Союзы

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Союз - двухсторонний военный договор между двумя странами. Когда одна страна создаёт союз с другой страной, они получают бонус к дипломатическим отношениям, однако вместе с этим приходят обязательства: Союзная нация будет призвана к оружию когда война будет декларирована на них (оборонительный призыв к оружию), или когда они решили призвать своего союзника в наступательной войне (наступательный призыв к войне)

Формирование союза[править]

Игрок может запросить союз в дипломатическом меню. Если позитивных пунктов больше чем негативных, то страна, с которой вы хотели заключить союз, согласится. Также это принесёт +50 к отношениям между двумя нациями.

Определённые отношения между другими нациями (такие как враждебные) могут помешать, им выбрать игрока как союзника. Нация, которая настроена против игрока враждебно, не заключит союз с ним. Если игрок отметит страну как противника, то союз автоматически разорвётся. Кроме того если страна приняла мирный договор, отменяющий договор о союзе, то гос-во подписавшее мир, не сможет вступить в союз со своим прошлым союзником в течении 10 лет после подписания мира.

Поддерживание союза стоит одной ячейки Diplomatic upkeep.pngдипломатических отношений. Если страна имеет дипломатических отношений больше лимита, то это будет стоить 1 Diplomatic power.png дипломатическое очко в месяц.

Союз с ИИ[править]

ИИ государства будут принимать предложения о союзе только если позитивных больше чем негативных :

Фактор Эффект
Армия сильнее +20 Максимум
-20 Минимум
Флот сильнее
(если государство имеет приморское положение)
+10 Максимум
-10 Минимум
Отношение к предлагающему союз Friendly attitude Дружелюбное: +50
Protective attitude Оборонительное: +50
Threatened attitude Беспокойное: +20
Neutral attitude Нейтральное: -20
Hostile attitude Враждебное: -100
Rivalry attitude Соперническое: -130
Общий враг +10
Мнение нации о государстве предлагающее союз +0.25 за единицу положительного отношения
Доверие +0.5 за пункт
Игрок союзник с противником ИИ -50
ИИ союзник с противником игрока -50
Дипломатическая репутация предлагающего союз +5 за позитивный пункт
-5 за негативный пункт
Предлагающий союз в состоянии войны -1000 за наступательную войну, -50 за оборонительную войну
Не одинаковая религиозная группа -20
Расстояние между границами
(только если отношение нейтрально)
-0.2 на расстояние между границами большее, чем 30
Предлагающий союз соперник соперника +20
Предлагающий уже имеет могучего союзника -50

†: Расстояние между границами может только быть замечено в режиме отладки. Возможно оценить расстояния, используя факт, что дипломаты путешествуют со скоростью 20 расстояний в день между столицами.

Призыв к оружию[править]

Лидер нынешней войны во время войны может послать союзникам призыв к оружию, прося их присоединится к текущей войне. Любой совоюющий может также вызвать своих союзников к войне. Если решение не будет принято в течении 2 месяцев, то призыв к оружию будет отклонен. Нападавший может только призвать союзников в течение первых 30 месяцев войны.

Оборонительный[править]

Если государству объявили войну, то оно сразу отсылает всем своим союзникам призыв к оружию. Союзники, которые отвечают на защитный призыв к оружию, не будут переносить штрафов за ломку перемирия, нападая на страны, с которыми они находятся в Royalmarriage.png династическом браке или имеют хорошие отношения. Страны, которые отказываются присоединиться, получат -25 престижа и потеряют союз.

Наступление[править]

Когда страна объявляет войну, у нее есть выбор индивидуального запроса его союзников в борьбу. Союзники, которые отвечают на наступательный призыв к оружию, перенесут все штрафы за ломку перемирия, нападая на страны, с которыми они находятся в династическом браке или с наличием хороших отношений. У агрессора есть выбор объявления каждого союзника врага как совоюющий или нет; в противном случае беря провинции страны удвоится стоимость военного счета, дипломатических очков и так же дополнительного штрафа агрессивного расширения, но они не могут вызвать своих собственных союзников.

