Товары

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эта статья содержит информацию о товарах, их торговом влиянии и стоимости, до того момента как они станут частью торговли.
Товары.
Карта всех товаров на 1444 год

Каждая провинция производит товары; произведенные товары влияют на торговую ценность провинции и являются ее определяющим фактором, который в свою очередь определяет доход провинции от производства и ее торговой сети.

Goods produced.png Производство товаров[править]

Основное количество производства товаров зависит от того, является ли область колонией или нет. Основное количество производства товаров колонии - Местное производство товаров + 0.01 за 100 колонистов. Основное количество производства товаров неколоний - Местное производство товаров + 0.2 за уровень производственного развития в провинции.

Модификаторы производства товаров

  • Быть производственный лидером: Goods produced modifier.png +10%
  • Economic idea group.png Экономическая идея - Теория Смита : +20% - Только если игрок не имеет Common Sense.png Common Sense DLC активированного
  • Торговля для Government republic.png торговой республики или Tradecompany icon.png торговой компании: + 0.5% для каждого процента торговой силы в местном торговом узле, которым управляет торговая республика или торговая компания. С 1.16 относится к любой области, принадлежавшей торговой компании или другой стране.
  • Оккупированная: -50%
  • Под осадой: -25%
  • Looting speed.png Ограбленный: -25% когда полностью ограблено.
  • Scorched earth.png Выжженная земля: -33%
  • Icon war exhaustion.png Военное истощение: -2% за пункт
  • Combat blockade.png Блокада: -0.5% за процентную точку (-50% at 100% blockaded)
  • Различные события и решения
  • Дополнительно, различный национальные идеи и политика изменяют основное производство областей всюду по стране.
Goods produced modifier.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20%

  • Pskovian ambitions
  • Trade-Quantity: The Production Quota Act
+15%

  • American idea 5: Workshop of the World
+10%

  • Ansbach traditions
  • Miao traditions
  • Moluccan traditions
  • Mutapan traditions
  • Plutocratic idea 5: Free Subjects
  • Beninese idea 5: Benin Guilds
  • Chimu idea 1: Inter-Valley Irrigation
  • Candarid idea 7: Kure Copper Mine
  • Imerina idea 3: Intensive Rice Cultivation
  • Jaunpuri idea 5: Gangetic Plain
  • Javan idea 5: Bi-Yearly Harvest
  • Kaffan idea 3: Kaffan Highlands
  • Kanem Bornuan idea 3: Aluma's Reforms
  • K'iche idea 3: Wealth of the Tamub
  • Kutai idea 3: Riches of Borneo
  • Ladakh idea 3: Wool from the Roof of the World
  • Lan Na idea 2: A Million Rice Paddies
  • Malvi idea 5: Black Soils
  • Maratha idea 6: Reform The Bureaucracy
  • Maravi ideas 4: Maravi Ivory Trade
  • Mogadishan idea 7: Toob Benadir
  • Muiscan idea 6: Terrace Farming
  • Nivernais idea 3: Faience Production
  • Northumbrian idea 7: Taking Coals to Newcastle
  • Nubian idea 1: The Nile
  • Orissan idea 4: Refined Cloth Production
  • Pacific Northwest idea 6: Salmon Migrations
  • Pegu idea 2: Martabans
  • Persian idea 2: Encourage Persian Rug Production
  • Portuguese idea 2: Afonsine Ordinance
  • Punjabi idea 1: Breadbasket of India
  • Québécois idea 1: Coureurs des Bois
  • Saxon idea 2: Meissner Porcelain
  • Sinhalese idea 5: Develop the Cinnamon Trade
  • Slovak idea 1: Rudorhie
  • Swedish idea 6: Produktplakatet
  • Tirhuti idea 7: Indigo & Cash Crops
  • West African idea 2: Salt Caravans
  • Aymaran ambitions
  • Brazilian ambitions
  • Dali ambitions
  • Trebizondian ambitions
  • Espionage-Administrative: The Royal Commission Act
  • Naval-Economic: The Transportation Act
  • Religious-Trade: Religiously Sponsored Guilds
+5%

  • Byzantine idea 2: Repopulation of the Countryside

Цены[править]

Цена каждого товара - то же самое для всех стран. У каждых товаров есть плоское значение, которое повысится или упадет в течение долгого времени основанное на подготовленных событиях в игре, обычно в определенных марках года или когда определенные условия были соблюдены. Текущая цена товаров может всегда находиться в Летописи в соответствии с главой Товаров. Полный список событий изменения цен могут быть найдены здесь.

Постоянные изменения[править]

Большинство событий вызываются только однажды и будут только сообщаться игроку, если у них есть контакт со страной вызова. Более аккуратное условие - упрощенное описание того, что заставляет событие происходить.

