Россия

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Empire rankРоссия
Russia.png
Культура
Московская (Восточнославянская)

Столица
Москва (295)

Форма правления
Царство

Государственная религия
Православие Orthodox.png

Технологическая группа
Восточная Eastern technology group
Для региона, см. Россия (регион).

Россия не существует в начале Великой Кампании; это Формируемая страны. Исторически, Царство России было сформировано Великим Княжеством Московия Московским 16 января 1547, когда Иван IV, именованный Грозным короновал себя "Царем и Великим князем всея Руси", и Московия, будет обычно формировать Россию в большинстве кампаний. Также возможно (но больший вызов) сформировать Россию как Новгород Новгород и еще больший вызов, чтобы сформировать ее как Рязань Рязань или Тверь Тверь. [1] Основная сила России находится в ее географии, идей и способностей создать непобедимую безжалостную силу.

Царство[править]

Царство - специальное правительство для Россия России и Русиния Рутении с фиксированным Empire rank рангом империи, который делит его основную механику с русскими княжествами (запертыми в Duchy rank ранге герцогства). Только Русские княжества или Вечевая республика получат эту правительственную форму после формирования двух вышеупомянутых стран.

Царство обладает следующими преимуществами:

Специальные события Русской формы правления[править]

Изготовьте претензию на области[править]

A tsardom can claim an entire area owned by a country instead of individual provinces for just +50% the spy network cost. Since most areas are 3-5 provinces large, this is both time and spy network efficient, while also allowing to have claims on non-bordering provinces of neighbours.

Формирование[править]

Execute decision.pngСоздать русскую нацию


Through conquest and diplomacy Russia has managed to transform from a mere settlement into a dominant principality. After several eastern expeditions the Mongol hordes have finally been subdued and a centralized Russian state, ruled under the suzerainty of the Tsar, is emerging. Influences from Western Europe are helping us modernize and reform our nation and Western style of education is being adopted.


 
Potential Requirements

The country:

Если страна управляется ИИ, то:

Allow

Страна:

  • имеет административную технологию, по крайней мере, уровня 10.
  • is not a subject nation other than a tributary state.
  • не на войне.
  • не кочевая страна.
  • владеет и считает национальной Москва (295) и Новгород (310).
  • владеет и считает национальной или Смоленск (293) или Рязань (301).
  • владеет и считает национальной или Тверь (294) или Ярославль (308).
  • владеет и считает национальной или Нижний Новгород (306) или Владимир (307).

Россия Россия не существует.


Effects

Страна:

  • изменяется на Россия Россия.
  • получает ранг державы Empire rank империя.
  • получает вечные претензии на всех ненаходящихся в собственности провинциях в регионах:
  • получает Prestige.png25 престижа.
  • получает модификатор “Увеличенная Централизация” в течение 20 лет со следующими эффектами:
    • Autonomy.png−0.05 ежемесячное изменение автономии,
    • National unrest.png+1 национальные беспорядки.

Если страна:

  • имеет форму правления Вечевая республика или Русские княжества
    • тогда становится Царством.
  • член СРИ, но не император или избиратель
    • тогда все его провинции будут удалены из СРИ.
  • не имеет кастомных идей
Файл:FormRussia.png
Provinces needed for formation

События[править]

Основная статья: Русские события

Россия имеет богатую и интересную историю, представленную несколькими динамичными историческими событиями, включая восхождение на царский престол династии Романовых.

Миссии[править]

Основная статья: Русские миссии

Русские Миссии сосредотачиваются полностью на расширении родины. Исторические действия, такие как расширение в Восточные Степи, Колонизацию Сибири и захват "Окна на Западе" поощрены миссиями, предоставляющими претензии и модификаторами после завершения.

События[править]

Основная статья: Русские события

Богатая и интересная история России представлена в игре несколькими динамическими историческими событиями включая, что наиболее важно, the Pomjestija Reform, Time of Troubles, the Grand Embassy, и even the rise of the Romanov Dynasty.

The Pomjestija Reform[править]

Russia shares The Pomjestija Reform event with Muscovy, an event that grants reduced technology cost for 10 years.

Time of Troubles[править]

Russia runs the risk of running into their Time of Troubles at any point between 1550 and 1650 if its stability is below 0. This event series gives neighbours opportunities to back pretenders to the Russian throne, which will further extend Russia's internal chaos. To bring an end to the Time of Troubles, Russia (or Muscovy) must not be at war, have a war exhaustion less than 3, no revolts going on, positive stability and not have the Usurper on the Throne modifier. Once all these conditions have been met, the mean time for the End of the Time of Troubles event to fire is 24 months.

