Стабильность

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Стабильность является мерой национального внутреннего мира. Непостоянные страны, более вероятно, столкнутся с восстаниями и суматохой, в то время как устойчивые страны наслаждаются увеличенным процветанием.

Как многие другая механика игры, игрок тратит очки монарха, чтобы увеличить стабильность, в этом случае административные очки (Administrative power.png). Так как это также пункты, которые идут к увеличению числа идей и развития, менее вероятно, что страна всегда будет в пиковой стабильности, так как игрок может запланировать вложение очков монарха в другие вещи.

Эффекты[править]

Поддержание, по крайней мере, нейтрального (0) или положительного показателя стабильности уменьшает шанс восстания и увеличивает национальный доход, а также предоставляет другие преимущества.

Однако, из-за убывающей доходности, не рекомендуется увеличить стабильность до больше чем +1, так как административные очки довольно ценны, и игроку, возможно, понадобились бы они в другом месте.

Эффекты положительной стабильности[править]

Для каждого дополнительного уровня положительной стабильности страна извлекает выгоду из:

Trade power.png +1% Глобальное торговое влияние
Foreign spy detection.png +5% Обнаружение иностранных шпионов
National unrest.png −1 Национальные беспорядки
National tax modifier.png +5% Национальный модификатор налогов
Missionary strength.png +0.5% Сила миссионеров
Temples faction influence +0.02 Temples faction influence
Aristocrats influence +0.03 The aristocrats influence
Jacobin influence +0.03 Jacobin influence
Stability cost modifier.png +50% Модификатор стоимости стабильности
Monthly fervor increase.png +1 Monthly fervor
Devotion.png +0.5 Yearly devotion
Yearly corruption.png −0.02 Ежегодная коррупция
Institution spread.png +5% Распространение института
(unrecognized string “yearly harmony” for Template:Icon) +0.25 Yearly harmony increase

Эффекты отрицательной стабильности[править]

Для каждого дополнительного уровня отрицательной стабильности страна поражена:

Trade power.png −1% Глобальное торговое влияние
Foreign spy detection.png −5% Обнаружение иностранных шпионов
National unrest.png +2 Национальные беспорядки
Legitimacy.png −1 Ежегодная легитимность
Interest.png +1 Годовой процент
Migration cooldown.png −10% Migration cooldown
Devotion.png −1 Yearly devotion
Merchant steering towards inland.png −5% Caravan power
Militarization of state.png +0.05 Militarization of state

Дополнительно, страна в-3 стабильности не может объявить войну и должна принять любой предлагаемый мирный договор, который составляет 30% или больше ниже текущего военного счета.

Стоимость стабильности[править]

Базисная цена для того, чтобы увеличить стабильность является 100 административными очками, но сверхрасширение и нехватка религиозного единства могут увеличить эту стоимость значительно. Немного идеи и советники уменьшают это. Есть также события и другие случайные факторы, также изменяющие цену временно. Стабильность не может повыситься больше чем 3; любые события, которые увеличивают стабильность в этом максимуме, не будут увеличивать стабильность далее. Стоимость стабильности

Базовая стоимость для того, чтобы увеличить стабильность является 100 административных очков. Главный аффект модификаторов стоимости подъема стабильности:

Сокращение стоимости стабильности[править]

  • Advisor Artist.png Советник художник: -10%
  • Being a Lucky Nation: -10%
  • Различные решения, как Unify Islam.
  • Олигархическая республика: -5%
  • Bureaucratic Despotism government: -20%
  • Tribal Democracy government: -33%
  • Tribal Kingdom government: -15%
  • Native Council government: -33%
  • Siberian Clan Council government: -33%
  • American Republic government: -10%
  • Orthodoxy Orthodox religion: -10%
  • Католицизм Curia controller: -10%
  • Fraticelli religion -5% (only exists in saves imported from CK2)
  • Cathar religion -5% (only exists in saves imported from CK2)
  • Loyal Clergy.png Clergy: -2.5% to -10%
  • The following national ideas decrease stability cost:
Stability cost modifier.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−25%

  • Religious idea 3: Church Attendance Duty
−20%

  • Roman idea 3: S.P.Q.R.
  • Welsh idea 1: Cynulliad
−15%

  • Aymaran idea 6: Encourage the Chal'lla
  • Mamluk idea 6: Reform of the Succession
−10%