Событие Исторический год Триггер условие Эффект Примечания
Grand Banks Fishery 1510 Any country own Beothuk, Placentia, or Taqamkuk, or owns a province in the New World that produces fish -10% Fish Price, +10% Salt Price
Bronze Cannons 1500 Country has 1 copper province and Military Tech 7 +50% Copper Price
Japanese Tea Culture 1540 Japan has Diplomacy Tech 8 +25% Tea Price
New Draperies 1540 Country has Diplomacy Tech 11 and 1 cloth province +20% Cloth Price, -20% Wool Price
Veneered Cabinets 1570 European country has Diplomacy Tech 12, a 5% trading share of Tropical Wood, and a 10% share of trade in Goa, Ceylon, Bengal, Malacca, or Gulf of Siam +35% Tropical Wood Takes unusually long to trigger (MTTH 5 years)
Hot Chocolate 1700 Any country with Diplomacy Tech 16 and a subject colonial nation with 7 cocoa provinces and 1 sugar province +40% Cocoa Price
Popularization of Tobacco 1600 Any country with Diplomacy Tech 16 and a subject colonial nation with 4 tobacco provinces +50% Tobacco Price
Iron Working 1635 Any country has Military Tech 18 +50% Iron Price, -35% Copper Price
Popularization of Silk 1635 European country has Diplomacy Tech 18 and a 10% share of trade in Indus, Goa, Ceylon, Bengal, Canton, or Hangzhou +25% Silk Price
Cork Bottle Stoppers 1670 Country has Diplomacy Tech 20 and 1 wine province +25% Wine Price
Popularization of Sugar 1660 European country has 5 sugar provinces, a 5% trading share of Cocoa, Tea, or Coffee, and Diplomacy Tech 20 +50% Sugar Price
Uniform Regulations 1670 Country has Military Tech 21 +15% Cloth Price, +25% Dye Price
Permanent Navies 1680 Country has 3 ports and Diplomacy Tech 22 +50% Naval Supplies Price
Demand for Calicoes 1680 European country with Diplomacy Tech 22 has 10% trade share in Indus, Goa, Ceylon, or Bengal and has not triggered Cotton Imports +45% Cotton Price
Johann Friedrich Böttger 1710 Owner of Saxony has Administrative Technology 24 -50% Chinaware Price +2 base tax in Saxony, +20 prestige for triggerer
Protestants Don't Eat Fish 1550 5 entirely Protestant countries exist -10% Fish Price
Triangle Trade 1575 Subject country in North or South America with 4 tobacco, sugar, or cotton provinces +50% Slaves Price
Europeans in China 1650 European country has 10% trade share in Canton or Hangzhou +50% Chinaware Price 0.25 years of income, +20 prestige for triggerer
Coffee Boom 1600 European country has Indonesian coffee province, or colonial nation with 4 coffee provinces +50% Coffee Price 0.25 years of income, +20 prestige for triggerer
Cotton Imports - European country has European wool province, and 10% trade share in Indus, Goa, Ceylon, or Bengal +20% Cotton Price, -20% Wool Price Triggerer has option to decline, can trigger once per country
Tea & Sugar 1650 European country has Colonial Nation with 1 sugar province AND either 10% trade share in Canton or Hangzhou or a directly-owned tea province +25% Tea Price, +25% Sugar Price 0.25 years of income, +20 prestige for triggerer
Spice Trade 1510 Non-Asian country with Western Tech group has at least 4 ports, has idea Quest for the New World, has discovered Cape of Good Hope, AND has either Straits of Johor, Ganges Delta, Sind, Comorin Cape, or Goa as an active trade node +50% Spices Price 0.25 years of income, +20 prestige for triggerer
Abolitionism 1790 Country enacts The Abolition of Slavery Act decision -40% Slaves Price +10 prestige for triggerer
Felt Hats 1600 European country or any Colonial Nation owns 1 North American Fur Province +35% Fur Price
Expansion of Bengali Dye Production - European country owns entire Bengal Region, Bihar area, Tirhut, and Etawah -25% Dye Price Takes unusually long to trigger (MTTH 5 years), triggerer can decline price change, if accepted converts two random provinces in Bengal Region to dye production and adds 5 unrest in all dye-producing provinces
Depletion of European Beaver 1570 European country owns Saxony, year is 1570 or later +40% Fur Price
Decline of the Spice Trade 1660 Two European Countries with 3 spice provinces each, year is 1600 -40% Spices Price Takes unusually long to trigger (MTTH 5 years)
Ivory Shortage 1750 Any country with capital in Indochina, year is 1750 or later +25% Ivory Price

Временные изменения[править]

Событие Триггер условие MTTH Эффект Продолжительность
Eruption of Huaynaputina Anyone owns Arequipa, Puno, or Camana, year is between 1600 and 1610 3 months -75% Grain Price, -75% Wine Price 2 years
Little Ice Age Anyone owns Reykjavik or Akureyri, year is between 1650 and 1660 3 months -25% Grain Price, -25% Wine Price, -25% Fish Price, +25% Salt Price, +25% Fur Price 10 years

Trade value.png Торговая ценность[править]

Торговая ценность провинции - цена товаров на количество производства товаров в провинции:

торговая ценность = (количество производства товаров) * (цена товаров)

Торговая ценность тогда течет в вычисления для провинции производственное значение (в Gold Icon.png дукатах) и полная торговая ценность узла. Обратите внимание на то, что все ценности, перечисленные в окне провинции для торговой ценности, показывают как ежегодная ценность. Производство и налоги оценивают вычисления в верхней части экрана провинции (которые определяют Gold Icon.png дукаты каждый, которого провинции вносят непосредственно в казначейство), показаны как ежемесячная ценность.

Gold Золото рассматривается как особый случай и не имеет никакой торговой ценности (см. полное отношение ниже). Однако, это действительно вносит в провинцию производственную ценность.

Торговля[править]

Основная статья: Торговля

Торговая ценность, произведенная в области, течет в торговый узел области. В конечном счете она будет собрана и превращена в торговый доход.

