority of the Shogunate has however itself not been strong for a long time. It seems our current Shogun has taken it upon himself to change this, demanding obedience and strengthening old laws and traditions to exert greater control over this war-torn land.
Ikko - Ikki It is not the ‘Age of Discovery’.

The country:

  • did not have an incident in the last 30 years.
200 months The country: Free Land Buddhism is no new religion to our island yet during the civil war that has plagued Japan many more have flocked to its principles. This group movement is becoming increasingly militarized and their promises of salvation is drawing in farmers, priests, monks and even nobles. The authority of ancient traditions are being challenged by their strong conviction.
Wokou Pirates The country:
  • did not have an incident in the last 30 years.
  • has at least 1 home port.
  • has knowledge of at least 1 country that:
    • has at least 1 home port.
    • is not Shinto.
  • has at least 1 neighbor.
200 months The country: The relationship between China, Korea and Japan has always been troubled. The decaying authority of the central state in Japan has lead to a large number of pirate societies being formed, some even funded by outside investment. As our ports are being used by these sea-robberers we need to take a stance on this piracy.
Urbanization The country:
  • did not have an incident in the last 30 years.
  • has embraced Global Trade.png ‘Global Trade’.
  • has at least 2 cities.
200 months The country: Society is changing quickly as more and more people migrate from the countryside to the great Castle Cities of the country. The power of the ancient trade guilds is on the rise and landowners are complaining that farmers do not stay in their plots.

NB: Shinto and Confucian countries are not allowed to convert to another religion through the religion interface, and can only convert to Catholicism through a decision.

Dharmic[править]

Hindu[править]

Hindu icon
Hinduism is the term for a wide range of polytheistic Indian traditions with a common pantheon.
One of the oldest religions in the game, Hinduism primarily exists in India and parts of South East Asia, where it has been losing ground to Buddhism and Islam.

All Hindu nations receive:[1]

  • Tolerance own.png+1 Tolerance of the True Faith
  • Tolerance heathen.png+1 Tolerance of heathens
  • Possible heresies: Bhaktis

With the Wealth of Nations.png Wealth of Nations DLC, Hindu rulers are allowed to pick their deity through the Religion screen. This choice lasts for the life of the ruler or until an event changes it. All Hindu rulers have unique special event paths that allow them to improve the ruler's base Monarch power generation as well as other positive effects.

Each deity also grants two bonuses to the nation:

Hindu Deity Shiva Shiva:
  • Core-creation cost.png−10% Core creation cost
  • Aggressive expansion impact.png−5% Aggressive expansion impact
Ganesha.png Ganesha:
  • Diplomatic reputation.png+1 Diplomatic reputation
  • Improve relations.png+20% Improve relations
Hindu Deity Surya Surya:
  • National tax modifier.png+10% National tax modifier
  • Trade efficiency.png+10% Trade efficiency
Ganga.png Ganga:
  • Build cost.png−10% Build cost
  • Interest.png−1 Interest per annum
Hindu Deity Shakti Shakti:
  • Discipline.png+5% Discipline
  • Siege ability.png+5% Siege ability
Vishnu.png Vishnu:
  • Missionary strength.png+2% Missionary strength
  • Defensiveness.png+20% Fort defense

A Hindu Republic chooses a new deity every time a new leader is elected (4–8 years depending on republic type and choice). Such countries can rapidly change their status to adjust to game circumstances.

Sikh[править]

Sikh icon
Sikhism is the faith founded by Guru Nanak around the turn of the 16th century in the Punjab. A monotheistic religion, Sikhism was born in an area where Islam and Hinduism mixes but is in many ways unlike either.
No province or country starts with Sikh religion in the game but it will likely appear some decades from the start.

All Sikh nations receive:[1]

  • Morale of armies.png+10% Morale of armies
  • Military technology cost−10% Military technology cost
  • Possible heresies: Masandis

All Sikh provinces receive:

  • Local missionary strength.png−1% Local missionary strength[2]

Sikhism can appear via event starting in 1499 if any Hindu nation borders a Muslim nation. The event will convert up to 3 provinces and give religious zeal.

Sikh gurus
Основная статья: Sikh events

Nations following the Sikh faith gain access to events related to the succession of Sikh Gurus. Each event gives a predetermined national modifier and clears the modifier for the previous guru.

Guru (Event) Year Effect
Guru Angad 1539 Technology cost.png −5% Technology cost
Guru Amar Das 1552
  • Missionary strength.png +2% Missionary strength
  • National unrest.png −2 National unrest
Guru Ram Das 1574 Stability cost modifier.png −10% Stability cost modifier
Guru Arjan 1581 Стоимость дипломатической технологии −5% Diplomatic technology cost
Guru Hargobind 1606 Discipline.png +5% Discipline
Guru Har Rai 1644 Diplomatic reputation.png +1 Diplomatic Reputation
Guru Har Krishan 1661
  • Diplomatic upkeep.png −1 Diplomatic upkeep
Guru Tegh Bahadur 1665 Tolerance heretic.png +4 Tolerance of heretics
Guru Gobind Singh 1675
  • Discipline.png +5% Discipline
  • Religious unity.png +20% Religious unity
Guru Granth Sahib 1708
  • State maintenance.png -15% State maintenance
  • Missionaries.png +1 Missionary

Or

  • +50% Drill gain modifier

Pagan[править]

Animist[править]

Animist icon
Animism is the belief that the world is habited by a number of supernatural spiritual beings without any separation of the mundane and spiritual worlds. Spirits may inhabit anything from mountains to lightning depending on the location of the worshippers.
In the game Animist religion is as a label for a wide range of beliefs from South America to Africa or Indonesia.

