Субъекты

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Файл:UI tab subjects.png
The subjects interface panel image as of patch 1.18

Субъекты полуавтономные притоки, которые сдают их экономическую, дипломатическую и/или военную мощь другой стране в обмен на защиту их повелителем. Возможно видеть информацию о стране субъекта, выбирая символ страны на вкладке субъекта. Типы субъектов располагаются прежде всего от экономический Tradecompany icon.png Торговая компания к сосредоточенному вооруженными силами March icon.png Марка. Все субъекты (кроме торговых компаний) имеют Liberty desire.png желание свободы, который определяет их лояльность к сеньору.

Icon vassal.pngВассал[править]

Основная статья: Вассал

Вассалы - наиболее каноническая форма субъектов. Они обязаны платить часть их Income from vassals.png налог - дохода их повелителю. В то время как вассалы могут управлять своей собственной территорией и вооруженными силами, они также автоматически присоединяются к любому конфликту, в который вступает их повелитель.

Вассализация может произойти в военном отношении, вызывая его на побежденного врага во время войны. Дипломатическая вассализация может произойти, если военный союз существует, и отношения высоки. Вассалы не могут объявить войну, и автоматически изготовить претензии против конкурентов их повелителя и любых других враждебных стран. Вассалы с 50% Liberty desire.png желанием свободы могут просить поддержку независимости от других стран и вырваться на свободу через войну за независимость.

После того, как страна была вассалом другой страны в течение по крайней мере десяти лет, их повелитель может начать дипломатично объединять их в область повелителя. Это приводит к аннексии вассала.

March icon.pngМарка[править]

Основная статья: Марка

Марка - милитаристский вассал, который не может быть захвачен и не платит налоги повелителю, но имеет более низкое желание свободы и получает существенные бонусы их вооруженным силам.

Марки получают increased Land forcelimit modifier.png земельный и Naval forcelimit.png морской лимиты снабжения, National manpower modifier.png рекруты и Manpower recovery speed.png скорость восстановления рекрутов, и Defensiveness.png защищенность форта, также извлекая пользу decreased Fort maintenance modifier.png обслуживание форта.

Статус марки может быть отменен, и субъект превратится в простого вассала, но за счет потери отношений и стабильности.

Client state[править]

Основная статья: Client state

Client states are highly loyal, custom vassals. They can be formed once a country reaches Diplomatic tech.png diplomatic tech level 23 from any province or provinces that the player has control over.

Generally, any province within two tiles by land can be added to a client state, including over straits. The first province that a new client state is given is automatically designated as the capital, and the Culture icon.pngculture in that province will become the primary culture of the new client state. The client state will have its creator's state religion.

It is possible to customize the flag and the name of a client state based on a set of flag templates and images.

Personal union.pngЛичная уния[править]

Основная статья: Личная уния

Младшие партнеры в личной унии разделяют того же самого правителя как та из ведущей страны. Как вассалы, младшие партнеры личной унии автоматически пойдут на войну, если их повелитель вступает, но они не должны предоставить своему повелителю процент их ежемесячного дохода, и только получить маленькое + 10 Icon diplomacy relations.png повышение отношений с их повелителем.

Личные унии могут произойти, когда правитель умирает без законного наследника. В этом случае, если партнер по династическому браку разделяет ту же самую династию как покойный правитель, это становится старшим партнером в союзе. Война последовательности может разразиться между конкурентами или действительными партнерами. Дополнительно, повод для войны трона претензии может использоваться на странах со спорной последовательностью (слабый или никакой наследник) той же самой династии, с которой у игрока есть династический брак.

Партнеры по личной унии могут быть унаследованы или объединены, если союз был устойчив в течение пятидесяти лет. Дипломатическая интеграция захватывает младшего партнера за счет Diplomatic power.png дипломатических пунктов монарха. Наследование автоматически захватывает младшего партнера без автономии, но происходит только после смерти правителя. Вероятность наследования увеличивает со старшим партнером Diplomatic reputation.png дипломатическая репутация и уменьшения с Development.png развитием младшего партнера.

Личная уния может закончиться после смерти старшего правителя, когда у старшего партнера есть или отрицательный Prestige.png престиж или младший партнер, имеет Hostile attitude отрицательное мнение к старшему. Если это произойдет, то прежний старший партнер получит повод для войны "Восстановление Союза" на прежнего младшего партнера, позволяя союзу быть восстановленным в военном отношении.