Производство[править]

Основная статья: Производство

Местная торговая ценность также производит производственный доход для владельца области непосредственно; этот доход изменен экономической эффективностью производства.

Каждая область производит один товар.

Производственный лидер[править]

Производство большинства особых товаров сделает страну "производственным лидером" тех товаров и обеспечит бонус производству товаров этого типа:

Local goods produced modifier +10% Местный модификатор производства товаров

Бонус "торговля..."[править]

Управление по крайней мере 20% международной торговли в товарах даст стране модификатор "торговля...", которые дают национальный бонус. Доля на рынке может быть найдена в бухгалтерской книге. Контроль вычислен, используя торговую долю мощи в каждом узле времена количество пользы, произведенной в местном масштабе в том узле.

Для специфичных эффектов см. список товаров ниже.

Бонус за провинцию[править]

С patch 1.19, товары дают бонус уровня провинции каждой провинции, производящей их с Rights of Man.png Rights of Man активированным.

Для специфичных эффектов см. список товаров ниже.

Список товаров[править]

Icon Trade good Category Base price (Gold Icon.png) Historical modifiers "Trading in" bonus "Per-province" bonus
(Only with Rights of Man.png Rights of Man)
Grain.png Grain Base 2 −75%: Eruption of Huaynaputina (1600) (730days)
−25%: Coldest Period of the Little Ice Age (1650) (3650days)
Land forcelimit.png +20% Land force limit modifier Land forcelimit.png +0.5 Land force limit
Wine.png Wine Base 2.5 −75%: Eruption of Huaynaputina (1600) (730days)
−25%: Coldest Period of the Little Ice Age (1650) (3650days)
+25%:Cork Bottle Stoppers (1670)
National unrest.png −1 Global unrest Local unrest.png −1 Local unrest
Wool.png Wool Base 2.5 −20%: New Draperies (1540)
−10%: Cotton Imports (optional)
Global ship cost.png −5% Ship costs Local ship cost.png −10% Local ship cost
Cloth.png Cloth Base 3 +20%: New Draperies (1540)
+15%: Uniform Regulations (1670)
Mercenary maintenance.png −15% Mercenary maintenance Местная цена развития −10% local development cost
Fish.png Fish Base 2.5 −10%: Grand Banks Fishery (1510)
−10%: Protestants Don't Eat Fish (1550)
−25%: Coldest Period of the Little Ice Age (1650) (3650days)
National sailors modifier.png +25% Global sailors modifiers Local sailors modifier.png +25% Local sailors modifiers
Fur.png Fur Base 2 +40%: Depletion of European Beaver (1570)
+35%: Felt Hats (1600)
+25%: Coldest Period of the Little Ice Age (1650) (3650days)
Prestige.png +1 Yearly prestige Province trade power modifier.png +10% Province trade power modifier
Salt.png Salt Base 3 +10%: Grand Banks Fishery (1510)
+25%: Coldest Period of the Little Ice Age (1650) (3650days)
Land maintenance modifier.png −10% Land maintenance modifier Local defensiveness.png +15% Local defensiveness
Naval supplies.png Naval supplies Base 2 +50%: Permanent Navies (1680) Naval forcelimit.png +20% Naval force limit modifier Naval forcelimit.png +0.5 Naval force limit
Copper.png Copper Metal 3 +50%: Bronze Cannons (1500)
−35%: Iron Working (1635)
Recruitment time.png −20% Global recruitment time Regiment recruit speed.png −20% Local recruitment time
Gold.png Gold Metal n/a n/a n/a
Iron.png Iron Metal 3 +50%: Iron Working (1635) Regiment cost.png −5% Regiment costs Local construction time −20% Local construction time
Slaves.png Slaves African 2 +50%: Triangle Trade (1575)
−40%: Abolitionism (1790)
Global tariffs.png +25% Global tariffs Local missionary strength.png +1% Local missionary strength
Ivory.png Ivory African 4 +25%: Ivory Shortage in East Asia (1750) Diplomatic reputation.png +2 Diplomatic reputation State maintenance.png −20% Local state maintenance modifier
Tea.png Tea Eastern 2 +25%: Japanese Tea Culture (1540)
+25%: Tea & Sugar (1650)
Advisor cost.png −10% Advisor costs National garrison growth.png +25% Garrison growth
Chinaware.png Chinaware Eastern 3 +50%: Europeans in China (1650)
−50%: Johann Friedrich Böttger (1710)
Legitimacy.png +0.25 Yearly legitimacy Local autonomy.png −0.1 Local autonomy
Spices.png Spices Eastern 3 +50%: Spice Trade (1510)
−40%: Decline of the Spice Trade (1660)
Spy network construction.png +25% Spy offense Core-creation cost.png +20% Local core creation cost
Coffee.png Coffee New World 3 +50%: Coffee Boom (1600) Institution spread.png +5% Institution spread Local institution spread.png +10% Local institution spread
Cotton.png Cotton New World 3 +45%: Surging demand for Calicoes & Other Cotton Cloths (1680)
+20%: Cotton Imports (optional)
Global settler increase.png +20 Global settler increase Местная цена развития −10% local development cost
Sugar.png Sugar New World 3 +25%: Tea & Sugar (1650)
+50%: Popularization of Sugar (1660)
War exhaustion cost.png −20% Cost of reducing war exhaustion Local unrest.png −1 Local unrest
Tobacco.png Tobacco New World 3 +50%: Popularization of Tobacco (1600) Foreign spy detection.png +25% Spy defense Province trade power modifier.png +10% Province trade power modifier
Cocoa.png Cocoa New World 4 +40%: Hot Chocolate (1700) Manpower recovery speed.png +5% Manpower recovery speed Local manpower modifier.png +10% Local manpower modifier
Silk.png Silk Non-European 4 +25%: Popularization of Silk (1635) Max promoted cultures.png +1 Max promoted cultures Local trade power.png +2 Local trade power modifier
Dyes.png Dyes Non-European 4 +25%: Uniform Regulations (1670)
-25%: Expansion of the Bengali Dye Production (optional)
Heir chance.png +33% Chance of new heir Province trade power modifier.png +10% Province trade power modifier
Tropical wood.png Tropical wood Non-European 2 +35%: Development of Veneering (1570) Development cost.png −5% development cost Local construction cost −20% Local construction cost

