Военно-морской флот

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
(перенаправлено с «Флот»)
Перейти к: навигация, поиск
Эта страница имеет дело с вербовкой и обслуживанием флотов. Для механика морского боя см. морская война. Для деталей о типах судна см. морские юниты.

Флот морская сила сила страны. У примитивных стран не может быть флота.

Организация[править]

Основная единица морских сил - очевидно судно. Каждое судно классифицируется как тяжелые, легкие, галеры или транспорт.

Суда сгруппированы во флоты. Каждый флот может быть во главе с адмиралом или исследователем. Флот едет на скорости его самого медленного судна, таким образом смешивать различные типы судов во флоте нецелесообразно, если более сильные суда не действуют как эскорт для более слабых судов, например, транспортных средств.

Постройка флота[править]

Постройка судов требует находящейся в собственности, cored и контролируемой Province icon.png провинции с портом, Gold Icon.png дукатов для оплаты стоимости судна, , Time Icon.png времени для строительства судна и Sailors.png моряков. Каждая провинция может построить одно судно за один раз, хотя многократные суда могут стоять в очереди в единственной области.

Базовая стоимость и время постройки судна зависит от его типа и тогда приспособлена любыми модификаторами, в особенности те, которые происходят из зданий, которые могла бы иметь провинция. Суда начинают с 50% максимум Morale of navies.png морали, когда они построены. Превышение Naval forcelimit.png лимита флота приведет к более высокой стоимости обслуживания. Суда, в отличие от военных юнитов, автоматически не модернизируются, когда новый тип судна был исследован. Вместо этого они остаются тем же самым 'классом' или 'моделью', как когда они были построены. Это означает, что, чтобы остаться соответствующей морской мощью, страна должна будет заменять суда на регулярной основе, когда дипломатическая технология увеличивается, отпирая новые модели.

С Art of War.png Art of War DLC все суда во флоте могут быть модернизированы, отправляя его в контролируемый или находящийся в собственности порт. Это перезагружает их к 0%-ой прочности, после которой они восстанавливаются как нормальные. Затраты модернизации равны затратам строительства нового судна. Модернизация имеет тенденцию быть немного быстрее, чем строительство нового судна, но главное преимущество состоит в том, что это намного более удобно.

Global ship cost.pngСтоимость судов[править]

Стоимость судов вычислена следующим образом:

Матросская стоимость построенных судов статична и не становится измененной никакими существующими модификаторами.

Базовая стоимость[править]

Базовая стоимость для постройки судов:

50Gold Icon.png и 200Sailors.png для Bigship.png Тяжелого судно
20Gold Icon.png и 50Sailors.png для Lightship.png Легкого судно
10Gold Icon.png и 100Sailors.png для Galley.png Галеры
12Gold Icon.png и 50Sailors.png для Transport.png Транспорта

Модификатор стоимости судов[править]

Стоимость судна может быть затронута общим и судо специфичным типом модификаторов, которые добавляются совокупно.

Global ship cost.png Общие модификаторы[править]

Общие модификаторы уменьшают стоимость всех типов морские юниты. Все модификаторы, которые уменьшают стоимость новых судов также уменьшают обслуживание существующих судов соответствующим количеством.

Идеи и политика:

Global ship cost.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−10%

  • Malayan sultanate traditions
  • Maritime idea 5: Ship's Penny
  • Ajuuraan idea 1: Maritime Enterprise
  • Bremish idea 7: Foundation of Bremerhaven
  • Breton idea 5: Protect the Coastline
  • Canadian idea 7: The Forests of Canada
  • Gutnish idea 3: Expand Visby Dockyard
  • Hamburger idea 7: Shipyards of the Elbe
  • Javan idea 6: Modernized Ship-Building techniques
  • Maratha idea 7: Expand Maratha Navy
  • Norwegian idea 4: Military Shipbuilding
  • Ottoman idea 7: Found the Imperial School of Naval Engineering
  • Scottish idea 2: Modernize the Royal Scots Navy
  • Maritime-Defensive: The Fleet is our Wooden Wall
−5%

  • Ragusan idea 5: Port Gruz

Дополнительные модификаторы:

−5% для торговли Wool.png шерстью
−33% as settable player bonus
−33% as settable AI bonus
−10% Parliament.png парламент и проблема “Расширение флота”
+1% для каждой процентной точки инфляции
Специфичные модификаторы[править]

Специфичные модификаторы уменьшают только стоимость одного типа юнита.