Некоторые страны могут получить "Восстановление Союза" CB против стран, с которыми у них никогда не было союза во-первых, таких как Австрия, которая может получить этот повод для войны против Богемии миссией и Венгрии событием.

Только страны, у которых есть один из Христианские религии как их государственная религия, в состоянии сформировать личные унии.

Icon protectorate.pngПротекторат[править]

Основная статья: Протекторат

Протекторат - страна, которая защищена дипломатично и в военном отношении против империалистических третьих лиц другой технологически превосходящей страной. Страна может только сделать другую страну протекторатом, если основой субъекта Technology cost.png technology cost является, по крайней мере 50% больше, чем тот из повелителя. Вообще, страны этой категории могут только стать протекторатами. В обмене, передачах протектората 50% Trade power.png торговая мощь ее сеньору, и получает -20% Technology cost.png технологическая скидка стоимости.

Протектораты обладают независимостью, в которой они могут свободно объявить войну, не призывая повелителя к оружию. Однако, они защищены как вассалы в этом, они вызывают повелителя во время любой войны, во время которой они подвергаются нападению.

Дополнительно, только протектораты могут автоматически призваны к оружию во время колониальной войны повелителя. Во время обычной войны повелитель не призывает в нее протектораты.

Subject colony icon.pngColonial nation[править]

Основная статья: Colonial nation

Colonial Nations in the Conquest of Paradise DLC represent the distant New World colonial territories of European powers. They will automatically form once five cored colonial provinces exist inside a single colonial region. Once formed, colonial nations will take control of any province that would otherwise be owned by their overlord in a given colonial region, even if the province is uncored or would otherwise cause extreme Overextension.pngoverextension.

Colonial nations pay a portion of their Income from vassals.pngtax income to their overlord, based on the tariff efficiency. Additionally, colonial nations transfer 50% of their Trade power.png trade power to the overlord.

Militarily, colonial nations are treated as vassals, and called to arms in all wars. Colonial nations will assist in overseas conflicts with their navy, but their armies will only operate in the same continent as the colonial nation.

When created, the colonial nation's flag is generated based on the mother country's flag and the colonial region the new Colonial Nation is located in. For example, a nation in the Mexico colonial region will have a yellow flag, while one in the Eastern North America colonial region will have a light-blue one.

Tradecompany icon.pngTrade company[править]

Основная статья: Trade company

A trade company is a collection of overseas provinces that trades tax and manpower for maritime benefits.

A province in a trade company provides approximately half the Income.pngincome, no Manpower.pngmanpower, and no Sailors.pngsailors to the home country but produces double the Trade power.pngtrade power and adds 0.5 Naval forcelimit.png naval force limit. Additionally, Goods produced.pnggoods produced remains unaffected by cultural intolerance.

Trade companies may be formed by nations that belong to the Western tech group and own at least one province in any of the twelve trade company regions scattered throughout Africa and Asia. They differ from colonial nations in the Americas and Australia in that they are not separate governments, as all territories remain part of the mother country. Provinces in trade company must belong to a territory - adding them to a state will automatically remove them from a trade company. Provinces can be added or removed from a trade company at any time.

Liberty desire.pngЖелание свободы[править]

У всех субъектов есть желание свободы между 0 и 100, указывая на их желание независимости.

  • Ниже 50 субъект лоялен: он платит налоги/тарифы своему сеньору и принимает активное участие во всех войнах.
  • Выше 50 желания свободы субъект становится нелояльным, отказываясь заплатить налоги будучи бесполезным во время войн, только защищая его собственную территорию. Нелояльный субъект с готовностью принимает поддержку своей независимости от иностранных государств и делает союзы друг с другом и может объявить войну за независимость, если у них есть достаточная сила.
  • В 100 желании свободы государство как непослушное и объявит свою независимость при малейшей возможности.