Gold Золото[править]

Золото - специальный "товар", у которого есть и преимущества и неудобства: это окрылит экономику, но также и увеличивает инфляцию каждый месяц. Если стране принадлежат много золотых рудников, возможно, что понесенная инфляция отрицает увеличение полученного дохода. Золото не производит никакойTrade value.png торговой ценности; вместо этого оно непосредственно преобразовано в дукаты по курсу 40 Gold Icon.png ежегодно за юнит произведенного товара (за исключением примитивных стран, которые преобразовывают золото в наличные деньги в только 1:4 уровень, в 10 раз меньше). Доход с золота не извлекает выгоду из Production efficiency.png эффективность производства, и нет никакого предприятия для золота.

Страна перенесет инфляцию, ежегодно равную 0.5 раза пропорции дохода с золота. Фактически говорящий, каждая доля на 5.33% дохода с золота потребует, чтобы 1 Administrative power.png административное очко ежегодно уравновесило инфляцию, если это не будет удалено через другие средства. Чтобы отменить ежегодную инфляцию от золотых провинций, не тратя Administrative power.png административных очков к сокращению инфляции вручную, у страны должны быть ежегодно Inflation reduction.png модификаторы сокращения инфляции. Количество ежегодного необходимого сокращения инфляции показано в таблице ниже. Правильная колонка показывает, какой процент совокупного дохода может прибыть из золота, не получая инфляцию. Обратите внимание на то, что ежегодное сокращение инфляции в или ниже -0.40 невозможны, поскольку этот уровень может только быть достигнут временно с различными событиями, решениями, модификаторами триггерами и наградами заданий, плюс советник мастер монетного двора; практически, это было бы очень вряд ли, чтобы иметь достаточно дохода с золота для этого, чтобы быть проблемой.

Ежегодно Inflation reduction.png Пропорция дохода
от золота, которое не будет
увеличивать ежегодную инфляцию
-0.05 ≤10%
-0.10 ≤20%
-0.20 ≤40%
-0.30 ≤60%
-0.40 ≤80%
-0.50 ≤100%

Доход от золота затронут местной автономией, с процентом полного возможного дохода извлекая пользу равной местной вычитаемой автономии. Назначая провинцию Бюргерам (или любое другое сословие) с The Cossacks.png The Cossacks все еще оставят золотой доход затронутым 25%-ой минимальной автономией, таким образом для дохода лучше оставлять провинции производящие золото неназначенными.

Карта производящих золото провинций в 1444.

Истощение золотого рудника[править]

С Patch 1.15, у производящих золото провинций с производственным развитием более чем 1 теперь есть ежегодный шанс стать исчерпанными (деление на два золотого производства). С производственным уровнем развития 2 шанс истощения составляет 0.01% ежегодно, с более высокими уровнями развития, имеющими выше возможности (у уровня 3 есть шанс на 0.04%, у уровня 4 есть шанс на 0.07%, у уровня 5 есть шанс на 0.12%, и т.д. …). Каждое истощение уменьшает провинциальное Goods produced.png производство товаров наполовину (эффективно делящий на два Gold Icon.png значение дукатов произведенных золотом). Игрок может видеть текущий шанс истощения, нависая над производственной кнопкой увеличения развития на панели провинции.

Колониальные автономии[править]

Субъект колония не получила бы дохода с золота и вместо этого накопила бы его и послала бы периодический treasure fleet их повелителю, пока торговая столица их повелителя расположена в торговых узлах ниже по течению от торговой столицы колониальной автономии расположена в торговом узле. Если дело обстоит не так, колониальные автономии просто собирают золото как нормальное и платят нормальное количество в тарифах.

Unknown Неизвестный[править]

Файл:Tooltip unknown trade good.jpg
Tooltip of the unknown trade good in Cape (1177).

Колонии начинаются с Unknown "неизвестных" товаров и беспорядочно назначены товары после достижения населения 400 колонистов. Товары определены системой подготовленных весов. Все возможные товары показывают, колеблясь Unknown "неизвестный" символ товаров интерфейса области.

Товары нагружены основанные на множестве факторов. Наиболее распространенными являются географические ограничения, основанные на ландшафте, климате и области, но вероятности некоторых товаров под влиянием культуры и даже религии (в случае Wine.png вина) страны колонизации. Silk.png Шелк никогда не будет производиться в колонии в игре с нормальными или историческими странами и Cloth.png ткани, в то время как не непосредственно исключенный, аналогично устранен ее высоким Development.png требованием уровня развития.

