Повод для войны

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
(перенаправлено с «Casus Belli»)
Перейти к: навигация, поиск

В игре у страны с поводом для войны (обычно известный как просто "CB") на другой стране, как считают, есть действительная причина для войны. При объявлении войны игроку показывают список доступных CB. Они могут выбрать CB из списка или могут объявить войну без повода и принять штраф + 30 агрессивного расширения и -2 Icon stability.png стабильность (разделенный на два с полным Дипломатические идеи).

У каждого повода для войны есть особая военная цель, связанная с ним, или управление особой областью или победа определенной пропорции сражений. Удовлетворение военной цели вызовет военный счет того, какая бы сторона не достигла его, чтобы постепенно повыситься (до макс. бонуса 25% при уровне +0.4% в месяц). Повод для войны также определяет, какие мирные условия не могут быть потребованы ни в какой степени или уменьшенную стоимость дип. очков; дополнительно, некоторые CB отвергают некоторые мирные условия полностью. Извлечение дополнительных концессий вне тех из оригинального CB (необоснованные требования) будет стоить Diplomatic power.png дипломатических очков, которые будут потребованы.

Список поводов для войны[править]

Военные цели[править]

У каждого CB есть связанная военная цель. Это описывает то, что каждая сторона должна сделать, чтобы получить пометку военный счет, то есть дополнительный военный счет в течение долгого времени от того, что достигла цели. Военные цели включают:

  • Взятие/Защита провинции: Управление специфичной областью. Это может быть областью, выбранной при объявлении войны или столица. Каждая сторона получает военный счет, пока они управляют целью. Никакая сторона не получает военный счет, если третье лицо (например, мятежники) управляет им.
  • Выставочное превосходство: Имейте по крайней мере 10% военного счета от сражений. Никакая сторона не получает военный счет, если ни один не получил военный счет от сражений
  • Блокада портов: Количество и темп военного счета измеряют пропорцией блокирования.

Триггеры[править]

Триггер повод для войны появляется, когда определенные действия выполнены (как оскорбление других стран) и могут также быть даны событиями и миссиями. Триггер повод для войны длится определенное количество времени прежде, чем они истекут и будут больше не действительны.

