Сословия

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Файл:UI tab estates.png
Estates management tab.

Сословия включены в механику The Cossacks DLC. Сословия - фракции в пределах страны, которые влияют на внутреннюю политику. Сословия требуют контроля определенного количества национальных провинций и имеют два основных признака: влияние и лояльность, которые зависят от земли, которой они владеют и несколько других факторов. В зависимости от их влияния и лояльности, сословия обеспечивают общенациональные бонусы или штрафы так же как модификатор в провинциях, которыми они управляют. Сословия, которые становятся слишком сильными, могут захватить контроль страны и принести бедствие стране. Сословия также предоставляют эффекты от взаимодействия, основанные на Лояльности и Влиянии. Есть в общей сложности 6 сословий, хотя у большинства стран есть доступ к 3 главным сословиям. Вражеские сословия удалены из провинций после завоевания. Возможно добавить больше сословий к игре и поведению завоевания изменения через моддинг. У следующих форм правления нет доступа к сословиям (у них есть другая механика вместо этого): Поднебесная империя, Торговая республика, Колониальная автономия, Индейский совет и Сибирский клан.

Введение в сословия[править]

'Примечание: большая часть ценности, упомянутой здесь, полностью moddable.

  • Влияние сословий Estate influence является мерой того, сколько власти сословие имеет над национальным правительством и весам от 0 до 100. Влияние определяет силу национальных эффектов, присужденных лояльностью сословия через четыре уровня: 0-19/20-39/40-59/60-100. Эти уровни изменяют эффекты фактором 0.25/0.50/0.75/1. Провинциальные эффекты не затронуты влиянием и применены во всех провинциях, принадлежавших сословию. Кроме того, если влияние сословия равняется 80 или выше, независимо от лояльности сословия, страна подвергается риску захвата власти сословием в перевороте в форме бедствия. Влияние затрагивает также силу, как возможность некоторых взаимодействий с сословием. Каждое сословие имеет базовый уровень влияния и затронуто взаимодействием с сословием, различными национальными факторами, событиями, решениями, и территориальными грантами и аннулированиями. Влияние не увеличивается или не уменьшается в течение времени. Отмена провинции является единственным управляемым игроками способом уменьшить влияние. Если влияние сословия спадет 0, то оно не предоставит общенациональных эффектов и не будет появляться в интерфейсе Estates, пока влияние не увеличится. Это все еще затронет провинции, которыми управляют, однако, и новые провинции могут быть добавлены к нему через экран интерфейса провинции.
  • Лояльность Estate loyalty является мерой того, как желающее сословие должно помочь в национальном правительстве. Этот модификатор медленно распадается к базовому значению 50. Скорость распада зависит от того, как далеко он от 50 (чем дальше = тем быстрее) и на любом другом существующем модификаторе скорости распада лояльности в то время. Весы лояльности от 0 до 100, и разделено на три ряда: нелояльный (0-39), нейтральный (40-59), и лояльный (60-100). Лояльность определяет, какие эффекты сословие присуждаются, и на провинциальном и национальном уровне. Когда нелояльный, сословие присуждает только штрафы; когда нейтральный, это присуждает единственный бонус; и когда лояльный это присуждает дополнительный бонус. Сила эффектов определена влиянием сословия. Лояльность затронута взаимодействиями с сословием, различными национальными факторами, событиями, решениями, провинциальным развитием и территориальными грантами и аннулированиями.
  • Территорию Estate territory можно предоставить сословию для увеличения его лояльности и влияния. Предоставление провинции сословию устанавливает минимальный местный пол автономии в указанную провинцию и присуждает различные провинциальные эффекты, основанные на сословии и его уровне лояльности. После того, как предоставленный сословию, провинция не может быть отменена, пока не прошел один год. Если сословие будет нелояльно, то отмена провинции от сословия заставит подниматься мятежников. Развитие провинции сословия рассматривают, как будто им предоставили дополнительное развитие, теряя провинцию сословия (мир, продажа и т.д.) заставит их лояльность уменьшаться (количество, зависящее от развития провинции). Количество территории каждое сословие требования зависит от сословия и различных национальных факторов. Если эти требования не будут соблюдаться, то рассматриваемое сословие будет постепенно терять лояльность. Столицу нельзя предоставить сословию, и у провинции не может быть и сословия и места парламента.
  • Вычисление власти основано на том, насколько сословие управляет развитием в стране. Влияние сословия увеличивается на 1.5 для каждого 1% национального полного государственного развития, которым оно управляет максимум до 40. У Dhimmi и сословий племен есть модификатор, который понижает этот фактор. Следовательно все провинции, предоставляющие/отменяющие выше 26.7% полного развития, не воздействуют на влияние. Например, в стране с 200 не заграничное развитие, предоставляя первую провинцию с 10 развитиями к сословию увеличит свое влияние на 7.5. Если другое сословие управляет провинциями, которые представляют 60 развитий в той стране (30%), ее влияние увеличено на 40, и отмена провинции с 3 развитиями не оказывает влияния.
  • Вычисление счастья основано на территориальном гранте/аннулировании. Территориальный грант (resp. аннулирование) увеличивает(resp. уменьшает) лояльность сословий базой 1 (resp. 2) для каждого 1% национального полного развития, которое представляет провинция. Это означает, что предоставление и впоследствии отмена провинции подвергаются чистому убытку лояльности. Выгода увенчана к 20 и потеря для 30.
  • Взаимодействия являются рядом мер, которые могут быть приняты к сословиям, как правило или предоставление чего-то к сословию или требование чего-то от него. Взаимодействия затрагивают лояльность сословий и влияние различными способами.
  • Сословное бедствие происходит после того, как сословие получает высокие уровни влияния (80-100). Бедствие сословия начнет тикать, и - если не понижено - в конечном счете вызовет ассоциированное бедствие. Во время активного бедствия сословия все другие сословия потеряют влияние и лояльность так же как отдающий большинство их бездействующих взаимодействий с сословием.