Если колония начала производить товары из-за роста более чем 400 поселенцев, и колония позже разрушена прежде, чем стать городом, товары в области вернутся к Unknown "неизвестный". Как только колония достигла 1,000 поселенцев и стала городом, его товары установлены, запрещая несколько определенных событий (такой что касается Slaves.png рабов, см. ниже).

Список вероятностей товаров[править]

Эта таблица показывает основные веса и различные вероятности изменения для каждых товаров.

Icon Trade good Base weight Modifiers
Grain.png Grain 35
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is Desert
      • Terrain is Glacier
      • Terrain is Coastline
      • Terrain is Arctic
  • ×0.15 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is Mountain
      • Terrain is Coastal Desert
      • Terrain is Forest
      • Terrain is Woods
      • Terrain is Hills
      • Terrain is Jungle
  • ×0.25 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is Highlands
      • Terrain is Marsh
  • ×0.25 if:
    • Any of the following is true:
      • Climate is Засушливый Arid
      • Climate is Тропический Tropical
  • ×0.6 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is Drylands
      • Terrain is Savannah
      • Terrain is Steppe
  • ×0.35 if:
    • Winter is Winter severe.png severe winter
  • ×0.5 if:
    • Winter is Winter normal.png normal winter
  • ×1.5 if:
    • Terrain is farmlands
  • ×1.5 if:
    • Any of the following is true:
      • Region is Poland region
      • Region is Ruthenia region
Wine.png Wine 5
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Winter is Winter severe.png severe winter
      • Climate is Арктический Artic
      • Climate is Засушливый Arid
      • Climate is Тропический Tropical
      • Terrain is jungle
      • Terrain is drylands
      • Terrain is steppe
      • Terrain is desert
      • Terrain is coastal desert
      • Terrain is marsh
      • Terrain is savannah
      • Terrain is glacier
      • Religion is Шаблон:Religion
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Normal or historical nations is true
      • And:
        • Continent is not South America
        • Region is not South Africa region
        • Area is not Cuyo area
        • Area is not Nehuenken area
        • Area is not California area
        • Area is not Central Valley area
  • ×0.25 if:
    • Winter is Winter normal.png normal winter
  • ×1.25 if:
    • Terrain is farmlands
  • ×1.25 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is hills
      • Terrain is highlands
  • ×1.5 if:
    • Any of the following is true:
      • Area is Cuyo area
      • Region is France region
      • Region is Italy region
  • ×1.1 if:
    • Any of the following is true:
      • Culture icon.png Culture group is French
      • Culture icon.png Culture group is Iberian
      • Culture icon.png Culture group is Latin
Wool.png Wool 30
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is glacier
      • Terrain is marsh
      • Terrain is jungle
      • Terrain is farmlands
      • Terrain is coastline
      • Terrain is hills
      • Terrain is forest
      • Terrain is woods
      • And:
        • Climate is Тропический tropical
        • Area is not Paraguay area
        • Area is not Chaco area
      • And:
        • Climate is Арктический arctic
        • Region is not Tibet region
      • And:
        • Winter is Winter severe.png severe winter
        • Region is not Tibet Region
        • Region is not Hindusthan
        • Region is not Central Asia region
        • Region is not Caucasia region
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Region is Caribbeans region
      • Region is Brazil region
      • Region is Columbia region
      • Region is Southeast America region
      • Region is Mississippi region
      • And:
        • Terrain is not mountain
  • ×0.15 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is grasslands
      • Terrain is hills
      • Terrain is forest
      • Terrain is woods
  • ×1.25 if:
    • Terrain is desert
    • Terrain is savannah
    • Terrain is highlands
    • Terrain is drylands
    • Climate is Засушливый arid
  • ×1.5 if:
    • Region is Central Asia region
  • ×1.5 if:
    • Region is Tibet region
  • ×0.5 if:
    • Region is Central Africa region
Cloth.png Cloth 10
  • ×0 if:
    • Development.png Development is not at least 18
  • ×2 if:
    • Development.png Development is at least 22
Fish.png Fish 20
  • ×0 if:
    • Province does not have a port
  • ×0.65 if:
    • Any of the following is true:
      • Region is Caribbeans region
      • Region is Malaya region
      • Region is Moluccas region
      • Region is Indonesia region
  • ×5.5 if:
    • Area is Newfoundland area
  • ×1.1 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is coastline
      • Terrain is coastal desert
  • ×1.2 if:
    • Terrain is glacier
Fur.png Fur 15
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Climate is Тропический tropical
      • Climate is Засушливый arid
      • Terrain is drylands
      • Terrain is steppe
      • Terrain is desert
      • Terrain is coastal desert
      • Terrain is coastline
      • And:
        • Winter is not Winter normal.png normal winter
        • Winter is not Winter severe.png severe winter
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is farmlands
      • Terrain is mountain
      • Continent is South America
      • Region is Caribbeans region
      • Region is South Africa region
      • Region is Australia region
      • Region is Central Africa Region
  • ×0.75 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is savannah
      • Terrain is grasslands
      • Terrain is highlands
      • And:
        • Winter is Winter mild.png mild winter
