Мин

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
(перенаправлено с «Фракция бюрократов»)
Перейти к: навигация, поиск
Empire rankМин
Ming.png
Культура
Jianghuai (Chinese)

Столица
Beijing (1816)

Форма правления
Поднебесная империяGovernment monarchy.png

Государственная религия
КонфуцианствоConfucianism.png

Технологическая группа
Китайская Chinese technology group
Мин идеи

Traditions.png Традиции:

−20% Содержание крепости
−10% Стоимость идеи

Fort defense.png Девять гарнизонов Великой стены

+5% fort defense
+25% Размер гарнизона

Discipline.png Возрождение Трех Отрядов

+5% Дисциплина

Stability cost modifier.png Внутреннее совершенство

−10% Стоимость стабильности

Production efficiency.png Ремонт дамб на Хуанхэ

+10% Эффективность производства

Trade efficiency.png Восстановление монополии на соль

+10% Эффективность торговли

National tax modifier.png Закон единого прута

+10% Доход от налогов

Land leader fire.png Красная пушка

+1 Огневая мощь генерала

Idea bonus.png Амбиции:

+30% Улучшение отношений
Shield Ming.png
The Great Ming Empire owes its origins to the collapse of the 24px Юань dynasty from Монголы Монголы and the period of rebellion and strife that struck China in the mid-14th century. From this age of chaos, the Ming emerged as the greatest power in China, eliminating their Han rivals and pushing the descendants of Kublai Khan back to the Great Wall. After eighty years of governance, the Ming have firmly established themselves as the preeminent power in East Asia.

Even though Ming continues to prosper, its international presence has flagged since the end of Zheng He's voyages, and new realms have posed fresh challenges to the empire. In the divided north, nomads have begun to coalesce under the leadership of the Ойраты Ойраты warlord Esen, who aspires to become the new Great Khan of all the Mongols. Ming diplomacy at least prevented a similar movement from happening among the Jurchen tribes to the northeast, where Imperial policy has encouraged infighting among the nomads. While the fractious and distracted Jurchens are unlikely to pose a threat any time soon, Esen's Oirats may prove to be a very formidable foe indeed.

Ming's relations in the south are somewhat better. Дайвьет Дайвьет freed itself from Ming domination only two decades prior, and still remains wary of its Chinese neighbor to the north. Other powers in the region have a more positive opinion of Ming, but mountains and jungles mean that Ming receives little more than token tributes from the southern kingdoms.

Ming's relations are strongest with the Joseon dynasty of Корея Корея. Both Ming and the Joseon dynasty emerged from the ashes of the Great Yuan, and thanks to their common adherence to Confucian philosophy both have maintained strong bonds ever since.

Not all of Ming's troubles are external; the Mandate of Heaven is a fickle one, and if the Emperor's authority wavers too much then there are those who may choose to shun the Ming altogether. China would have to fall far indeed to reach such dire straits; in the 15th century, the Great Ming Empire is by far the strongest realm in Asia, and quite possibly on Earth!

Великая Мин Мин -- огромная страна на востоке Азии. Время правления династии Мин традиционно считается эпохой величайшего расцвета всего Китая. Торговля на море процветала, а дипломатическая миссия Чжэн Хэ как укрепила репутацию императора в качестве ставленника самого Неба, так и обеспечила империю ценными индийскими и восточноафриканскими товарами. Однако, ко времени начала игры подобные торговые авантюры прекратились, и династия обратила свой взор на саму себя; императорский двор всё больше склонялся к политике изоляционизма.

С точки зрения стратегии, положение минского Китая весьма удачно. За счёт власти над густонаселённой Великой Китайской Равниной, империя Мин существенно превосходит остальные государства по развитию и числу провинций, и никакая держава не представляет для неё серьезной угрозы. Несмотря на это, маньчжурские кланы, на данный момент разрозненные, с течением времени могут объединиться и поставить под угрозу само существование династии. (Орда, имеющая границу с минским Китаем, не платящая ему дань и не находящаяся в союзе с ним послужит причиной бедствия). Встреча с западными державами (Россией особенно), если не принять необходимых мер, тоже может принести много вреда Китаю.