Сословия[править]

Горожане[править]

Burghers icon
Это сословие представляет городское население Вашей страны, такой как Ремесленники, Торговцы или другие, которые проживают в городских стенах. Их традиционная ответственность состоит в том, чтобы работать для движения экономики и чтобы сделать так эффективно, они ожидают быть предоставленными специальные права и привилегии для себя и городов, которые они представляют.

Сословие потребует территорию, если у страны будет по крайней мере 5 провинций. ИИ будет более склонен дать сословию дальнейшую территорию (чем необходимый минимум), если это будет Government monarchy.png монархия в Western technology group западной технической группе или возьмет Plutocracy idea group.png плутократическую или Trade idea group.png торговую группу идей и страны с по крайней мере 10 провинций.

Территории Province icon.png – сословия имеют следующее отношение относительно территории:

  • Сословие только примет следующие провинции:
    • Если форма правления - Government republic.png республика (не включая Noble Republic), все провинции принятые
    • Иначе, если у провинции есть, по крайней мере Development.png 10 развитий или Trade power.png 5 торговых влияний
  • Сословие потребовало бы контроля, по крайней мере 0% национального государства Development.png развитие, измененное:
    • +20% Имеет форму правления Government republic.png республика (не включая Noble Republic) и Nobility.png дворяне не захватили контроль страны
  • Сословие применит следующие Local autonomy.png местные эффекты автономии:
    • Минимальный местный пол автономии 25%
    • Местная автономия инвертирована для Local sailors modifier.png местный модификатор матросов, Naval forcelimit.png Лимит флота, Local production efficiency.png местная эффективность производства и Local trade power.png местное торговое влияние

Влияние Estate influence – Сословие имеет базовое влияние 10%, измененный:

  • +30% Government republic.png Вольный город
  • +5% Имеет провинцию с Development.png 30 очками развитий
  • +5% Имеет провинцию с Province trade power value.png центром торговли (но не Вольный город)
  • +5% Имеет Capital.png столицу в провинции, окружающей Балтийское море (но не Вольный Город)
  • +5% Имеет Capital.png столицу в провинции в следующих областях: Могадишо, Северное побережье суахили, Центральное побережье суахили и Мозамбик
  • +10% Если Tradeview income.png торговый доход, по крайней мере 75%
  • +5% Если Tradeview income.png торговый доход между 50% и 74%
  • −5% Если Tradeview income.png торговый доход меньше, чем 25%
  • −5% Если Nahuatl.png Nahuatl
  • −40% Если Clergy.png духовенство или Nobility.png дворяне захватили контроль страны

Лояльность Estate loyalty – Скорость распада лояльности сословия изменена:

  • +10% Имеет полную Plutocracy idea group.png Плутократическую группу идей
  • −20% Если Clergy.png духовенство или Nobility.png дворяне захватили контроль страны

'Бедствие ': Если Burghers.png сословие горожан получит высокие Estate influence уровни влияния (80-100), то бедствие сословия начнет тикать, и - если не понижено - в конечном счете вызовет бедствие Плутократический Переворот. Горожане в национальном масштабе и модификаторы провинции следующие:

Burghers.png Горожане Estate influence Влияние
0-19
Estate influence Влияние
20-39
Estate influence Влияние
40-59
Estate influence Влияние
60-100
Province icon.png Модификаторы провинции
Estate loyalty Лояльность
0-39
  • Trade efficiency.png−2.5% Торговая эффективность
  • Development cost.png+2.5% Стоимость развития
  • Trade efficiency.png−5% Торговая эффективность
  • Development cost.png+5% Стоимость развития
  • Trade efficiency.png−7.5% Торговая эффективность
  • Development cost.png+7.5% Стоимость развития
  • Trade efficiency.png−10% Торговая эффективность
  • Development cost.png+10% Стоимость развития
Local unrest.png+5 Местное волнение
Estate loyalty Лояльность
40-59
Trade efficiency.png+5% Торговая эффективность Trade efficiency.png+10% Торговая эффективность Trade efficiency.png+15% Торговая эффективность Trade efficiency.png+20% Торговая эффективность Local trade power.png+50% Местное торговое влияние
Estate loyalty Лояльность
60-100
  • Trade efficiency.png+5% Торговая эффективность
  • Development cost.png−2.5% Стоимость развития
  • Trade efficiency.png+10% Торговая эффективность
  • Development cost.png−5% Стоимость развития
  • Trade efficiency.png+15% Торговая эффективность
  • Development cost.png−7.5% Стоимость развития
  • Trade efficiency.png+20% Торговая эффективность
  • Development cost.png−10% Стоимость развития
  • Local trade power.png+50% Местное торговое влияние
  • Местное производство товаров+10% Местное производство товаров

Духовенство[править]

Clergy icon
Это сословие представляет образованных священников Вашей государственной религии. У них есть давняя традиция обслуживания в администрации Вашей страны, и их традиционная ответственность состоит в том, чтобы заботиться о духовном благосостоянии и Ваших людях. За столетия они приобрели и земельное имущество и привилегии от бывших правителей так же как набожных людей.

Духовное сословие не доступно для default United States default United States, если правительство не Government theocracy.png теократия. Сословие потребует территорию, если у страны будет по крайней мере 10 провинций. ИИ будет более склонен дать сословию дальнейшую территорию (чем необходимый минимум), если взята Religious idea group.png религиозная группа идей, и у страны есть по крайней мере 10 провинций.