  • ×0.5 if:
    • Native size is not at least 1
  • ×2
    • Native size is at least 1
  • ×1.5 if:
    • Terrain is forest
  • ×1.6 if:
    • Winter is Winter normal.png normal winter
  • ×2.5 if:
    • Winter is Winter severe.png severe winter
    • Terrain is not glacier
Salt.png Salt 5
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is not desert
      • Terrain is not marsh
      • Terrain is not mountain
      • Terrain is not highlands
      • No neighbor province has the ID 1649 (Lake Victoria)
      • No neighbor province has the ID 1650 (Lake Tanganyika)
      • No neighbor province has the ID 1651 (Lake Malawi)
  • ×2 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is desert
      • All of the following is true:
        • Terrain is marsh
        • Climate is not Арктический arctic (Hudson Bay)
  • ×2 if:
    • Region is Peru region
  • ×5 if:
    • Area is Western Sahara area
Naval supplies.png Naval Supplies 15
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is glacier
      • Terrain is desert
      • Terrain is coastal desert
      • Terrain is drylands
      • Terrain is savannah
      • Terrain is marsh
      • Terrain is steppe
      • Terrain is highlands
      • Terrain is farmlands
  • ×0.65 if:
    • Region is Caribbeans region
  • ×0.5 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is mountain
      • Terrain is grasslands
      • Region is Central Africa region
  • ×0.5 if:
    • Country controls no ports
  • ×0.75 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is coastline
      • Terrain is tropical
  • ×1.5 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is forest
      • Terrain is woods
      • Terrain is hills
      • Terrain is jungle
Copper.png Copper 15
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is steppe
      • Terrain is desert
      • Terrain is coastal desert
      • Terrain is drylands
      • Terrain is grasslands
      • Terrain is savannah
      • Terrain is coastline
      • Terrain is glacier
      • Terrain is jungle
      • Terrain is farmlands
      • Terrain is woods
  • ×0 if:
    • Random New World is not enabled
    • Area is not Minas Gerais area
    • Area is not Diamantina area
    • Area is not Mato Grosso area
    • Area is not Ofaie area
    • Region is not West Siberia region
    • Region is not East Siberia region
    • Region is not Central Africa region
  • ×0 if:
    • Random New World is enabled
    • Region is not West Siberia region
    • Region is not East Siberia region
    • Continent is not New World
  • ×0.7 if:
    • Region is Central Africa region
  • ×1.1 if:
    • Random New World is enabled
    • Any of the following must be true:
      • Terrain is mountain
      • Terrain is highlands
  • ×1.5 if:
    • Any of the following is true:
      • Area is Minas Gerais area
      • Area is Diamantina area
      • Area is Mato Grosso area
      • Area is Ofaie area
      • Region is West Siberia region
      • Region is East Siberia region
Gold.png Gold 5
  • ×0 if:
    • Random New World is not enabled
    • Region is not West Siberia region
    • Region is not East Siberia region
    • Region is not Cascadia region
    • Region is not Australia region
    • Region is not California region
    • Region is not South Africa region
    • Region is not Peru region
    • Region is not Upper Peru region
    • Region is not Mexico region
    • Region is not Central America region
    • Area is not Goias area
    • Area is not Mato Grosso area
    • Area is not Ofaie area
    • Area is not Minas Gerais area
    • Area is not Diamantina area
    • Area is not Guapore area
    • Area is not Grao Para area
    • Area is not Amapa area
    • Area is not Ucayali area
    • Area is not Amazon area
  • ×0 if:
    • Random New World is enabled
    • Continent is not New World continent
    • Region is not West Siberia region
    • Region is not East Siberia region
    • Region is not Australia region
    • Region is not South Africa region
  • ×0 if:
    • Random New World is enabled
    • Continent is New World continent
    • Any of the following is true:
      • Terrain is forest
      • Terrain is woods
      • Terrain is drylands
      • Terrain is grasslands
      • Terrain is savannah
      • Terrain is steppe
      • Terrain is jungle
      • Terrain is coastline
      • Terrain is coastal desert
      • Terrain is marsh
  • ×1.5 if:
    • Random New World is enabled:
    • Terrain is mountain
    • Continent is New World continent
  • ×1.5 if:
    • Not normal or historical nations
  • ×3.5 if:
    • Region is Peru region
  • ×4 if:
    • Any of the following is true:
    • Province ID is 853 (Mexico)
    • Province ID is 853 (Huastec)
    • Province ID is 854 (Sayultecas)
    • Province ID is 2617 (Huichol)
    • Province ID is 856 (Zacatecas)
    • Province ID is 857 (Guichichil)
    • Province ID is 858 (Tamaulipas)
    • Province ID is 2515 (Guamares)
  • ×3.5 if:
    • Any of the following is true
      • Area is Minas Gerais area
      • Area is Diamantina area
      • Area is Mato Grosso area
      • Area is Ofaie area
      • Area is Goias area
      • Area is Pontal area
Iron.png Iron 10
  • ×0 if:
    • Normal or historical nations
    • Region is not West Siberia region
    • Region is not East Siberia region
    • Region is not Central Africa Region
    • Province ID is not 18 (Lappland)
  • ×1.2 if:
    • Not normal or historical nations
    • Any of the following is true:
      • Terrain is mountain
      • Terrain is hills
      • Terrain is highlands
  • ×1.5 if:
    • Random New World is enabled
    • Terrain is mountain
    • Continent is New World continent
Slaves.png Slaves 15