Игроки, которые выставляют любой призыв к оружию от ИИ страны, должны быть очень осторожными относительно этих штрафов. Поскольку игрок войдет во все войны, которые ИИ ведет страна, это может подвергнуть серьезным штрафам игрока, хотя та же самая механика может использоваться против ИИ страны также. Защитный призыв к оружию - наиболее распространенный преступник здесь, потому что он отcылается автоматически. Для наступательного призыва к оружию ИИ страны только рассмотрят способность игрока присоединиться к одной специфичной войне и не будут оценивать побочных эффектов, которые могут следовать из игрока, присоединяющегося ко всем войнам со стороной ИИ.

Последствия[править]

Ответ на призыв к оружию приведет страну к войне со стороной ее союзника как младший партнер в конфликте. Поскольку союзник не лидер войны, он может только договориться о мире с противостоящим лидером войны и только от своего имени и своих вассалов. Это называют сепаратным миром, и принимающий решение заключить сепаратный мир даст -30 отношений штраф с союзниками и так же -10 доверие. Военный счет для сепаратного мира вычислен исключительно от оккупаций и блокад и не будет рассматривать сражения или тикающий военный счет от военных целей.

Отклонение призыва к оружию приведет к -25 престижа и отмене союза, так же штраф -50 отношений за отказ присоединиться к их войне, плюс -50 отношений для того, чтобы оскорбление союз. Если страна-гарант отказалась присоединиться к войне это приведет к дополнительному штрафу -25 престижа (для полного эффекта -50 престижа, если у страны также был союз). Кроме того, снижение призыва к оружию даст Вам -1 дипломатическая репутация в течение 10 лет.

Конфликтующий призыв к оружию[править]

В военном окне деклараций возможно видеть то, что произойдет, если там будут находиться в противоречии призывы к оружию. Обычно страна только рассмотрит присоединение к защитному призыву к оружию, а не нападавшим.

Уход от призыва к оружию[править]

Страну нельзя вызвать вообще, если принятие поместило бы ее в войну против какой-либо страны, которая уже находится во время войны с или как союзник или как враг.

ИИ страны только пошлют игроку призыв к оружию, если бы другой ИИ в положении игрока внял бы тому призыву. Комбинация следующих вариантов может использоваться, чтобы предотвратить ИИ от посылки наступательного призыва к оружию:

  • Имейте перемирие с ИИ военной целью
  • Имейте династический брак с ИИ военной целью
  • Заставьте военную цель ИИ иметь высокое мнение игрока. Этого является как правило самым легким достигнуть всех вариантов.
  • Имейте низкое доверие ИИ
  • Будьте во время другой войны
  • Будьте далеки от военной цели
  • Иметь долг
  • Имейте низких рекрутов
  • Имеют оккупированные или осажденные провинции
  • Имейте высокое военное истощение

В предыдущей версии было возможно "обмануть", объявляя другие войны, таким образом, игрок не мог ответить на требование к войне. Это было остановлено, и игрок должен принять призыв к оружию или взять malus для того, чтобы отклонить.

Запрос ИИ в войны[править]

Попросите, чтобы союзник присоединился к войне. Это действие не требует дипломата. Союзник, вызванный в войну, не может призвать своих союзников, если это не защитная война, и союзника назвали совоюющим напавшие (обратите внимание на то, что Императора, защищающего империю, всегда считают совоюющим и он призовет своих союзников. Членов коалиции также всегда считают союзниками, но они не могут призвать их собственных союзников). Если ИИ присоединится или не показан в военном окне.

Факторы, которые влияют на ИИ национальную склонность для того, чтобы принять призыв к оружию