Поднебесная Империя

У Мин Мин есть уникальная форма правления с закрепленными династией и государственным рангом Empire rankимперии -- Поднебесная Империя. Она отображает китайское поверье: расцвет империи является признаком расположения Неба к император; её упадок -- признаком божественного гнева и поводом для его смещения.

Без дополнения Mandate of Heaven.png "Небесный Мандат" от такой архаичной системы можно избавиться, внедрив следующие институты: Renaissance.png Ренессанс, Колониализм Колониализм, Printing Press.png Печатный пресс и еще один на выбор игрока: Global Trade.png Глобальную торговлю, Manufactories Мануфактуры или Enlightenment.png Просвещение. После внедрения институтов у Мин появится решение на смену формы правления на конституционную монархию, но, чтобы принять его, будет необходимо иметь правителя с как минимум 4 очками монарха каждого типа. Если же дополнение Mandate of Heaven.png "Небесный Мандат" активно, Поднебесная Империя указывает на то, что в 1444 правитель великой Мин является Emperor of china icon.png императором Китая, что меняет геймплей гораздо сильнее, чем механики формы правления без DLC, перечисленные выше. Также, с включенным "Небесным Мандатом", Поднебесная Империя больше не уникальная ФП Мин: её могут получить и другие страны, отобрав её у последней.


Фракции

Основная статья: Фракции

Госаппарат Великой Мин разделен на три фракции, борющиеся за власть. У каждой фракции есть свои события, которые увеличивают или уменьшают её влияние, к тому же игрок может потратить 10 очков монарха того типа, за который отвечает фракция, чтобы увеличить её влияние на 10. Фракция с наибольшим влиянием оказывает на страну свои положительные и отрицательные эффекты. Если Mandate of Heaven.png Небесный Мандат неактивен, эта система заменяет собой используемую большинством стран механику сословий.


Миссии

Основная статья: Китайские Миссии

События

Основная статья: События Мин

События империи Мин сосредоточены в области религии, политики и вестернизации, от "Прибытия Иезуитов" до "Закрытия Китая" и "Военных реформ Ци Цзигуана". Они влияют на вашу страну разными способами, изменять влияние фракций и просто разноображивать игру.

Решения

Execute decision.pngВосстановление Великой Стены


Части Великой Стены отчаянно нуждаются в ремонте. В таком состоянии они не предоставляют какой-либо эффективной защиты нашим северным землям.


 
Potential Requirements

Страна:

  • Мин Мин, Цин Цин или имеет форму правления ‘Поднебесная Империя’.
  • владеет Тайюанем (693), Хэйцзянем (695), Баодином (696), Датуном (697), Ланьчжоу (699), Сианью (700), Юймэнем (707), Алхой (709) и Пекином (1816).
  • не имеет модификатора “Reparations of the Great Wall”.

Если страна под управлением ИИ:

  • не пользовательская страна.
Allow

Страна:


Effects

The country:

  • получает модификатор “Reparations of the Great Wall” до конца игры:
    • Defensiveness.png +25% защиты крепости,
    • Fort maintenance modifier.png +10% содержания крепости.


Execute decision.pngВоздвигнуть Запретный Город


Запретный город станет великим монументом, повышающим наш престиж и увеличивающим стабильность.


 
Potential Requirements

Страна:

Если страна под управлением ИИ:

  • не пользовательская держава.
Allow

Страна:

  • не воюет
  • наняла Advisor Statesman.png государственного деятеля хотя бы 3 уровня или правитель страны имеет как минимум 3 административных очка.
  • механика фракций отключена или у власти находятся бюрократы.
  • имеет стабильность +3.
  • имеет в казне сумму, равную годовому доходу станы.
  • имеет как минимум 50 административных очков.