Light ship cost.pngЛегкое судно

Идеи и политика:

Light ship cost.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−20%

  • Arakanese traditions
  • Malagasy traditions
  • Mogadishan traditions
  • Navarran traditions
  • Pomeranian traditions
  • Siddi traditions
  • Swahili traditions
  • Cham idea 2: A Seafaring People
  • Gujarati idea 4: Gujarati Merchant Diaspora
  • Hanseatic idea 3: Improved Shipbuilding
  • Novgorod idea 7: Baltic Shipyard
  • Omani idea 5: End of the Shipbuilding Guilds
  • Somali idea 1: Maritime Heritage
  • Sulawesi idea 3: The Prau
−15%

  • Catalan traditions
  • Galician traditions
  • Danziger idea 5: Danziger Shipyards
  • Maritime-Plutocratic: The Protected Shipping Lanes Act

Дополнительные модификаторы:

−10% Parliament.png парламент и проблема “Issue Letters of Marque”

Galley cost.pngГалера

Идеи и политика:

Galley cost.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−33%

  • Genoese idea 4: Build the Genoese Arsenal
−20%

  • Cypriot traditions
  • Greek traditions
  • Ionian traditions
  • Venetian idea 1: Venetian Arsenal
−15%

  • Italian (cU) idea 3: Mare Nostrum
  • Maritime-Quantity: Streamlined Galley Production

Global ship recruit speed.pngВремя кораблестроения[править]

Время кораблестроения судна вычислено следующим образом:

Базовое время[править]

Базовая стоимость для кораблестроения судна:

730 дней для тяжелых судов
365 дней для легких судов
365 дней для галер
365 дней для транспорта

Модификаторы времени кораблестроения[править]

Время кораблестроения может быть затронуто общенациональными и провинциальными модификаторами, которые добавлены совокупно.

Общенациональные модификаторы

Эти идеи и политика затрагивают время кораблестроения морских юнитов:

Global ship recruit speed.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−10%

  • Expansion idea 6: Improved Shipyards
  • Couronian idea 4: Booming Manufacture
  • Genoese idea 7: Standardization of Designs
  • Omani idea 2: Securing Timber Supplies
−5%

  • Ragusan idea 5: Port Gruz

Дополнительные модификаторы:

+2% for each point of Icon war exhaustion.png war exhaustion
Провинциальные модификаторы
+20% Combat blockade.png блокированные провинции
+30% полностью ограбленные провинции, измеряется линейно от 0 до 100% грабежа
+10% для каждого пункта Local unrest.png местного волнения
−1% за уровень Production.png базового производства
−25% имеется Latin shipyard.png верфь
−50% имеется Latin grand shipyard.png большая верфь
−10% Parliament.png парламент и проблема “Расширение флота”

Лимит и обслуживание[править]

Naval forcelimit.pngЛимит флота[править]

Основная статья: Лимит войск

У каждой страны есть морской предел силы, в основном зависящий от общей суммы развития в прибрежных областях и возможных прибрежных центрах торговли.