Территория Province icon.png – У сословия есть следующее отношение относительно территории::

  • Сословие примет все провинции
  • Сословие потребовало бы контроля, по крайней мере 10% национального государства Development.png развитие, измененное:
  • Сословие применит следующий Local autonomy.png местный эффект автономии:
    • Минимальный местный пол автономии 25%
    • Местная автономия инвертирована для Local tax modifier.png Модификатор местных налогов

Влияние Estate influence – Сословие имеет базовое влияние 20%, измененное:

  • +30% Папская область Папская область Папская область
  • +20% Хиджаз Хиджаз и владеет Меккой
  • +15% Inti.png Власть инти, по крайней мере 75%
  • +10% Inti.png Власть инти между 50% и 74%
  • +10% Government theocracy.png Теократия (но не Папская область Папская область)
  • +10% Patriarch authority.png Власть патриарха, по крайней мере 75%
  • +5% Patriarch authority.png Власть патриарха между 50% и 74%
  • −15% Если государственная религия не доминирующая
  • −40% Burghers.png горожане или Nobility.png дворяне захватили контроль страны

Лояльность Estate loyalty – Скорость распада лояльности сословия изменена:

  • +10% Имеет полную Religious idea group.png религиозную группу идей
  • +10% Папский диспетчер
  • +10% Протестантизм Протестант
  • +10% Being pious Благочестие, по крайней мере 75%
  • +5% Being pious Благочестие между 50% и 74%
  • +5% Имеет модификатор Устав в Сдержанности Обращений
  • +5% Имеет модификатор Sheikh ul Islam Office
  • −5% Lack of piety Благочестие между −50% и−74%
  • −10% Lack of piety Благочестие меньше, чем −75%
  • −20% Burghers.png Горожане или Nobility.png дворяне захватили контроль страны

'Бедствие ': Если Clergy.png Духовное сословие получит высокие Estate influence уровни влияния (80-100), то их бедствие сословия начнет тикать, и - если не понижено - в конечном счете вызовет бедствие Господство Духовенства.

Духовенство в национальном масштабе и модификаторы провинции следующие:

Clergy.png Духовенство Estate influence Влияние
0-19
Estate influence Влияние
20-39
Estate influence Влияние
40-59
Estate influence Влияние
60-100
Province icon.png Модификаторы провинции
Estate loyalty Лояльность
0-39
  • National tax modifier.png−2.5% Национальный модификатор налогов
  • Stability cost modifier.png+2.5% Стоимость стабильности
  • В зависимости от религии и правительства:
  • Devotion.png−0.125 Yearly devotion
  • Papal influence.png−0.25 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png−6.25% Church power
  • Monthly fervor increase.png−0.25 Monthly fervor
  • National tax modifier.png−5% Национальный модификатор налогов
  • Stability cost modifier.png+5% Стоимость стабильности
  • В зависимости от религии и правительства:
  • Devotion.png−0.25 Yearly devotion
  • Papal influence.png−0.5 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png−12.5% Church power
  • Monthly fervor increase.png−0.5 Monthly fervor
  • National tax modifier.png−7.5% Национальный модификатор налогов
  • Stability cost modifier.png+7.5% Стоимость стабильности
  • В зависимости от религии и правительства:
  • Devotion.png−0.375 Yearly devotion
  • Papal influence.png−0.75 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png−18.75% Church power
  • Monthly fervor increase.png−0.75Monthly fervor
  • National tax modifier.png−10% Национальный модификатор налогов
  • Stability cost modifier.png+10% Стоимость стабильности
  • В зависимости от религии и правительства:
  • Devotion.png−0.5 Yearly devotion
  • Papal influence.png−1 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png−25% Church power
  • Monthly fervor increase.png−1 Monthly fervor
Local unrest.png+5 Местное волнение
Estate loyalty Лояльность
40-59
National tax modifier.png+5% Национальный модификатор налогов National tax modifier.png+10% Национальный модификатор налогов National tax modifier.png+15% Национальный модификатор налогов National tax modifier.png+20% Национальный модификатор налогов Local unrest.png−2 Местное волнение
Estate loyalty Лояльность
60-100
  • National tax modifier.png+5% Национальный модификатор налогов
  • Stability cost modifier.png−2.5% Стоимость стабильности
  • В зависимости от религии и правительства:
  • Devotion.png+0.125 Yearly devotion
  • Papal influence.png+0.25 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png+2.5% Church power
  • Monthly fervor increase.png+0.25 Monthly fervor
  • National tax modifier.png+10% Национальный модификатор налогов
  • Stability cost modifier.png−5% Стоимость стабильности
  • В зависимости от религии и правительства:
  • Devotion.png+0.25 Yearly devotion
  • Papal influence.png+0.5 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png+5% Church power
  • Monthly fervor increase.png+0.5 Monthly fervor
  • National tax modifier.png+15% Национальный модификатор налогов
  • Stability cost modifier.png−7.5% Стоимость стабильности
  • В зависимости от религии и правительства:
  • Devotion.png+0.375Yearly devotion
  • Papal influence.png+0.75 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png+7.5% Church power
  • Monthly fervor increase.png+0.75 Monthly fervor
  • National tax modifier.png+20% Национальный модификатор налогов
  • Stability cost modifier.png−10% Стоимость стабильности
  • В зависимости от религии и правительства:
  • Devotion.png+0.5 Yearly devotion
  • Papal influence.png+1 Ежегодное папское влияние
  • Church power modifier.png+10% Church power
  • Monthly fervor increase.png+1 Monthly fervor
  • Local unrest.png−2 Местное волнение
  • Local tax modifier.png+10% Местный налог
  • Local missionary strength.png+2% Местная миссионерская сила

Казаки[править]

Cossacks icon
Казаки - свободные люди Степей. Их фон изменяется, некоторые родились на полях, в то время как другие - рабы, которых избегают, от больших latifundia, которые ограничивают дикие области. Великие налетчики и выносливые поселенцы, казаки стремятся быть признанным сословием той же самой важности как дворяне и свалить в любого, кто попытался бы ограничить их свободу.