Effects

Страна:

  • теряет Gold Icon.png сумму, равную доходу за 1 год.
  • теряет Administrative power.png 50 административных очков.
  • получает модификатор “The Forbidden City” до конца игры:
    • Stability cost modifier.png −10% стоимости стабильности,
    • Prestige.png +0.5 годового изменения престижа.


Execute decision.pngРеформа Правительства


Существенно усилив институты государства, мы сможем преодолеть влияние фракций и установить прямой контроль $MONARCHTITLE$ над управлением страной.


 
Potential Requirements

Mandate of Heaven.png Небесный Мандат’ отключен.
Страна:

Allow

Страна:

  • имеет правителя, у которого есть как минимум 4 административных, дипломатических или военных очков.
  • внедрила феодализм.
  • внедрила ренессанс.
  • внедрила колониализм.
  • внедрила печатный пресс.
  • внедрила глобальную торговлю, мануфактуры или просвещение.

Если Dharma ‘Дхарма’ активна

  • Страна имеет государственную реформу 4 уровня.

Effects

Страна:

</div>

Стратегия

Мин в 1444 -- Great power.png великая держава №1, опережающая любую другую страну по доходам и размеру. Благодаря идеям,сосредоточенным на экономике, на протяжении всей игры Мин, скорее всего, будет купаться в деньгах. Однако, господство династии намного менее устойчиво, чем кажется на первый взгляд. Появление институтов замедлит её технологический прогресс, северные кочевники уже угрожают её северной границе, а колонизация уменьшит относительную важность Пекинского торгового узла. Даже если империя справится со всем вышеперечисленным, любая равная ей по размеру страна с военными Icon ideas.pngнациональными идеями все еще может с легкостью поставить её на колени, так как идеи великой Мин не предоставляют никаких существенных военных бонусов. Если экономика и технологический прогресс Мин ослабнут, её армия не сможет устоять перед другой Великой Державой.

Управление китайской империей

Мин начинает игру, будучи Emperor of china icon.png императором Китая, что обеспечивает ей приятные бонусы при Mandate.png мандате, большем 50. Однако, если Mandate.png мандат упадёт ниже 50, она будет страдать от сильных штрафов. До версии 1.29, из-за того, что страны, граничащие с императором Китая, но не являющиеся его данниками, сильно уменьшают Mandate.png мандат, на границе с каждой страной, которую нельзя было бы захватить или заставить платить дань из-за её размеров было необходимо создавать буферные Subject tributary icon.png государства-данники, чтобы избежать потери мандата. После же патча 1.29 соседи-не-данники больше не уменьшают мандат. В результате этого, Мин больше не нужно создавать буферные государства на границе с крупными соседями, хотя это всё еще может быть полезно в случае общей границы с ордой-не-данником и не-союзником, так как таковая является причиной бедствия.

Подходящие кандидатуры в данники зависят от стратегии, выбранной игроком. Некоторые страны, которые можно превратить в данников с высоким развитием (и большими ежегодными выплатами!): Килва, Мали, Португалия (её можно принудить к выплате дани при помощи колонизации) и Япония (у неё также нужно отобрать несколько синтоистских провинций, причину этого см. ниже). Однако, следует избегать данников, которые могут вынудить игрока вести нежелательные войны, например Мамлюков и Ак-Коюнлу, которые постоянно находятся под угрозой османского вторжения. Также необходимо помнить, что Рюкю в 1444 году является даннкиком Мин, но Япония под контролем ИИ с высокой долей вероятности объявит Рюкю войну, несмотря на защиту Мин и втянет последнюю войну. То же самое будет относиться и к Айнам в случае становления их племени данником династии. Необходимо разбить Японию на море до того, как на 15 уровне дипломатических технологий станет доступен Bigship.png галлеон. Когда превосходство на море будет достигнуто, будет несложно оккупировать нескольео японских провинция при помощи неожиданных высадок на небольше острова и последующе блокады проливов, через которые на это острова можно перейти. Для этого даже не нужно высаживать особенно большие армии или строить огромные Transport.png транспортные флотилии. Однако, если Мин слабее Японии на море, будет разумно отказаться от Рюкю как от данника.