All Animist nations receive:[1]

  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
  • National unrest.png −1 National unrest
  • Possible heresies: Snake Clan

All Animist provinces receive

  • Local missionary strength.png +2% Local missionary strength[10]

Fetishist[править]

Fetishist icon
Fetishism covers a very wide range of indigenous African religions. These religions often feature a veneration for ancestors, use of magic and traditional medicine.
In the game most of Africa is classified as Fetishist.

All Fetishist nations receive:[1]

  • Tolerance heathen.png +2 Tolerance of heathens
  • Diplomatic reputation.png +1 Diplomatic reputation
  • Possible heresies: Goat Skull

All Fetishist provinces receive:

  • Local missionary strength.png +2% Local missionary strength [10]

Cults[править]

Fetishist nations each choose a cult to follow every time a new ruler takes charge of the nation. The cult provides unique bonus modifiers and events until the ruler dies. Each fetishist nation starts the game with three cults available to them, the exact options depend on the nation's starting location. Additional cults beyond the initial three are unlocked via battling, bordering and allying nations of various religious groups,

The available cults and their bonuses are:[1]

Cult Unlocked by interaction with Bonus
28px Buddhadharma Buddhism Development cost.png −10% Development cost
28px Christianity Christianity Trade power.png +25% Domestic trade power
28px Enkai Fetishist (Madagascar) Manpower recovery speed.png +15% Manpower recovery speed
28px Waaq Fetishist (Madagascar) National unrest.png −2 National unrest
28px Zanahary Fetishist (Madagascar) Icon war exhaustion.png −0.05 War exhaustion
28px Cwezi Fetishist (Southern Africa) Improve relations.png +20% Improve relations
28px Mlira Fetishist (Southern Africa) Tolerance own.png +2 Tolerance of the true faith
Cult Mwari.png Mwari Fetishist (Southern Africa) Discipline.png +2.5% Discipline
28px Nyame Fetishist (Western Africa) Diplomatic reputation.png +1 Diplomatic reputation
28px Roog Fetishist (Western Africa) Land attrition.png −15% Land attrition
28px Yemoja Fetishist (Western Africa) Naval maintenance modifier.png −15% Naval maintenance modifier
28px Sanatana Dharma Hindu Goods produced modifier.png +10% Goods produced modifier
28px Teotl Inti/Nahuatl/Mayan Morale of armies.png +5% Morale of armies
28px Islam Islam Institution spread.png +10% Institution spread
28px Haymanot Jewish Advisor cost.png −10% Advisor cost
28px Freyja Norse Tolerance heathen.png +2 Tolerance of heathens
28px Mazdayasna Zoroastrian Merchants.png +2 Merchants

Totemist[править]

Totemist icon
Totemistic belief teaches that every individual has a spiritual kinship with an animal, the totem. Those who share a totem animal form clans, and consider one-another family.
In the game Totemism is the state religion of all North American Native states and it is present in most of the North American continent.

All Totemist nations receive:[1]

  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
  • National unrest.png −1 National unrest
  • Possible heresies: Bear Spirit

All Totemist provinces receive:

  • Local missionary strength.png +2% Local missionary strength[10]

Tengri[править]

Tengri icon
Tengri is the chief deity of one of the oldest Turkic or Mongol Shamanist religions.
In the game this religion covers a wide variety of Siberian and Manchurian Shamanism practiced by the states that start in North Asia.

By default, all Tengri nations receive:[1]

  • Cavalry to infantry ratio.png +25% Cavalry to infantry ratio
  • Regiment cost.png −20% Regiment cost
  • Possible heresies: Old Tengri

Secondary religion[править]

Tengri is a syncretic faith; a Tengri nation can pick a secondary religion through the Religion screen. Without a secondary religion selected, the above bonuses apply; but selecting one will replace them with new ones associated with the selected religion. A religion is eligible for selection if the country either owns or borders a province of that religion. Changing secondary religion costs Prestige.png 50 Prestige and can be done once every 10 years.

Choosing a secondary religion will have the following effects:

  • The provinces that are Tengri and the secondary religion will be counted as the true faith for purposes of tolerance.
  • Neighbouring countries that are either Tengri or the secondary religion will see the country as having the same religion (Same Religion +25)
  • Countries that are not Tengri or the second religion will see the country as a different religion (Different Religion −10)

The available secondary religions and their bonuses are:[1]

Christian religions

Католицизм Catholic:
  • Advisor pool.png +1 Possible advisors
  • Diplomatic reputation.png +1 Diplomatic reputation
Протестантизм Protestant:
  • Idea cost.png −10% Idea cost
Reformed.png Reformed:
  • National unrest.png −1 National unrest
  • Advisor cost.png −10% Advisor cost
Orthodoxy Orthodox:
  • Global settler increase.png +10 Global settler increase
  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
Coptic.png Coptic:
  • Local defensiveness.png +10% Defensiveness
  • Siege ability.png +10% Siege ability
Anglican.png Anglican
  • Idea cost.png -10% Idea cost

Muslim religions

Sunni Islam Sunni:
  • Trade efficiency.png +10% Trade efficiency
  • Heir chance.png +100% Chance of new heir
Shiite Islam Shia:
  • Morale of armies.png +5% Morale of armies
  • Advisor cost.png −10% Advisor cost
Ibadi Islam Ibadi:
  • Advisor cost.png −10% Advisor cost
  • Global ship cost.png −10% Ship cost