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Country has country modifier "the_abolish_slavery_act"
      • Continent is not Africa
      • Province ID is 1174 (Namibia)
  • ×0 if:
    • Is an island (has no neighboring land provinces)
  • ×2 if:
    • Any of the following is true:
      • Region is Horn of Africa region
      • Region is Kongo region
      • Area is West Africa Coast area
      • Area is Gulf of Guinea area
      • Area is Benin area
  • ×0.5 if:
    • Region is South Africa region
Ivory.png Ivory 15
  • ×0 if:
    • Continent is not Asia continent
    • Continent is not Africa continent
    • Area is not Subarctic Islands area (from walruses)
    • Area is not Greenland area
  • ×0 if:
    • Terrain is not jungle
    • Terrain is not savannah
    • Terrain is not glacier
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Region is West Siberia region
      • Region is East Siberia region
      • Region is Manchuria region
      • Region is Central Asia region
      • Region is South Africa region
  • ×0.5 if:
    • Region is Malaya region
    • Region is Moluccas region
    • Region is Indonesia region
  • ×1.25 if:
    • Terrain is jungle
    • Terrain is savannah
Tea.png Tea 15
  • ×0 if:
    • Random New World is not enabled
    • Region is not Malaya region
    • Region is not Moluccas region
    • Region is not Indonesia region
    • Region is not Indochina region
    • Region is not South China region
    • Region is not Xinan region
    • Region is not Japan region
    • Area is not Taiwan area
    • Area is not Assam area
    • Area is not Banda Oriental area
    • Area is not Rio Grande do Sol area
    • Area is not Buenos Aires area
    • Area is not Misiones area
    • Area is not Beni area
    • Area is not Moxos area
    • Area is not Paraguay area
    • Area is not Sao Paolo area
    • Area is not West Sao Paolo are
  • ×0 if: (only the cultures below can get tea in the RNW)
    • Random New World is enabled
    • Culture icon.png Culture group is not East Asian
    • Culture icon.png Culture group is not Central Indic
    • Culture icon.png Culture group is not Dravidian
    • Culture icon.png Culture group is not Western Aryan
    • Culture icon.png Culture group is not Hindusthani
    • Culture icon.png Culture group is not Eastern Aryan
    • Culture icon.png Culture group is not Korean
    • Culture icon.png Culture group is not Japanese
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is mountain
      • Terrain is desert
      • Terrain is drylands
      • Terrain is steppe
      • Terrain is savannah
      • Climate is Засушливый arid
      • Winter is Winter mild.png mild winter
      • Winter is Winter normal.png normal winter
      • Winter is Winter severe.png severe winter
  • 1.2 if:
    • Terrain is farmlands
  • 1.5 if:
    • Any of the following is true:
      • Area is Assam area
      • All of the following is true:
        • Climate is Тропический tropical
        • Random New World is enabled
  • 1.5 if:
    • Any of the following is true:
      • Area is Banda Oriental area
      • Area is Rio Grande do Sol area
      • Area is Buenos Aires area
      • Area is Misiones area
      • Area is Beni area
      • Area is Moxos area
      • Area is Paraguay area
      • Area is Sao Paolo area
      • Area is West Sao Paolo area
Chinaware.png Chinaware 15
  • ×0 if:
    • Region is not Malaya region
    • Region is not Moluccas region
    • Region is not Indonesia region
    • Region is not South China region
    • Region is not Japan region
  • ×0 if:
    • Development.png Development is not at least 8
Spices.png Spices 25
  • ×0 if:
    • Region is not Malaya region
    • Region is not Moluccas region
    • Region is not Indonesia region
    • Region is not Deccan region
    • Region is not Bengal region
    • Region is not Coromandel region
    • Area is not Indian Ocean Islands area
    • Province ID is not 1244 (Tahiti)
  • ×0 if:
    • Terrain is mountain
  • ×0.75 if:
    • Area is Indian Ocean Islands area
  • 1.25 if:
    • Region is Malaya region
    • Region is Indonesia region
    • Region is Moluccas region
Coffee.png Coffee 15
  • ×0 if:
    • Random New World is not enabled
    • Area is not Southern Ethiopia area
    • Area is not Hadiya area
    • Area is not Damot area
    • Area is not Shewa area
    • Region is not Malaya region
    • Region is not Moluccas region
    • Region is not Indonesia region
    • Region is not La Plata region
    • Region is not Peru region
    • Region is not Brazil region
    • Region is not Caribbeans region
    • Region is not Central America region
    • Region is not Mexico region
    • Region is not Columbia region
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is glacier
      • Terrain is forest
      • Climate is Арктический arctic
      • Winter is Winter mild.png mild winter
      • Winter is Winter normal.png normal winter
      • Winter is Winter severe.png severe winter
      • Province ID is 481 (Bermuda)
  • ×1.5 if:
    • Region is Columbia region
  • ×0 if:
    • Random New World is enabled
    • Continent is New World continent
    • Climate is not Тропический tropical
Cotton.png Cotton 20
  • ×0 if:
    • Random New World is not enabled
    • Region is not Southeast America region
    • Region is not Carribeans region
    • Region is not Mississippi region
    • Region is not Egypt region
    • Region is not Hidusthani region
    • Region is not Bengal region
    • Region is not Deccan region
    • Region is not Anatolia region
    • Region is not Mongolia region
  • ×0 if:
    • Random New World is enabled
    • Region is not Egypt region
    • Region is not Hidusthani region
    • Region is not Bengal region
    • Region is not Deccan region