Одним из побочных эффектов системы Subject tributary icon.png данников является Privateer.pngкаперство. Из-за того, что Мин может объявлять войну данникам только получив серьезный штраф, все Subject tributary icon.png данники получают своеобразную лицензию на пиратство в китайских торговых узлах. Чтобы бороться с этим, нужно посылать в торговые узлы, в которых есть каперы флоты из Bigship.pngлинкоров или Galley.pngгалер. Эффективность Hunt pirates.png охоты на пиратов основывается на числе пушек у охотящегося флота. У галер больше пушек на Expenses.png стоимость содержания. (Флот из десяти галер имеет больше пушек, чем флот из двух линкоров, хотя стоимость содержания у них одинаковая). Галеры также полезны потому, что Китай омывают внутренние моря, в которых галеры получают боевой бонус. Однако, с технологиями мощь линкоров растет быстрее и на более поздних датах они будут полезнее.

Огромный запас Manpower.png рекрутов и высокую Manpower recovery speed.png скорость их восстановления можно обменивать на Gold Icon.png дукаты или Prestige.png престиж при помощи кнопок в меню взаимодействия с субъектами, в данном случае с Subject tributary icon.png данниками. Send Additional Troops.png Пошлите дополнительные войска, что уменьшит Liberty desire.png желание свободы данника, а потом 32px потребуйте дополнительной выплаты дани. Таким образом, можно выжимать из данников все их деньги и поднимать престиж, но, к сожалению, Send Additional Troops.png посылать дополнительные войска можно только стране, находящейся в состоянии War.png войны. Можно кликнуть на провинцию крупного данника, потом на его щит правой кнопкой мыши, а потом на выскочившую звездочку и, тем самым установив данника в качестве особенно интересующей страны, получать уведомления о его дипломатических действиях, чтобы не пропускать его войны. Конечно же, Send Additional Troops.png посылать дополнительные войска можно и просто для того, чтобы уменьшить Liberty desire.png желание свободы особенно сильных данников.

Обеспечение господства в Индии

К концу XV или первым декадам XVI в Индии будут господствовать от 2 до 4 государств. Чаще всего это Дели Дели, Виджаянагар Виджаянагар, Бенгалия Бенгалия, и иногда Джаунпур Джаунпур (формирующий Дели). Если Мин Мин не будет вмешиваться в дела Индии слишком долго, одна из этих стран легко объединит регион и станет серьезным Rivalry attitude соперником Мин Мин. К 1600 годам сильные страны станут заключать союзы, невзирая на расстояния между собой: сильная индийская страна доставит Мин еще больше проблем если заключит союз с европейской Great power.png великой державой. Проблемы будут заключаться в том числе и в том, что получение военного счета в войне с европейцем, до которого нельзя добраться, сильно затруднено, и Мин придётся ограничиваться военным счетом, полученным от оккупации земель индийской страны. От того, что европеец будет высаживаться на китайском побережье и заставлять игрока вести войну на два фронта тоже никто не застрахован. Более того, индийская страна будет достаточно сильной для того, чтобы доставлять много неприятностей великой Мин, даже без помощи союзников.