Казацкое сословие доступно только христианским странам в Eastern technology group Восточной технической группе. ИИ будет всегда предоставлять провинции сословию, пока оно не выдвигает свое влияние слишком высоко. Если восстание сословия сформирует новую страну, состоящую из провинций, ранее данных ему.

Территория Province icon.png – У сословия есть следующее отношение относительно территории:

  • Сословие только примет провинции, у которых есть ландшафт Степи
  • Сословие не требует контроля никакого особого процента национального государственного Development.png развития
  • Сословие применит следующий Local autonomy.png местный эффект автономии:
    • Минимальный местный пол автономии 25%
    • Местная автономия инвертирована для Land forcelimit.png лимита армии и Local manpower modifier.png местных рекрутов

Влияние Estate influence – Сословие имеет базовое влияние 0%, измененное:

  • +10% Имеет, по крайней мере Province icon.png 10 провинций и ландшафт Степи
  • −40% Если Burghers.png Горожане, Clergy.png Духовенство или Nobility.png дворяне захватил контроль страны

Лояльность Estate loyalty – Скорость распада лояльности сословия изменена:

  • −20% Если Burghers.png Горожане, Clergy.png Духовенство или Nobility.png дворяне захватил контроль страны

'Бедствие ': Если Cossacks.png казацкое сословие получит высокие Estate influence уровни влияния (80-100), то их бедствие сословия начнет тикать, и - если не понижено - в конечном счете вызовет бедствие казацкая независимость.

Казаки в национальном масштабе и модификаторы провинции следующие:

Cossacks.png Казаки Estate influence Влияние
0-19
Estate influence Влияние
20-39
Estate influence Влияние
40-59
Estate influence Влияние
60-100
Province icon.png Модификаторы провинции
Estate loyalty Лояльность
0-39
  • Cavalry power.png−2.5% Боевая способность конницы
  • Cavalry cost.png+5% Стоимость кавалерии
  • Cavalry power.png−5% Боевая способность конницы
  • Cavalry cost.png+10% Стоимость кавалерии
  • Cavalry power.png−7.5% Боевая способность конницы
  • Cavalry cost.png+15% Стоимость кавалерии
  • Cavalry power.png−10% Боевая способность конницы
  • Cavalry cost.png+20% Стоимость кавалерии
Local unrest.png+5 Местное волнение
Estate loyalty Лояльность
40-59
Cavalry power.png+5% Боевая способность конницы Cavalry power.png+10% Боевая способность конницы Cavalry power.png+15% Боевая способность конницы Cavalry power.png+20% Боевая способность конницы Hostile attrition.png+1 Местное враждебное истощение
Estate loyalty Лояльность
60-100
  • Cavalry power.png+5% Боевая способность конницы
  • Cavalry cost.png−5% Стоимость кавалерии
  • Cavalry power.png+10% Боевая способность конницы
  • Cavalry cost.png−10% Стоимость кавалерии
  • Cavalry power.png+15% Боевая способность конницы
  • Cavalry cost.png−15% Стоимость кавалерии
  • Cavalry power.png+20% Боевая способность конницы
  • Cavalry cost.png−20% Стоимость кавалерии
  • Hostile attrition.png+1 Местное враждебное истощение
  • Local manpower modifier.png+20% Местные рекруты

Dhimmi[править]

Dhimmi icon
Первоначально термин, зарезервированный для христиан и евреев Dhimmi, является немусульманским субъектом в мусульманской сфере. Их статус и привилегии могут измениться очень между различными государствами и также, как и их организация и также, как и числа. Традиционно это - обязанность справедливого правителя защитить этих людей, держа их кроме мусульманского большинства. Эти принципы не всегда как легкие держать в частях мира, где Dhimmi может составить большинство населения самих как бы то ни было.

Сословие Dhimmi доступно только мусульманским странам не в Western technology group Западной технической группе. Dhimmi получают только 50% нормального влияния от территории (0.75 влияния за 1% полного развития). Если восстания сословия это сформирует новую страну, состоящую из провинций, ранее данных ему. ИИ будет всегда предоставлять провинции сословию, если это будет в Anatolian technology group анатолийской технической группе или возьмет Humanist idea group.png гуманистическую группу идей, и у страны есть по крайней мере 10 провинций; ИИ продолжит делать, чтобы долго, поскольку оно не выдвигает свое влияние слишком высоко.

Сословие Dhimmi может в конечном счете исчезнуть, если страна становится достаточно влиятельной и достигает достаточного религиозного единства, не предоставляя им провинций, или на изменяющейся форме правления. Однако, это может быть затруднением; в некоторых случаях они вновь появятся позже. (Specific mechanics?)