Eastern religions

Theravada.png Theravada:
  • Development cost.png −10% Development cost
  • Diplomat.png +1 Diplomats
Vajrayana.png Vajrayana:
  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
  • Horde unity +1 Yearly horde unity
Mahayana.png Mahayana:
  • National tax modifier.png +10% National tax modifier
  • Tolerance heathen.png +2 Tolerance of heathens
Confucianism Confucian:
  • Stability cost modifier.png −10% Stability cost modifier
  • Стоимость административной технологии −10% Administrative technology cost
Shintoism Shinto:
  • National unrest.png −1 National unrest
  • Discipline.png +5% Discipline

Dharmic religions

Индуизм Hindu:
  • Tolerance heretic.png +1 Tolerance of heretics
  • Tolerance heathen.png +2 Tolerance of heathens
Sikhism Sikh:
  • National unrest.png −1 National unrest
  • Morale of armies.png +5% Morale of armies

Pagan religions

Animism Animist:
  • Tolerance own.png +2 Tolerance of the true faith
  • Looting speed.png +25% Looting speed
Fetishist Fetishist:
  • Tolerance own.png +2 Tolerance of the true faith
  • Looting speed.png +25% Looting speed
Totemism Totemist:
  • Tolerance own.png +2 Tolerance of the true faith
  • Looting speed.png +25% Looting speed
Inti.png Inti:
  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
  • Autonomy.png −0.05 Monthly autonomy change
Nahuatl.png Nahuatl:
  • Razing power gain +20% Razing power gain
  • Morale of armies.png +5% Morale of armies
Mayan.png Mayan:
  • Stability cost modifier.png −10% Stability cost modifier
  • Advisor pool.png +1 Possible advisors
Norse.png Norse:
  • Mercenary maintenance.png −10% Mercenary maintenance
  • Galley power.png +20% Galley combat ability

Jewish religions

Jewish.png Jewish:
  • Advisor cost.png −10% Advisor cost
  • Advisor pool.png +1 Possible advisors

Zoroastrian religions

Zoroastrianism.png Zoroastrian:
  • Merchants.png +1 Merchants
  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith

Note: If you use the Converter, you will be able to use other religions as your secondary one.

Norse[править]

Norse icon
Norse religion is the polytheistic traditional belief system of the Scandinavian peoples.
By 1444 the Norse religion was long gone and exists in no provinces or countries.

There are normally no Norse provinces or countries in any game start, although a Norse state can appear in a Random New World if "fantasy" elements are enabled. With the Nation Designer it is possible to make a custom Norse nation, and it is possible to import Norse countries from Crusader Kings II using that game's Europa Universalis IV Save Converter DLC. They have no specific decisions or events.

All Norse countries also receive:[1]

  • Land forcelimit modifier.png +10% Land force limit modifier
  • Naval forcelimit.png +10% Naval force limit modifier
  • Possible heresies: Old Norse

All Norse provinces receive:

  • Local missionary strength.png +2% Local missionary strength[10]

With the Wealth of Nations.png Wealth of Nations DLC enabled, Norse rulers are allowed to pick their deity through the religion screen. This choice lasts for the life of the ruler or until an event changes it. A Norse republic chooses a new deity every time a new leader is elected (4–8 years depending on republic type and choice). Such countries can rapidly change their stats to adjust to game circumstances.

Each deity comes with two to three bonuses to the nation:

Freya.png Freya:
  • National tax modifier.png +10% National tax modifier
  • National manpower modifier.png +10% National manpower modifier
Tor.png Tor:
  • Land leader shock.png +1 Land leader shock
  • Local defensiveness.png +10% Fort defense
Odin.png Odin:
  • Core-creation cost.png −10% Core-creation cost
  • Horde unity +0.1 Yearly horde unity
  • Legitimacy.png +0.1 Yearly legitimacy
Tyr.png Tyr:
  • National sailors modifier.png +10% National sailors modifier
  • Discipline.png +5% Discipline
Njord.png Njord:
  • Trade efficiency.png +10% Trade efficiency
  • Goods produced modifier.png +10% Goods produced modifier
Snotra.png Snotra:
  • Construction cost.png −10% Construction cost
  • Technology cost.png −5% Technology cost

Mesoamerican and South American religions[править]

The Mayan, Inti and Nahuatl religions each have a mechanic to reach five religious reforms. When the last reform is passed and the country borders a province that is a core of a nation that has embraced Feudalism.png Feudalism (colonial nations included), it will be able to reform its religion, getting a technology boost (which brings it up to 80% of the neighboring nation’s technology level in each category) and gaining the permanent benefit of the religious reforms. Reforming the religion immediately grants all the Institutions.png institutions that the bordering province had.

Inti[править]

Inti icon
Inti religion covers a wide range of disparate Andean faiths with many common features. Inti itself is the name of the sun god that the Inca empire promoted over all the other local Huacas.
In the game most of the Andes start out with the Inti religion.

The Inti faith is about maintaining the authority of the Sapa Inca by having the people worship him as a God. Inti nations have an authority value that goes up from owning vast stretches of territory, and goes down when the autonomy of a province the country owns increases (either from manually increasing it, being forced to by rebels, or choosing to do so in an event). Authority ranges between 0 and 100. It is also affected by a number of unique events added for the Inti religion.

All Inti countries also receive:[1]

  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
  • Autonomy.png −0.05 Monthly autonomy change
  • Possible heresies: Huaca Worshippers

All Inti provinces receive:

  • Local missionary strength.png +2% Local missionary strength[10]

Each point of authority gives:[11]

Stability cost modifier.png −0.1% Модификатор стоимости стабильности
National unrest.png −0.02 Национальные беспорядки

Authority is gained and lost as follows:

  • Yearly authority: +0.02 * total development
  • Authority from autonomy: −0.2 or +0.2 per point of autonomy raised or lowered respectively

The standard action of raising autonomy in a province will raise autonomy by 25 and will give −5 authority, while lowering autonomy by 25 will give +5 authority.