Чтобы предотвратить возникновение крупной индийской страны, сначала игрок на Мин должен добраться до Индии, захватив 24px Цанг and Кам Кам. После этого необходимо получить границу с Дели Дели, Джаунпур Джаунпуром и/или Бенгалия Бенгалией. Для этого нужно завоевать 24px Лимбуван, 24px Катманду и/или 24px Горкху. На этом этапе задачей игрока будет ждать того момента, когда один из трёх кандидатов в властелины Индии начинает терять много территории. Когда он уменьшится до размеров 5-7 провинций надо напасть на него, аннексировать и затем выделить в качестве Icon vassal.png вассала. (Так у него будет меньше Liberty desire.pngжелания свободы). Меньшее Liberty desire.png желание свободы обеспечивается в том числе за счет небольшого Development.png развития вассала, однако игроку будет необходимо создать государство, достаточно крупное для того, чтобы предоставлять существенную помощь в индийских войнах; Icon vassal.png вассал с Development.png развитием около 150 вполне подойдет для охраны границ и, при этом, не будет бунтовать. Можно также превратить Icon vassal.png вассала в March icon.png марку, что усилит его в военном плане. Аннексировать новосозданное государство лучше не сразу, так как с самого начала игры у Мин Мин много проблем, связанных с тем, что её населяют представители разных культур и религий, и, добавив к ним еще и индусов нужно будет справляться с многочисленными восстаниями. С этого момента игрок должен будет пристально наблюдать за индийскими союзами и, когда это удобнее всего, нападать на индийские страны.Провинции, полученные в войнах, лучше отдавать своему Icon vassal.png вассалу. Игрок также может создать нового Icon vassal.pngвассала, если первый Icon vassal.png вассал имеет Development.pngразвитие, близкое к 300, чтобы избежать повышенного Liberty desire.pngжелания свободы у последнего.


При помощи этой стратегии можно избежать объединения Индии под властью одной страны, особенно если Персия Персия, Османы или Тимуриды Тимуриды наседают на Индию с запада. Оставшиеся независимыми индийские страны скорее всего не будут объявлять войну Icon vassal.pngвассалу/ам игрока, что даст игроку возможность беспрепятственно расширять свои владения в Индии. In other words, Мин Мин can exert considerable control over the expansion of Indian nations through its Indian Icon vassal.png vassal(s) without necessarily having to be constantly at war, because the Icon vassal.png vassals can form an impassable wall that the other independent Indian nations cannot expand into. Once the Indian Icon vassal.png vassal(s) get large enough/strong enough, Мин Мин can leave the defense of its western borders to the Icon vassal.png vassals as the combined power of the Icon vassal.png vassals will overwhelm any remaining independent Indian nations as well as any of the horde nations bordering the Tibetan provinces. Furthermore, the Мин Мин player obtains high Development.png development, high Manpower.png manpower Icon vassal.png vassals or March icon.png marches. This strategy can be done in conjunction with any colonization efforts of the New World by spending Diplomatic power.png diplomacy monarch points on the Exploration idea group.png Exploration idea group. Мин Мин can obtain Diplomatic power.png diplomacy monarch points from its Subject tributary icon.png tributary states to at least partially compensate for the Diplomatic power.png diplomacy costs of wars and vassalizations so that it can still afford the Exploration idea group.png Exploration idea group.

Maintaining Power Projection

For most part of the first half of the game, Ming is too strong to have validRivalry attituderivals. Occasionally, validRivalry attituderival targets come up. For example, when Ming's Development.png development score is reduced by not having the most up to date Institutions.png institution. In case the Dharma Dharma DLC is active, be sure to scornfully insult the rival promptly to gain +10 Power Projection.png power projection as the rival may not still be a rival as soon as next month. Privateer.pngPrivateering is often required to maintain a high level of Power Projection.png power projection for Ming.

Ming's Religion

Ming starts with Confucianism Confucian with most of its China provinces under the true faith. Neo-Confucianism adds extra +2Tolerance heretic.png tolerance of heretics to the existing +2Tolerance heretic.png from Confucianism Confucian, making heretics almost as accepted as Tolerance own.pngtrue faith even without Humanist idea group.png Humanist ideas. Thus Religious unity.png religious unity is not an issue early to mid game when Ming's territory stays within the coverage of eastern religions.