Повод Цель войны Пропадёт через Модификатор получаемого агрессивного расширения Модификатор получаемого престижа Модификатор цены ДИП очков для мира Модификатор цены очков этой войны для мира Триггер появления Особые пункты мира
Восстановление унии Взять столицу 10 лет 100% 100% 100% 100% Даётся главному члену личной унии, когда младший партнёр разрывает её
  • Сформировать унию
Возвращение Взять целевую провинцию 1 год 100% 200% 100% 50% Когда провинция уходит из-за повстанцев
  • Вернуть провинцию
    • Только если она ушла менее года назад
Невыплаченный долг Показать военное превосходство (выйгрышь >80% битв) 1 год 100% 200% 100% 75% Даётся в случае, если Вам не был выплачен долг
Это был настолько лёгкий способ получить КБ (в основном из-за глупости ИИ), что с 1.4 ИИ всегда будут отказываться от кредита
  • Выплата золота
  • Признать поражение
  • Передача торгового влияния
Найден шпион Показать военное превосходство 1 год 100% 200% 100% 75% Даётся двумя Japanese events при выявлении ниндзя.
  • Отказ от нац. провинций, т.н. "корок"
  • Выплата золотом
  • Признать поражение
Disloyal Vassal Take capital 120 months 100% 200% 100% 50% Given to overlord when a vassal breaks free
  • Demand vassalization
  • Demand become protectorate
Imperial Liberation Take target province 120 months 100% 200% 100% 75% Given to the Emperor when an HRE member state is annexed
  • Cede province
    • Only on provinces inside HRE
  • Release vassals
  • Release country
  • Return core
Diplomatic Insult Superiority 12 months 100% 200% 100% 75% By event and the "Send Insult" diplomatic action
  • Revoke core
  • Gold
  • Concede defeat
  • Humiliation
Dishonored Call Superiority 36 months 100% 200% 100% 75% When an ally refuses a call to arms
  • Revoke core
  • Gold
  • Concede defeat
  • Humiliation
Subjugation Take capital 120 months 100% 200% 100% 50% From vassalization missions
Note that some "Subjugate X" missions actually require you to annex them. Pay attention to the mission objectives!
  • Demand vassalization
  • Demand become protectorate
Obscure Documents Take capital 12 months 100% 100% 100% 150% By event
  • Form personal union
Religious Unity Take capital 24 months 100% 200% 100% 75% Given to the emperor when an HRE member refuses the emperor's demand for religious conformance
  • Force change religion
Border Friction Take target province 12 months 75% 100% 100% 75% Some events
Border friction events generally give claims. One that gives this CB is the "Cossack Aggression" event chain.
  • Concede defeat
  • Cede province
    • Only on non-capital provinces bordering your own
Trade War Superiority 24 months 100% 200% 100% 75% By event
Not to be confused with Trade Dispute or Trade Conflict.
  • Revoke core
  • Gold
  • Concede defeat
  • Transfer trade power
  • Can't:
    • Full annexation
    • Cede province
    • Return core
    • Revoke core
    • Release vassal
    • Liberate country
    • Force vassalization
    • Force protectorate
    • Form personal union
Trade Conflict Blockade ports 24 months 100% 100% 100% 100% Via the "Justify Trade Conflict" covert action.
Not available to Merchant Republics (they get their own version, see below).
  • Gold
  • Concede defeat
  • Transfer trade power
    • Costs half amount of warscore
  • Can't:
    • Full annexation
    • Cede province
    • Return core
    • Revoke core
    • Release vassal
    • Liberate country
    • Force vassalization
    • Force protectorate
    • Form personal union
Trade Conflict (trade league) Blockade ports 24 months 100% 100% 100% 100% Available to the leader of a trade league against countries they could otherwise justify a trade conflict against.
  • Gold
  • Concede defeat
  • Transfer trade power
  • Can't:
    • Full annexation
    • Cede province
    • Return core
    • Revoke core
    • Release vassal
    • Liberate country
    • Force vassalization
    • Force protectorate
    • Form personal union
Annexation War Take capital 24 months 50% 100% 100% 100% Given by a few flavour events
  • Full annexation
    • Allows annexation regardless of total warscore cost
  • Demand Province
    • Only on provinces which you have claim on
Government Form War Take capital 120 months 75% 100% 100% 100% By event (Milan's neighbours when it becomes an Ambrosian Republic)
  • Force change government type
  • Demand Province
    • Only on provinces which you have claim or core, or borders

Автоматический[править]

Автоматический повод для войны дан, когда определенные условия между Вами и защитником соблюдены. "Продвинутым поводом для войны" является Империализм и Национализм и получен в дипломатические технологии 23. Они длятся, пока условие все еще удовлетворено.