Фактор Эффект
Caller diplomatic skill +2 per ruler Diplomatic power.png diplomatic skill
Caller diplomatic reputation Положительный: +5 за пункт
Отрицательный: -5 за отрицательный пункт
Trust Положительный: +1 за пункт
Отрицательный: -1 за пункт
Attitude towards caller (on offense) Defensive attitude Defensive: -30
Threatened attitude Threatened: -120
Hostile attitude Hostile: -150
Attitude towards caller (on defense) Hostile attitude Hostile: -20
Threatened attitude Threatened: -20
Attitude towards enemy (on offense) Rivalry attitude Rivalry: +40
Hostile attitude Hostile: +20
Neutral attitude Neutral: 0
Unknown attitude Unknown: 0
Threatened attitude Threatened: -40
Friendly attitude Friendly: -60
Отношение к врагу (при защите) Neutral attitude Нейтральное: 0
Friendly attitude Дружелюбное: -20
Защитник - часть империи, и страна - император
(запрос императора, чтобы защитить СРИ участника)
+50
Защитная война +30
Был бы вызван в многократные войны -1000
Союз с целью во время другой войны -1000
Борьба во время другой войны вместе -1000
Имеет перемирие с врагом -1000
Страна в союзе с целью -1000
Не готовый присоединиться к другой наступательной войне до даты -1000
Страна - император СРИ
(запрос императора против СРИ участника)
-1000
Мнение императора о СРИ участнике (on defense) Отрицательный: -1 за пункт
Принятие дестабилизировало бы страну -50 за пункт Icon stability.png хит стабильности
Страна имеет долг Наступательный призыв к оружию: -10 в месяц дохода должен был заплатить все ссуды
Защитный призыв к оружию:
Призыв к оружию защитника веры:
Борьба во время другой войны -20
Военное истощение -10 за пункт
Подготовленный к войне +20
Мало рекрутов
Низкая сила армии
Отдаленная война

†: Фактический ежемесячный доход может отличаться от количества, сообщенной в летописи

Среди факторов, которые влияют на поведение ИИ выше, страна имеет долг, вообще самый легкий для человеческих игроков, чтобы управлять. Если ИИ союзник отказывается присоединиться к войне из-за долга, основывание максимальной субсидии может значительно уменьшить этот негативный фактор, как только летопись регистрирует увеличенные доходы. Это позволяет тому быстро тянуться ИИ союзник в войну, и субсидия может быть немедленно отменена, если нет никакого беспокойства о союзнике war enthusiasm. Посылка подарка прежде, чем установить субсидию может быть полезной также, хотя нет никакой гарантии, которая ИИ будет использовать подарок, чтобы платить наличными за его долг.

Окончание союза[править]

Выходит из союза с целевой страной, если Вы существуете. После того, как союз расторгнут, 5-летнее перемирие установлено между прежними союзниками. Выходить из союза в течение мирного времени понизит отношения -50 со сказанной страной. Ломка союза во время военного времени подвергнется дополнительному Icon stability.png -2 хит стабильности сверху штрафа отношений.

Другие эффекты отношений союза[править]

Наличие союза со страной понизит воздействие агрессивного расширения. Враги или конкуренты могут стать оскорбленными для национальных действий, все же у его союзников будет менее серьезная реакция. Если страна продолжает наваливать агрессивное расширение, даже самый близкий друг мог бы в конечном счете сломать их союз со страной которую они рассматривают, как враждебного подстрекателя войны.

Наличие союза может также затронуть отношения со странами кроме союзника. Союз со страной, которую рассматривают другие страны, как конкурента вызовет штраф -50 отношений со всеми странами, которые считают союзника конкурентом.

Союз со страной медленно создает доверие, который является фактором в большей части дипломатических действий. Для ИИ это весы для решения принять ли наступательный призыв к оружию.

Субъекты[править]

Основная статья: Субъекты
Вассалы и члены личной унии испытывают специальный недоговорный союз со своим сюзереном на все время их вассализации/союза. Война с каждым обязательно вовлекает другого, если повелитель не имеет скутагия.

Колонии могут вести войны без их повелителя, становящегося вовлеченным, пока война с другой колониальной автономией или независимой индейской страной. Повелитель может провести в жизнь мир, чтобы присоединиться к любой такой войне, которая также введет повелителя противостоящей колониальной автономии. Колониальные автономии, на которые нападает любое другое государство автоматически, призывают своего повелителя, точно так же, как вассалы.

Два субъекта одного повелителя могут вступить в специальный союз друг с другом. Если одна страна объявляет войну за независимость повелителю, то призывается и другая. При успехе, обе страны становятся независимыми.

Вассалы, личные унии и колониальные автономии могут также получить поддержку независимости от независимых стран. Это действует как союз в случае, если субъект объявляет войну за независимость против своего повелителя. В случаях, где с многократными субъектами в союзе друг с другом, все страны, поддерживающие независимость любого союзнического субъекта, будут притянуты к войне за независимость против повелителя.

Протектораты не вызывают в войны их повелителя, но их повелителя вызовут, чтобы защитить их, если они подвергнутся нападению.