    • Region is not Anatolia region
    • Region is not Mongolia region
    • Continent is not New World continent
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is mountain
      • Terrain is highlands
      • Terrain is forest
      • Terrain is jungle
      • Climate is Арктический arctic
      • Climate is Засушливый arid
      • Terrain is glacier
      • Winter is Winter mild.png mild winter
      • Winter is Winter normal.png normal winter
      • Winter is Winter severe.png severe winter
      • Terrain is desert
      • Province ID is not 481 (Bermuda)
      • All of the following is true:
        • Continent is Europe
        • Region is not Anatolia region
  • ×1.5 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is farmlands
      • Terrain is grasslands
      • Region is Southeast America region
Sugar.png Sugar 15
  • ×0 if:
    • Climate is not Тропический tropical
    • Any of the following is true:
      • Winter is Winter mild.png mild winter
      • Winter is Winter normal.png normal winter
      • Winter is Winter severe.png severe winter
      • Terrain is desert
      • Terrain is mountain
      • Terrain is hills
      • Terrain is highlands
      • Terrain is forest
      • Terrain is steppe
  • ×0 if:
    • Random New World is not enabled
    • Region is not Carribeans region
    • Region is not Brazil region
    • Region is not Mexico region
    • Region is not Central America region
    • Region is not Columbia region
    • Region is not Deccan region
    • Region is not West India region
    • Area is not Mascarenes area
  • ×2.5 if:
    • Random New World is not enabled
    • Province ID is not 481 (Bermuda)
    • Any of the following is true:
      • Region is Caribbeans region
      • Area is Ceara area
      • Area is Pernambuco area
      • Area is Bahia area
      • Area is Guyana area
      • Area is Suriname area
Tobacco.png Tobacco 15
  • ×0 if:
    • Random New World is not enabled
    • Region is not La Plata region
    • Region is not Northeast America region
    • Region is not Southeast America region
    • Region is not Brazil region
    • Region is not Carribeans region
    • Area is not Appalachia area
    • Area is not South Appalachia area
  • ×0 if:
    • Random New World is enabled
    • Continent is not New World continent
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • All of the following is true:
        • Climate is Засушливый arid
        • Terrain is not grasslands
        • Terrain is not farmlands
      • Winter is Winter severe.png severe winter
      • Terrain is glacier
      • Terrain is mountain
      • Terrain is drylands
      • Terrain is desert
  • ×2.5 if:
    • Any of the following is true:
      • Region is Northeast America region
      • Region is Southeast America region
Cocoa.png Cocoa 15
  • ×0 if:
    • Random New World is not enabled
    • Region is not Central America region
    • Region is not Columbia region
    • Region is not Peru region
    • Region is not Brazil region
  • ×0 if:
    • Random New World is enabled
    • Continent is not New World continent
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is glacier
      • Terrain is steppe
      • Terrain is forest
      • Terrain is woods
      • Terrain is marsh
      • Climate is Засушливый arid
      • Climate is Арктический arctic
      • Winter is Winter mild.png mild winter
      • Winter is Winter normal.png normal winter
      • Winter is Winter severe.png severe winter
Silk.png Silk 10
  • ×0 if:
    • Normal or historical nations
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is glacier
      • Climate is Засушливый arid
      • Climate is Арктический arctic
      • Winter is Winter mild.png mild winter
      • Winter is Winter normal.png normal winter
      • Winter is Winter severe.png severe winter
  • ×1.5 if:
    • Not normal or historical nations
    • Any of the following is true:
      • Region is South China region
      • Region is Xinan region
      • Region is North China region
      • Region is Hindusthani region
      • Region is Bengal region
      • Region is Deccan region
      • Region is Coromandel region
    • Development.png Development is at least 20
Dyes.png Dyes 15
  • ×0 if:
    • Terrain is not jungle
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Climate is Засушливый arid
      • Climate is Арктический arctic
      • Winter is Winter mild.png mild winter
      • Winter is Winter normal.png normal winter
      • Winter is Winter severe.png severe winter
  • ×0 if:
    • Random New World is not enabled
    • Region is not Niger region
    • Region is not Guinea region
    • Region is not Kongo region
    • Region is not Central America region
    • Region is not Mexico region
    • Region is not Carribeans region
Tropical wood.png Tropical Wood 25
  • ×0 if:
    • Any of the following is true:
      • Terrain is not jungle
      • Climate is not Тропический tropical
      • Province ID is not 1240 (Hawaii)
  • ×1.5 if:
    • Area is Amazon area
  • ×0.5 if:
    • Region is Malaya region
    • Region is Molucca region
    • Region is Indonesia region

Slaves.png Рабы[править]

Когда страна исполняет Abolish Slavery Act, все провинции производящие Slaves.png рабов, немедленно устанавливаются к производству Unknown "неизвестный". Это также удалит любую торговую компанию в провинции если существует, так же как модификатор области “Рабский Склад”. Новые товары будут беспорядочно повторно назначены в начале следующего месяца, основанного на новых весах для этой области.

См. также[править]

Экономика
Понятия ЗданияКолонизацияТорговляТоварыТорговые узлыТорговая компанияТарифыРазвитиеНалогиПроизводствоСверхрасширениеВоенное истощение