Повод Военная цель Условия Модификатор агрессивного расширения Модификатор престижа Модификатор стоимости дип. очков Модификатор стоимости военного счета Особые пункты мира
Унизить противника Возьмите столицу
  • Конкурент страны
  • Нападавший не цель революции
100% 125% 100% 100%
  • Золото
  • Передача торгового влияния
  • Аннулируйте соглашения
  • Может проявить силу
  • Запрещено:
    • Завоевание провинций
    • Возвратить ядро
    • Отменить ядро
    • Предоставление независимости
    • Освобождение вассала
    • Насильственный вассалитет
Завоевание Возьмите целевую провинцию
  • Защитник держит провинцию с претензией нападавшего
  • Нападавший не цель революции
100% 100% 100% 100%
  • Полная аннексия
  • Уступите провинцию
    • Только на провинции с претензией у нападавшего
Reconquest Take target province
  • Defender holds province with attacker's core
  • Attacker not revolution target
25% 100% 100% 75%
  • Full annexation
  • Cede province
    • Only on provinces attacker has a core on
Independence Defend capital
  • Attacker is a non-colonial subject nation of defender
  • Attacker government form is not Daimyo, or defender government form is not Shogunate
  • Attacker is not revolution target
attacker:
100%
100% 100% 75%
  • Full annexation
    • Allows annexation regardless of total warscore cost
  • Cede province
  • Concede defeat
  • Independence
defender:
50%
  • Full annexation
    • Allows annexation regardless of total warscore cost
  • Cede province
Colonial Independence Defend capital
  • Attacker is a colonial nation of defender
  • Attacker is not revolution target
attacker:
100%
100% 100% 75%
  • Full annexation
    • Allows annexation regardless of total warscore cost
  • Cede province
  • Concession of defeat
  • Independence
defender:
50%
  • Full annexation
    • Allows annexation regardless of total warscore cost
  • Cede province
Nationalism Take target province
  • Attacker is not a subject nation
  • Attacker has diplomatic technology level 23
  • Defender holds a province in attacker's culture group
  • Attacker is not revolution target
50% 150% 50% 50%
  • Full annexation
  • Cede province
    • Only on provinces in attacker's culture group
Imperialism Take capital
  • Attacker is not a subject nation
  • One of:
    • Attacker has diplomatic technology level 23
    • Attacker has Invasion modifier
(only for Jan Mayen in an unmodded game)
  • Attacker is not revolution target
75% 100% 75% 75%
  • Full annexation
  • Cede province
War for the Emperor
Subject Daimyo attacking Japan
Take capital
  • Attacker is a vassal or junior personal union partner of defender
  • Attacker government form is Daimyo
  • Defender government form is Shogunate
  • Attacker is not revolution target
50% 100% 100% 100%
  • Full annexation
    • Allows annexation regardless of total warscore cost
  • Cede province
    • Only on provinces which attacker has a claim on
War for the Emperor
Independent Daimyo Attacking Japan
Take capital
  • Attacker is not a subject country
  • Attacker government form is Daimyo
  • Defender government form is Shogunate
  • Attacker is not revolution target
50% 100% 100% 100%
  • Full annexation
    • Allows annexation regardless of total warscore cost
  • Cede province
    • Only on provinces which attacker has a claim on
Annex Daimyo Take capital
  • Attacker is not a subject country
  • Attacker government form is Shogunate
  • Defender government form is Daimyo
  • Defender owns at least 10 provinces, or is independent
  • Attacker is not revolution target
50% 100% 100% 100%
  • Full annexation
    • Allows annexation regardless of total warscore cost
  • Cede province
    • Only on provinces which attacker has a claim on
Sengoku Take capital
  • Attacker and defender are both subject countries
  • Attacker and defender both have government form Daimyo
  • Attacker neighbors defender
  • Attacker is not revolution target
50% 100% 100% 100%
  • Full annexation
    • Allows annexation regardless of total warscore cost
  • Demand Province
    • Only on provinces which attacker has a claim on
Colonialism Take target colony
  • Attacker or subject neighbors defender's colony
  • Attacker is not revolution target
25% 100% 100% 50%
  • Cede province
    • Only on oversea province attacker (or a subject) borders
Liberation Take capital
  • Not available, only used in historical wars
100% 300% 100% 75%
  • Release vassals
  • Release country
  • Return core
Holy War Superiority
  • Attacker neighbours defender
  • Attacker and defender belong to different religion groups
  • One of:
    • Attacker has Religious idea "Deus Vult"
    • Attacker is Catholic, and the Curia controller has declared a crusade on defender
  • Attacker is not revolution target
75% 125% 100% 100%
  • Cede province
  • Full annexation
Defender of the Faith Defend country
  • Attacker neighbours defender
  • Attacker is Defender of the Faith
  • Attacker and defender belong to different religions
  • Attacker has Religious idea "Deus Vult"
  • Attacker is not revolution target
  • One of:
    • Peace of Westphalia has not occurred (For this to be false requires Art of War to be active, but this is not formally a requirement.)
    • Neither attacker nor defender are members of the Holy Roman Empire
100% 200% 100% 75%
  • Release vassal
  • Release country
  • Return core
  • Revoke core
  • Gold
  • Concession of defeat
Religious Liberation Take target province
  • Only used in historical wars. Seems to be a holdover from EU3.
  • Attacker is not Christian or Muslim