An Inti state that has 100 authority, is at peace, has positive Icon stability.png stability, no rebel-controlled provinces, and owns at least 10 Province icon.png provinces can pass a religious reform, but doing so will remove all their authority and spark a civil war as a pretender exploits the loss of authority to attempt to seize the throne for themselves. After all, every reformer is challenged if they go too far. If these rebels enforce their demands, two religious reforms are lost, greatly setting back the country's progress towards reforming the religion.

Upon reforming the religion, the bonuses from authority (the stability cost and national unrest reduction) will be lost, so it does not matter what level authority is at before reforming the religion. The reform bonuses listed below will remain for the rest of the game, however.

The available reforms are:

  • Organized Recruitment: Manpower recovery speed.png +10% Manpower recovery speed
  • Yana Lords: Morale of armies.png +10% Morale of armies
  • Reform the Cult of Inti: Legitimacy.png +0.5 Yearly legitimacy, Devotion.png +0.5 Yearly devotion
  • Expanded Mitma Policy: Colonists.png +1 Colonists (provinces adjacent to colonies are auto explored)
  • Reform the Bureaucracy: Core-creation cost.png −10% Core creation cost

When the last reform is passed and the country borders a nation that has embraced Feudalism.png Feudalism, it will be able to reform the religion, getting 80% of the neighbor's tech level, all institutions that the neighbor has embraced, and gaining the permanent benefit of the religious reforms.

After reforming the religion, the player's monarch power cap will be reduced in accordance with the number of institutions gained, e.g. if the player has gained all institutions currently available, the cap will be reduced to 999 for each type of monarch power. Excess monarch points above the new monarch power cap will not be lost immediately, but they may be lost after the first expenditure of monarch points of each type.

For example: suppose that a player has stockpiled 2000 admin power, and spends 500 admin power to research a new technology immediately after reforming their religion. The player's admin power stockpile may immediately drop to the new monarch power cap (999 if the player has acquired all institutions), resulting in the loss of several hundred monarch points. This behavior applies individually to each type of monarch power. The new cap will be applied to the admin power stockpile after the first expenditure of admin power, but the diplomatic & military monarch power stockpiles will be unaffected until points of those type have been spent.

Mayan[править]

Mayan icon
Mayan religion covers a range of Mesoamerican polytheistic traditions inherited from the older Mayan civilizations. While the names differ the pantheon and many traditions are quite similar to the Nahuatl religion.
In the game the Yucatan Peninsula and the former lands of the League of Mayapan starts out with Mayan religion.

For a Mayan nation to pass a reform, they will need to be at peace, have no rebel-controlled provinces, no Overextension.png overextension, positive Icon stability.png stability, and own at least 20 Province icon.png provinces. In the vanilla New World, Mayan countries start with a total of 16 provinces between them, so reforming requires conquest of Nahuatl provinces.

All Mayan countries also receive:[1]

  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
  • Advisor pool.png +1 Possible advisors
  • Possible heresies: Tenocelome

All Mayan provinces receive:

  • Local missionary strength.png +2% Local missionary strength[10]

Upon passing a reform, a Maya state will lose cores by releasing nations or giving provinces to existing nations, shrinking to a size of 10 provinces + 2 provinces per already passed reform. Exact provinces released are determined by culture, religion and distance to capital. When the last reform is passed and the country borders a nation that has embraced Feudalism.png Feudalism, it will be able to reform the religion, getting a tech boost and gaining the permanent benefit of the religious reforms.

Available reforms are:

  • A Unified Army: Land maintenance modifier.png −10% Land maintenance modifier
  • Central Arbitration: National unrest.png −2 National unrest
  • Central Armories: Infantry power.png +10% Infantry combat ability
  • Tribal Expansion: Colonists.png +1 Colonists (provinces adjacent to colonies are auto explored)
  • Reform the Bureaucracy: Core-creation cost.png −20% Core creation cost

Nahuatl[править]

Nahuatl icon
Nahuatl religion is a range of Mesoamerican polytheistic traditions. While the Pantheon and many concepts are quite similar to the Mayan religion the Nahuas or Aztecs assign a much higher importance on the need for human sacrifice in order to survive each new cosmic cycle.
In the game most of the area around modern central Mexico starts out with Nahuatl religion.

Each Nahuatl state has a ticking Doom value that increases every year at a base rate of one Doom per owned province. High Doom increases technology costs and idea costs and should the value ever reach 100 the Nahuatl state will be forced into taking drastic measures to avert Doomsday. The ruling family will be sacrificed, killing the ruling monarch and heir and replacing them with a 0/0/0 ruler. In addition, all of the country's monarch power is lost and any and all subject states break away as the nation descends into chaos. As if that wasn’t enough, if the doomed state has gained any religious reforms, up to two of these will be lost.