  • Arawak traditions
  • Charruan traditions
  • Circassian traditions
  • Japanese traditions
  • Malagasy traditions
  • Medri Bahri traditions
  • National traditions
  • Ajuuraan idea 5: Hydraulic Empire
  • Albanian idea 5: Land of the Eagles
  • Antemoro idea 7: Unify Political and Religious Power
  • Aragonese idea 4: Consolidation of the Estates
  • Assamese idea 5: Process of Appeal
  • Ayutthayan idea 6: Personal Executions
  • Baden idea 5: Reuinification of Baden
  • Bavarian idea 7: Found the Royal Order of Saint George for the Defense of the Immaculate Conception
  • Bohemian idea 6: The Kutnohorian Deal
  • Brazilian idea 6: Inconfidencia Mineiras
  • Bulgarian idea 1: Confirm The Bulgarian Boyars
  • Byzantine idea 4: Delegated Power
  • Cherokee idea 2: Massacre of the Ani-Kutani
  • Chinese idea 2: Scholar Gentry
  • Creek idea 2: Creek Caste System
  • Dahomey idea 3: Migan and Mehu
  • Dali idea 5: Benzhu Worship
  • Desmondian idea 2: Cadet Lines
  • Divine idea 2: Church Administration
  • Galician idea 3: Rein in the Cities
  • Genoese idea 1: Reuniting the Nation
  • Georgian idea 5: Samouravo Counties
  • Guarani idea 1: Appeasement of the Pomberos
  • Gujarati idea 3: Gujarati Lipi
  • Hanseatic idea 4: Reformed Hanstag
  • Hessian idea 1: Break the Power of the Estates
  • Holstein idea 3: 'Ewich Tosamende Ungedelt'
  • Hormuz idea 3: Reform the Moqarrariya
  • Huron idea 6: Feast of the Dead
  • Imerina idea 6: Reform Legal System
  • Indian Sultanate idea 7: Sultanate Bureaucracy
  • Irish idea 2: The Clanns
  • Italian (cU) idea 1: Not a Geographical Construct
  • Italian idea 7: Commedia dell'arte
  • Kanem Bornuan idea 6: The Council of Clan Heads
  • Karamanid idea 1: Mehmet Bey's Firman
  • K'iche idea 5: Titulos
  • Kongolese idea 3: Aristocratic Merit
  • Korean idea 2: Grand Code for State Administration
  • Krakowian idea 2: Seat of Government
  • Ladakh idea 5: La dvags rgyal rabs
  • Lan Xang idea 5: Flowering Of Culture
  • Lithuanian idea 2: Auksine Laisve
  • Luban idea 3: Bambudye
  • Lunda idea 6: The Rukonkesh
  • Manchu idea 7: The Chinese Laws
  • Mayan idea 1: The Sacred Cenote
  • Mazovian idea 5: Mazovian Lawmaking
  • Miao idea 5: Customary Marriage Laws
  • Milanese idea 7: Rulership through Enlightened Principals
  • Ming idea 3: Inward Perfection
  • Mossi idea 7: The Friday Court
  • Mughal idea 7: Fatawa-i-Alamgiri
  • Muiscan idea 1: Zipa and Zaque
  • Münster idea 2: Erbmänner
  • Mutapan idea 2: Rekindling The Royal Fires
  • Native idea 4: Adopt Clan Totems
  • Navarran idea 7: End of the Fueros
  • Neapolitan idea 3: Encourage City Living
  • Nivernais idea 2: Commentaire sur la Coutume du Pays et Duché de Nivernais
  • Nubian idea 2: Nubian Heritage
  • Pacific Northwest idea 7: Noble Castes
  • Pagarruyung idea 7: Matrilineal Culture
  • Palatinate idea 7: Mannheim school of Orchestra
  • Pattani idea 6: Protection of Private Property
  • Polish idea 2: Nihil Novi
  • Prussian idea 2: Divide the Estates
  • Pueblo idea 5: Kachina Dolls
  • Punjabi idea 5: Adopt Standardized Gurmukhi Script
  • Ruthenian idea 5: Heritage of the Old Rus'
  • Sami idea 7: Standardize Literary Language
  • Scottish idea 4: Comets?
  • Serbian idea 2: Bastion of Orthodoxy
  • Shawnee idea 3: The Bread Dance
  • Silesian idea 2: Silesian Duchies
  • Swedish idea 5: Swedish Absolutism
  • Swiss idea 1: The Swiss Confederation
  • Taungu idea 6: Manu Kye Dhammathat
  • Tibetan idea 1: Vajrayana Buddhism
  • Tirhuti idea 6: Tirhuta
  • Tumbuka idea 1: Maravi Influences
  • Tupi idea 1: Agnatic Kinship
  • Tverian idea 3: Patriarch of Tver
  • Venetian idea 6: Defend the Law
  • Vijayanagar idea 3: Harsh Penal Code
  • Wurzburgian idea 4: Independent Counts
  • Yi idea 1: Strengthen the Yi Caste System
  • Zambezi idea 2: Maravi Influences
  • Bahmani ambitions
  • Horde ambitions
  • Kaffan ambitions
  • Maratha ambitions
  • Defensive-Economic: The Public Welfare Act
Аспекты
Важное Очки монархаСоветникиГруппы идейНациональные идеиТехнологииСтабильностьЭдикты
Other Национальные решенияЗаданияСобытияМодификаторыБедствияФорма правленияПрестижВестернизацияСверхрасширениеВоенная усталостьДипломатический вес