  • Attacker and defender have different religious groups
  • Attacker has Religious idea "Deus Vult"
  • Attacker not revolution target
  • One of:
    • Peace of Westphalia has not occurred (For this to be false requires Art of War to be active, but this is not formally a requirement.)
    • Neither attacker nor defender are members of the Holy Roman Empire
75% 100% 100% 100%
  • Cede province
    • Only on provinces of attacker's religious group
  • Full annexation
Cleansing of Heresy Superiority
  • Attacker neighbors defender
  • Attacker and defender belong to the same religion group
  • Attacker and defender have different religion
  • Attacker has Religious idea "Deus Vult"
  • If Art of War is active and attacker and defender are both in the HRE: the Peace of Westphalia has not occurred
  • Attacker is not revolution target
75% 200% 100% 100%
  • Cede any province
  • Force change religion
Excommunication War Superiority
  • Attacker is Catholic and not excommunicated
  • Defender is Catholic and is excommunicated
  • Attacker neighbors defender
  • Attacker is not revolution target
  • One of:
    • Peace of Westphalia has not occurred For this to be false requires Art of War to be active, but this is not formally a requirement.
    • Neither attacker nor defender are members of the Holy Roman Empire
50% 125% 100% 100%
  • Release vassal
  • Release country
  • Return core
  • Full annexation
  • Cede province
    • Only on province where attacker has claim or core, or neighbors
  • Demand vassalization
  • Demand become protectorate
  • Gold
  • Concession of defeat
Trade Dispute Superiority
  • One of:
    • Defender embargoes attacker, but attacker does not embargo defender
    • Both countries' government form is Merchant Republic
  • Attacker is not revolution target
100% 200% 100% 75%
  • Revoke core
  • Gold
  • Concede defeat
  • Transfer trade power
  • Can't:
    • Full annexation
    • Cede province
    • Return core
    • Revoke core
    • Release vassal
    • Liberate country
    • Force vassalize
    • Force protectorate
    • Form personal union
Imperial Ban Take target province
  • Attacker is Holy Roman Emperor
  • The first imperial reform has been enacted
  • Defender is not in HRE, but holds an HRE province
  • Attacker is not revolution target
100% 125% 100% 75%
  • Release vassal
  • Release country
  • Return core
  • Cede province
    • Only on HRE provinces held by non-HRE country
Coalition Superiority
  • In coalition against defender
  • Defender is not in a coalition war
  • Coalition has at least 3 members
  • Attacker's opinion towards defender is affected by aggressive expansion
  • Attacker is not revolution target
10% 100% 100% 75%
  • Release vassal
  • Release country
  • Return core
  • Revoke core
  • Gold
  • Concession of defeat
  • Cede province
    • Only on province attacker has a core
Claim on Throne Take capital
  • Attacker has a succession claim on defender
  • Attacker is not revolution target
attacker:
100%
200% 100% 140%
  • Form personal union
defender:
50%
100% 75%
  • Cede province
    • Only on province attacker has a core on
Tribal Conquest Superiority
  • Attacker neighbors defender
  • Attacker government form is Steppe Nomad
  • Defender government form is not Steppe Nomad
  • Attacker is not revolution target
  • With Art of War, if a subject has this CB, the overlord can't use it on their behalf.
75% 100% 100% 100%
  • Full annexation
  • Cede province
  • Demand vassalization
  • Demand become protectorate
  • Gold
Tribal Feud Take target province
  • Attacker neighbors defender
  • Both countries' government form is Steppe Nomad
  • Attacker is not revolution target
75% 100% 100% 100%
  • Full annexation
  • Cede province
  • Demand vassalization
  • Demand become protectorate
  • Gold
Revoke Electorate Take target province
  • Common Sense is not active Use "Revoke Electorate" diplomatic action instead.
  • Art of War is not active Apparently it breaks the religious league system.
  • Attacker is Holy Roman Emperor
  • Defender is an elector
  • Attacker and defender have different religion
  • Attacker is not revolution target
100% 200% 100% 75%
  • Revoke elector
Liberate Elector Superiority
  • Attacker is Holy Roman Emperor
  • Defender is an elector
  • Defender has an elector subject
  • Attacker is not revolution target
100% 150% 100% 75%
  • Release vassal
  • Release country
  • Return core
Trade Protection Blockade ports
  • Attacker's home trade node, or one where they have a merchant, where attacker has sufficient power is privateered by defender
  • Attacker is not revolution target
100% 100% 100% 100%
  • Concession of defeat
  • Gold
  • Transfer trade power
    • Costs half amount of warscore
Crush the Revolution Take capital
  • Attacker's capital is in Europe, or attacker neighbours defender
  • Attacker is not a subject
  • Attacker is not revolution target
  • Defender is revolution target
  • Attacker's government form is absolute monarchy, enlightened despotism, despotic monarchy, feudal monarchy, administrative monarchy, constitutional monarchy, or bureaucratic despotism
  • Attacker is not at war with defender
  • Attacker does not have a truce or alliance with defender
  • With Art of War.png, if a subject has this CB, the overlord can't use it on their behalf.
50% 150% 100% 50%
  • Demand vassalization
  • Cede province
  • Revoke core
  • Release vassal
  • Release country
  • Force change religion
  • Gold
  • Concession of defeat
  • Annul treaties
  • (Attacker only) Dismantle revolution