Если у Японии есть форма правления сегуната, ее вассалы с формой правления Дайме могут объявить войну друг другу с поводом для войны Sengoku, не вовлекая Японию в войну. См. страницу Япония для получения дополнительной информации.

Пригласить в федерацию[править]

Федерация - многосторонние защитные союзы, доступные только туземцам с формой правления Индейский совет. Если член федерации подвергается нападению то призываются все участники. Федерации не взаимоисключающие с регулярными союзами. Лидер федерации получает бонус к дипломатической репутации и морали.

Поддержка независимости[править]

Присоединитесь к войне за независимость целевой страны, если эта страна как субъект объявляет войну против своего повелителя. Цель должна принять предложение независимости и вряд ли сделает так, если ей нравится ее повелитель. Если война вспыхивает, поддержка преобразовывается в регулярный союз.

Коалиции[править]

Коалиция - группа стран, которые объединяются против другой страны с высоким Aggressive expansion impact.png агрессивным расширением. Они служат цели содержать взаимную угрозу: если целевая страна объявит войну члену коалиции, или член коалиции объявляет войну цели, то все члены коалиции присоединятся к войне без штрафов. Обратите внимание на то, что это требование к войне не вызвано, если член коалиции находится во время войны члена некоалиции против целевой страны. Коалиция приезжает без обязательства помочь членам коалиции во время войн, которые не являются против цели. В результате конкуренты могут соединить коалицию, чтобы остановить взаимно не понравившуюся страну, даже если конкурирующие страны никогда не заключали бы контракт с союзом. Они моделируют исторические коалиции против мародерствующих завоевателей, таких как семь коалиций против революционной Франции при Наполеоне.

Присоединение и оставление коалиций[править]

Любая страна может сформировать или присоединяется к коалиции против целевой страны, пока нет никакого существующего перемирия между ними, целевая страна не союзник или субъект страны, и -50, агрессивное расширение было накоплено против целевой страны. Только страны с Rivalry attitude конкурентным или Outraged attitude разгневанным отношением, вероятно, присоединятся к коалиции. Страны не будут присоединяться к коалициям против стран, с которыми у них есть положительное отношение.

  • Присоединение и оставление коалиций являются мгновенной дипломатической акцией без cooldown. Страна может только быть частью одной коалиции за один раз.
  • ИИ страны оставят коалицию немедленно, если у них будет перемирие с целью коалиции.
  • ИИ страны коалиции почти немедленно потеряют разгневанное отношение, если они будут в той же самой религиозной лиге, если они не имеют никакого агрессивного расширения или имеют больше, чем + 50 мнение целевой страны.
  • Объявление совоюющей страны, кто находится в коалиции против нападавшего, вызовет всю коалицию как союзников (разрешающий Вам отделить мирных членов коалиции, таким образом удаляя их из коалиции из-за наличия перемирия с целью коалиции).
  • Attacking a prince of the Holy Roman Empire in a coalition against the attacker when the Emperor is in the same coalition will have the Emperor join as a coalition member (but still able to call allies).
  • ИИ страны только присоединятся к коалициям, как только есть по крайней мере 4 страны, имеющие право присоединиться к коалиции с разгневанным отношением к цели коалиции, и коалиция могла поставить под угрозу цель. Страны щелкают к разгневанному при-50 агрессивных расширениях, если Ваши отношения со страной не положительное число, равное или больше, чем Ваш ОДИН штраф с той страной. Конкуренты с-50 или больше ОДНИМИ также сформируют и присоединятся к коалициям, но их отношение не будет изменяться на разгневанный.
  • Коалиция распадется, если остающиеся члены коалиции будут намного более слабыми, чем цель коалиции. Это может быть вызвано, объявляя войну с союзником сильного члена коалиции (например, Австрия или Пруссия в немецкой коалиции), как член коалиции будет вынужден оставить коалицию, когда перемирие будет подписано. Это может бросить снежок в некоторые небольшие государства, оставляя коалицию, и затем все это разрушение. (будьте осторожны хотя, потому что, если война начинает идти плохо, коалиция нападет на Вас)
  • Как только коалиция сформировалась, страны, которые понижаются ниже необходимого -50AE, потеряют свое разгневанное отношение и оставят коалицию когда любой A: ни у какой страны в коалиции нет агрессивного расширения -50 или выше, или B: 2 - 5 лет (в 0 - -200 мнение) прошли, так как они в последний раз имели -50 или больше AE. Страны с Конкурирующим отношением никогда не будут оставлять коалицию, если они не будут вынуждены к коалиции, уменьшенной до 3 или меньшего количества участников или Вашего агрессивного расширения с ними снижения полностью к 0.