Желание свободы зависит от суммы следующих факторов:

  • Относительный армейский размер субъекта по сравнению с его сеньором. Есть + 75 желание свободы наличия 100% сил сеньора, измеряя пропорционально (например + 37.5 в 50%).
    • Объединенная сила всех вассалов, марк, и дочерних держав используются для их желания свободы.
    • Объединенная сила всех протекторатов также используется для их желания свободы.
    • Партнеры по личной унии, дайме, и колонии только рассматривают свои индивидуальные силы.
    • Дополнительно, страны заключили союз или поддержка свободы субъекта добавят их армейскую силу к тому специфичному субъекту. Другому субъекту не будут увеличивать их армейскую силу, если их независимость не будет также поддержана.
  • Основной модификатор в зависимости от типа субъекта: -25 для дочерних держав и Icon protectorate.png протекторатов, -15 для March icon.png марки, + 10 для Японских дайме; 0 для Icon vassal.png вассалов, Subject colony icon.png колонии и Personal union.png партнеров по личной унии.
  • + 5 для каждого уровня повелитель Diplomatic tech.png дипломатическая технология находится позади субъекта.
  • -0.1 для каждого пункта положительных отношений (макс. -20), + 0.2 для каждого пункта отрицательных отношений (макс. + 40).
  • -50 для исторического Friendly attitude друга.
  • +50 для исторического Rivalry attitude противника.
  • -3 за пункт дипломатической репутации.
  • ±0.4 за пункт доверия ниже/выше 50 (мин -20 в 100 доверия, макс +20 в 0 доверия)
  • +1 за пункт повелителя Icon war exhaustion.pngвоенное истощение для колониальной страны.
  • +25 для вассалов, дочерних держав, и марк со 100 Development.pngразвития.
  • +50 для вассалов, дочерних держав, и марк со 300 Development.pngразвития.
  • -50 если недавно побеждено на войне за независимость (уменьшающийся в течение долгого времени).
  • +0.2 для колоний, за пункт колониальной страны Administrative efficiency.pngадминистративная эффективность.
  • +0.2 за колонии, за пункт Global tariffs.pngтариф уровень.

Certain ideas reduce liberty desire in subjects:

Liberty desire in subjects Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−10

  • Espionage idea 4: Additional Loyalist Recruitment
  • Influence-Offensive: Unified Army Command

Взаимодействие с субъектом[править]

Все субъекты перечислены во вкладке субъекта в интерфейсе страны. Взаимодействие с субъектом требует Common Sense.png Common Sense DLC, если не указано иное. Модификаторы Желания свободы из большинства источников - "события и отступничества провинции" распадаются в '0.1% в месяц. Переключатель модификаторы желания свободы (наложение эмбарго на конкурентов, поддержка роялистов, субсидирование армии, отклоняют торговлю, посылают чиновников), в последний раз пока не отменено.