Combining the high tolerance with the fact that unaccepted culture gives -33% to most forms of incomes, and that cultures under harmonized religions cannot be converted, it is usually not worthwhile to harmonize other eastern religions -- except Shintoism Shinto, which gives a valuable +5% to Infantry power.png infantry combat ability. In order to harmonize Shintoism Shinto, a province in Japan is required. Player needs to plan ahead whether he or she wishes to remove the unaccepted culture malus on rich Japanese provinces -- thereby requiring either a) reserving 2 to 3 Max promoted cultures.png accepted culture slots for Japan or b) complete conquest and cultural conversion before harmonizing Shinto. These two options need to be further balanced with the need to maintain total Development.png development among Subject tributary icon.png tributary nations, among which Japan can be an ideal option. The player may have to settle with a compromise somewhere in between.

Harmonization vs Conversion (of heathens)

Шаблон:Expansion Expansion beyond China region and Buddhism.png Buddhism requires either religious conversion or harmonization to maintain Religious unity.png religious unity. Conversion costs harmony and the cost scales with development. This makes religious conversion highly restricted with ConfucianismConfucian. Harmonization also costs harmony, takes up to 34 years (with some events offering opportunities to reduce the duration), and has an additional cost of being unable to convert province cultures, but has the effect of affecting a whole branch of religion as Tolerance own.pngtruth faith. Thus, exceptional circumstances aside, harmonization is usually the preferred option. Given the lengthy process, it is wise to a) accumulate the positive modifiers for (unrecognized string “yearly harmony” for Template:Icon) harmony as much as possible, b) avoid unnecessary spending of harmony on conversion, and c) avoid wasting harmony from overflow. The latter also means the harmonization of a religion should occur reasonably early before a lot of heathen provinces are conquered.

If the player moves Capital.png capital to outside of Asia, Tradecompany icon.png trade company can be used to skip the harmonization of Индуизм Hindu. (DLC Wealth of Nations.png or Dharma required.) With 1.28, moving the capital outside of Asia can be near impossible due to the "50% of total development" rule.

Managing Institutions

Adopting Renaissance

Шаблон:Expansion Ming cannot obtain Renaissance.png Renaissance through adjacency within any reasonable time frame. Forcing its adoption through Development cost.png provincial development is the reasonable option. And the All power costs.png monarch point cost is hardly an issue as the economic prowess of Ming affords the most expensive Advisor.png advisers with the only nuance being to save up sufficient monarch points in advance while using them from time to time to avoid wasteful overflow. The more interesting strategic question is where to develop.

One obvious choice is the Capital.png capital Beijing. With Ming's existing development, there would be -50% Development cost.png development cost reduction in Beijing. This can be further combined with Mandate.png imperial decreeExpand Palace Bureaucracy” and Number of states.png state edictEncourage Development”. (DLC Mandate of Heaven.png required.) There are, however, two downsides with developing in Beijing: 1) North Jiangsu is not stated and is not usually worthwhile stating (also conflicting with later addition to trade company if stated), which leaves a gap between the rich capital area and the rich southern Yangtze delta and Pearl River delta area, hindering spread via adjacency & 2) developing Beijing now adds to the cost of moving capital later. The former is less of a problem as at the time of Renaissance, before Ming expands and statify too many territories, the presence of Renaissance around North/South Hebei and Shandong is usually sufficient for a nation-wide embracement through the use of the some Expenses.png ducats. The limited stated development compared to late game also limits the Expenses.png ducat expenditure. The latter factor on moving capital is worth more consideration. If a player later decides to move the Capital.png capital, Beijing developed far enough for adopting Renaissance would usually incur a full extra 500 Administrative power.png admin points. The player needs to consider whether the -50% development cost reduction is worthwhile in light of the extra move capital cost. This is compounded by the fact that developing Hangzhou, for example, would make spreading to neighbouring (rich) provinces easier. This not only applies to Renaissance but also later Institutions.png institutions.