All Nahuatl countries also receive:[1]

  • National unrest.png −2 National unrest
  • Morale of armies.png +10% Morale of armies
  • Possible heresies: Tenocelome

All Nahuatl provinces receive:

  • Local missionary strength.png +2% Local missionary strength[10]

Each point in Doom gives:[12]

Technology cost.png +0.5% Стоимость технологий
Idea cost.png +0.2% Стоимость идеи
Aggressive expansion impact.png −1.0% Влияние агрессивного расширения

To avert Doomsday, Nahuatl states have a few options. The ‘Flower Wars’ Casus Belli gives them the ability to declare war on their neighbours freely while occupying provinces and winning battles will result in Doom being reduced as they secure captives to send to the gods. If just warring with neighbours isn’t sufficient, a Nahuatl state can also sacrifice ruling monarchs and adult heirs in their vassal states. Doing so will reduce Doom by an amount equal to the total skills of that monarch or heir, but will anger all subject states and make them more likely to seek independence. There is a 3-year cooldown before you can sacrifice another ruler/heir from any country. Nahuatl can declare war during regency.

Doom is gained and lost as follows:

  • Yearly doom increase: +1 per province owned
  • Doom reduction: −20% per reform passed
  • Doom decrease from occupation: −0.05 per province development
  • Doom decrease from battle: −1 per 1000 men killed
  • Doom decrease from sacrifice: −1 per skill level of character sacrificed
    • Sacrificing a subject's ruler raises the subject's Liberty desire.png liberty desire by +25.
    • Sacrificing a subject's heir raises the subject's Liberty desire.png liberty desire by +20.

Additionally, doom does not increase for subject countries.

For the country to get out of this cycle of war and sacrifice, it will need to reform the religion. Enacting a reform requires having at least 5 vassal states, no rebel-controlled provinces, positive Icon stability.png stability, and less than 50 Doom. When enacted, Doom will increase by 25, Icon stability.png stability drops by 1, and all subject states will declare independence (which creates a one-way truce), forcing the country to go to war to bring them back into the fold. Furthermore, each reform decreases the rate at which the country accumulates Doom by 20% from the base rate. Enacting all five reforms effectively stops Doom from increasing every year, although it can still increase through special events.

Available reforms are:

  • Open up Sumptuary Restrictions: War exhaustion.png −0.05 Monthly war exhaustion
  • Extend Pochteca Obligations: Diplomatic upkeep.png +1 Diplomatic relations
  • Warrior Ranks: Discipline.png +5% Discipline
  • Tribal Expansion: Colonists.png +1 Colonists (provinces adjacent to colonies are auto explored)
  • Legal Reform: Stability cost modifier.png −20% Stability cost modifier

Once the country has passed all five reforms, the religion can be reformed as soon as the country borders a nation that has embraced Feudalism.png Feudalism. This brings the country up to 80% of that nation's technology level and it also permanently disables the Doom mechanic.

Jewish[править]

Jewish icon
The oldest Abrahamic religion in the game, Judaism builds upon the Torah and the traditions and scriptures of the Jewish people going back over 3000 years.
By the start of the game the Jewish faith is a minority faith in most of the world and only exist in the small provinces of Semien and Dembiya in Ethiopia.

All Jewish nations receive:[1]

  • Tolerance own.png+2 Tolerance of the true faith
  • Advisor pool.png+1 Possible advisors
  • Possible heresies: Samaritan, Karaite

All Jewish provinces receive:

  • Local missionary strength.png−2% Local missionary strength[2]

NB: Semien and Dembiya, owned by Ethiopia in 1444, are the only Jewish provinces. In version 1.14 there is a chance to generate Jewish Tribal Kingdom in Random New World.

Zoroastrian[править]

Zoroastrian icon
Zoroastrian religion is the traditional faith of the Iranian peoples and the old Persian Empire. Zoroastrians are monotheists and follow the teachings of the prophet of Zoroaster.
By the start of the game Zoroastrianism has been in decline for centuries following the Islamic conquest of Iran and apart from a concentration around the province of Yazd they exist only as minorities in India and Persia not represented in the game.

Modifiers for being Zoroastrian are:[1]

  • Tolerance own.png+2 Tolerance of the true faith
  • Trade efficiency.png+10% Trade efficiency
  • Possible heresies: Mazdaki, Manichean

All Zoroastrian provinces receive:

  • Local missionary strength.png−2% Local missionary strength[2]

NB: Yazd, owned by the Timurids in 1444, is the only Zoroastrian province, and only until 1504 when it changes to Sunni.

Additional religions in converted CK2 games[править]

Additional religions and denominations are available in converted savegames from Crusader Kings II. Many of these are heresies in CK2; if a heresy becomes more widespread than the parent religion, the parent will become a heresy and vice-versa, and the former heresy will replace it in a game exported to EU4.

Only if a CK2 game is converted with the Sons of Abraham expansion enabled will the heresies be converted as separate religions. Otherwise, they will be assimilated into their parent faiths.

Note: Unreformed Pagans become Animists, however unreformed Zunists will become Zoroastrians and West African pagans will become Fetishist whether Reformed or not. Reformed Pagans all have unique religious modifiers, but only the Norse have the personal deity mechanic.

Описание[править]

The following table contains the flavour descriptions of the CK2 denominations. Expand it to learn more.