Идеи, которые предоставляют бонусы к лимиту:

Naval forcelimit.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • Dutch traditions
  • Maritime idea 4: Grand Navy
  • Danish idea 5: Found the Copenhagen Dockyard
  • Knights Hospitaller idea 6: Scourge of the Corsairs
+33%

  • Gutnish idea 6: Gutnish Merchant Navy
  • Cypriot ambitions
  • Maritime-Expansion: Naval Infrastructure
+25%

  • Sulawesi traditions
  • Exploration idea 7: Global Empire
  • Aragonese idea 2: Protection of the Coastlines
  • Berber idea 1: Barbary Pirates
  • Candarid idea 6: Sinop Shipyard
  • Couronian idea 5: Couronian Colonization
  • Genoese idea 6: Setup the Office of Grand Admiral
  • Hormuz idea 7: Hormuzi Naval Expansion
  • Ionian idea 5: Naval Expansion
  • Leonese idea 5: Expand the Leonese Navy
  • Neapolitan idea 4: Expand the Arsenale
  • Orissan idea 7: Heritage of the Sadhabas
  • Pomeranian idea 7: German Navy
  • Sumatran idea 7: Rule of The Sea
  • Venetian idea 1: Venetian Arsenal
  • Breton ambitions
  • Cham ambitions
  • Hamburger ambitions
  • Malagasy ambitions
+20%

  • Navarran traditions
  • Mogadishan idea 6: Horn of Africa
  • Naxian idea 1: Maritime State
  • Ragusan idea 4: Ragusan Arsenal
  • Sligonian idea 6: Sligo's Naval Ambitions
+15%

  • Croatian traditions
  • Naval-Maritime: The Naval Supremacy Act
+10%

  • Provençal idea 6: Toulon Dockyard

Naval maintenance modifier.pngОбслуживание[править]

Каждое судно стоит дукатов к содержанию каждый месяц. Классом основное обслуживание судна зависит от типа судна и пропорционально стоимости, чтобы построить судно наряду с определенным фактором обслуживания судна, основанный на судне печатают. Эта стоимость в свою очередь тогда умножена на глобальные модификаторы стоимости, чтобы получить общую стоимость в месяц для того специфичного судна.

Морское обслуживание может быть вычислено следующим образом:

Где:

В этом случае игра усекает все цифры направо от третьей цифры после десятичной запятой. Например:

Базовая стоимость строительства и факторы обслуживания судна даны здесь:

Класс судна Фактор обслуживания
Bigship.png Тяжелые суда 0.10
Bigship.png Легкие суда 0.02
Galley.png Галлера 0.03
Transport.png Транспорт 0.03
  • Превышение морского предела силы умножит стоимость обслуживания судов пропорционально лимиту. Например, если у страны есть 10 судов при лимите 5, обслуживание удваивается.
  • Фактически говоря, для гомогенного флота, крайнее обслуживание первого судна, построенного или захваченного выше лимита флота является приблизительно 2* нормальное. Например, быть в 100% предела силы приведет к следующему судну, добавляющему приблизительно 200% его нормального обслуживания с этим множителем, увеличивающимся 2x за кратное число достигнутого предела силы.
  • Легкие Суда переносят штраф их стоимости строительства также, которая согласовывает эффект на стоимость обслуживания. Например, 150% от лимита флота со всеми легкими судами приведет к увеличению морского обслуживания в 225% от нормы. В этом случае крайнее обслуживание - приблизительно 3 * согласованная пропорция лимита. Например, 150% от лимита флота со всеми легкими судами приведет к следующему легкому судну, добавляющему приблизительно 675% его нормального обслуживания.
  • В отличие от военных юнитов, технический модификатор к морскому обслуживанию складывается мультипликативно с другими модификаторами. Таким образом сокращения к морскому обслуживанию держат свою силу лучше всюду по игре, чем их коллега земли.
  • Для гомогенного флота крайнее обслуживание каждого судна о дважды пропорции предела силы. Например, быть в 150% предела силы приведет к следующему судну, добавляющему приблизительно 300% его нормального обслуживания.
Naval maintenance modifier.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−20%

  • Omani traditions
  • Malayan sultanate idea 5: Trading Fleets
  • Venetian idea 5: Naval Conscription
  • Javan ambitions
  • Genoese ambitions
−15%

  • Betsimisaraka ambitions
−10%

  • Danish idea 4: Reorganize the Klaedekammer
  • Siddi idea 7: Expansion of the Navy
  • Hormuz ambitions
  • Maritime-Economic: The Recruitment Act
−5%

  • Provençal idea 6: Toulon Dockyard

Дополнительно, подъем военных налогов дает -20% модификатор в течение двух лет.