If Common Sense.png Common Sense is not enabled, Ming may have to move Capital.png Capital to Europe or North Africa and unstate most provinces in China -- reduces permanent cores into territorial cores in the process -- in order to obtain Renaissance reasonably early. It can take a century and more before Renaissance.png Renaissance spreads to the China region without intervention.

Adopting later institutions

Ming can reasonably compete for the origin of Колониализм Colonialism. That usually requires Exploration idea group.png Exploration as the first idea group. And that is a reasonable choice for Ming since Ming's initial economic prowess delays the need for a military idea group compared to other smaller nations. The adoption of Колониализм Colonialism is intrinsically linked to capital move as well. Moving capital to the New World enables direct control of New World provinces. Since Колониализм Colonialism does not spawn in countries whose capital is in the New World, the player should time his or her capital move in order to contend for the origin of Colonialism, which gives All power costs.png monarch powers, Prestige.pngprestige, a minor Local trade power.png local trade power boost and delays the adoption of Colonialism elsewhere. Individually, these benefits are small but combined they are worthwhile when colonization is already a part of the player's plan.

Delaying the move of Capital.png capital is more than just that. It is a valid strategy to form a few Subject colony icon.png colonial nations first before moving to the New World, reaping both the benefits of having Subject colony icon.png colonial nations and directly owning provinces in the New World. This can go hand in hand with delaying the move of capital to contend for the origin of Colonialism. Delaying the move too far though slows the player's colonization progress because colonists take substantially longer to travel from Beijing to the Americas than the capitals of most other colonial powers.

Ming can also reasonably compete for the origin of Global Trade.png Global Trade -- at least in single player. Usually, a sizable Lightship.png trade fleet to wrestle control of the Nippon trade node is required to maintain Beijing's top place in trade value among all trade nodes. This can be managed easier if Ming colonizes rapidly after Colonialism through a capital move to the Americas and subsequently steering trade to Japan. On the home front, widespread construction of manufactories is usually required. Choose provinces with decently valued trade goods. (See strategy for buildings.) If Beijing is a few Gold Icon.png ducats short, temporary Trade Embargo on England or Great Britain may reduce the trade value in English Channel just enough for the origin of Global Trade.png Global Trade to spawn in Ming. To that end, some control in the Ivory Coast trade node is helpful. Temporary diversion of trade value towards Sevilla can reduce the trade value in English Channel by a good margin.

Enlightenment.png Enlightenment is another institution that is best planned ahead for. The spread of Enlightenment.png Enlightenment is slow for countries whose capital is outside of Europe. This is a late game institution thus the player is likely to have expanded Ming's territory to many parts of the world -- raising the minimum number of Number of states.png stated provinces required for the presence of Enlightenment.png Enlightenment before adoption as well as raising the Expenses.png ducat cost of Embracement cost.png embracement. The player should decide ahead of time whether a later move to Europe will be needed. If so, it may be best to avoid developing the capital for adopting Printing Press.png Printing Press as well as Renaissance.png Renaissance to avoid the costly Development cost.png development difference penalty from the move.

Idea Groups: Exploration or Not

Ming can reach Americans reasonably early through island hops or through Alaska while being the first to colonize Africa -- seizing Cape and gaining a free merchant as a start. Colonizing Inhambane (1183) next to Kilwa can be a start of conquest in East Africa or could be the move to gain a high development tributary. In the latter case, control of Ivory.png ivory can still come but likely much later through Province trade power value.png Center of Trade upgrades and late game Provincial trade power modifier.png provincial trade power modifiers. To that end, colonization of the isolated islands in the East Africa trade region is advisable.