Территория Province icon.png – У сословия есть следующее отношение относительно территории:

  • Сословие примет только провинции с немусульманской религией
  • Сословие не требует контроля никакого особого процента национального государственного Development.png развития
  • Сословие применит следующий Local autonomy.png местный эффект автономии:
    • Минимальный местный пол автономии 25%
    • Местная автономия инвертирована для Local tax modifier.png модификатора местных налогов

Влияние Estate influence – Сословие имеет базовое влияние 0%, измененное:

  • +20% Имеет немусульманскую доминирующую религию
  • +10% Имеет Province icon.png провинцию с немусульманской религией
  • −40% Если Burghers.png горожане, Clergy.png духовенство или Nobility.png дворяне захватили контроль страной

Лояльность Estate loyalty – Скорость распада лояльности сословия изменена:

  • +10% Имеет полную Humanist idea group.png гуманистическую группу идей
  • +8% Lack of piety Благочестие меньше, чем −75%
  • +5% Lack of piety Благочестие меньше, чем −50%
  • −5% Being pious Благочестие между 50% и74%
  • −8% Being pious Благочестие больше, чем 75%
  • −20% Если Burghers.png горожане, Clergy.png духовенство или Nobility.png дворяне захватил контроль страной

'Бедствие ': Если Dhimmi.png сословие Dhimmi получит высокие Estate influence уровни влияния (80-100), то их бедствие сословия начнет тикать, и - если не понижено - в конечном счете вызовет бедствие Независимость Dhimmi.

Dhimmi в национальном масштабе и модификаторы провинции следующие:

Dhimmi.png Dhimmi Estate influence Влияние
0-19
Estate influence Влияние
20-39
Estate influence Влияние
40-59
Estate influence Влияние
60-100
Province icon.png Модификаторы провинции
Estate loyalty Лояльность
0-39
  • Tolerance heathen.png−0.25 Терпимость язычников
  • Technology cost.png+2.5% Стоимость технологий
  • Tolerance heathen.png−0.5 Терпимость язычников
  • Technology cost.png+5% Стоимость технологий
  • Tolerance heathen.png−0.75 Терпимость язычников
  • Technology cost.png+7.5% Стоимость технологий
  • Tolerance heathen.png−1 Терпимость язычников
  • Technology cost.png+10% Стоимость технологий
  • Local missionary strength.png−100% Местная миссионерская сила
  • Local unrest.png+5 Местное волнение
Estate loyalty Лояльность
40-59
Tolerance heathen.png+0.5 Терпимость язычников Tolerance heathen.png+1 Терпимость язычников Tolerance heathen.png+1.5 Терпимость язычников Tolerance heathen.png+2 Терпимость язычников
  • Local missionary strength.png−100% Местная миссионерская сила
  • Local tax modifier.png+33% Местный налог
Estate loyalty Лояльность
60-100
  • Tolerance heathen.png+0.5 Терпимость язычников
  • Technology cost.png−2.5% Стоимость технологий
  • Tolerance heathen.png+1 Терпимость язычников
  • Technology cost.png−5% Стоимость технологий
  • Tolerance heathen.png+1.5 Терпимость язычников
  • Technology cost.png−7.5% Стоимость технологий
  • Tolerance heathen.png+2 Терпимость язычников
  • Technology cost.png−10% Стоимость технологий
  • Local missionary strength.png−100% Местная миссионерская сила
  • Local tax modifier.png+33% Местный налог
  • Local unrest.png−2 Местное волнение

Дворяне[править]

Nobility icon
Это сословие представляет семьи владеющих землей аристократов в Вашей стране. Их привилегии гарантируются старыми традициями, и большинство было первоначально преодолено, выполняя большие услуги к государству. Их традиционная ответственность состоит в том, чтобы бороться и защитить сферу от внешних опасностей так же как помочь правителю сохранить мир.

Парламентские и Революционные правительственные типы не используют это сословие. Сословие потребует территорию, если у страны будет по крайней мере 5 провинций. ИИ будет более склонен дать сословию дальнейшую территорию (чем необходимый минимум), если взята Aristocracy idea group.png аристократическая групп идей или Influence idea group.png идеи группы влияния и у страны есть по крайней мере 10 провинций.

Территория Province icon.png – У сословия есть следующее отношение относительно территории:

  • Сословие примет все провинции
  • Сословие потребовало бы контроля, по крайней мере 10% национального государственного Development.png развития, измененное:
    • +5% Government monarchy.png феодальная монархия
    • +30% Government republic.png Noble Republic
  • Сословие применит следующий Local autonomy.png местный эффект автономии:
    • Минимальный местный пол автономии 25%
    • Местная автономия инвертирована для Land forcelimit.png лимита армии и Local manpower modifier.png местных рекрутов

Влияние Estate influence – сословие имеет базовое влияние 20%, измененное:

  • +10% Имеет модификатор правителя Власть Магнатам
  • +5% Имеет Eastern technology group Восточную технологическую группу
  • +5% Если Government monarchy.png монархия (но не феодальная монархия)
  • −40% Если Burghers.png горожане или Clergy.png духовенство захватили контроль страной

Лояльность Estate loyalty – Скорость распада лояльности сословия изменена:

  • +10% Имеет полную Aristocracy idea group.png аристократическую группу идей
  • +10% Прусская монархия
  • +10% Icon legitimacy monarchy.png легитимность, по крайней мере 95
  • +5% Icon legitimacy monarchy.png легитимность между 70 и 94
  • +5% Имеет супруга от местной незначительной благородной династии
  • −5% Icon legitimacy monarchy.png легитимность между 25 и 49
  • −10% Icon legitimacy monarchy.png легитимность меньше, чем 25
  • −20% Если Burghers.png горожане или Clergy.png духовенство захватили контроль страной

Бедствие: Если Nobility.png сословие дворян получит высокие Estate influence уровни влияния (80-100), то их бедствие сословия начнет тикать, и - если не понижено - в конечном счете вызовет бедствие Аристократический переворот.