The defender gets an additional +50 war enthusiasm when attacked with this CB.

Spread the Revolution Superiority
  • Attacker is revolution target
  • Defender is not attacker's subject
  • Defender is not a revolutionary republic
  • Defender's capital is in Europe
  • With Art of War.png, if a subject has this CB, the overlord can't use it on their behalf.
50% 150% 100% 50%
  • Demand vassalization
  • Cede province
  • Revoke core
  • Release vassal
  • Release country
  • Force change religion
  • Gold
  • Annul treaties
  • (Defender only) Dismantle revolution
Unify China Show Superiority
  • Attacker's primary culture is not Manchu unless country is Manchu or Qing
  • Attacker's culture group is Chinese
  • Attacker is not a subject nation
  • Defender is not a subject of attacker
  • Defender's culture group is Chinese
  • Defender nation holds lands in the "China Proper" region
  • Defender does NOT hold the Mandate of Heaven
  • Attacker neighbors defender
50% 150% 50% (?) 50%
  • Cede province
    • Only on provinces in the Chinese region
  • Full annexation


Humiliate Take capital
  • Requires Conquest of Paradise.png DLC.
  • Defender is not a subject nation
  • Government form is Native Council
  • Both attacker and defender only own one province
  • Attacker neighbors the defender
  • Attacker not revolution target
0% 0% 100% 0%
  • Humiliate
Religious League Superiority
  • Requires Art of War.png DLC.
  • Neither country is in a league war
  • Defender is Holy Roman Emperor
  • Attacker is league leader
  • Attacker is heretic to HRE
  • Attacker is in opposing league
  • Attacker is not revolution target
50% 150% 100% 50%
  • Demand vassalization
  • Cede province
  • Revoke core
  • Release vassal
  • Release country
  • Force change religion
  • Gold
  • Annul treaties
  • Change HRE religion

The defender gets an additional +50 war enthusiasm when attacked with this CB.

