Шпионаж

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Espionage idea group.png Espionage

Spy network construction.png Мастера шпионажа
+50% spy network construction
−10% Стоимость советников

Diplomats.png Обучение агентов

+1 Дипломаты

Trade power.png Проверки благонадежности

+10% provincial trade power modifier
+33% Обнаружение иностранных шпионов

Liberty desire in subjects.png Дополнительная поддержка лоялистов

−10

Fabricate claims time.png Приобретение претензий

−25% Цена создания претензии

Embargo efficiency.png Каперы

+25% embargo efficiency
+33% privateer efficiency

Yearly corruption.png Аудиторские проверки

−0.10

Idea bonus.png Бонус:

+50%

Associated events: Espionage idea group events

Шпионаж является способом ослабить врагов, фактически не идя в войну. В EU 4 шпионаж работает несколько по-другому, чем EU3: больше нет никаких агентов шпиона, но секретные операции присутствуют. Вместо шпионов, Diplomat.png дипломаты выполняют шпионаж. У шпионажа есть связанная группа идей в дипломатической группе идей, которая увеличивает несколько шпионских аспектов. Как продвижения игры более секретные операции становятся доступными для использования, прогрессируя в Diplomatic tech.png дипломатической технологии.

Эффективность шпиона[править]

Строительство шпионской сети[править]

Секретные операции выполнены, посылая Diplomat.png дипломата, чтобы построить шпионскую сеть в иностранном государстве. Когда размер шпионских сетей растет, более дорогостоящие секретные операции могут быть выполнены в целевой стране. Шпионская сеть, которая активно не поддерживается дипломатом, будет медленно распадаться в течение долгого времени. Пока у агрессора есть достаточно большая шпионская сеть, это возможно, раз так желаемое, чтобы выполнить последовательность секретных операций на цели; все из которых будут мгновенны и успешны после выполнения, наряду с большинством действий, также имеющих эффекты, продолжающиеся в период Time Icon.png 5 лет.

Важно отметить, что не возможно построить шпионскую сеть в зависимом государстве. Агрессор должен построить шпионскую сеть в стране повелителя вместо этого. Та одна сеть может тогда использоваться, чтобы выполнить секретные операции в повелителе и любой из ее стран субъекта.

У строительства шпионской сети есть основная строительная скорость 1.50 в месяц, измененный расстоянием и следующим:

Spy network construction.png Триггер
+25%
  • Advisor Spymaster.png Советник Spymaster
  • Цель Rivalry attitude конкурент
+25% Правитель имеет личность “Intricate Webweaver”
+20% Торговля Spices.png специями
+10%
-50% Corruption.png Коррупция100%)
Spy network construction.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • Espionage idea 1: Efficient Spies
+20%

  • Daimyo traditions
  • Aztec idea 7: Pochtecayotl
  • Kuban idea 4: Usurpation of the Chiefs
  • Lunda idea 7: Lord of the Vipers
  • Pattani idea 3: Smuggling Networks
  • Trebizondian idea 7: Greek Scholars Abroad
+10%

  • Italian idea 6: Italian Diplomacy
  • Sligonian idea 4: A Different Way
  • Diplomatic-Offensive: The Underhanded Diplomacy Act
  • Espionage-Offensive: The Field Agent Act
  • Innovative-Espionage: The Espionage Act
  • Offensive-Expansion: Risk Assessment Policy

Пассивная выгода[править]

Наличие шпионской сети в иностранном государстве предоставляет несколько пассивных выгод для страны, создающей шпионскую сеть когда бесспорный, DLCs позволены. Масштаб выгоды с размером сетей и в 100 шпионской сети применится:

  • Siege ability.png+20% Способность к осаде
  • Aggressive expansion impact.png-10% Агрессивное воздействие расширения (в той стране)
  • Technology.png-30% Стоимость технологий
    • Прикладное сокращение -5% для каждой технологии выравниваются, цель находится вперед в определенной технической области по сравнению с государствостроительством шпионская сеть (в случае кратного числа то же самое - полевые сокращения, только самое высокое применено).
    • Эту выгоду отпирают в Diplomatic tech.png Дипломатическая технология 9.

Иностранное обнаружение шпиона[править]

Иностранное обнаружение шпиона определяет возможности обнаружения активно построенных шпионских сетей в стране.