Дворяне в национальном масштабе и модификаторы провинции следующие:

Nobility.png Дворяне Estate influence Влияние
0-19
Estate influence Влияние
20-39
Estate influence Влияние
40-59
Estate influence Влияние
60-100
Province icon.png Модификаторы провинции
Estate loyalty Лояльность
0-39
  • Manpower recovery speed.png−2.5% Скорость восстановления рекрутов
  • Land maintenance modifier.png+2.5% Содержание армии
  • Manpower recovery speed.png−5% Скорость восстановления рекрутов
  • Land maintenance modifier.png+5% Содержание армии
  • Manpower recovery speed.png−7.5% Скорость восстановления рекрутов
  • Land maintenance modifier.png+7.5% Содержание армии
  • Manpower recovery speed.png−10% Скорость восстановления рекрутов
  • Land maintenance modifier.png+10% Содержание армии
Local unrest.png+5 Местное волнение
Estate loyalty Лояльность
40-59
Manpower recovery speed.png+5% Скорость восстановления рекрутов Manpower recovery speed.png+10% Скорость восстановления рекрутов Manpower recovery speed.png+15% Скорость восстановления рекрутов Manpower recovery speed.png+20% Скорость восстановления рекрутов Local manpower modifier.png+20% Местные рекруты
Estate loyalty Лояльность
60-100
  • Manpower recovery speed.png+5% Скорость восстановления рекрутов
  • Land maintenance modifier.png−2.5% Содержание армии
  • Manpower recovery speed.png+10% Скорость восстановления рекрутов
  • Land maintenance modifier.png−5% Содержание армии
  • Manpower recovery speed.png+15% Скорость восстановления рекрутов
  • Land maintenance modifier.png−7.5% Содержание армии
  • Manpower recovery speed.png+20% Скорость восстановления рекрутов
  • Land maintenance modifier.png−10% Содержание армии
  • Local manpower modifier.png+20% Местные рекруты
  • Local defensiveness.png+15% Местная защищенность

Племена[править]

Tribes icon
Правитель кочевой сферы должен всегда стремиться удержать контроль над многими племенами, которые составляют его земли. Поскольку нет сильных или постоянных учреждений таким же образом как во многих сидячих государствах, племена - основной источник власти и действий как все от налоговых инспекторов солдатам или налетчикам. В то время как Племена считают правителя своего государства главным из них, они ожидают что им дадут большие земельные участки для кормления лошадей и поддержки их образа жизни так же как быть получают влияние по большинству ежедневных вопросов государства.

Племенное сословие доступно только Nomadic technology group кочевой орде так же как единственное сословие, доступное для них. Если игрок реформирует страну сословие исчезает (и удаляется из провинций) и в его месте другие сословия становятся доступными. Племена только получают 40% нормального влияния от территории (0.6 влияния за 1% полного развития). Сословие потребует территорию, если у страны будет по крайней мере 4 провинции.

Территория Province icon.png – У сословия есть следующее отношение относительно территории:

  • Сословие примет все провинции
  • Сословие потребовало бы контроля, по крайней мере 25% национального государственного Development.png развития, измененное:
    • +5% для каждых Development.png 200 очков развитий (до макс. из +25%). Примечание: Это означает полное развитие
  • Сословие применит следующий Local autonomy.png местный эффект автономии:
    • Минимальный местный пол автономии 50%
    • Местная автономия инвертирована для Land forcelimit.png лимита армии и Local manpower modifier.png местных рекрутов

Влияние Estate influence – Сословие имеет базовое влияние 25%

'Бедствие ': Если Tribes племенное сословие получит высокие Estate influence уровни влияния (80-100), то их бедствие сословия начнет тикать, и - если не понижено - в конечном счете вызовет бедствие Господство племен.

Племена в национальном масштабе и модификаторы провинции следующие:

Tribes Племена Estate influence Влияние
0-19
Estate influence Влияние
20-39
Estate influence Влияние
40-59
Estate influence Влияние
60-100
Province icon.png Модификаторы провинции
Estate loyalty Лояльность
0-39
  • Manpower recovery speed.png−10% Скорость восстановления рекрутов
  • Horde unity−2.5 Ежегодная сплоченность
  • Razing power gain−25% Снос выгоды власти
  • Manpower recovery speed.png−20% Скорость восстановления рекрутов
  • Horde unity−5 Ежегодная сплоченность
  • Razing power gain−50% Снос выгоды власти
  • Manpower recovery speed.png−30% Скорость восстановления рекрутов
  • Horde unity−7.5 Ежегодная сплоченность
  • Razing power gain−75% Снос выгоды власти
  • Manpower recovery speed.png−40% Скорость восстановления рекрутов
  • Horde unity−10 Ежегодная сплоченность
  • Razing power gain−100% Снос выгоды власти
Local unrest.png+5 Местное волнение
Estate loyalty Loyalty
40-59
Manpower recovery speed.png+5% Скорость восстановления рекрутов Manpower recovery speed.png+10% Скорость восстановления рекрутов Manpower recovery speed.png+15% Скорость восстановления рекрутов Manpower recovery speed.png+20% Скорость восстановления рекрутов Local manpower modifier.png+33% Местные рекруты
Estate loyalty Лояльность
60-100
  • Manpower recovery speed.png+5% Скорость восстановления рекрутов
  • Cavalry cost.png−5% Стоимость кавалерии
  • Manpower recovery speed.png+10% Скорость восстановления рекрутов
  • Cavalry cost.png−10% Стоимость кавалерии
  • Manpower recovery speed.png+15% Скорость восстановления рекрутов
  • Cavalry cost.png−15% Стоимость кавалерии
  • Manpower recovery speed.png+20% Скорость восстановления рекрутов
  • Cavalry cost.png−20% Стоимость кавалерии
  • Local manpower modifier.png+33% Местные рекруты
  • Local unrest.png−2 Местное волнение