Denomination Group Heresy (of) Описание
28px Bogomilist Christian Orthodox Bogomilism is an originally Orthodox Christian heresy with Gnostic elements that completely rejects the ecclesiastical hierarchy and advocates a return to early Christianity. Bogomilists believe that the world was created by an evil demiurge - the Devil.
28px Cathar Christian Catholic The Cathar, or Albigensian, heresy rejects confession and the holiness of the clergy and of the Pope. They only have a single sacrament - the Consolation - to remove sin and turn the believer into a Cathar 'Perfect'.
28px Fraticelli Christian Catholic The Fraticelli, or 'Little Brethren', is a Catholic heresy that originated in the Franciscan Order of monks. It is devoted to poverty and asceticism - especially for men of the cloth. Fraticelli heretics are violently opposed to Church wealth and displays of opulence.
28px Iconoclast Christian Orthodox The Iconoclast heresy plagued the Byzantine Empire in multiple waves. Iconoclasts believe that religious images - icons and depictions of holy figures in particular - are a form of idolatry and must not be allowed. In their heyday, iconoclasts destroyed innumerable such decorations and icons, sometimes even urged on by Iconoclast Emperors.
28px Lollard Christian Catholic Lollard heretics are opposed to perceived corruption within the Catholic Church. Like many Catholic heresies, they loathe the wealth and ostentation of the clergy and advocate a return to a more original form of Christianity.
28px Messalian Christian Nestorian The Messalians, or Euchites ("Those who Pray"), are a heretical Christian sect that originated in Mesopotamia, influenced by dualistic faiths like Zoroastrianism. Messalians believe that God can be perceived by the carnal senses, and that this perception is necessary to reach perfection. Each person is born with an inner demon, and only intense prayer can drive it out. They also believe that Lucifer is the elder son of God and a force for good, and that incest is sacred since it was practiced by the children of Adam and Eve. They have no formal rites and no strict church hierarchy.
28px Monophysite Christian Miaphysite Monophysitism is an early Christian heresy which states that Christ had but a single nature. This is the opposite of the Nestorian position where Christ has two separate natures - one divine and one human.
28px Monothelite Christian Orthodox Monothelitism is a Christological doctrine that was declared heretical in 681. Monothelites attempted to develop the Miaphysite and Monophysite stance on the single nature of Christ by saying he had both a human and a divine nature but only a single will. The nominal head of the Monothelite Church is the Monothelite Patriarch of Antioch.
28px Nestorian Christian Orthodox Nestorianism is an early Christian branch which states that Christ has two separate natures - one divine and one human. This is the opposite of the Monophysite position where Christ has but a single nature. The nominal head of the Nestorian Church is the Patriarch of the East.
28px Paulician Christian Orthodox Paulicianism is Christian Gnostic heresy influenced by Manichaeism, originating in Armenia.
28px Waldensian Christian Catholic Originally a reform movement within the Catholic church, Waldensian heretics are anti-clerical and advocate a return to vows of poverty. They are opposed to capital punishment and believe that laymen can also administer the sacraments.
28px Druze Muslim Shia The Druze religion originated in the Ismaili sect of Shi'a Islam, but has many features of gnosticism, neoplatonism in addition to the Abrahamic religions.
28px Hurufi Muslim The Hurufi faith is a mystical, kabbalistic, Sufi sect within Islam.
28px Kharijite Muslim Ibadi The Kharijites are a branch of Islam that was marginalized and repressed early in the 7th century. They believe that any unrepentant sinner is a Kafir, also rejecting the notion of infallibility of the Caliphs.
28px Yazidi Muslim Sunni Yazidis believe that God created the world and left seven angels in charge, the chief of whom is the Peacock Angel, Malek Taus or Shaytan, a being usually identified by Christians and Muslims as Satan.
28px Zikri Muslim Sunni Zikris are the followers of the Imam Akhar Zaman Hazrat Syed Muhammad Jaunpuri (Imam Mehdi.)
Hellenic Hellenic Pagan The Hellenistic religion is polytheistic, with a pantheon of twelve major gods including Jupiter, Mars, Mercury, Venus, Minerva and Vesta. It originated in ancient Greece and with the conquests of Alexander the Great and the Roman Empire, it would go on to become the dominant religion in the Mediterranean world until the rise of Christendom.
Romuva Romuva Pagan The reformed Baltic faith has a Holy Book with a creation myth, chapters on the gods and a book of prophesies. The church also has a standardized liturgy and a formal church hierarchy led by the High Priest of Dievs.
Slavic Slavic Pagan The reformed Slavic faith has a Holy Book with a creation myth, chapters on the gods and a book of prophesies. The church also has a standardized liturgy and a formal church hierarchy led by the High Priest of Perun.
Suomenusko Suomenusko Pagan The reformed Finnish faith has a Holy Book with a creation myth, chapters on the gods and a book of spells and mysteries. The church also has a standardized liturgy and a formal church hierarchy led by the High Priest of Ukko.
Zunist Zunist Pagan Zun, the Sun-God and Giver of Justice, embodies wisdom, power, fire and the light that drives away the night. The reformed Zun faith has a Holy Book detailing things such as the creation myths and outlining church doctrine, as well as a standardized liturgy and a formal church hierarchy led by the High Priest.
Jainism Jainism Dharmic Jainism is a religion of incredible antiquity, stemming from the ascetic Sramana tradition of India, in opposition to the priestly Brahmins and the caste system. The guiding principle of Jainism is Ahimsa - non-violence - which is more radically interpreted than in any other religion.
28px Karaite Jewish Jewish Karaite Judaism is a Jewish movement characterized by the recognition of the Tanakh alone as its supreme legal authority in Jewish religious law and theology. In this it is distinct from mainstream Rabbinic Judaism. Karaites maintain that all of the divine commandments handed down to Moses by God were recorded in the written Torah, without additional Oral Law or explanation.
28px Samaritan Jewish Jewish Samaritanism is an Abrahamic religion closely related to Judaism. Samaritans assert their worship is the true religion of the ancient Israelites prior to the Babylonian Exile, preserved by those who remained in the Land of Israel, as opposed to Judaism, which they assert is a related but altered and amended religion.
28px Manichean Zoroastrian Zoroastrian Manichaeism is a Gnostic religion which incorporates elements of Christianity, Zoroastrianism, Buddhism and Gnosticism.
28px Mazdaki Zoroastrian Zoroastrian Mazdak was a Zoroastrian priest who claimed to be a prophet of Ahura Mazda. He attempted to reform the religion with Gnostic elements, and advocated communal possessions and welfare programs.