Консервация[править]

Если Art of War.png Art of War расширение активировано, возможно "законсервировать" флот, таким образом понижая стоимость обслуживания флота к минимуму (50%) для специфичного флота. Длительность судна и Sailors.png моряки уменьшатся в 5% в месяц вниз к минимуму 25%, в то время как флот законсервирован и будет отремонтирован назад к полной силе при нормальном темпе (10% в месяц по умолчанию) когда возвращено к действительной военной службе, которая может быть сделана в любое время. Законсервированные флоты не могут быть перемещены и могут только быть объединены с другими законсервированными флотами, хотя они могут быть расколоты на флоты меньшего размера, как обычно.

Качество[править]

В то время как количество - важный фактор в морской войне, качество можно было считать еще более крайне важным. Из-за ограниченного количества судов, которые могут стрелять в то же самое время в морское сражение, суда, которые совершают нападки тяжелее, быстро возьмут власть в борьбе.

Несколько групп идей могут быть взяты, чтобы прогрессивно улучшить выступление флота относительно поля битвы. Дополнительно, некоторые страны получают специфичные бонусы, напоминающие силу, которую их флот имел в фактической истории.

Общие улучшения[править]

Повторно снабжая оборудованием морские юниты: как улучшаются дипломатические технологии. Новые типы судна отпирают на нескольких дипломатических технологических уровнях. Суда должны будут быть восстановлены или модернизированы для них, чтобы получить бонусы от более нового типа судна. (С Art of War.png Искусством военного расширения эта стоимость может быть возмещена, продавая старые суда другой стране.) В дополнение к типам судна дипломатическая технология также улучшает морскую мораль на определенных уровнях.

Улучшения боевых способностей[править]

Боевая способность - ценность, которая умножена с нанесенным ущербом юнитов (и для жертв и для морали), но только для указанного типа юнита.

Доктрина тяжелых судов

Heavy ship power.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20%

  • Naval idea 6: Oak Forests for Ships
+10%

  • English idea 1: A Royal Navy
  • Spanish idea 6: A Spanish Armada
  • Innovative-Maritime: New Naval Tactics

Доктрина легких судов

Light ship combat ability.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20%

  • Norwegian traditions
+15%

  • Cham traditions
  • Moluccan idea 6: Alliance with the Papuans
  • Arakanese ambitions
  • Danish ambitions
  • Holstein ambitions
  • Maritime-Plutocratic: The Protected Shipping Lanes Act
+10%

  • Hamburger traditions
  • Pattani traditions
  • Somali idea 6: Corsairs of the Red Sea
  • Sumatran idea 3: Spice Pirates
  • Naval-Espionage: Messenger Ships

Доктрина галер

Galley power.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+25%

  • Naval idea 2: Improved Rams
  • Venetian ambitions
+20%

  • Aragonese traditions
  • Ionian traditions
  • Berber idea 7: The Brothers Barbarossa
  • Cypriot idea 6: Repel the Corsairs
  • Italian (cU) idea 3: Mare Nostrum
  • Knights Hospitaller idea 4: Reconquista of the Sea
+10%

  • Naxian idea 1: Maritime State
  • Maritime-Quantity: Streamlined Galley Production

Доктрина транспортов

Transport combat ability.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • Naval-Expansion: Supply Convoys

Morale of navies.png Улучшения морали[править]

Мораль флота указывает, сколько времени флот может продолжать бороться. Это увеличено следующими идеями: Мораль флота