Коалиции во время войны[править]

  • Призыв к оружию коалиции автоматический, и приведет ко всем участникам не в настоящее время в состоянии войны с другим членом коалиции, немедленно являющимся частью войны, даже если у них есть перемирие с целью. Нет никакого выбора уменьшиться.
  • У каждой коалиции есть лидер войны. Если коалиция нападает, лидер войны - страна, которая объявила войну. Если коалиция защищает, лидер войны - страна под огнем.
  • Если Вы нападете на союзника члена коалиции и призовете члена коалиции как совоюющего, то он призовет всех членов коалиции, но как воюющие стороны во время войны вместо как коалиция, таким образом, они теряют +30 военных бонусов энтузиазма и могут быть отдельным миром. Это особенно удобно, в месте как Северная Германия, где коалиции - большое количество небольших государств.
  • Лидер войны всегда ведет переговоры относительно всей коалиции; в отличие от союзов, страны в коалиции не могут заключить отдельный мир. Члены коалиции могут только взять ядра в мирном договоре.
  • Лидеры войны и Император в коалиции, могут вызвать союзников некоалиции в войну, но эти союзники не связаны по правилам коалиции - они могут уменьшить требование, подписать отдельный мир с врагом и взять non-cores.
  • Коалиции будут расторгнуты после войны коалиции. Это не удаляет существующее агрессивное расширение, однако, таким образом, коалиции могут все еще преобразоваться после того, как перемирие от войны коалиции истечет.

Стратегия[править]

  • Коалиции формируются легко в результате агрессивного расширения. Игроки должны избежать расширяться слишком много в ту же самую область, чтобы уменьшить вероятность наличия огромной коалиции, формирующейся против них.
  • Страны не могут присоединиться к коалиции против страны, с которой у них есть перемирие, и коалиция демонтирована после войны коалиции. Игроки могут использовать это для своего преимущества, нападая на коалицию, в то время как это все еще маленькое, демонтируя его и препятствование тому, чтобы участники присоединились к коалиции снова через некоторое время. Чтобы уменьшить дальнейшие коалиции против игрока, они должны только сделать требования, которые не увеличивают агрессивное расширение, такое как деньги, выпуск стран, возвращение ядер и оскорбления.
  • Игрок может использовать, угрожают войне против члена коалиции получить таймер перемирия с другой страной, это заставит страну оставить коалицию. Это может использоваться, чтобы сломать коалиции.
  • Игрок должен предпочесть нападать на коалицию, а не позволять ей стрелять, так как коалиция CB дает -30 модификаторов для коалиции, чтобы продолжать бороться, таким образом делая войну дольше и более дорогостоящей.
  • Если коалиция может преобразоваться после перемирия игрок должен подготовиться и напасть прежде, чем у коалиции есть шанс преобразоваться после конца перемирия, и они могут войти в коалицию снова.
  • Дипломатия может быть полезным инструментом, чтобы демонтировать коалиции. Любая страна с модификатором -90 или лучше может потенциально быть принесена до +50 с комбинацией улучшающихся отношений, подарков и субсидий, которые заставят их оставлять коалицию после нескольких месяцев. Выполнение этого очень крупному и влиятельному члену коалиции может заставить остальную часть коалиции разрушаться напрямую, поскольку ни один из них не хочет быть целью Вашего гнева без влиятельного соседа, чтобы поддержать их.


Война
Сухопутная война АрмияВоенные юнитыДисциплинаРекруты
Морская война ФлотМорские юнитыМоряки
Прочее Лимит войскПовод для войныВоенное истощениеВоенные традицииЛидерыСоюзы
Дипломатия
Субъекты Дочерняя державаКолонияМаркаЛичная унияПротекторатТорговая компанияВассалы
Прочее ПосланникиСоюзыОтношенияДипломатический откликШпионажКолонизацияСвятейший престолСвященная Римская Империя