Взаимодействия с сословием[править]

Это объединенная таблица взаимодействий для всех сословий:

  • Любое изменение в Estate loyalty лояльности или Estate influence влияния относится к сословию, которое обеспечило взаимодействие, если не указано иное.
  • Estate influence Влияние сословий и модификаторы, полученные от взаимодействий, останутся активными в течение cooldown периода сказанного взаимодействия, если не указано иное.
  • Если сословие захватило власть (имеет продолжающееся бедствие), большинство взаимодействий, обеспеченных другими сословиями, не может быть активировано.
28px Interaction 28px Time Icon.png Требования Эффекты
Файл:Estate interaction 6.png Попросить пожертвование Burghers.png 10 Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate loyalty−10 Loyalty
  • Income.png Получите ежегодный доход за Estate influence уровень влияния:
Estate influence 0-49 50-74 75-99 100
Income.png +25% +50% +75% +100%
Файл:Estate interaction 3.png Потребовать дипломатическую поддержку Burghers.png 20
  • Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate influence 25 Influence
  • Estate loyalty−20 Loyalty
  • Diplomatic power.png Получите Дипломатические очки за Estate influence уровень влияния:
Estate influence 0-49 50-74 75-99 100
Diplomatic power.png +50 +100 +150 +200
Файл:Estate interaction 18.png Строительство судов для войны Burghers.png 30
  • Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Yes Имеет, по крайней мере Province icon.png 10 домашних провинций с портом
  • Yes Сословию предоставили, по крайней мере, Province icon.png 1 провинцию с портом
  • No Не Примитивная техническая группа
  • Estate loyalty−15 Loyalty
  • Bigship.png Строительство 5 Тяжелых судов за 1/2 времени и бесплатно
  • в случайном порту, которым управляет сословие
Файл:Estate interaction 5.png Grant Admiralship Burghers.png 10
  • Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Yes Имеет, по крайней мере Province icon.png 1 домашнюю провинцию с портом
  • Estate influence+20 Influence
  • Admiral.png Получите адмирала с Navy tradition.png 40 морских традиций
Файл:Estate interaction 17.png Grant Monopoly Charter Burghers.png 20 War.png Доступный во время продолжающегося бедствия другого сословия
  • Estate loyalty+15 Loyalty
  • Estate influence+10 Influence
  • Prestige.png−5 Prestige
Файл:Estate interaction 16.png Grant New World Charter Burghers.png 10
  • Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Yes Has Exploration idea group.png Exploration Idea group
  • Estate influence+15 Influence
  • Gain “New World Company” modifier:
  • Global settler increase.png+10 Global Settler Increase
Файл:Estate interaction 10.png Recruit Minister Burghers.png 30 Estate influence 40 Influence
  • Estate influence+15 Influence
  • Advisor Master of Mint.png Gain a discounted Master of Mint advisor:
  • If Income.png+25 income the advisor is level 3 else level 2
Файл:Estate interaction 2.png Demand Administrative Support Clergy.png 20
  • Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate influence 25 Influence
  • Estate loyalty−20 Loyalty
  • Administrative power.png Gain Administrative power per Estate influence influence level:
Estate influence 0-49 50-74 75-99 100
Administrative power.png +50 +100 +150 +200
Файл:Estate interaction 15.png Establish New World Missions Clergy.png 20
  • Estate influence 40 Influence
  • Yes Has Exploration idea group.png Exploration Idea group
  • Estate influence+15 Influence
  • Gain “New World Missions” modifier:
  • Native assimilation.png+25% Native assimilation
  • Native uprising chance.png−25% Native uprising chance
Файл:Estate interaction 7.png Make Generous Donation Clergy.png 10 War.png Available during other estate's ongoing disaster
  • Estate loyalty+15 Loyalty
  • Income.png−25% Yearly income
Файл:Estate interaction 11.png Recruit Inquisitor Clergy.png 30 Estate influence 40 Influence
  • Estate influence+10 Influence
  • Estate loyalty−15 Loyalty to Dhimmi.png Dhimmi estate
  • Advisor inquisitor.png Gain a discounted Inquisitor advisor:
  • If Income.png+25 income the advisor is level 3 else level 2
Файл:Estate interaction 10.png Recruit Minister Clergy.png 30 Estate influence 40 Influence
  • Estate influence+15 Influence
  • Advisor Theologian.png Gain a discounted Theologian advisor:
  • If Income.png+25 income the advisor is level 3 else level 2
Файл:Estate interaction 17.png Seek Support of the Clergy Clergy.png 20 War.png Available during other estate's ongoing disaster
  • Estate loyalty+15 Loyalty
  • Estate influence+10 Influence
  • Prestige.png−5 Prestige
  • Gain depending on religion and government:
  • Patriarch authority.png+5% Patriarch authority
  • Being pious+5% Piety
  • Church power modifier.png+10 Church power
  • Monthly fervor increase.png+10 Fervor
  • Republican tradition.png−3% Republican tradition
  • Devotion.png−3 Devotion
  • Icon legitimacy monarchy.png−5 Legitimacy
Файл:Estate interaction 14.png Send Emissary to the Pope Clergy.png 20
  • Estate influence+10 Influence
  • Papal influence.png+10 Papal influence
Файл:Estate interaction 19.png Cossack Exploration Expedition Cossacks.png 30
  • Estate loyalty 50 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Yes Has either Exploration idea group.png Exploration Idea group or Icon ideas.png Siberian Frontier idea
  • Estate influence+15 Influence
  • Conquistador.png Gain a conquistador with Army tradition.png 40 Army tradition