Morale of navies.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20.0%

  • English traditions
  • Genoese idea 2: The Lessons of Chioggia
  • Norwegian idea 1: Natural Seamanship
  • Quality-Maritime: The Organized Marines Act
+15.0%

  • Omani traditions
  • Naval idea 7: Superior Seamanship
  • Mogadishan ambitions
  • Ragusan ambitions
  • Siddi ambitions
+10.0%

  • Candarid traditions
  • Quality idea 5: Naval Drill
  • Exploration-Defensive: The Naval Secrecy Act
  • Religious-Maritime: Chaplains of the Fleet

Naval morale recovery.png Улучшения восстановления морали[править]

Восстановление морали флота

Naval morale recovery.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+5.0%

  • Humanist-Naval: The Naval Inspection Act
  • Naval-Espionage: Messenger Ships
  • Naval-Innovative: The Nautical Education Act
  • Naval-Religious: Zealous Captains
  • Religious-Maritime: Chaplains of the Fleet

Admiral.png Морской лидер[править]

Флоты могут быть лидерством или адмирал или исследователь. Единственная разница между этими двумя - то, что адмирал обычно получает более высокие профессиональные значения. Наличие морского лидера в сражении очень улучшает боевую способность флота. Навыки морского лидера могут быть под влиянием следующих идей:

Огневая мощь лидера

Naval leader fire.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+2

  • Dutch idea 4: Instructie voor de Admiraliteiten
+1

  • Naval idea 3: Naval Cadets
  • Naval-Innovative: The Nautical Education Act

Мощь натиска лидера

Naval leader shock.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+1

  • Naval idea 1: Boarding Parties
  • Naval-Religious: Zealous Captains

Маневренность лидера

Naval leader maneuver.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+2

  • Maritime idea 6: Excellent Shipwrights
+1

  • Mogadishan idea 2: Somali sailors
  • Omani idea 6: Skilled Captains
  • Swahili idea 2: Monsoon Season
  • Innovative-Maritime: New Naval Tactics

Морские традиции[править]

Основная статья: Военные традиции#Морские традиции

Морские традиции - ценность, которая указывает на морской опыт страны и очень улучшает национальную способность правления морями. Морские традиции приобретаются идеями, морским боем, исследуя и защищая торговлю. 100 морских традиций дают следующие бонусы, линейно увеличивающиеся от 0 до 100:


Attrition.pngПоставка, истощение и ремонт[править]

Диапазон поставки[править]

Диапазон поставки - ключевой фактор в определении, куда легкие суда можно отправить на защиту торговли, и это определяет, переносят ли суда истощение или нет.

Основной диапазон поставки равняется 150. Это может быть расширено модификаторами торгового диапазона:

Trade range.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+33%

  • Ryukyuan idea 4: Maritime Commercialism
+30%

  • Portuguese traditions
+25%

  • Swahili traditions
  • Trade idea 3: Merchant Adventures
+20%

  • Sulawesi traditions
  • Ayutthayan idea 5: Promotion of Trading links
  • Gujarati idea 2: Jain Connections
  • Mesoamerican idea 7: Obsidian and Jade
  • Mogadishan idea 1: Indian Ocean Trade
  • Pacific Northwest idea 2: Dugout Canoes
  • South Indian idea 1: Merchants of Southern India
  • Naval-Exploration: Skilled Cartographers
+15%

  • Traditions of The Hansa
  • Sumatran traditions
+10%

  • Dutch idea 2: Dutch Trading Spirit
  • Mamluk idea 1: Red Sea Trade
  • Диапазон поставки не может быть расширен плоским модификатором торгового диапазона. Технологии, например, только увеличивают торговый диапазон постоянным числом и для этого не влияет на диапазон поставки.* Хороший способ устроить благоприятный диапазон поставки, получая право базирования флота от страны около того, где истощение нежеланное, и/или ремонты судна необходимы.