The Grand Embassy[править]

The Grand Embassy event is modelled after Peter the Great's accomplishments in the late 17th century. If Russia has not westernised, its monarch has good stats, and the date is late enough it is possible for the monarch to travel around Europe, learning various things for his country and increasing relations with neutral nations.

Решения[править]

Execute decision.pngMake St. Petersburg the Capital


As a more western oriented state, Russia must have their capital in the west, and St. Petersburg will be our glorious beacon!


 
Potential Requirements

Страна:

  • is Россия Россия.
  • owns Neva (33).
  • does not have Neva (33) as capital.
  • does not have enacted this decision before.
Allow

Россия Россия:

  • has a core on Neva (33).
  • is not at war.

Effects

Россия Россия:

  • loses Gold Icon.png ducats equal to 1 year's worth of income.
  • moves its capital to Neva (33).
  • gains Prestige.png 100 prestige.

Neva (33):

  • changes its name to St. Petersburg (with province capital St. Petersburg).
  • gains Tax Base Icon.png6 base tax.
  • gains Manpower.png3 base manpower.
  • changes its Culture icon.png culture to Muscovite.

Execute decision.pngEstablish Russian Patriarchate


Constantinople is no longer the bastion and defense of Christianity. We need to pick up the mantle and establish a third Rome.


 
Potential Requirements

Страна:

  • is Россия Россия.
  • is OrthodoxyOrthodox.
  • does not have enacted this decision before.
Allow

Россия Россия:

Constantinople (151) is not owned by Византия Византия.


Effects

Россия Россия:

  • gets the modifier “Russian Patriarchate” for the rest of the campaign with the following effect:
    • War exhaustion cost.png -20% cost of reducing war exhaustion.

Strategy[править]

Early Years (1500-1600)[править]

Historically, Russia was formed in 1547. At this point, the player's main rivals are the Scandinavian Kalmar Union to the North, the default Commonwealth default Commonwealth of Poland-Lithuania to the west, and various steppe hordes, the remnants of the Mongol Empire, to the south. It is inadvisable to westernise between 1550-1650 as dropping below 2 stability will trigger the Time of Troubles disaster, which hampers with stability and expansion and may be fatal to an unprepared player. If the player decides to westernise before the 1550–1650 time frame, one should avoid researching technologies to save monarch points and to achieve the required eight technologies behind a western neighbour, which at this point in the game is likely Швеция Швеция to the north. One should avoid reaching a low legitimacy or prestige, as huge chain revolts of Russian pretenders may occur, quickly draining the player's manpower and westernisation effort. With the sixth national idea, Россия Россия can probably avoid westernising entirely, and allying a neighbouring western power and keeping relations above +150 will ensure even cheaper technology through the western arms trade modifier; the eastern technology malus penalties can be eliminated entirely. Historically, Швеция Швеция leaves the Kalmar Union in 1523, provoking a war with Дания Дания. While the bulk of Швеция Швеция's forces are fighting in Denmark, it is possible to exploit this and declare war against Швеция Швеция, seizing a major city such as Stockholm and enacting Western Focus decision, instantly changing government rank to Empire and giving free westernisation.

Expanding Eastward[править]

Россия Россия, at the end of the campaign, extends from the Baltic to the Pacific. Should the player decide to pursue this path, he can choose to take Expansion ideas or Exploration ideas.

Exploration ideas: Uses Dip points, allows recruiting conquistadors, which are used for the exploration of terra incognita. Provides two colonists and various colonization bonuses, events are focused only on colonization, and once complete allows claim fabrication in otherwise ineligible New World provinces, which is useful if lucky enough to find an unconquered Mexico or Peru, yet useless in any other case. Note that the "Holy War" CB from Religious Ideas only applies to provinces that border Russia itself, not its colonial nations; as a result, even with Religious Ideas, this can be valuable for helping said nations expand.

It's a good idea for quick expansion into Siberia (Providing the player is constantly colonizing, by 1650 it's all Russian) and later on to the Americas, or if playing as Новгород Новгород and wish to colonize Siberia. Late game it's a good idea do discard it as it is too focused on colonization.

Expansion ideas: Uses Adm points. The fifth national idea of Russia/Muscovy allows automatic discovery of terra incognita bordering settled provinces, and grants access to the "Cossack Exploration Expedition" Estate interaction, but this may not compensate for the lack of sea exploration depending on the player's ultimate goals. Provides one colonist and one merchant (Which helps to colonize earlier as he helps with the trade income), some colonization bonuses, one more Diplomatic relation slot, lowers shipbuilding time and lowers recruitment time, and once complete allows claim fabrication in otherwise ineligible Asian and Sub-Saharan provinces.