У иностранного обнаружения шпиона есть основная эффективность 100%, измененных следующим:

Foreign spy detection.png Modifier
+25% Торговля Tobacco.png табаком
+25% Правитель имеет личность “Secretive”
+15%
  • За Icon stability.png положительную стабильность
  • Во время Parliament.png Treason Act (10 лет)
+10% Prestige.png Престиж 100%)
-10% Prestige.png Престиж -100%)
-15% За Icon stability.png отрицательную стабильность
-25% Corruption.png Коррупция (at 100%)
-25% Правитель имеет личность “Loose Lips”
Foreign spy detection.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+33%

  • Espionage idea 3: Vetting
+30%

  • Dahomey idea 4: Lagredis
  • Venetian idea 4: Found the State Inquisition
+25%

  • Neapolitan traditions
+20%

  • Chimu idea 4: Watchfulness of the Moon
  • Defensive-Administrative: The Spy Discovery Act
  • Espionage-Administrative: The Royal Commission Act
  • Espionage-Expansion: The Black Chamber Act
  • Espionage-Plutocratic: Public legitimacy
  • Exploration-Defensive: The Naval Secrecy Act
  • Innovative-Espionage: The Espionage Act
  • Religious-Espionage: Enforce Religious Law
+10%

  • Creek traditions
  • Sligonian idea 4: A Different Way
+5%

  • Italian idea 3: Italian Aristocracy

Контрразведка[править]

Контрразведка выполнена, посылая Diplomat.png дипломату иностранному государству с намерением выследить шпионов. Пока дипломат продолжает действие, страна агрессора получает Foreign spy detection.png + 33% Иностранное обнаружение шпиона против той особой страны в дополнение к применению далее Spy network construction.png -50% и замедление их сетевого строительства. Это эффективно препятствует усилиям других выполнить секретные операции, не напрямую останавливая их.

Шанс обнаружения[править]

У строительства шпионской сети есть Шанс обнаружения на достигающий размер 25; имея в виду, агрессор может изготовить единственную претензию или произвести торговый конфликт CB, не рискуя шансом того, чтобы быть обнаруженным, если сетевой размер меньше, чем 25.

Шанс обнаружения вычислен как сумма Ежегодного Шанс обнаружения, у которого есть основа 25% (или Ежемесячный Шанс обнаружения на 2.083%), и различие между защищающим национальным Иностранным обнаружением шпиона и строительством Шпионской сети нападавшего. В то время как есть сокращение модификаторов (или увеличение) шанс открытия, это не может быть уменьшено ниже ~0.06% в месяц.

Страна, которая была обнаружена, строя шпионскую сеть, будет иметь, это - дипломат, отосланный назад и ограниченный от дальнейшего развития шпионской сети для Time Icon.png 3 месяца. Кроме того, размер шпионской сети будет уменьшен до самых близких 25 вех. ТО ЕСТЬ, быть обнаруженным в шпионской сети 70 уменьшит шпионскую сеть до 50.

Секретные операции[править]

  • Все действия мгновенны и успешны после выполнения; у Большинства действий есть продолжительность Time Icon.png 5 лет.
  • Действия могут все еще быть выполнены, даже если дипломат не может далее построить шпионскую сеть (из-за открытия).
  • Тот же самый тип (секретная операция) эффекты не совокупный; ТО ЕСТЬ, эффекты Агитации за свободу применится только однажды на страну, даже если 2 или больше страны агрессора выполнили его на цели.
Действие Цена Diplomatic tech.png Требования Эффект Примечания DLC
Сфабриковать претензию 20
  • War.png Не в состоянии войны с целью
  • Yes Имеет общую границу (землей или морской зоной) с целью
Получите претензию (завоевание CB) на провинции цели на Time Icon.png 25 лет Продолжительность претензии автоматически расширена, чтобы составлять войну или время перемирия с целью
Оправдать торговый конфликт 10 В том же самом торговом узле:
  • Merchants.png Имеет присутствующего торговца
  • Trade power.png Имеет по крайней мере 10%-ое торговое влияние
  • Trade power.png Цель имеет по крайней мере 20%-ое торговое влияние
Получите CB торговый конфликт против цели на Time Icon.png 2 года Часто лучший способ получить CB на отдаленной стране, однако, CB не позволяет брать землю, отменять ядра или освобождать вассалов/страны в мире Wealth of Nations.png
Поддержать повстанцев 60 National unrest.png Цель имеет любую фракцию повстанцев с вышеупомянутыми 0 волнениями Rebel support efficiency.png+10% Шанс прогрессии восстания в месяц для отобранной фракции повстанцев в течение 5 лет Это действие также требует одноразовой денежно-кредитной оплаты, пропорциональной размеру поддержанной фракции в то время, когда действие предпринято
Похитить карты 50 6
  • Yes Цель обнаружила неизвестный регион смежный с нашим регионом
  • Yes Имеет юнит в известном регионе, смежном со сказанным неизвестным регионом
Украдите карты цели региона Mare Nostrum.png
Оклеветать торговцев 70 12
Trade power.png −10% Глобальное торговое влияние

на 5 лет

Mare Nostrum.png
Саботаж вербовки 80 15
Manpower recovery speed.png −20% Скорость восстановления рекрутов
Sailor recovery speed.png −20% Скорость восстановления моряков

в течение 5 лет

Mare Nostrum.png
посеять недовольство 80 18
National unrest.png +2 Национальные беспорядки
Legitimacy.png −1 Ежегодная легитимность
Republican tradition.png −0.2 Ежегодная республиканская традиция
Devotion.png −1 Yearly devotion
Horde unity −1 Yearly horde unity
(unrecognized string “meritocracy” for Template:Icon) −0.5 (unrecognized string “Yearly meritocracy” for Template:DLC only)