Effects[править]

The following table provides details of the denomination effects (national and provincial - if available). Also detailed are the effects gained through them by religions - Tengri Tengri for syncretism and Confucianism for harmonizing (down below).

Any other details, such as the usage of an EU4 unique religion mechanics (if enabled), can be found in the notes column.

Note: On Local missionary strength.png Local missionary strength modifiers, a −XY% value means that the province is harder to convert, while a +XY% value means it is easier to convert.

Denomination Group Country effects Province effects Tengri Syncretic Notes
28px Bogomilist Christian
  • Morale of armies.png +10% Morale of armies
  • Stability cost modifier.png −10% Stability cost
  • Local missionary strength.png −2% Local missionary strength
  • Local unrest.png −1 Local unrest
  • Stability cost modifier.png −10% Stability cost
  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
  • Mechanic: Church power modifier.png Church aspects
  • Opinion.png Halved relations penalty from other Christian denominations
28px Cathar Christian
  • Stability cost modifier.png −10% Stability cost
  • Tolerance own.png +2 Tolerance of the true faith
  • Advisor.png +1 Advisors
  • Corruption.png −0.1 Yearly corruption
  • Mechanic: Church power modifier.png Church aspects
  • Imperial authority.png Can cause religious leagues to form in the HRE.
  • General.png Can recruit female generals and has increased chance of female advisors.
28px Fraticelli Christian
  • Tolerance own.png +2 Tolerance of the true faith
  • Legitimacy.png +1 Yearly legitimacy
Local tax modifier.png −10% Local tax modifier
  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
  • Legitimacy.png +1 Yearly legitimacy
  • Mechanic:Papal influence.png Papal influence
28px Iconoclast Christian
  • Tolerance own.png +4 Tolerance of the true faith
  • Tolerance heretic.png −2 Tolerance of heretics
Local missionary strength.png −1% Local missionary strength
  • Missionary strength.png +1% Missionary strength
  • Razing power gain +20% Razing power gain
  • Mechanic: Patriarch authority.png Patriarch authority
  • Opinion.png Halved relations penalty from other Christian denominations
28px Lollard Christian
  • Stability cost modifier.png −20% Stability cost
  • Tolerance own.png +2 Tolerance of the true faith
Local tax modifier.png −10% Local tax modifier Stability cost modifier.png −20% Stability cost
28px Messalian Christian
  • Heir chance.png +100% Chance of new heir
  • Missionary strength.png +1% Missionary strength
Local missionary strength.png −1% Local missionary strength
  • Missionary strength.png +1% Missionary strength
  • Regiment cost.png −10% Regiment cost
  • Mechanic: Monthly fervor increase.png Fervor
  • Opinion.png Halved relations penalty from other Christian denominations
  • General.png Can recruit female generals and has increased chance of female advisors.
28px Monophysite Christian
  • National tax modifier.png +10% National tax modifier
  • Tolerance own.png +2 Tolerance of the true faith
Local missionary strength.png −2% Local missionary strength National tax modifier.png +25% National tax modifier
  • Mechanic: Patriarch authority.png Patriarch authority
  • Opinion.png Halved relations penalty from other Christian denominations
28px Monothelite Christian
  • Autonomy.png −0.05 Monthly autonomy change
  • Tolerance own.png +2 Tolerance of the true faith
Local missionary strength.png −1% Local missionary strength
  • Autonomy.png −0.05 Monthly autonomy change
  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
  • Mechanic: Patriarch authority.png Patriarch authority
  • Opinion.png Halved relations penalty from other Christian denominations
28px Nestorian Christian
  • Стоимость административной технологии −10% Administrative technology cost
  • Tolerance own.png +2 Tolerance of the true faith
Local missionary strength.png −1% Local missionary strength
  • Стоимость административной технологии −10% Administrative technology cost
  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
  • Mechanic: Patriarch authority.png Patriarch authority
  • Opinion.png Halved relations penalty from other Christian denominations
28px Paulician Christian
  • Stability cost modifier.png −20% Stability cost
  • Tolerance heathen.png +2 Tolerance of heathens
Local missionary strength.png −1% Local missionary strength
  • Mercenary maintenance.png −10% Mercenary maintenance
  • Regiment cost.png −10% Regiment cost
Mechanic: Patriarch authority.png Patriarch authority
28px Waldensian Christian
  • Technology cost.png −10% Technology cost
  • Tolerance heretic.png +2 Tolerance of heretics
  • National unrest.png −1 National unrest
  • Technology cost.png −10% Technology cost
28px Druze Muslim
  • Heir chance.png +100% Chance of new heir
  • Стоимость дипломатической технологии −10% Diplomatic technology cost
  • Tolerance heretic.png −1 Tolerance of heretics
Local missionary strength.png −2% Local missionary strength
  • Стоимость дипломатической технологии −10% Diplomatic technology cost
  • Diplomat.png +1 Diplomats
Mechanic: Being pious Piety
28px Hurufi Muslim
  • Heir chance.png +100% Chance of new heir
  • Diplomatic upkeep.png +2 Diplomatic relations
Local missionary strength.png −1% Local missionary strength
  • Stability cost modifier.png −10% Stability cost
  • Diplomatic upkeep.png +1 Diplomatic relations
Mechanic: Being pious Piety
28px Kharijite Muslim
  • Heir chance.png +100% Chance of new heir
  • Improve relations.png +20% Improve relations
Local missionary strength.png −2% Local missionary strength