Взаимодействие Субъект Требования Эффект Примечания
Icon vassal.png March icon.png Personal union.png Subject colony icon.png Icon protectorate.png Tradecompany icon.png
Файл:Embargo Rivals.png Embargo Rivals Yes Yes Yes Yes Yes Has at least Rivalry attitude 1 rival
  • Liberty desire.png+5% Liberty Desire
  • (Subject) embargoes overlord's rivals
Файл:Scutage.png Yes
  • Income from vassals.png+50% Доход от вассала
  • (Субъекта) больше не призывается к войне
  • Liberty desire.png+25% Желание свободы, когда отменяют
  • Отключение во время войны не будет призывать субъекта к оружию
  • Отключение многократно сложит увеличение желания свободы
Файл:Enforce Religion.png Enforce Religion Yes Yes Yes Yes
  • (Subject) has different Convert religion.png Religion
  • (Subject) has less than 50% Liberty desire.pngLiberty Desire
  • (Subject) has Icon diplomacy relations.png positive relations with overlord
Changes the subject's religion to that of the overlord
  • Liberty desire.png+50% Liberty Desire if subject's religion in the same religion group
  • Liberty desire.png+100% Liberty Desire if subject's religion in different religion group
Файл:Grant CoreClaim.png Grant Core/Claim Yes Yes Yes Yes Yes Core/claim has a land connection with subject or is within one sea zone of subject Core/claim is granted to the subject Requires The Cossacks.png DLC
Файл:Grant Province.png Grant Province Yes Yes Yes Yes Yes Province has a land connection with subject or is within one sea zone of subject
  • Liberty desire.png-0.5 Liberty Desire * Development.png Development
  • Province is granted to the subject
  • Cores of overlord go along with the grant
Requires The Cossacks.png DLC
Файл:Placate Local Rulers.png Placate Local Rulers Yes Yes Yes Yes Has positive Prestige.png Prestige
  • Liberty desire.png-10% Liberty Desire
  • Prestige.png-20 Prestige (for overlord)
Файл:Place Relative on Throne.png Шаблон:Nowrap Yes Yes (Subject) Doesn't already have same dynasty
  • Liberty desire.png+25% Liberty Desire Liberty desire.png+10% if subject in regency
  • Places overlord's dynasty on subject's throne
Файл:Fortify March.png Fortify March Yes Fort is built, paid by the overlord
Файл:Subsidize Armies.png Subsidize Armies Yes
  • 10% of the overlord's Manpower.pngmanpower is sent to the subject
  • +50 Icon diplomacy relations.png relations with subject
Файл:Support Loyalists.png Support Loyalists Yes
  • Liberty desire.png-20% Liberty Desire
  • costs 10% of the subjects income, paid by overlord
Файл:Enforce Culture.png Enforce Culture Yes (Subject) has less than 50% Liberty desire.pngLiberty Desire
  • Liberty desire.png+25% Liberty Desire
  • Changes the subject's Primary Culture to that of the overlord for 2 Diplomatic power.png per development
Файл:Siphon Income.png Siphon Income Yes (Overlord) positive Icon diplomacy relations.png relations with subject
  • Liberty desire.png+10% Liberty Desire
  • 50% Income from vassals.png of subject's yearly income, -100 Icon diplomacy relations.png relations with subject
Файл:Decrease Tariffs.png Decrease Tariffs Yes
  • Liberty desire.png-1% Liberty Desire
  • Adjusts Global tariffs.png tariffs by -5% for 25 Administrative power.png
* Available in base EU4
Файл:Increase Tariffs.png Increase Tariffs Yes
  • Liberty desire.png+1% Liberty Desire
  • Adjusts Global tariffs.png tariffs by +5% for 50 Administrative power.png
* Available in base EU4
Файл:Replace Governor.png Replace Governor Yes (Subject) Less than 50% Liberty desire.pngLiberty Desire
  • Liberty desire.png+10% Liberty Desire
  • Gives the subject nation a new leader
Choice between 4/2/2, 2/4/2 or 2/2/4
Файл:Start War in Colony.png Start War in Colony Yes (Subject) at peace, Casus Belli and no truce with target
  • Subject starts a war with natives or other colony
  • Overlord is not called in
Файл:Divert Trade.png Divert Trade Yes
  • Liberty desire.png+30% Liberty Desire
  • Overlord gets 100% of subject's Trade power.pngtrade power
Файл:Seize Territory.png Seize Territory Yes
  • (Overlord) Positive Icon diplomacy relations.pngrelations with subject
  • (subject) has less than 50% Liberty desire.pngLiberty Desire
  • Liberty desire.png+5 Liberty Desire * Development.png Development
  • Overlord seizes province
Cannot seize Capital.pngcapital
Файл:Send Officers.png Send Officers Yes
  • Liberty desire.png-10% Liberty Desire
  • Overlord pays 33% of subject's Land maintenance modifier.png army maintenance
  • Protectorate gets +20% Morale.png Land Morale and +5% Discipline.png Discipline
Файл:Promote Investments.png Promote Investments Yes
  • +50% Trade power.png Trade Power in all owned provinces
  • +.03% Inflation reduction.png yearly inflation while active
Requires Wealth of Nations.png or Common Sense.png DLCs

Улучшение провинций субъектов[править]

Для повелителя возможно построить здания в провинциях субъекта и развить их, чтобы уменьшить их желание свободы, чем больше пунктов потрачено на развитие, тем менее жаждущий свободу субъект будет. Однако, основные увеличения желания свободы с каждым пунктом развития, таким образом, это - краткосрочные сбережения, которые могут причинить Вам боль в конечном счете.

Военный фокус[править]

Страна может установить, это военный фокус субъекта к любому из этих 6, это определит, как они ведут себя во время войн (NB: субъект не будет повиноваться Вам или покидать границы их страны в состоянии войны, если у него будут больше, чем 50% желание свободы:

Focus Behaviour
No focus The subject will decide its own strategies.
Supportive The subject will seek to attach to friendly armies.
Aggressive The subject will be aggressive towards enemies.
Passive This will make the subject stay with armies in their own territory, and defend there.
Defensive This will make the subject defend the allie's territory. ( Recommended for stronger subjects )
Siege This will make the subject use it's armies to siege down hostile fortresses and not seek any battles.
Дипломатия
Субъекты Дочерняя державаКолонияМаркаЛичная унияПротекторатТорговая компанияВассалы
Прочее ПосланникиСоюзыОтношенияДипломатический откликШпионажКолонизацияСвятейший престолСвященная Римская Империя