It's good for Russian minors and Novgorod which have not changed to Russian national ideas, so they can colonize, or Muscovy players that want to start colonizing Siberia right away and then expand into America as well.

Middle Years[править]

By now, Россия Россия should be the powerhouse of Eastern Europe and Siberia. If the player has gotten exploration or expansion ideas and has advanced in diplomatic technology far enough to have Africa discovered with a Baltic port under their belt, it is time to play the eastern colonization game. It is wise to get a foot hold in Africa, then immediately start towards the Indies, where there are large amounts of valuable trade goods, high base tax provinces, and most European colonizing nations are battling out in the New World, not here. A path could be blazed towards western North America by grabbing Australia or by receiving fleet basing rights from a country such as Япония Япония or Корея Корея. It is advisable to go for Alaska and/or California if one has finished with Siberia.

All of this colonization will require a large fleet and make the French the greatest threat. The large amount of colonies can provide a huge income, letting the player build a navy with a lot of heavy ships to match France's. By allying Кастилия Кастилия/Испания Испания, Англия Англия, or both, the player can easily prevent French ambitions. If France has a lot of African colonies, an option can be to annex them, especially The Cape, which is a centre of trade and produces either ivory or gold.

Russian winter military strategy[править]

In most games, Россия Россия, once formed, will own by far the most northern provinces where winter might start already in October and last till April. The majority of Russia's provinces will be affected by severe winter. This allows the 'Russian winter' strategy of letting enemy armies come into the country and forcing them to take massive loses due to attrition. If the enemy has a superior number of troops, the Russian armies can retreat and avoid combat. If the enemy then keeps their regiments stacked together, the losses suffered due to attrition will be massive. If they split up into detachments to siege a province, the Russian armies can destroy them with superior numbers one by one, it is not only useful against western European nations, but also against the Ottomans, should they evolve into a major military power.

This strategy benefits greatly from the +33% bonus to fort defence and additional attrition provided by the respective defensive ideas. The +25% defensiveness bonus provided by the Novgorod national ideas is also helpful in the case Russia was formed by Novgorod.

Достижения[править]

All belongs to Mother Russia icon
All belongs to Mother Russia
Start as a country of Russian culture and form Russia.
Relentless Push East icon
Relentless Push East
Starting as a Russian nation, By 1600 own the East Siberian Coastline.

Примечания[править]

  1. Теоретически, любые другие из малочисленных стран русской культуры в Восточной Европе (Рязань Рязань, Тверь Тверь, Псков Псков, Ярославль Ярославль) могли также сформировать Россию, но так как они чрезвычайно слабы, это очень трудно.
Страны

Центральноафриканская технологическая группа Central African.png Mutapa.png МономотапаKongo.png Конго
Восточноафриканская технологическая группа East African.png Kilwa.png Килва
Исламская технологическая группа Muslim.png Mamluks.png МамлюкиTunis.png Тунис
Западноафриканская технологическая группа West African.png Mali.png Мали Mossi.png Моси

Восточная технологическая группа Eastern.png Jerusalem.png Иерусалим
Исламская технологическая группа Muslim.png Arabia.png Аравия Hejaz.png Хиджаз Khiva.png Хива Mughals.png Великие Моголы Oman.png Оман Persia.png Персия Shammar.png Шаммар
Индийская технологическая группа Indian.png Assam.png Ассам Bahmanis.png Бахмани Bengal.png Бенгалия Ceylon.png Цейлон Gujarat.png Гуджарат Jaunpur.png Джаунпур Orissa.png Орисса Vijayanagar.png Виджаянагар
Китайская технологическая группа Chinese.png Bali.png Бали Brunei.png Бруней Dai Viet.png Дайвьет Japan.png Япония Khmer.png Камбоджа Korea.png Корея Lan Xang.png Лансанг Majapahit.png Маджапахит Malaya.png Малайя Pagarruyung.png Пагаруюнг Pasai.png Пасай Qing.png Цин Sulu.png Сулу Sunda.png Сунда
Кочевая технологическая группа Nomadic.png Jianzhou.png Цзяньчжоу Manchu.png Маньчжурия Timurids.png Тимуриды Uzbek.png Узбеки

Западная технологическая группа Western.png
Мезоамериканская технологическая группа Mesoamerican.png Aztec.png Ацтеки Maya.png Майя
Североамериканская технологическая группа North American.png Cherokee.png Чероки Creek.png Крик Huron.png Гуроны Iroquois.png Ирокезы Pueblo.png Пуэбло

Андская технологическая группа Andean.png Cusco.png Куско Muisca.png Муиска
Южноамериканская технологическая группа South American.png Charrua.png Чарруа Guarani.png Гуарани Mapuche.png Мапуче