  • Improve relations.png +10% Improve relations
  • Advisor cost.png −10% Advisor cost
Mechanic: Being pious Piety
28px Yazidi Muslim
  • Advisor.png +1 Possible Advisors
  • Tolerance own.png +3 Tolerance of the true faith
  • Missionary strength.png −1% Missionary strength
  • Tolerance heathen.png −1 Tolerance of heathens
  • Tolerance heretic.png −1 Tolerance of heretics
Local missionary strength.png −1% Local missionary strength
  • Advisor.png +1 Advisors
  • Tolerance own.png +2 Tolerance of the true faith
Mechanic: Patriarch authority.png Patriarch authority
28px Zikri Muslim
  • Heir chance.png +100% Chance of new heir
  • Institution spread.png +15% Institution spread
Local missionary strength.png −2% Local missionary strength
  • Heir chance.png +100% Chance of new heir
  • Institution spread.png +15% Institution spread
Mechanic: Being pious Piety
28px Bön Pagan
  • Tolerance heretic.png +1 Tolerance of heretics
  • 28px −10% Shock damage received
  • Local defensiveness.png +10% Local defensiveness
  • Legitimacy.png +1 Legitimacy
  • 28px −10% Shock damage received
Mechanic: High karma Karma
Hellenic Hellenic Pagan
  • Development cost.png −10% Development cost
  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
Development cost.png −10% Development cost
Romuva Romuva Pagan
  • Fort maintenance modifier.png −10% Fort maintenance
  • Tolerance own.png +1 Tolerance of the true faith
  • Local defensiveness.png +10% Local defensiveness
  • Local missionary strength.png −2% Local missionary strength
  • Fort maintenance modifier.png −10% Fort maintenance
  • 28px −10% Shock damage received
Slavic Slavic Pagan Culture conversion cost.png −15% Culture conversion cost Local manpower modifier.png +10% Local manpower modifier
  • Advisor.png +1 Advisors
  • Manpower recovery speed.png +10% Manpower recovery speed
Suomenusko Suomenusko Pagan
  • Defensiveness.png +10% Fort defense
  • Max promoted cultures.png +1 Max promoted cultures
  • Defensiveness.png +10% Fort defense
  • Max promoted cultures.png +1 Max promoted cultures
Zunist Zunist Pagan
  • Hostile attrition.png +1 Attrition for enemies
  • Tolerance own.png +3 Tolerance of the true faith
  • Hostile attrition.png +1 Attrition for enemies
  • Tolerance own.png +3 Tolerance of the true faith
Jainism Jainism Dharmic
  • Religious unity.png +50% Religious unity
  • Tolerance heathen.png +2 Tolerance of heathens
  • Tolerance heretic.png +2 Tolerance of heretics
Local missionary strength.png +2% Local missionary strength Religious unity.png +75% Religious unity
28px Karaite Jewish
  • Idea cost.png −10% Idea cost
  • Number of states.png +5 States
  • Tolerance heathen.png −2 Tolerance of heathens
  • Local missionary strength.png −1% Local missionary strength
  • Local tax modifier.png +2% Local tax modifier
  • Morale of armies.png +5% Morale of armies
  • National unrest.png −1 National unrest
28px Samaritan Jewish
  • Стоимость административной технологии −5% Administrative technology cost
  • Advisor cost.png −15% Advisor cost
  • Tolerance heathen.png −2 Tolerance of heathens
  • Local missionary strength.png −1% Local missionary strength
  • Local tax modifier.png +2% Local tax modifier
Advisor cost.png −15% Advisor cost
28px Khurmazta Zoroastrian
  • National tax modifier.png +10% National tax modifier
  • Stability cost modifier.png −10% Stability cost
  • National tax modifier.png +10% National tax modifier
  • Stability cost modifier.png −10% Stability cost
28px Manichean Zoroastrian
  • Tolerance heathen.png +2 Tolerance of heathens
  • Legitimacy.png +1 Yearly legitimacy
  • Missionary strength.png +1% Missionary strength
  • Tolerance heathen.png +2 Tolerance of heathens
28px Mazdaki Zoroastrian
  • National unrest.png −3 National unrest
  • Tolerance heretic.png +1 Tolerance of heretics
  • Tolerance heathen.png +1 Tolerance of heathens
  • National tax modifier.png −15% National tax modifier
  • National unrest.png −1 National unrest
  • Tolerance heretic.png +1 Tolerance of heretics
Harmonized religions

Additional effects are granted from harmonized religions (these are the same as for EU4 religions): Religions and denominations

Ссылки[править]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1,27 См. в /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Это означает, что эти провинции более трудно преобразовать.
  3. См. в /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Статические модификаторы#Авторитет Патриарха (национальный) и Статические модификаторы#Авторитет Патриарха (местный)).
  4. См. в /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Статические модификаторы#Мистицизм).
  5. См. в /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Статические модификаторы#Legalism).
  6. См.в /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Статические модификаторы#Низкая карма).
  7. См.в /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Статические модификаторы#Нейтральная карма).
  8. См.в /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Статические модификаторы#Высокая карма).
  9. 9,0 9,1 I.e. the global flag “japan_has_encountered_the_west” is set. This is done by the event Japan Discovered!.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 This means that these provinces are easier to convert.
  11. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Статические модификаторы#Авторитет).
  12. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Статические модификаторы#Doom).
Провинциальная механика
Управление СтолицаCoreКультурыРелигииВосстанияАвтономияСписок провинций
Экономика РазвитиеНалогиПроизводствоЗданияРекрутыМоряки