Support Rebels Take capital
  • Requires Art of War.png DLC.
  • Rebel faction that attacker is supporting has risen in revolt against defender
  • Attacker is not revolution target
100% 200% 100% 50%
  • (Attacker only) Enforce rebel demands
Maya Confederation Take target province
  • Requires El Dorado.png DLC.
  • Attacker has Mayan religion
  • Attacker is not a subject nation
  • Attacker has not enacted all religious reforms
  • Defender is not a subject of attacker
  • Defender is in pagan religious group
  • Attacker neighbours defender
75% 125% 100% 100%
  • Cede province
    • Only on provinces of attacker's religious group
  • Full annexation
Flower Wars Take capital
  • Requires El Dorado.png DLC.
  • Attacker's religion is Nahuatl
  • Attacker is not a subject nation
  • Attacker has not reformed the religion
  • Defender is not a subject of attacker
  • Attacker neighbors defender
100% 200% 100% 50%
  • Demand vassalization
  • Demand become protectorate
Force Migration Take capital
  • Requires The Cossacks.png DLC.
  • Defender is migratory nation
100% 100% 100% 100%
  • Force migration

Завоевание[править]

Наличие требования позволяет выбор предназначенной провинции как военная цель. Тайное дипломатическое задание Сфабриковать претензию обеспечивает претензию на единственную провинцию. Это - незамедлительное принятие мер, которое стоит определенного числа пунктов силы шпионской сети, начинающейся в 20 и увеличивающейся на 5 пунктов шпионской сети за требование. Кроме того, много миссий, и родовых и специфичных страной, обеспечивают временные требования. Многие объединения, национальные решения, дают постоянные требования на большой области. Есть также некоторые события, такие как Трение Границы, которые обеспечивают требования.

Требование истечет через 25 лет после того, как страна получит требование (кроме постоянных требований, которые никогда не истекают). Требование не может истечь во время войны со страной, на которой у Вас есть то требование.

Выбор CB[править]

Завоевание обычно - самый легкий CB, чтобы продвинуться просто fabricating требование, но также и наименее полезное. Взятие слишком многих областей может быстро привести к большой коалиции, сформированная против страны из-за агрессивного расширения (АР). Все еще желательно фальсифицировать требования перед борьбой, чтобы уменьшить стоимость cored и время и дипломатическую стоимость.

  • Священная война и Чистка Ереси работают над любым язычником или еретиком, который также удаляет дипломатическую стоимость для того, чтобы взять любую область и оба открыты первой религиозной идеей.
  • Обратите внимание на то, что Повод для войны только уменьшает стоимость провинций, которые выполняют ее критерии. Например, у Колониального завоевания <Провинции> (с этой провинцией как военная цель) есть 25%-ое агрессивное расширение и 50% стоимость военного счета, но только для того, чтобы взять колонии. Области на том же самом континенте как столица цели или непосредственно связанный со столицей подвергнутся полным стоимостям. Выбирая такой CB, это перечислит названия всех применяющихся областей или покажет число этих провинций, если будут слишком многие.
  • Также обратите внимание на то, что уменьшенный военный счет, стоивший также, затрагивает варианты, который установлен на полной стоимости провинции. Поэтому, если стоимость военного счета страны - чуть более чем 100, уменьшенная стоимость для того, чтобы быть военной целью могла бы просто сделать страну присоединенной/вассализированной.

Если цель войны не состоит в том, чтобы захватить территорию или принуд. вассализации, то выбор CB менее важен, начиная с вымогания денег, или выпуск стран не вызовет AE. Завоевание прекрасно, чтобы использовать в такой ситуации. Если страна, оказывается, конкурент, и выпуск вассала или страны не желаем, специальный CB Унизить противника идеально подходит этой цели.

Война
Сухопутная война АрмияВоенные юнитыДисциплинаРекруты
Морская война ФлотМорские юнитыМоряки
Прочее Лимит войскПовод для войныВоенное истощениеВоенные традицииЛидерыСоюзы