Since colonization is a valid strategy, and Ming's military position is not usually challenged early game, Exploration idea group.png Exploration is a valid first idea in Single Player. If a human player is present in the region, a military idea group is most likely required urgently since Ming does not have strong military national ideas. If Exploration is chosen, completion is also valid strategy -- despite of the limited use of the idea group late game. That is because Ming may have limited number of coastal provinces and thus fall behind in Naval forcelimit.png Naval Force Limit, to which the Exploration idea group.png Exploration group gives +25%. The Quality-Exploration policy gives -25% Land attrition.png land attrition. That can be another reason to complete Exploration and keep it. Complete Exploration idea group.png Exploration and a Capital.png capital in the New World will allow Ming to quickly dominate the Americas.

Subsequent idea groups are usually common with other nations. Ming will need multiple military idea groups and need them before major territorial conquests. The Core-creation cost.png core creation cost reduction from Administrative idea group.png Administrative stacks with the bonuses from being the Emperor of china icon.png Emperor of China well. As vassals are usually required for Ming as a measure to increase Mandate, the -25% Diplomatic annexation cost diplomatic annexation cost reduction and +2 Diplomatic reputation.png diplomatic reputation from Influence idea group.png Influence ideas provide great utility for Ming.

Between Humanist idea group.png Humanist and Religious idea group.png Religious, Humanist likely offers greater value since as the conversion ideas will mostly be wasted on ConfucianismConfucian due to the cost on harmony. When completed, Humanist also gives the much-needed yet rare modifier of +0.25 (unrecognized string “yearly harmony” for Template:Icon) yearly harmony growth. (DLC Mandate of Heaven.png required.) In addition, Humanist increases the maximum number of accepted cultures, which helps mitigate the fact that provinces with harmonized religions cannot be culturally converted. The religious idea group nevertheless offers strong military policies. Military bonuses are in short supply with Ming. Thus, it's not unreasonable to choose Religious ideas late game.

Managing Trade Company

A Ming player is incentivized to move his or her capital for a number of reasons, some of which already described above. Enabling Tradecompany icon.png trade company in Asia is another major incentive. Trade Company when permitted in Asia can help managing religious unity for Индуизм Hindu and many Animism Animist provinces -- players can skip harmonization of Индуизм Dharmic group altogether by adding Indian provinces to trade companies (and potentially in conjunction with retaining Multan as one of the last remaining tributaries). Trade Companies will also provide Merchants.png merchants. In addition, through Trade Company investments, they will help maintaining Army tradition.png Army Tradition, increasing Naval forcelimit.png naval force limit -- helpful if Ming doesn't own many coastal provinces, and production in the home China region if planned ahead strategically. (DLC Wealth of Nations.png or Dharma required.) Here, it is important to note that stated provinces cannot be added to trade companies and trade company investments are removed if a single trade company province is removed in a region where trade company is present. Stating and unstating within China will lose permanent cores. Thus, together, both stating and assignment of trade company provinces in China should be considered as permanent and there is no conversion between state provinces and trade company provinces. A player needs to plan ahead which region will belong to whom. Worthy of note are coal provinces within trade company charters.

Other strategies with trade company are common with other nations.

Moving Capital

The potential benefits of moving capital for Ming are as follows. Note that some of them conflict with each other or require multiple moves to realize within the same run.

Benefit (destinations):

  • Direct control of New World provinces (New World)
  • Faster colonization in the New World (New World)
  • Enable trade companies in Asia charters (New World, Europe)
  • Faster spread for Enlightenment (Europe)

Note that colonization in the spice islands will become slow after moving the capital to America or Europe. Also beware that moving capital moves trade capital to the same destination concurrently. As well, moving capital to Europe exposes Ming to some of the mechanics of Revolution such as the Counter Revolution and Reaction modifiers.

With patch 1.28, the capital can only be moved to a continent that has at least 50% development of country. Minimizing development on Asian continent sufficient for a capital move can severely restrict Ming's ability to obtain Institutions through development.

Achievements

Kow-Tow icon
As Ming, have a subject from each religion group.
Страны