Файл:Estate interaction 17.png Expand Cossack Register Cossacks.png 20
  • Yes Has at least Province icon.png 1 province with a steppe terrain
  • War.png Available during other estate's ongoing disaster
  • Estate loyalty+15 Loyalty
  • Estate influence+10 Influence
  • Prestige.png−5 Prestige
Файл:Estate interaction 13.png Raise Cossack Host Cossacks.png 30
  • Estate loyalty 50 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Yes The estate was granted at least Province icon.png 4 provinces
  • Estate influence+15 Influence
  • Raises Infantry.png Infantry and Cavalry.png Cavalry per Cossack Территория сословия province:
Province icon.png 4-5 6-7 8-9 10+
Infantry.png / Cavalry.png +2 / +2 +2 / +3 +3 / +3 +4 / +3
  • at 1/2 the time and no cost
Файл:Estate interaction 10.png Recruit Minister Cossacks.png 30 Estate influence 40 Influence
  • Estate influence+15 Influence
  • Estate loyalty−15 Loyalty to Nobility.png Nobility estate
  • Advisor Army Reformer.png Gain a discounted Army reformer advisor:
  • If Income.png+25 income the advisor is level 3 else level 2
Файл:Estate interaction 9.png Impose New Religious Tax Dhimmi.png 10 Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate loyalty−15 Loyalty
  • Income.png Gain Yearly income per Estate influence influence level:
Estate influence 0-49 50-74 75-99 100
Income.png +25% +50% +75% +100%
Файл:Estate interaction 8.png Lighten Dhimmi Tax Burden Dhimmi.png 10
  • Estate influence 40 Influence
  • Yes The estate was granted at least Province icon.png 1 province
  • War.png Available during other estate's ongoing disaster
  • Estate loyalty+25 Loyalty
  • Estate influence+10 Influence
  • Local autonomy.png +15% Local autonomy in every Dhimmi Province icon.png province
Файл:Estate interaction 8.png Promote Dhimmi Nobles Dhimmi.png 30
  • Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Estate loyalty+20 Loyalty
  • Estate influence+15 Influence
  • Estate loyalty−15 Loyalty to Clergy.png Clergy and Nobility.png Nobility estates
  • Gain “Dhimmi Nobles” modifier:
  • Leader(s) without upkeep.png+1 Free leader upkeep
Файл:Estate interaction 12.png Recruit from the Dhimmi Dhimmi.png 10
  • Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Estate loyalty−15 Loyalty
  • Estate influence+10 Influence
  • Manpower.png Gain Manpower per Estate influence influence level:
Estate influence 0-49 50-74 75-99 100
Manpower.png +10% +15% +20% +25%
Файл:Estate interaction 10.png Recruit Minister Dhimmi.png 30 Estate influence 40 Influence
  • Estate influence+15 Influence
  • Estate loyalty−15 Loyalty to Clergy.png Clergy estate
  • Advisor Trader.png Gain a discounted Trader advisor:
  • If Income.png+25 income the advisor is level 3 else level 2
Файл:Estate interaction 1.png Call Diet Nobility.png 20 War.png Always, even during other estate's ongoing disaster
  • Estate loyalty+15 Loyalty
  • Estate influence+10 Influence
  • Prestige.png−5 Prestige
Файл:Estate interaction 4.png Demand Military Support Nobility.png 20
  • Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate influence 25 Influence
  • Estate loyalty−20 Loyalty
  • Military power.png Gain Military power per Estate influence influence level:
Estate influence 0-49 50-74 75-99 100
Military power.png +50 +100 +150 +200
Файл:Estate interaction 5.png Grant Generalship Nobility.png 10
  • Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Estate influence+20 Influence
  • General.png Gain a general with Army tradition.png 40 Army tradition
Файл:Estate interaction 12.png Raise Additional Levies Nobility.png 25
  • Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Estate loyalty−15 Loyalty
  • Manpower.png Gain Manpower per Estate influence influence level:
Estate influence 0-49 50-74 75-99 100
Manpower.png +10% +15% +20% +25%
Файл:Estate interaction 19.png Recruit Conquistador Nobility.png 15
  • Estate loyalty 30 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Yes Has Icon ideas.png Quest for the New World idea
  • Estate influence+15 Influence
  • Conquistador.png Gain a conquistador with Army tradition.png 40 Army tradition
Файл:Estate interaction 10.png Recruit Minister Nobility.png 30 Estate influence 40 Influence
  • Estate influence+15 Influence
  • Advisor Diplomat.png Gain a discounted Diplomat advisor:
  • If Income.png+25 income the advisor is level 3 else level 2
Файл:Estate interaction 12.png Contribute Warriors Tribes 10
  • Estate loyalty 50 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Yes Has less than Manpower.png99% Manpower
  • Estate loyalty−15 Loyalty
  • Manpower.png+25% Manpower
Файл:Estate interaction 13.png Raise Host Tribes 10
  • Estate loyalty 50 Loyalty
  • Estate influence 40 Influence
  • Yes The estate was granted at least Province icon.png 1 province
  • Estate influence+15 Influence
  • General.png Gain a general with Army tradition.png 20 Army tradition
  • Cavalry.png Raises 5 Cavalry at 1/4 the time and no cost
Файл:Estate interaction 10.png Recruit Minister Tribes 30 Estate influence 40 Influence
  • Estate influence+15 Influence
  • Advisor Master recruiter.png Gain a discounted Master recruiter advisor:
  • If Income.png+25 income the advisor is level 3 else level 2
Файл:Estate interaction 7.png Support Tribes Tribes 10 Yes Has at least Gold Icon.png 25% yearly income
  • Estate loyalty+15 Loyalty
  • Income.png−25% Yearly income

Achievements[править]

Factionalism icon
Have 3 different estates in your country with at least 70% influence each.