Истощение[править]

Флоты страдают от истощения от того, чтобы быть в открытых морях или являющийся далеко от порта слишком долго. Флот не переносит истощения, если это в пределах морского диапазона поставки', и в прибрежной зоне (открытое море всегда вызывает истощение). Морские зоны, которые содержат dockable порт также, считаются домашними водами и никогда не будут вызывать истощение, даже если это - внешний морской диапазон поставки.

Повреждением истощения управляют следующие правила:

  • Ежемесячное повреждение истощения, равное перечисленному проценту истощения, будет применено ко всем судам во флоте в начале каждого месяца.
  • У движения в любую морскую провинцию есть 50%-ый шанс заставить любое судно брать повреждение истощения, если они немедленно не участвуют в военных действиях. Знайте, что два флота будут только участвовать в военных действиях, если по крайней мере один из них будет постоянен.
  • Исследователи, ведущие флот, дают шанс всем судам под их командой, чтобы избежать любого источника повреждения истощения. Это позволяет флотам во главе с исследователями ехать намного дальше, чем нормальный. Шанс предотвращения, кажется, улучшается со здоровьем каждого судна и уменьшается с количеством повреждения истощения, которого нужно избежать. У лидерства флотов исследователями в прибрежных морях есть особенно высокий шанс ухода от повреждения истощения.
  • В El Dorado.png Эль Дорадо флот, занятый региональным исследованием (исследующий воду или побережье), не будет переносить истощения, независимо от его местоположения и время в море. У флота на глобальной миссии кругосветного плавания будет истощение, как обычно. Однако, флот на миссии исследования не будет получать дальнейшие команды, пока это не возвратится в порт приписки.

Следующие факторы влияют на морское истощение:

Naval attrition.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−50%

  • Humanist-Maritime: Fleet Surgeons
−25%

  • Quality idea 6: Copper Bottoms
−10%

  • Venetian idea 7: Found the provveditori ai beni inculti
  • Базовое истощение: +1%
  • Время в море: +1% в месяц, устраненный после того, как изучен дипломатический уровень 22
  • Открытое море: +5%
  • Оценка маневра морского лидера: -1% за пункт

ИИ флоты не берут повреждение истощения, поскольку ИИ неспособно соответственно управлять им. Внутренние правила игры вместо этого ограничивают, как далеко ИИ может послать их флот за исследованием или боем.

Global ship repair.pngРемонт судна[править]

Флоты, которые понесли ущерб корпуса, автоматически восстановят до их полной силы когда состыковано в любой провинции. Все суда в одном порту будут отремонтированы одновременно. Моряки будут использоваться, когда суда будут отремонтированы.

Автоматическая стыковка для ремонта[править]

Как только среднее значение морали флота было уменьшено достаточно, флот будет делать попытку автоматической стыковки с соседним портом для ремонта и восстановления морали. В параметрах настройки миссии порог ремонта флота может быть установлен, определяя, сколько повреждения флот может взять прежде, чем идти в порт для ремонта.

Темп ремонта[править]

Суда будут автоматически отремонтированы в первый день каждого месяца, если они будут состыкованы в порту. Количество ремонта - 10% при полном морском обслуживании и уменьшится линейно к 0% при минимальном морском обслуживании. Скорость ремонта затронута определенными модификаторами.

Общенациональные модификаторы
Global ship repair.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+20%

  • Maritime idea 3: Sheltered Ports
  • Naval-Administrative: Harbor Administration

Ремонт в море[править]

Изучение морской группы идей дает судам способность восстанавления в прибрежных морских зонах в пределах диапазона поставки. Темп ремонта составляет 6% корпуса судна в месяц, незатронутый модификаторами.

Война
Сухопутная война АрмияВоенные юнитыДисциплинаРекруты
Морская война ФлотМорские юнитыМоряки
Прочее Лимит войскПовод для войныВоенное истощениеВоенные традицииЛидерыСоюзы