на 5 лет

Цель получает более высокие стоимости стабильности и более высокий шанс восстания
саботаж репутации 60 21
Diplomatic reputation.png −3 Дипломатическая репутация

на 5 лет

Цель испытывает более высокие затруднения, чтобы возвратить его репутацию от недавних расширений или предательств, сделать союзы или другие дипломатические соглашения
Коррумпированные чиновники 25 24
Yearly corruption.png +0.1 Ежегодная коррупция

на 5 лет

Mare Nostrum.png
Агитировать за свободу 90 27 Yes Цель - субъект Liberty desire.png+25% Желание свободы в течение 5 лет The Cossacks.png
Попасть в администрацию 40 30 Снимите Туман войны с целевой страны

Модификаторы стоимости[править]

Сфабриковать претензию[править]

Основная статья: Претензия

Претензии, которые предоставляют задания, ведут себя точно так же, как изготовленные претензии, хотя их продолжительность может отличаться в зависимости от параметров заданий.

Помимо генерации CB завоевания (к текущему владельцу провинции), требуемые провинции также предоставляют следующие преимущества когда завоеваны:

  • Province warscore cost.png -10% Стоимость военного счета провинций
  • Core-creation cost.png -10% Стоимости создания ядра
  • Local autonomy.png -10% Местная автономия

Стоимость фабрикации претензии изменена следующим:

Cost to fabricate claims.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−25%

  • Naxian traditions
  • Espionage idea 5: Claim Fabrication
  • Cypriot idea 1: King of Jerusalem
  • Lorraine idea 3: Lotharingia
  • Northumbrian idea 2: The Memory of Northumbrian Hegemony
  • Papal idea 4: Donation of Constantine
  • Polotskian idea 1: Legacy of the Werewolf Prince
  • Provençal idea 1: Memory of Angevin Claims
  • Yaroslavlyian idea 1: Between Hammer and Anvil
  • Nizhny Novgorod ambitions
  • Thomondian ambitions

Решения и события:

Fabricate claims time.png Модификаторы событий Триггер Time Icon.png Продолжительность
−25% Aphra Behn Англия Великобритания Женщины в историческом событии: “Aphra Behn
Выбор: ‘Keep this a close secret!’
на 20 лет
Emperor condemns Tuscany Тоскана Тосканское событие: “The Emperor Condemns Tuscany's Elevation
Выбор: ‘Император не будет стоять на пути Божьей воли.’
на 20 лет
+50% Limited Claim Fabrication Событие дипломатических идей: “Incompetent Diplomats
Выбор: ‘Они имеют благородную кровь хотя...’
на 5 лет

Note: Inter Caetera позволяет использование, изготовляют претензию на колониях, которые обычно не были бы в пределах того действия. Это позволяет Кастилии/Испании предназначаться для колоний, и внутренних и отдаленных заграничный, делая любую колонию в мире потенциальной целью (это больше не может использоваться, как только колония превращается в город).

Оправдайте торговый конфликт[править]

Оправдайте торговую стоимость конфликта, изменен следующим:

Justify trade conflict cost.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
−10%

  • Genoese idea 1: Reuniting the Nation
  • Hanseatic idea 4: Reformed Hanstag
  • Venetian idea 6: Defend the Law

Поддержка повстанцев[править]

Основная статья: Восстания#Поддержка мятежников

Поддержанные повстанцы будет рассматриваться как союзные юниты, независимо от того, когда действие началось. Если фракция повстанцев породила юниты повстанцев в многократных странах, то все те юниты будут рассматривать как союзников, как только поддержка будет оказана той фракции где угодно.

Союзные мятежники, которые осаждают провинции, являющиеся их целью, не будут передавать лидерство осады игроку во время войны. Если союзные мятежники не могут закончить свои цели, потому что провинция, которую они пытаются занять, находится под другим национальным контролем, они будут вместо этого блуждать по местности и могут затронуть вражеские юниты.

Эффективность поддержки повстанцев изменена следующим:

Rebel support efficiency.png Традиции Идеи Бонусы Эдикты
+50%

  • Full Espionage
  • Espionage-Economic: The Foreign Support Act
+25%

  • Irish idea 7: Unconquerable Ireland
  • Humanist-Espionage: Cultural Understanding
+20%

  • Palatinate idea 3: Center of Reformation in Southern Germany

Достижения[править]

Networking icon
Networking
Have 100 point spy networks in 3 rival nations.
Just Resting In My Account icon
Just Resting In My Account
Corrupt the officials in a rival country.
Time Bandit icon
Time Bandit
Successfully steal a map from another nation.
Дипломатия
Субъекты Дочерняя державаКолонияМаркаЛичная унияПротекторатТорговая компанияВассалы
Прочее ПосланникиСоюзыОтношенияДипломатический откликШпионажКолонизацияСвятейший престолСвященная Римская Империя